Pipes Feed Preview: Reino do Cogumelo

  1. Miyamoto revela, em entrevista resgatada de 1996, quem é seu verdadeiro rival — e não são outros desenvolvedores

    Mon, 24 Aug 2026 12:08:39 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img height="713" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9ygkm_E2UOkR5FeJzk2fnZzFsuFJFP-zGPhPktQLrWSvppV92EPFiGQrIDjY10pny5WLdlgreAUiMUJVnJL4Bc34XWB4WjBhxP79iHnz7J7kYawOty2TxcGMsVTvlBMilt1L5Zc7I0jkWPX1t4G5w5qJfh0iwzVQvXZJfiQSgBSFny1adNv9ogbGqSt4/w1189-h713/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="1189" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> Uma entrevista concedida por <b>Shigeru Miyamoto</b> ainda em 1996 ao também desenvolvedor <b>Kenji Eno</b> voltou a circular recentemente após ser traduzida para o inglês pelo site especializado <em>Shmuplations</em>. No material, um dos nomes mais influentes da história dos <em>videogames</em> revela uma visão pouco convencional sobre competição dentro da própria indústria: em vez de medir forças com outros desenvolvedores da época, Miyamoto sempre enxergou um adversário bem mais inesperado como referência pessoal.<div><br /></div><div>Na conversa, concedida em plena disputa comercial entre <b>Nintendo 64</b>, PlayStation e Saturn — período no qual <em><strong>Super Mario 64</strong></em> já havia sido lançado e <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em> ainda estava em desenvolvimento —, <b>Miyamoto</b> explicou de onde vem essa forma peculiar de encarar a criação de jogos, relacionando-a diretamente à sua formação original em <i>design</i> industrial:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Já que minha formação é originalmente em </i>design<i> industrial, eu vejo o <b>cubo mágico</b> como meu rival eterno. Existe um tipo de produto que é muito importante para mim: não é aquele feito por veteranos que passaram anos construindo jogos de computador especificamente para jogadores, mas sim algo que faz as pessoas perceberem: "Uau, jogos de computador conseguem fazer isso...?!"</i></blockquote></div><div><br /></div><div>O criador de <b><i>Super Mario</i></b> e <b><i>Donkey Kong</i></b> também refletiu sobre o real desafio que via pela frente na época — não era simplesmente acompanhar o ritmo de lançamentos da concorrência, mas conquistar um público que, até então, sequer se interessava por jogos:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Criar produtos que surpreendam quem não é jogador, esse é o nosso grande desafio. Dito isso, quando as pessoas apontam que nós só fazemos sequências, elas têm toda razão. (risos) Eu quero, o quanto antes, chegar a um ponto em que possamos deixar os títulos das franquias principais nas mãos de uma equipe mais jovem, enquanto a turma mais veterana faz o que bem entender. (risos)</i></blockquote></div><div><br /></div><div>Décadas depois, é possível dizer que esse desejo de <b>Miyamoto</b> praticamente se concretizou: a série <i>The Legend of Zelda&nbsp;</i>passou a ser supervisionada por <b>Eiji Aonuma</b>, enquanto os jogos do <b><i>Super Mario</i></b> ganharam cada vez mais protagonismo de nomes mais jovens, como <b>Yoshiaki Koizumi</b>, ao passo que o próprio Miyamoto se voltou para projetos mais excêntricos, como <em>Pikmin</em> e <em>Wii Music&nbsp;</em>— além de assumir, mais recentemente, um papel de maior destaque nas incursões da Nintendo pelo <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Cinema"><b>cinema</b></a> do que propriamente nos jogos do dia a dia da companhia.</div><div><br /></div><div>Durante a entrevista, <b>Eno</b> chegou a mencionar um receio real da época: o de que os jogos estivessem se tornando cada vez mais voltados a um público extremamente nichado, afastando-se do jogador casual — motivo pelo qual ele próprio havia desenvolvido <em>D</em>, um jogo de aventura com estrutura próxima a um filme de terror interativo, bem distante dos jogos de ação tradicionais daquele período. <b>Miyamoto</b> respondeu ao ponto levantado por Eno da seguinte forma:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Não é que eu queira que as pessoas façam apenas jogos de ação padrão ou </i>shoot 'em ups<i> para o </i><b style="font-style: italic;">N64</b><i>, mas existem muito poucos criadores dispostos a encarar de verdade um jogo de ação para o console. Todos os veteranos migraram para RPGs. Da nossa parte, não queremos atender só o jogador </i>hardcore<i>; queremos conquistar clientes novos toda vez.</i></blockquote></div><div><br /></div><div><b>Shigeru Miyamoto</b> ingressou na Nintendo em 1977 e é o criador de franquias como <em><b>Super Mario</b></em>, <em>The Legend of Zelda</em>, <em><b>Donkey Kong</b></em> e <em>Pikmin</em>, sendo até hoje um dos nomes mais associados à identidade criativa da companhia, atuando atualmente também como produtor de projetos cinematográficos ligados ao universo dos <b>encanadores extraordinários do Brooklyn</b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://www.gamesradar.com/games/nintendos-shigeru-miyamoto-never-wanted-to-compete-with-other-game-devs-i-view-the-rubiks-cube-as-my-eternal-rival/" target="_blank">GamesRadar+</a></i></div>
  2. [Quiz] Peach, Daisy ou Rosalina: qual das princesas de Super Mario mais combina com você?

    Sun, 23 Aug 2026 00:48:03 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2r0gJRHy3UWgbBZgxZuMh_0wcx5lX9K5nah9wMkF4-rbMFR3gj2S4oWWASk5P3HKAWH5lKEEHCUAte2lYqxyAQ2w9d0zni0yx1grCnNM6MKIl8hNWtVMQfiunHIhHRRPrALMu1Cr2IUwo-dTAUsb_S0dNe4GAVgJyX8GWEmHkDIvMMQRAclliBFrAYU0/s1600/reinodocogumelo_quiz_intro.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reino do Cogumelo • Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> <b>Peach</b>, <b>Daisy</b> e <b>Rosalina</b>, as principais princesas do universo de <b><i>Super Mario</i></b> são muito além de simples donzelas em apuros; elas representam pilares fundamentais da personalidade e da coragem do ecossistema do <b>Reino Cogumelo</b>. Longe de apresentarem comportamentos genéricos ou unidimensionais, cada uma dessas soberanas carrega traços marcantes que ditam a forma como lidam com dilemas cotidianos, lideram seus povos e encaram os imensos desafios cósmicos impostos pelas forças do mal.<div><br /></div><div>A soberana do <b>Reino Cogumelo</b>, a benevolente <b>princesa Peach</b>, fez sua estreia em <i data-index-in-node="51" data-path-to-node="1"><b>Super Mario Bros.</b></i> (1985) e se consagrou como a personificação máxima da elegância, da diplomacia e da paciência maternal. Em contrapartida, <b>princesa Daisy</b>, a alegre monarca de <b>Sarasaland</b>, surgiu em <i data-index-in-node="278" data-path-to-node="1"><b>Super Mario Land</b></i> (1989) trazendo um sopro de pura energia, competitividade e dinamismo esportivo, contrapondo o charme tradicional da regente do castelo com um espírito destemido e expansivo. Por fim, <b>Rosalina</b>, a poderosa protetora do cosmos, foi apresentada nas odisseias espaciais de <i data-index-in-node="544" data-path-to-node="1"><b>Super Mario Galaxy</b></i> (2007), introduzindo uma aura de sobriedade, sabedoria ancestral e serenidade diante das efemeridades e mistérios do universo.</div><div><br /></div><div>Chegou a hora de descobrir qual destas nobres personalidades mais reflete o seu próprio jeito de encarar o mundo! Preparamos um <i>quiz</i> especial do <b><i>Reino do Cogumelo</i></b> para testar suas atitudes, escolhas e prioridades diante das mais variadas situações. Faça o teste logo abaixo, descubra quem é a sua grande alma gêmea real e não se esqueça de compartilhar o seu resultado!&nbsp;</div><div><div><br /> <style> #quiz-supermarioblog { width: 100%; max-width: 800px; margin: 0 auto; font-family: 'Arial Black', sans-serif; color: #333; } .bloco-pergunta { background: #e60013; margin-bottom: 25px; transition: all 0.6s ease; text-align: center; border: none; } .bloco-pergunta.respondida { opacity: 0.2; pointer-events: none; filter: grayscale(75%); } .pergunta-header { padding: 15px 20px 5px 20px; color: white; font-weight: 900; font-size: 1.7rem; line-height: 1.1; text-shadow: none; } .img-topo { width: 100%; height: auto; display: block; border: none; } .opcoes-lista { background: transparent; padding: 5px 20px 20px 20px; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; } .btn-txt { background: white; border: none; padding: 15px; font-weight: bold; cursor: pointer; transition: 0.2s; font-size: 1rem; font-family: 'Arial', sans-serif; } .btn-txt:hover { background: #fbd000; color: #000; } /* Grade 1x3 fixa (Q1) */ .opcoes-grade-3 { background: transparent; padding: 5px 10px 20px 10px; display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 5px; } @media (min-width: 600px) { .opcoes-grade-3 { padding: 5px 20px 20px 20px; gap: 8px; } } /* Grade 1x4 desktop / 2x2 mobile (Q7) */ .opcoes-grade-4 { background: transparent; padding: 5px 20px 20px 20px; display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 8px; } @media (min-width: 600px) { .opcoes-grade-4 { grid-template-columns: repeat(4, 1fr); } } .card-img { background: white; border: none; cursor: pointer; padding: 8px; transition: 0.2s; text-align: center; font-family: 'Arial', sans-serif; } .card-img:hover { background: #fbd000; } .card-img img { width: 100%; height: auto; display: block; margin-bottom: 5px; } .card-img span { font-size: 0.75rem; font-weight: bold; display: block; } @media (min-width: 600px) { .card-img span { font-size: 0.8rem; } } #resultado-box { display: none; background: #fff; border: 10px solid #e60013; padding: 40px 40px 60px 40px; text-align: center; margin-top: 30px; position: relative; overflow: hidden; } #resultado-box::after { content: ""; position: absolute; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 60px; background: #e60013; } #resultado-box h1 { font-size: 2.5rem; color: #e60013; margin: 10px 0; } .logo-reino { position: absolute; bottom: 5px; right: 15px; height: 40px !important; width: auto !important; max-height: 40px; z-index: 10; display: block; } </style><div id="quiz-supermarioblog"> <div class="bloco-pergunta" id="q1"> <div class="pergunta-header">Em qual dos seguintes ambientes você mais se sente confortável?</div> <div class="opcoes-grade-3"> <div class="card-img" onclick="votar(['peach'], 'q1')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IoUp-qnaZMNobeAzv9xJhm_DfV3hB4h2VfY2CEnoy81udaLMhXrm4eNb26gT6ZclkgKYM-TwwATTUUW34dwIbMtJfg8p79dmmspMOuizeAbHYTyAPrkPQbxeKvv3Dro6s2ODNuYVr6oH9may_Abl8q1jXUaCvofgWdoc-aEemH4jPE-TAnpzoRHTgo4/s1600/reinodocogumelo_quiz_1A.jpg" /><span>Jardins</span></div> <div class="card-img" onclick="votar(['daisy'], 'q1')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlc_C-QSIPedEkPZqKW_ij48YEZ0m2cysULAGcW3WPCaeXpZS0OoYuI3gepGk-zrFZM6r7EDrnIZqjLFB3McvqzClsUTrFIe_GQ9EpUlM7PZU9UTOB7vc7Ftnt8cF2oK6m0BeuJeRhn8B0o5HVE6hkuQBv_mc7tTOSqXeWwdNYuoVH9Rf-0kvp-Nv4PW0/s1600/reinodocogumelo_quiz_1B.jpg" /><span>Quadra</span></div> <div class="card-img" onclick="votar(['rosalina'], 'q1')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX1Ka2ddzgP4OvN41j_hRBb96eDD2LmqoJhD2bwTfpOjXdXsrr_2fGYdsXw5g8c3Bt3bbpcy4kVrY88kHMDUyL-XAO4SwrU-7WNeofBiDx8WCCX3sM_urDgTuFPincrAt6TAayCjWFo4QrP4F3JU4qQgjJ2VsIO0kFGbF1FOA3Tp6ymFT5xHvXxVemg6Y/s1600/reinodocogumelo_quiz_1c.jpg" /><span>Biblioteca</span></div> </div> </div> <div class="bloco-pergunta" id="q2"> <img class="img-topo" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1nIClGSEPfdqOKA-7vsaYpHz6ActCTD_ZpTCUyuhCNocLBokGTBJOx2f8itZPT0wUe-vdImyPQ7SOXCMVRGf73CKYujChb5E3LCDTaEhlvKkTV40FKAZ_2OvFiV-wTuZf5K7w-oJ-5apqgOcxrNxR2uDFRmcitSNdq_UV3YgodNl4vVkdcDy78gWS_yw/s1600/reinodocogumelo_quiz_2.jpg" /> <div class="pergunta-header">Bowser posicionou seu exército na fronteira de seu reino e um ataque pode acontecer a qualquer momento. Como você reage?</div> <div class="opcoes-lista"> <button class="btn-txt" onclick="votar(['daisy'], 'q2')">Lidero pessoalmente minhas tropas até a fronteira; meu reino responderá com força total a qualquer invasão. Se eles querem briga, vão encontrar!</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['peach'], 'q2')">Envio embaixadores com ofertas de mantimentos e ajuda humanitária para propor uma trégua amigável, tentando selar um tratado de paz.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['rosalina'], 'q2')">Observo os movimentos à distância com calma, analisando as motivações profundas do conflito e preparando uma defesa estratégica caso a invasão se concretize.</button> </div> </div> <div class="bloco-pergunta" id="q3"> <img class="img-topo" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFtOK3lQKhVnsle_tSE-Ll3kLVSUhY_uHu7c8O619c2lBhc65ZsgIOWlMPTaip864oSDY6ISTo0-FUvA4b_xbALPvHvpoo1Fgoxwu2VF0qxAcKQURaCphxkA9iAc59_GaLShbSnDDmmK2MzUYryAsj7S4oWpWJP1_EXD9mHX_1XIJCiFC0gyPh81rKBXc/s1600/reinodocogumelo_quiz_3.jpg" /> <div class="pergunta-header">Uma curiosa Luma se aproxima da borda de um perigoso buraco negro para observar o horizonte de eventos, ignorando seus avisos de segurança. Como você lida com a situação?</div> <div class="opcoes-lista"> <button class="btn-txt" onclick="votar(['daisy'], 'q3')">Vou atrás dela imediatamente, puxo-a de volta no ato e dou uma bronca firme, para que ela entenda que segurança não é brincadeira.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['rosalina'], 'q3')">Me aproximo em silêncio, resgato-a com firmeza serena e a faço repensar em suas atitudes com uma reflexão sobre os perigos do abismo espacial.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['peach'], 'q3')">Chamo-a de volta suavemente, explico sobre os riscos e apresento uma atividade segura e alternativa para satisfazer sua curiosidade.</button> </div> </div> <div class="bloco-pergunta" id="q4"> <img class="img-topo" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPJHsxU9-UuzMtUEt2PGLOUgQ695cu2_sOJBgmOtPILDDWJQFRXTG_WuWuW-TsOZCRLAjwofGj2Uf5LBugKTv16i1oE7-cZHZbb7wpQaY2qlhF2Jsuou_p5VbKf0oEPoYlw4-hdSPMjpqnBcax1Nxrsm_drpi-jvwLJWjxvy2uVSow9D9J442zigba350/s1600/reinodocogumelo_quiz_4.jpg" /> <div class="pergunta-header">Uma poderosa fenda interdimensional, o "Vazio", ameaça destruir seu reino. O único modo de impedir isso é com o sacrifício da princesa Luvbi, que esconde, dentro de si, o último fragmento do Coração da Pureza, um artefato capaz de destrui-lo. O que você faz?</div> <div class="opcoes-lista"> <button class="btn-txt" onclick="votar(['rosalina'], 'q4')">Aceito, sem pestanejar, o sacrifício de Luvbi como parte do ciclo natural das coisas, e canalizo sua magia para proteger a cidade e guiar os afetados.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['daisy'], 'q4')">Protejo Luvbi a todo o custo, mas, se for da vontade dela, concordarei com o uso de seu coração puro para salvar o meu povo.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['peach'], 'q4')">Tem que haver outro jeito! Eu jamais permitiria que Luvbi se sacrificasse. Nada neste mundo vale mais do que o bem-estar e a vida dos meus amigos.</button> </div> </div> <div class="bloco-pergunta" id="q5"> <img class="img-topo" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1EPP_XwEVzpP-8EAoLoyRdkQYJquG7ve-1UEd13-Tm7eRmxxeFe1jzYbSFxwyAWGY5TIRM60jhGdmFGKBPeWlif24Ys1phEdKFGxD0ilRo3EMt30Ht_zq72Yw1gOBn4jcDAr6472qL5XhmM-6MUTLFbSKPMf0Ht2TcCzckbaRBVEdsetf9j5C_o_t0Y/s1600/reinodocogumelo_quiz_5.jpg" /> <div class="pergunta-header">Um Ledrão foi pego roubando moedas do seu reino. O que você faz?</div> <div class="opcoes-lista"> <button class="btn-txt" onclick="votar(['daisy'], 'q5')">Agora que foi pego com a mão na massa, o obrigo a pagar pela ofensa com serviços comunitários, organizando as quadras de esporte e recreação do reino.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['rosalina'], 'q5')">Eu o repreendo de leve e o deixo partir — mas pondero sobre todas as falhas do sistema que poderiam tê-lo levado a ter uma atitude como esta.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['peach'], 'q5')">Eu pergunto a ele qual é a origem do problema, se há escassez de recursos em sua aldeia e, em caso positivo, organizo uma expedição para ajudá-lo com suprimentos.</button> </div> </div> <div class="bloco-pergunta" id="q6"> <img class="img-topo" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm38rNMK772dcukeqw911Ili8obNg-e20CGypr8-Ab1luBaPxsG2phVrnuUPb2hOyATdlNs7Vos9SEHkI4_Z-HZ-Sht3EzVmdc-u32foCHkYxsOVgYZVyPkZnwqP7prp8TE3LREHVWzuVwtliGfB5idt7Bg7vhwFjn1fDBasjEXTOBxUU3XxDryJscUFE/s320/reinodocogumelo_quiz_6.jpg" /> <div class="pergunta-header">Vagando pelo espaço, o seu observatório sobrevoa uma assustadora anomalia temporal. Você percebe que entrar nela permitiria voltar ao passado e rever a sua família e seu antigo lar. O que você faz?</div> <div class="opcoes-lista"> <button class="btn-txt" onclick="votar(['peach'], 'q6')">Hesito diante da dor da saudade, mas uma manobra como essa poderia arriscar o bem-estar e o conforto emocional das Lumas — decido desviar a rota e confortá-las.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['daisy'], 'q6')">Eu não posso perder esta oportunidade! Mas, para embarcar nessa aventura, procuro manter todas Lumas em segurança e protegê-las a todo custo.</button> <button class="btn-txt" onclick="votar(['rosalina'], 'q6')">Observo a anomalia com melancolia contemplativa, reconhecendo o peso da saudade; mas escolho continuar a jornada no cosmos aceitando o meu destino.</button> </div> </div> <div class="bloco-pergunta" id="q7"> <div class="pergunta-header">Para finalizar, escolha uma das Vibes de Super Princess Peach (DS):</div> <div class="opcoes-grade-4"> <div class="card-img" onclick="votar(['peach', 'daisy'], 'q7')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikllxIBOIiZCOHlrUzbLvCCH3jrqRpQBAiXDvVbSH7-xet-41h2isj80cD4xNITfZDX_dnk-Yi7heUaZUM4jb3IpOpjSW_IrKShd9f-jhINeMnZCl7YRo-uoTFJxhsUb9-bx9Mcm67Xz2QLuuDzkUscwnyJH4af6sIZ2gG7ZZV7vaVWUE74e_zu898mV0/s1600/reinodocogumelo_quiz_7A.jpg" /><span>Joy</span></div> <div class="card-img" onclick="votar(['daisy'], 'q7')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY5372FVdZMw5Zl_6qRiR_OFGSR1irPCvdzuPJ4tYBUz7hzvybGRJPDgqhr0j6RybgEVK0fhEdedmz3LZ7eiZIRW2F0iEml6K00a41ZSNuqImFSkQErns746uYIHy2Btr3sja4sadpSPYGPLM25OUlVspQD4u4LXFy0OBT7RBubvniswU0ke4NvyFVXiQ/s1600/reinodocogumelo_quiz_7B.jpg" /><span>Rage</span></div> <div class="card-img" onclick="votar(['rosalina'], 'q7')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtMt04stZeOEr5Vk1XbcN6OYQKH1QyCkr2PFzjT5TplJLKYJwt0-Smd4bhT-6PC-fUzq-rHRONDGxx-Ii2i6eA7l4IFadIvBpQxQhof6bJz06MtivLCJRD09tYZSdVsfrkuNpQ0QFmhrXUSxFHR3NMjWAzDGfSGxh2eSYNVvEY7iURDygNRnSE8ljiMxY/s1600/reinodocogumelo_quiz_7C.jpg" /><span>Gloom</span></div> <div class="card-img" onclick="votar(['rosalina', 'peach'], 'q7')"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS49laKosY5Ja9uMD26IkFTZg-b2htCf58PW5tknLFG5mP2LTpBRVNyTdJeckLmPN06nW7fCyHvEpcR8ZWopqM3cWBWAUPa4LxwC8qvB0_5bj2PhLPBTa1YoxXdeRlAfrT5PyKv6L-k7CuxSOzKp2ytzDtnmLNdQRsq8ltwxt-5yHjZpufPyZMzYb2oDA/s1600/reinodocogumelo_quiz_7D.jpg" /><span>Calm</span></div> </div> </div> <div id="resultado-box"> <img id="res-img" src="" style="border: none; display: block; height: auto; margin-bottom: 20px; width: 100%;" /> <h1 id="res-nome"></h1> <p id="res-desc" style="font-family: sans-serif; padding: 0px 20px;"></p> <button onclick="window.scrollTo(0,0); window.location.reload();" style="background: rgb(230, 0, 19); border: none; color: white; cursor: pointer; font-weight: bold; margin-bottom: 30px; margin-top: 10px; padding: 15px 30px; position: relative; text-transform: uppercase; z-index: 11;"> Refazer teste </button> <img alt="Logo Reino do Cogumelo" class="logo-reino" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgux-la-vnkhZFDlXbEDMv9k92bUkm94SO4RnLDhT4sPQ-MyZhG2ous1s6CvjFOYgNlhFwgySog_k9pt99RLU4HrrrKnqWsiRwZTh_h65K3px5sEPy7nkfADOy7wZWYXfeDOV-L5YZ5N4M6lGTr57lTSsipBC7LpHmAp83nLixVv5ZS7o-cG5OaVoVbx1La/s1600/Logo_.png" /> </div> </div> <script> let scores = { peach: 0, daisy: 0, rosalina: 0 }; let total = 0; function votar(pers, id) { pers.forEach(p => scores[p]++); total++; document.getElementById(id).classList.add('respondida'); window.scrollBy({ top: 320, behavior: 'smooth' }); if(total === 7) exibirFim(); } function exibirFim() { const box = document.getElementById('resultado-box'); box.style.display = 'block'; const win = Object.keys(scores).reduce((a, b) => scores[a] > scores[b] ? a : b); const dados = { peach: { n: "Princesa Peach", i: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw2AkAidxW6W13wIzWX9FlsO58Efj-k9Ra0kY0COWWTnOunBkhVKhD0Acc45gY92rolT_9xW50K67nylUrxVfx7zacBo2SvQ_UGxq3PR5LeLCadjGKCBnh2_azuFtN4sB02B-Eb_VZ-AV9U-pMaW5bt14nfVNM1si1qoQibNOnmBqW5ZDz-Q0XPkW3wQE/s1600/reinodocogumelo_quiz_peach.jpg", d: "Diplomática, empática e acolhedora. Seu coração enorme busca sempre a harmonia, a paz e o bem-estar de todos ao seu redor. Você acredita na bondade e não mede esforços para ajudar quem precisa com paciência e elegância!" }, daisy: { n: "Princesa Daisy", i: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEdByyvGRiXrTNhfhErNeUHfH6x4tb1Oo4pu1y99IF4gIc0vj9eY7gzDwN93IXdIESSaAS30zqlznzU0JpJzlQZRTTa_HQg2EuYjbykD906BCb-XXAo3e59N7SQ86w4yQVjm0VQfYqIq7nd_Fwmjo0T8usjKv19KiqueP2EXGlvnNWFypgzCvqHKCsQH4/s1600/reinodocogumelo_quiz_daisy.jpg", d: "Enérgica, direta e destemida! Você é movido(a) pela paixão e não tem medo de encarar desafios de frente. Sua atitude decidida e espírito protetor fazem de você uma força contagiante que inspira ação em qualquer situação." }, rosalina: { n: "Princesa Rosalina", i: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiapxvkOMZP9Xk67uN_wKbmKvNTdiuzf4fCf7VXOKQ9B_pnBgNavlM-MrHHlVKwS-WW8EuEPi8QqE_JdamHeZs03cserJopKpjabm47gV6Le19iaEVDL16I7EzHflHgo-wPv0Jr9BVkeliBKGLCMrftm9m25-kNmE9Ek7O_gLHNkxbkA8bhTaGNefikf4c/s1600/reinodocogumelo_quiz_rosalina.jpg", d: "Sábia, serena e contemplativa. Com uma visão profunda do universo e das emoções, você mantém a calma mesmo em tempos difíceis. Sua compostura e maturidade servem como um porto seguro para aqueles que buscam orientação." } }; document.getElementById('res-nome').innerText = dados[win].n; document.getElementById('res-desc').innerText = dados[win].d; document.getElementById('res-img').src = dados[win].i; box.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' }); } </script></div></div>
  3. Pelúcia gigante de Bu da Taito Prize para máquinas de garra retorna aos centros de entretenimento do Japão

    Thu, 20 Aug 2026 13:01:55 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeyDP756_a8qncF91ePoQAIJfN2y6qRW4R-Rf8pwbKpKBxwY0hc3EsTfO86UfQVBXUupw8q3pHmkCb0a80m8wbLiMDHBNGxpFN_29451ll9QW-BS7vuXRcLw0vif-5wrEMshu2lXBcghCsCZDrG-z0HiaZkvto1pDbroglNVC2H1B82IhbREqjckeJNkc/s1200/reinodocogumelo_blog_taitoprizebu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeyDP756_a8qncF91ePoQAIJfN2y6qRW4R-Rf8pwbKpKBxwY0hc3EsTfO86UfQVBXUupw8q3pHmkCb0a80m8wbLiMDHBNGxpFN_29451ll9QW-BS7vuXRcLw0vif-5wrEMshu2lXBcghCsCZDrG-z0HiaZkvto1pDbroglNVC2H1B82IhbREqjckeJNkc/s1600/reinodocogumelo_blog_taitoprizebu.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Taito</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A linha de prêmios de máquinas do tipo <em>UFO catcher</em> recebe, a partir deste sábado, <b>22 de agosto de 2026</b>, uma nova leva da pelúcia especial tamanho extra grande de <strong>Bu</strong>, personagem clássico da franquia <b><i>Super Mario</i></b>. O item, com aproximadamente <b>42 cm</b> de tamanho, é comercializado através do sistema conhecido no Japão como <b><i><a href="https://taito.co.jp/taito-prize/0452044700" target="_blank">Taito Prize</a></i></b>, categoria de brindes colecionáveis distribuídos exclusivamente por meio de máquinas de garra e outros equipamentos semelhantes, espalhados por estabelecimentos de entretenimento (os chamados <em>game centers</em>) por todo o país.<div><br /></div><div>A peça aposta em um acabamento macio e felpudo, com um volume generoso que amplia o apelo visual do produto; é um tipo de prêmio pensado justamente para despertar a vontade imediata de abraçá-lo assim que conquistado na máquina — a menos, é claro, que você seja o <b>Luigi</b>. Esta pelúcia do <b>Bu</b> não é um lançamento inédito da <b>Taito</b>, mas um reaparecimento do item nas prateleiras dos estabelecimentos parceiros, com apenas uma variação de produto disponível nesta rodada.</div><div><br /></div> <center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">【 <a href="https://x.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#スーパーマリオ</a> プライズ情報】<br /><br />「スーパーマリオ 特大サイズ ぬいぐるみ テレサ」が<br />8月22日(土)よりアミューズメント施設に再登場!<br /><br />サイズは約42cmで、ふわふわの手触りと<br />思わず抱きしめたくなるボリューム感が魅力です✨<br /><br />▼取り扱い店舗はこちら<a href="https://t.co/s2OBUc4NMC">https://t.co/s2OBUc4NMC</a><br /> <a href="https://x.com/hashtag/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BC?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#タイトー</a> <a href="https://t.co/Jgfz54YUiP">pic.twitter.com/Jgfz54YUiP</a></p>— タイトートイズ (@Taito_Toys) <a href="https://x.com/Taito_Toys/status/2090257607332352142?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2026</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.x.com/widgets.js"></script></center><br /> <div>Vale destacar que, segundo a própria divulgação oficial, tanto a data exata de chegada quanto a disponibilidade da pelúcia podem variar de acordo com cada estabelecimento, já que a distribuição para as máquinas costuma ser feita de forma escalonada entre os parceiros licenciados. A imagem divulgada também pode apresentar pequenas diferenças em relação ao produto final entregue aos jogadores.</div><div><br /></div><div><b>Bu</b> é um dos fantasmas mais tradicionais do universo dos <b>encanadores extraordinários da Nintendo</b>, com estreia datada de 23 de outubro de 1988, em <em><strong>Super Mario Bros. 3</strong></em>, e conhecido por sua timidez peculiar — o personagem só avança em direção ao jogador quando este está de costas ou distante, recuando assim que percebe estar sendo observado diretamente. Ao longo das décadas, o <b>Bu </b>ganhou diversas subespécies e variações — como o assustador&nbsp;<b>rei Bu</b>, principal antagonista da série <b><i>Luigi's Mansion</i></b>.</div>
  4. Yoshi and the Mysterious Book: Hisashi Nogami assumiu produção do jogo após Takashi Tezuka ficar sobrecarregado com Super Mario Bros. Wonder

    Wed, 19 Aug 2026 18:23:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimF03oOMlpXxCMZUeSrXku2hxEza5zlETggW0bVxFv5jKH0eQ5EXm07oMZube7viiYAsnTQXdws9irxVGfAGudEU6LUHn2uY0IIGXht1tZZXlCpFS9qcpt6k9E6lAHPSrqIDX_tlDtEOM17FtBQilVfLSqThFX2W6xlmhcjtE3DPv8kHjwhR7SDzzQwxI/s950/reinodocogumelo_blog_yoshiandthemysteriousbook3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="950" height="589" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimF03oOMlpXxCMZUeSrXku2hxEza5zlETggW0bVxFv5jKH0eQ5EXm07oMZube7viiYAsnTQXdws9irxVGfAGudEU6LUHn2uY0IIGXht1tZZXlCpFS9qcpt6k9E6lAHPSrqIDX_tlDtEOM17FtBQilVfLSqThFX2W6xlmhcjtE3DPv8kHjwhR7SDzzQwxI/w1047-h589/reinodocogumelo_blog_yoshiandthemysteriousbook3.jpg" width="1047" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>Uma nova entrevista concedida à revista japonesa <strong><i>Famitsu</i></strong> trouxe à tona um detalhe pouco conhecido sobre os bastidores de <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>, exclusivo de <strong>Nintendo Switch 2</strong>: o cargo de produtor do projeto <b>passou por uma troca</b> ao longo do desenvolvimento. <b>Hisashi Nogami</b>, nome de peso dentro da Nintendo, confirmou ter assumido a função no lugar do lendário&nbsp;<b>Takashi Tezuka</b>&nbsp;— cujo nome, no entanto, segue presente nos créditos oficiais do jogo.<div><br /></div><div>Segundo o próprio <b>Nogami</b>, a mudança aconteceu ainda nos estágios iniciais do desenvolvimento, quando <b>Tezuka </b>precisou se dedicar a outro projeto — no caso, o <i>platformer</i> de rolagem lateral&nbsp;<em><strong>Super Mario Bros. Wonder</strong></em>, que ocupava boa parte de sua agenda no período. A partir daí, Nogami passou a acumular oficialmente a responsabilidade pela produção do título. Confira o relato do próprio produtor sobre a transição:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Uma coisa que eu gostaria de acrescentar é que o nome de <b>Tezuka</b> também aparece nos créditos deste jogo. Só que ele ficou ocupado com outro título logo nos estágios iniciais, então acabei assumindo a posição de produtor no meio do caminho.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>Questionado sobre seu retorno mais direto à franquia <b><i>Yoshi</i></b>, já que normalmente atua como diretor da série <em>Animal Crossing</em> e produtor da série <em>Splatoon</em> dentro da Nintendo, <b>Nogami</b> relembrou sua trajetória dentro da companhia, revelando que sua estreia no desenvolvimento de jogos, logo após ingressar na empresa, aconteceu justamente com o clássico&nbsp;<b><i>Super Mario World 2:&nbsp;</i></b><em><strong>Yoshi's Island</strong></em><i>:</i></div><div><br /></div><div><blockquote><i>É verdade. Eu estive bastante envolvido em </i><b>[Super Mario World 2:] Yoshi's Island</b><i> e </i><b>Yoshi's Story</b><i>. Depois disso, na maior parte das vezes, meu papel passou a ser mais de supervisão. Então, essa é a </i><b style="font-style: italic;">primeira vez em mais de 20 anos</b><i> que estou envolvido de forma mais séria no desenvolvimento de um jogo da série </i><b>Yoshi</b><i>.</i></blockquote></div><div><br /></div><div><strong>Takashi Tezuka</strong>&nbsp;ingressou na Nintendo em 1984 e, como ele mesmo notou em uma reunião de acionistas, acumula mais de&nbsp;<strong>42 anos</strong>&nbsp;de contribuições à empresa. Entre os títulos que ajudou a criar estão&nbsp;<em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>,&nbsp;<em>The Legend of Zelda</em>,&nbsp;<em><strong>Super Mario World</strong></em>&nbsp;e&nbsp;<b><i>Super Mario World 2:&nbsp;</i></b><em><strong>Yoshi's Island</strong></em>, entre muitos outros. Ao lado de&nbsp;<strong>Shigeru Miyamoto</strong>,&nbsp;<strong>Tezuka</strong>&nbsp;é uma das figuras mais fundamentais da história da franquia&nbsp;<strong><i>Super Mario</i></strong>. Hoje afastado do cargo de diretor executivo, Tezuka segue ativo na <b>Nintendo</b> na função de <i>Production Producer</i>, com papel confirmado no desenvolvimento de jogos pelo próprio presidente da Nintendo, <b>Shuntaro Furukawa</b>.</div><div><em><strong><br /></strong></em></div><div><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> foi desenvolvido pelo estúdio Good-Feel, também responsável por <em>Yoshi's Woolly World</em> e <em>Yoshi's Crafted World</em>, e lançado mundialmente para o <strong>Nintendo Switch 2</strong> em 21 de maio de 2026, como parte das celebrações de 40 anos de <em><strong>Super Mario Bros.&nbsp;</strong></em>O jogo conta a história de <b>Yoshi</b> investigando as páginas de um livro falante chamado <b>Professor E. Nigma</b>, repleto de criaturas estranhas para descobrir e catalogar.</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://www.famitsu.com/article/202608/81890" target="_blank">Famitsu</a></i></div>
  5. Yoshi and the Mysterious Book: diretor revela ter rejogado títulos antigos da série para entender o verdadeiro "charme do Yoshi"

    Wed, 19 Aug 2026 17:54:56 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaB6aIMeCRlH6YaXwB9C04xZH7eW8UIl-9kloZr6CnUI1zLXfETPT1Ynvos_W15iAArRijvCYQYNy3I6f5gEYcld4K-DPhSIh8oyIPWYztZK8BeLdsDow1iQrvgA1ckSDre9AsFULWczsgoa1eEm9MCNsFs832c2ksbhuZZMsS47H6NW6tLOTW_2HsMo/s1280/reinodocogumelo_blog_yoshiandthemysteriousbook2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaB6aIMeCRlH6YaXwB9C04xZH7eW8UIl-9kloZr6CnUI1zLXfETPT1Ynvos_W15iAArRijvCYQYNy3I6f5gEYcld4K-DPhSIh8oyIPWYztZK8BeLdsDow1iQrvgA1ckSDre9AsFULWczsgoa1eEm9MCNsFs832c2ksbhuZZMsS47H6NW6tLOTW_2HsMo/s1600/reinodocogumelo_blog_yoshiandthemysteriousbook2.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>Uma nova entrevista concedida à revista japonesa <strong><i>Famitsu</i></strong> traz detalhes sobre o processo criativo por trás de <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>, exclusivo de <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Segundo o diretor do projeto, <b>Masahiro Yamamoto</b>, diferentemente de entradas anteriores da série, o ponto de partida do desenvolvimento não foi uma mecânica de jogabilidade específica, mas sim uma tentativa de compreender, da forma mais profunda possível, o que realmente torna <b>Yoshi</b> um personagem cativante.</div><div><br /></div><div>Questionado pelo entrevistador sobre a estrutura pouco convencional do jogo — que dispensa completamente qualquer conceito de <i>Game Over</i>, ao contrário de <em><b>Yoshi's Crafted World</b></em> e <em><b>Yoshi's Woolly World</b></em> —, <b>Yamamoto</b> explicou a mudança de abordagem em relação aos títulos anteriores:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Sobre isso, eu acho que aquilo que se pode vivenciar neste jogo é justamente o próprio </i><b style="font-style: italic;">charme do Yoshi</b><i>. Em </i><b>Yoshi's Crafted World</b><i> e </i><b>Yoshi's Woolly World</b><i>, a ideia como jogo de ação vinha primeiro, e depois todo o conjunto era lapidado para se tornar mais atraente através da personalidade do </i><b style="font-style: italic;">Yoshi</b><i>. Mas </i><b>Yoshi and the Mysterious Book </b><i>foi construído a partir de perguntas mais fundamentais: </i>"o que é o Yoshi"<i>, </i>"qual é o charme do Yoshi"<i> e </i>"o que o torna divertido".<i> Não é um título que nasceu somando ideias, e sim um que começou perseguindo unicamente o charme do próprio <b>Yoshi</b>.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>Ao ser questionado sobre como chegou a essa análise mais profunda sobre a identidade do personagem, o diretor detalhou o processo de pesquisa conduzido junto à própria equipe da <b>Nintendo</b>:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Tive muitas oportunidades de conversar com o </i><b style="font-style: italic;">Takashi Tezuka</b><i> e o </i><b style="font-style: italic;">Hisashi Nogami</b><i>, e também joguei novamente os jogos anteriores da série para estudá-los a fundo. Desde a época de </i><b>[Super Mario World 2:] Yoshi's Island</b><i>, os jogos do <b>Yoshi</b> nunca foram só sobre seguir do início até o final da fase. Acho que a graça está em se desviar do caminho e experimentar aquilo que desperta curiosidade. O <b>Yoshi</b>, por exemplo, consegue se mover com bastante liberdade usando o <b>salto flutuante</b>, alcançando até lugares bem altos que o </i>design<i> da fase nem exige que você visite. E, quando você realmente vai até lá, encontra uma flor ou moedas esperando por você. Acho que essa forma de recompensar a quem se pergunta&nbsp;</i>"o que acontece se eu fizer isso?"<i>&nbsp;usando as habilidades do <b>Yoshi</b> é justamente o que define a construção dos jogos dessa série. E este jogo, eu diria, é o resultado de levar essa essência ao extremo.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>Com isso, <b>Yamamoto</b>&nbsp;também contextualiza, sob uma nova perspectiva, a opção de eliminar completamente as penalidades e condições de derrota em <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em><i>:</i> ao colocar a curiosidade e a exploração espontânea no centro do <i>design</i>, faria pouco sentido manter mecânicas de dano capazes de interromper essa experiência. Confira também <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/08/yoshi-and-mysterious-book-diretor.html">o comentário completo de <b>Yamamoto</b></a> a respeito deste tema.</div><div><em><strong><br /></strong></em></div><div><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> foi desenvolvido pelo estúdio Good-Feel, também responsável por <em>Yoshi's Woolly World</em> e <em>Yoshi's Crafted World</em>, e lançado mundialmente para o <strong>Nintendo Switch 2</strong> em 21 de maio de 2026 como parte das celebrações de 40 anos de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em></div><div><em><strong><br /></strong></em></div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://www.famitsu.com/article/202608/81890" target="_blank">Famitsu</a></i></div>
  6. Yoshi and the Mysterious Book: diretor revela que o jogo chegou a ter sistema de dano e pontos de vida durante o desenvolvimento

    Wed, 19 Aug 2026 17:30:20 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRBhvZuMQLSrrElmTOGidSPTMJCJO32q9yvFoKT-pPCvMOnB0Fie5J7Q6tNZZw7OLSMKpKAnlhitvp4Z4pPWyv7LdirUmTRyfNblth9LnqjvJ-8qtpyUdPSYy7oKhGWCEgDspPzCEeFeViXn8xiSWuiaPP2KsSYVwZ2ch4YoQrYX183K8sIrSEdzK9ze8/s1002/reinodocogumelo_blog_yoshiandthemysteriousbook1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1002" height="609" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRBhvZuMQLSrrElmTOGidSPTMJCJO32q9yvFoKT-pPCvMOnB0Fie5J7Q6tNZZw7OLSMKpKAnlhitvp4Z4pPWyv7LdirUmTRyfNblth9LnqjvJ-8qtpyUdPSYy7oKhGWCEgDspPzCEeFeViXn8xiSWuiaPP2KsSYVwZ2ch4YoQrYX183K8sIrSEdzK9ze8/w1083-h609/reinodocogumelo_blog_yoshiandthemysteriousbook1.jpg" width="1083" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Famitsu</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>Uma entrevista concedida à revista japonesa <i><strong>Famitsu</strong> </i>revelou detalhes pouco conhecidos sobre o processo de desenvolvimento de <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>, exclusivo de <strong>Nintendo Switch 2</strong> lançado em maio de 2026. Segundo o diretor do projeto, <b>Masahiro Yamamoto</b>, o jogo passou por uma fase inicial de desenvolvimento na qual <b>Yoshi</b> podia, sim, <b>sofrer dano</b> — um contraste e tanto com a versão final, hoje conhecida justamente por eliminar qualquer possibilidade de derrota para o jogador.<div><br /></div><div>De acordo com o próprio Yamamoto, a decisão de remover completamente o conceito de <b>dano</b> e <b>pontos de vida</b> surgiu de forma orgânica, a partir da observação do comportamento da própria equipe de desenvolvimento durante os testes internos do jogo. Confira o relato do diretor, traduzido a partir da entrevista original:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>No início, havia um elemento de <b>dano</b>. O jogo terminava se seus <b>pontos de vida</b> chegassem a zero. Só que, muitas vezes, isso resultava em um "game over" sem que o jogador nem percebesse. A equipe de desenvolvimento e todo mundo lá na <b>Nintendo</b> estava jogando ativamente, mas, ao experimentar coisas diferentes, nós frequentemente sofríamos dano, e, antes que déssemos conta, os pontos de vida já tinham acabado. Ninguém mais se importava de verdade com o dano ou com os pontos de vida. Então pensamos: <b>isso só está atrapalhando</b>.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>Isso ajuda a explicar uma das características mais notórias de <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> desde seu lançamento: a ausência total de condições de derrota, com fases estruturadas como verdadeiras caixas de areia abertas, nas quais o foco recai inteiramente sobre a observação e a interação com as criaturas encontradas ao longo da aventura ao invés de desafios tradicionais de plataforma ou combate.</div><div><br /></div><div><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> foi desenvolvido pelo estúdio <b>Good-Feel</b>, mesmo responsável por <em><b>Yoshi's Woolly World</b></em> e <em><b>Yoshi's Crafted World</b></em>, e lançado mundialmente para o <strong>Nintendo Switch 2</strong> em <b>21 de maio de 2026</b>, como parte das celebrações de 40 anos de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>&nbsp;O jogo conta a história de <b>Yoshi</b> investigando as páginas de um livro falante chamado <b>Professor E. Nigma</b>, repleto de criaturas estranhas para descobrir e catalogar.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://www.famitsu.com/article/202608/81890" target="_blank">Famitsu</a></i></div>
  7. Donkey Kong Bananza: pelúcias de Donkey Kong, Pauline e cristal de banândio da San-ei Boeki já estão disponíveis no Japão

    Wed, 19 Aug 2026 11:45:58 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgAk14D0u-rE0q0l-_FKRMlAXoLtP19fICBfylbwU7m7ofsl_ymZNuccE7u-C1nc1-AuSwmJC8-hrTZGq1A9ggJE1b72ZGbw8EacMC24UywbwwRuFaZJO49i0FiEsI6weT3n6PZuIWmllN1CAgQte26NpNeXN3va4zJADU-KGuJzZgmjSH1gsubPu3Yuw/s1200/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgAk14D0u-rE0q0l-_FKRMlAXoLtP19fICBfylbwU7m7ofsl_ymZNuccE7u-C1nc1-AuSwmJC8-hrTZGq1A9ggJE1b72ZGbw8EacMC24UywbwwRuFaZJO49i0FiEsI6weT3n6PZuIWmllN1CAgQte26NpNeXN3va4zJADU-KGuJzZgmjSH1gsubPu3Yuw/s16000/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza1.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/San-ei Boeki</span></i></td></tr></tbody></table><br /><div> A <strong>San-ei Boeki</strong>, fabricante japonesa tradicional de pelúcias e produtos licenciados de personagens dos <i>games</i>,&nbsp;confirmou através do <i>X</i> que as pelúcias inspiradas em <em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em> <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/05/donkey-kong-bananza-pelucias-de-donkey.html">anunciadas ainda em maio deste ano</a> já estão oficialmente disponíveis para compra no Japão. Segundo a publicação da própria empresa, tanto a pelúcia <strong>Donkey Kong &amp; Pauline</strong> quanto o item <strong>Donkey Kong &amp; cristal de banândio</strong> — agora apresentado sob o nome&nbsp;<strong><i>Donkey Kong &amp; Banamondo Deka Masukotto</i></strong> (algo como <i>"o grande mascote Donkey Kong &amp; cristal de banândio"</i>)&nbsp;— já podem ser encontrados à venda no mercado japonês.<div><br /></div><div>De acordo com a <strong>San-ei Boeki</strong>, o destaque dos produtos fica por conta das poses e expressões fofas capturadas nas pelúcias, reproduzindo com fidelidade tanto a parceria entre <b>Donkey Kong</b> e <b>Pauline</b> ao longo da aventura quanto o carisma do gorilão em contato com um dos <b>cristais de banândio</b>&nbsp;que podem ser colecionados no jogo.</div><div><br /></div><div>Conforme informado à época do anúncio original, a pelúcia <b><i>Donkey Kong &amp; Pauline</i></b> apresenta dimensões aproximadas de <b>24,5 × 22,5 × 23 cm</b> e é comercializada por <b>6.380 ienes</b> (impostos inclusos), enquanto o item <b><i>Donkey Kong &amp; cristal de banândio</i></b> possui cerca de <b>25 × 14,5 × 21 cm</b>, com preço sugerido de <b>4.180 ienes</b> (impostos inclusos). Ambas as peças seguem o padrão característico da linha de colecionáveis da fabricante e mantêm fidelidade ao novo estilo visual de <b>Donkey Kong</b> apresentado no <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Confira imagens dos produtos:</div><div><br /></div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9qGoH84XAxb9HcXxQlmb4QtkOPA5ebIAwf4G2AQxFkcjw5gWgHUTgzTKa5cl1vE8Wk2xWahA2edGQKpDXNUTAXtTTXXtNdeTAuTmOLqyri65v_C5t8WO__3Q9dXHB59Z17iyEXyq2248frvvET-ZGRB2uxsqVg_4Nh5NEJl9kiOlgBIn56_Cf5QFbryM/s1500/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9qGoH84XAxb9HcXxQlmb4QtkOPA5ebIAwf4G2AQxFkcjw5gWgHUTgzTKa5cl1vE8Wk2xWahA2edGQKpDXNUTAXtTTXXtNdeTAuTmOLqyri65v_C5t8WO__3Q9dXHB59Z17iyEXyq2248frvvET-ZGRB2uxsqVg_4Nh5NEJl9kiOlgBIn56_Cf5QFbryM/s16000/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza2.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/San-ei Boeki</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj861iLfSfMXpLBGXiu4VXbNOLpzMfQffXfdGY7r-TIxmHUQZWimWUFrPPE0CUDCM1q0s9JaeZW_8RFlQ2RIE01BQMnFeoeyklrCjDGmfvzoxwI08vuBoub-JKtW-0lOvwMA_iOEM4MV8bFZ8LE2MLBz56jY_oQVmHSFsdrfFpckemAFcOpDkYXgMOEJnA/s1500/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj861iLfSfMXpLBGXiu4VXbNOLpzMfQffXfdGY7r-TIxmHUQZWimWUFrPPE0CUDCM1q0s9JaeZW_8RFlQ2RIE01BQMnFeoeyklrCjDGmfvzoxwI08vuBoub-JKtW-0lOvwMA_iOEM4MV8bFZ8LE2MLBz56jY_oQVmHSFsdrfFpckemAFcOpDkYXgMOEJnA/s16000/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza3.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/San-ei Boeki</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIyvSXxd9xTdfLIIlmje8RN2VtGZhknJ0AFRd6vRXTWHC406_Z_RZJttMGN73ShkSPIqRFT4u8uufCfkcumo09JjiYFItTrA5ob5gCggyxOj2Nyu5QMMm_KYrttMu98MF2l1cTl451rCmgMfEojecjfgq384-t60he1NcV3n2divDKqLxZRFEKbihEAyo/s1500/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIyvSXxd9xTdfLIIlmje8RN2VtGZhknJ0AFRd6vRXTWHC406_Z_RZJttMGN73ShkSPIqRFT4u8uufCfkcumo09JjiYFItTrA5ob5gCggyxOj2Nyu5QMMm_KYrttMu98MF2l1cTl451rCmgMfEojecjfgq384-t60he1NcV3n2divDKqLxZRFEKbihEAyo/s16000/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza4.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/San-ei Boeki</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRG4Ul-E47GXsIiQR7hD_K-ycdqKKsE8UmA7UvB8cKjKNm1K2dcmVQDc_q9aDJHIf1lZCZgbOqGYJ1QA0-TNywrsC6wFHl4tn-JGrUGQ4eWqAIJJnMvkCebXeLhEW8QkrqrikEEFcEbpG3lOfBZhyphenhyphen-YG92r3Nw49F9xKLe3fceIryE8c8LZPkey20NL1g/s1500/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRG4Ul-E47GXsIiQR7hD_K-ycdqKKsE8UmA7UvB8cKjKNm1K2dcmVQDc_q9aDJHIf1lZCZgbOqGYJ1QA0-TNywrsC6wFHl4tn-JGrUGQ4eWqAIJJnMvkCebXeLhEW8QkrqrikEEFcEbpG3lOfBZhyphenhyphen-YG92r3Nw49F9xKLe3fceIryE8c8LZPkey20NL1g/s16000/reinodocogumelo_blog_saneiboekibananza5.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/San-ei Boeki</span></i></td></tr></tbody></table> <div><br /></div> <div>Desenvolvido pela <b>Nintendo EPD</b> (<em><b>Super Mario Odyssey</b></em>) e lançado mundialmente para o <strong>Nintendo Switch 2</strong> em 17 de julho de 2025, <em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em> é um jogo de plataforma de ação e aventura 3D no qual o gorilão engravatado, acompanhado da jovem <b>Pauline</b>, explora as profundas camadas do <b>mundo subterrâneo</b> na esperança de recuperar os <b>cristais de banândio</b> roubados pelo grupo de primatas malignos <b>Void Company</b>. O jogo está disponível em versões física e digital, totalmente localizado para <b>português brasileiro </b>— incluindo a indispensável <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2025/06/isabella-guarnieri-e-dubladora-oficial.html">dublagem de <b>Isabella Guarnieri</b></a> (<em>Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba</em>).</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://x.com/sanei_NLG/status/2090000819731182008" target="_blank">San-ei Boeki</a></i></div></div>
  8. Trilhas de Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World, do modo livre de Mario Kart World, chegam ao Nintendo Music

    Tue, 18 Aug 2026 20:23:13 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQw0OZ8VesOMkt9y3McLUqtEs0foc8QKd5RU3pPCNLsIqINpEe0mAwk3Jc09mOZUfjnBgxSxUH3xvU-HHKvvYWZpIn_LWu054GGD9jFO1_dNFHBb5A9skknqmGJTbgcB6AX1ydirB7lFDvOxRVOGPgfTExn792N7okQnVcrbjSVJUOH04loPkerhZDoEk/s1024/1000362953.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="566" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQw0OZ8VesOMkt9y3McLUqtEs0foc8QKd5RU3pPCNLsIqINpEe0mAwk3Jc09mOZUfjnBgxSxUH3xvU-HHKvvYWZpIn_LWu054GGD9jFO1_dNFHBb5A9skknqmGJTbgcB6AX1ydirB7lFDvOxRVOGPgfTExn792N7okQnVcrbjSVJUOH04loPkerhZDoEk/s1600/1000362953.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O <strong><i>Nintendo Music</i></strong>, aplicativo oficial de <em>streaming</em> musical da Nintendo, recebeu nesta segunda-feira, 17 de agosto de 2026, novas faixas vindas do <b>modo livre</b> de <em><strong>Mario Kart World</strong></em>, título de largada do <strong>Nintendo Switch 2</strong>. A atualização traz as trilhas sonoras de <em><strong>Super Mario 3D Land</strong></em>, <em><strong>Super Mario 3D World</strong></em> e <em><strong>Super Mario 3D World + Bowser's Fury</strong></em> que tocam durante a exploração livre do mapa do jogo — com as duas últimas agrupadas em uma única <i>playlist </i>dentro do serviço.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A novidade faz parte de um cronograma maior de atualizações: além das faixas do jogo principal e das trilhas de <b>modo livre</b> vindas de <em><strong>Super Mario Kart</strong></em>, incluídas já no lançamento inicial do álbum, a Nintendo vem adicionando semanalmente o restante das trilhas do&nbsp;<b>modo livre</b> presentes em <em><strong>Mario Kart World</strong></em>, item a item. Ainda restam, atualmente, 26 faixas vindas de <em><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> para serem incorporadas ao catálogo do serviço nas próximas semanas.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A trilha completa de <em><strong>Mario Kart World</strong></em> foi composta por <b>Atsuko Asahi</b>, <b>Maasa Miyoshi</b>, <b>Takuhiro Honda</b> e <b>Yutaro Takakuwa</b>, todos sem crédito oficial na publicação, com arranjos assinados por um time de onze profissionais — entre eles <b>Masanori Sasaji</b>, <b>Jun Abe</b> e <b>Shoya Kitagawa</b> — também sem crédito formal. A execução das faixas fica a cargo da <b><i>MARIO KART BAND</i></b>, formação também creditada de maneira coletiva, sem menção nominal aos músicos envolvidos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O <strong><i>Nintendo Music</i></strong> é um serviço de <em>streaming</em> exclusivo para assinantes ativos do <strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong>, disponível tanto por aplicativo dedicado quanto por navegador, reunindo trilhas sonoras de franquias como <b><i>Super Mario</i></b>&nbsp;e <b><i>Donkey Kong</i></b>. Entre os recursos oferecidos estão <i>playlists </i>personalizadas por humor, personagem ou jogo, extensão de faixas específicas em <i>loop</i> por até 60 minutos, bloqueio de músicas e álbuns para evitar <em>spoilers</em> de jogos ainda não finalizados, <i>download</i> para audição <em>offline</em> e recomendações baseadas na atividade de jogo do próprio usuário no <strong>Nintendo Switch</strong>.</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
  9. Estojo de canetas com pelúcia do Yoshi e berloques colecionáveis chegam ao parque Super Nintendo World do Japão

    Mon, 17 Aug 2026 13:15:07 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXCmH2P1xBXTEpFr7bCCmNErmOAgzYy90v4ipVyxrcRPFnoWJcMdqWq7FQ9DCGAg6D0OPjDmBlkcKwFaMLy_9AY6KizjP9F3oA2T7JwKpujQWHETnc-F-FT4DlM37goFAO69JcVvP3eFdbGX9IfBSWzCJnjIriuT68iNwDgRrcUSprNX8jN9F1BVv1VIs/s1080/reinodocogumelo_blog_estojo1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXCmH2P1xBXTEpFr7bCCmNErmOAgzYy90v4ipVyxrcRPFnoWJcMdqWq7FQ9DCGAg6D0OPjDmBlkcKwFaMLy_9AY6KizjP9F3oA2T7JwKpujQWHETnc-F-FT4DlM37goFAO69JcVvP3eFdbGX9IfBSWzCJnjIriuT68iNwDgRrcUSprNX8jN9F1BVv1VIs/s1600/reinodocogumelo_blog_estojo1.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Studios</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong>Universal Studios Japan</strong> apresentou uma nova leva de produtos exclusivos para a área temática <strong><i>Super Nintendo World</i></strong>, do parque localizado em Osaka, com destaque para um <b>estojo de canetas decorado</b> com a estampa de Yoshi e acompanhado de uma pelúcia do próprio dinossauro, posicionada de forma a parecer abraçada ao acessório. A peça chega às lojas físicas do parque japonês ao lado de outros três itens licenciados voltados aos fãs da franquia <b><i>Super Mario</i></b>.<div><br /></div><div>O estojo principal aposta em tons suaves de verde-claro e traz, em uma das laterais, uma ilustração colorida com diferentes variações de <b>Yoshi</b> cercadas por ovos e frutas — uma referência direta à identidade visual usada pela própria <strong><i>Super Nintendo World</i></strong> em sua sinalização e produtos licenciados. A pelúcia acoplada reproduz as feições características do personagem, com olhos grandes e a já conhecida combinação de cores verde, branco e laranja em seu casco e botas. Confira a lista completa dos itens anunciados:</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li><strong>Estojo de canetas do Yoshi:</strong>&nbsp;¥3.300</li><li><strong>Conjunto de berloques superestrela / supercogumelo / flor de fogo</strong> (3 peças): ¥2.400</li><li><strong>Caneta esferográfica com luz da superestrela:</strong>&nbsp;¥2.300</li><li><strong>Petisco do Bu</strong> (<i>Teresa</i>, no Japão): ¥1.300</li></ul></div><div><br /></div><div>Entre os itens menores, o conjunto de <b>berloques dourados</b> chama atenção pelo acabamento com pedrarias coloridas incrustadas, reproduzindo em miniatura três dos itens mais tradicionais e reconhecíveis dos jogos da franquia — o <b>supercogumelo</b>, a <b>flor de fogo</b> e a <b>superestrela</b> —, enquanto a caneta com formato de <b>superestrela</b> conta com um mecanismo luminoso na ponta superior. Já o petisco temático do <b>Bu</b> aposta no visual característico do fantasminha tímido da franquia tanto na embalagem individual quanto na sacola maior, que também serve como item colecionável.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNm5qIIytLE5i60XqMHY4GbYsYVKNlpz71CWiHSLjAZACfjWoqSUn-KPLH5wQJyMGPYHJXz4Pg3wd0fhQ_UEkOJXfmtuO1Pj0ZTaWyq5PZaoEqAXmv7hQR3lKFs6KS6Nx96mOoAoZrhWyQ3LV9vfgtIpKvvBTHK9eQb2TSFTPQzUaSjzgFkEhftFHG2m8/s1080/reinodocogumelo_blog_estojo2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="604" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNm5qIIytLE5i60XqMHY4GbYsYVKNlpz71CWiHSLjAZACfjWoqSUn-KPLH5wQJyMGPYHJXz4Pg3wd0fhQ_UEkOJXfmtuO1Pj0ZTaWyq5PZaoEqAXmv7hQR3lKFs6KS6Nx96mOoAoZrhWyQ3LV9vfgtIpKvvBTHK9eQb2TSFTPQzUaSjzgFkEhftFHG2m8/s1600/reinodocogumelo_blog_estojo2.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdtvCschcGzJOpe7Q6GGpV5f1pPnUu4Ty0SgtJKvrLoB_itCsyraclZ9dr242HeS7fwSokpm_FKgNeb2qO_LU2na-gTUD-0YxsQ2doDItPASu44Wn09LuDfIYT1dqvZ5tK9jl7R8i2lVFLrPITVbwbiw2ealWw8fwZ4XdwqJl5GlU7E3qXHUtFGlAlDnE/s1080/reinodocogumelo_blog_estojo3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="736" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdtvCschcGzJOpe7Q6GGpV5f1pPnUu4Ty0SgtJKvrLoB_itCsyraclZ9dr242HeS7fwSokpm_FKgNeb2qO_LU2na-gTUD-0YxsQ2doDItPASu44Wn09LuDfIYT1dqvZ5tK9jl7R8i2lVFLrPITVbwbiw2ealWw8fwZ4XdwqJl5GlU7E3qXHUtFGlAlDnE/s1600/reinodocogumelo_blog_estojo3.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Z5_VJfJsiDWeT1dGG2dDDvQu27jdWScb7lQ0D6Ufs7ACG1UPwdmdHYEmU_C0rXJgMvUknt4IJaJA78DKQIFxmXZf_Ie9SoWXwbntW9nMtcGa94-kehKYiPW2KpRvoaJn-kpd9O8qKVbfihyphenhyphenf3ZdjG9kKPAi85mMyQK-VYenTKldMkUOa1Oo5AJvjjRA/s1080/reinodocogumelo_blog_estojo4.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Z5_VJfJsiDWeT1dGG2dDDvQu27jdWScb7lQ0D6Ufs7ACG1UPwdmdHYEmU_C0rXJgMvUknt4IJaJA78DKQIFxmXZf_Ie9SoWXwbntW9nMtcGa94-kehKYiPW2KpRvoaJn-kpd9O8qKVbfihyphenhyphenf3ZdjG9kKPAi85mMyQK-VYenTKldMkUOa1Oo5AJvjjRA/s1600/reinodocogumelo_blog_estojo4.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBflT6XEaJcuDDEXf233wy1Rux_q0l0PoRY09PZfwDpPCVMgzLPmT5FvKE_fOIX9xqztu7a7VxEDPKEW5OnKVzAQwuvD-n4lEzpqQZGe8D9Gp3x-QxtYbwTe4FYgXfnQQOG_2-JVVT7ijN9Dgr039qhebV64CoM2SKCN3w7kzWTXNYpYVSoWzG27V34yI/s1080/reinodocogumelo_blog_estojo5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBflT6XEaJcuDDEXf233wy1Rux_q0l0PoRY09PZfwDpPCVMgzLPmT5FvKE_fOIX9xqztu7a7VxEDPKEW5OnKVzAQwuvD-n4lEzpqQZGe8D9Gp3x-QxtYbwTe4FYgXfnQQOG_2-JVVT7ijN9Dgr039qhebV64CoM2SKCN3w7kzWTXNYpYVSoWzG27V34yI/s1600/reinodocogumelo_blog_estojo5.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHS8C5KL-Xg_dLaWicTnJMyeAguSVWp-vsfTS2AsFf-QT7wZkRZ86G9XLNdNloyuwOgd5ksIZ8jHE9OU2fHw12jdKrhYrqvfcFrs3QtFkM1CjfGVeBR79Vxfz8ic09qLE6yOENrsLZVvIocdjp5kO_V6gFY6Zhau7UmCHd1d6_JDh-2wCRJrYbEoEcmRM/s1072/reinodocogumelo_blog_estojo6.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="766" data-original-width="1072" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHS8C5KL-Xg_dLaWicTnJMyeAguSVWp-vsfTS2AsFf-QT7wZkRZ86G9XLNdNloyuwOgd5ksIZ8jHE9OU2fHw12jdKrhYrqvfcFrs3QtFkM1CjfGVeBR79Vxfz8ic09qLE6yOENrsLZVvIocdjp5kO_V6gFY6Zhau7UmCHd1d6_JDh-2wCRJrYbEoEcmRM/s1600/reinodocogumelo_blog_estojo6.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>O <strong><i>Super Nintendo World</i></strong> já soma unidades no Japão e nos Estados Unidos, reunindo atrações, restaurantes temáticos e lojas exclusivas dedicadas ao universo dos <b>encanadores extraordinários</b> dentro dos parques da Universal.&nbsp; E o&nbsp;<b>Yoshi</b>, por sua vez, companheiro fiel do encanador desde sua estreia em <em><strong>Super Mario World</strong></em>, de 1990, é um dos personagens mais recorrentes entre os produtos licenciados vendidos nessas lojas.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2133235.html" target="_blank">GAME Watch</a></i></div>
  10. Nintendo Museum ganha canetas e porta-canetas inspirados no ponto de fotos do museu

    Mon, 17 Aug 2026 11:53:16 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXQi3YSdMCn82pERwGs3PHXogHnsYpoKYo4AuVPl4VPKxpkYZZ3B95j9kASS8m0f83RcoxyyOzqhR0bDUN43Mmv24j0TkIrMQALEojt0LGgyMB9ZLi1lxztIhvLvQm3MugAT50MphU1RGK4qRuz0kXvT1MBFBv9HLrYIdX9bFM-5Ep8Jfm-XydMkjk1q8/s1200/reinodocogumelo_blog_nintendomuseu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXQi3YSdMCn82pERwGs3PHXogHnsYpoKYo4AuVPl4VPKxpkYZZ3B95j9kASS8m0f83RcoxyyOzqhR0bDUN43Mmv24j0TkIrMQALEojt0LGgyMB9ZLi1lxztIhvLvQm3MugAT50MphU1RGK4qRuz0kXvT1MBFBv9HLrYIdX9bFM-5Ep8Jfm-XydMkjk1q8/s1600/reinodocogumelo_blog_nintendomuseu.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>O <strong><i>Nintendo Museum</i></strong>, localizado em Uji, na região de Kyoto, no Japão, anunciou uma nova leva de produtos exclusivos para sua loja física, a <em><b>Bonus Stage</b></em>. A partir desta semana, os visitantes poderão adquirir itens inspirados diretamente em um dos pontos fotográficos mais procurados do museu: a réplica em tamanho real da bandeira de chegada e da fortaleza que remetem à fase final de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>, clássico original de <b>Nintendo Entertainment System</b>.<div><br /></div><div>A leva reúne três produtos distintos, todos adornados com <em>sprites</em> em estilo 8 <i>bits</i> dos personagens que originalmente aguardavam o jogador no topo do mastro. Confira a lista completa dos itens anunciados:</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li><strong>Caneta 8 <i>bits</i> do Mario do <i>Nintendo Museum:</i></strong>&nbsp;caneta esferográfica com mastro branco, estampada com o <em>sprite</em> do Mario subindo em direção à bandeira vermelha com o emblema do encanador, apoiada sobre uma base cinza com o logotipo do <strong><i>Nintendo Museum</i></strong>.</li><li><b>Caneta 8 <i>bits&nbsp;</i>do Donkey Kong Jr. do <i>Nintendo Museum:</i></b>&nbsp;caneta de mesmo formato, trazendo o <i>sprite</i> de <b><i>Donkey Kong Jr.</i></b>&nbsp;(1982) escalando o mastro em direção a um cacho de bananas no topo, também com base cinza estampada com o logotipo do museu.</li><li><strong>Porta-canetas fortaleza do <i>Nintendo Museum:</i></strong>&nbsp;miniatura em formato do castelinho de tijolos marrons, com ameias, janelas e uma entrada em arco recortadas na estrutura, funcionando como suporte para guardar as canetas da linha.</li></ul></div><div><br /></div><div>Os três itens dialogam diretamente com a ambientação do próprio museu: o ponto de fotos que os inspira reproduz, em escala real e ao ar livre, o icônico conjunto formado pelo mastro com a bandeira e pela fortaleza de tijolos que marcam a conquista de cada fase em <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>, um dos cenários mais procurados pelos visitantes para registros fotográficos durante a passagem pelo espaço.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibm3j13WNhZwZNdUQUQv9JzY6zrJ0-JNUybtxOfh3qzcp24sCKoo6s5PN7sBhEhk0L8L8be0MUmOPo4_QEqYYy5lOQT3DhPjhfnrbhYJcKPcJ1DeW1O8PCzohYdtqgzfnX6yCbqJM9wC-yzF87JLYWYe_Zr2CFYzZ7EpAwb2sF9gndkfvYlGrCwkicwIo/s1080/reinodocogumelo_blog_nintendomuseu2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibm3j13WNhZwZNdUQUQv9JzY6zrJ0-JNUybtxOfh3qzcp24sCKoo6s5PN7sBhEhk0L8L8be0MUmOPo4_QEqYYy5lOQT3DhPjhfnrbhYJcKPcJ1DeW1O8PCzohYdtqgzfnX6yCbqJM9wC-yzF87JLYWYe_Zr2CFYzZ7EpAwb2sF9gndkfvYlGrCwkicwIo/s1600/reinodocogumelo_blog_nintendomuseu2.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>O <strong><i>Nintendo Museum</i></strong> funciona por sistema de sorteio mensal para reserva de ingressos, sendo necessário criar uma <b>conta Nintendo</b> gratuita para participar. As inscrições costumam abrir com cerca de três meses de antecedência em relação à data de visita pretendida, com o resultado divulgado no primeiro dia do mês anterior à visita; ingressos não reclamados costumam entrar em venda geral, por ordem de chegada, cerca de duas semanas depois do resultado do sorteio. A entrada custa a partir de <b>¥3.300</b> para adultos, e o acesso à loja <em><b>Bonus Stage</b></em>, no entanto, independe da compra de ingresso para a exposição.</div>
  11. Nintendo oferece conjunto físico de 39 cards como recompensa para quem concluir o "DK Challenge" nos EUA

    Mon, 17 Aug 2026 00:55:16 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="449" data-original-width="798" height="583" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMMcgoH1cmvJ9aaNCcgfECJYuyr4E3qh3vqZv1Rv3LewAUCXuZjZBlIKwsDp4LXsGYrOSi-fxqPuk_HXFAmc7IvhLLER51l-iMG-rePvnxKw8YFvGZ5NmXQI9j_I7HM70o2TK63s5o9kTeIstrKFao1EwI4_LOP4uEIa6kkeVqw643c8GLL1KbeHz5iSs/w1036-h583/reinodocogumelo_blog_dkchallengecards.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="1036" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A <b>Nintendo</b> confirmou uma recompensa física exclusiva para os jogadores que finalizarem por completo o <em><b>DK Challenge</b></em>, evento temático dedicado a <em><strong>Donkey Kong</strong></em> disponível para assinantes do <strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong> no <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Quem cumprir todas as <b>39 tarefas propostas</b> poderá receber, em casa, um conjunto colecionável físico com 39 cartões e estojo próprio, trazendo ilustrações inspiradas tanto em <em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em> quanto em fases clássicas da trajetória do gorila nos videogames ao longo das décadas.<div><br /></div><div>A promoção, no entanto, é restrita a jogadores residentes nos Estados Unidos, e o prazo para concluir integralmente os desafios do evento se encerra em 1º de setembro de 2026, às 4h59 no horário de Brasília. Além de uma assinatura ativa do <strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong>, os jogadores que desejarem cumprir os desafios relacionados especificamente a <em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em> precisarão também possuir o próprio jogo, vendido separadamente e não incluso na assinatura do serviço.</div><div><br /></div><div>Mesmo depois do encerramento oficial do evento, os <em><b>Challenge Cards</b></em> digitais conquistados ao longo do percurso continuarão disponíveis para consulta através do ícone do <strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong> na tela inicial do <strong>Nintendo Switch 2</strong>, funcionando como um registro permanente do progresso alcançado por cada jogador. Segundo a própria <b>Nintendo</b>, os participantes que se qualificarem para o conjunto físico de cartas serão notificados individualmente até o início de outubro, quando receberão as instruções necessárias para efetuar o resgate da recompensa.</div><div><br /></div><div>O <em><b>DK Challenge</b></em> foi revelado durante uma apresentação <strong><i>Nintendo Direct</i></strong> no início de junho e reúne missões distribuídas por diferentes títulos da série, permitindo aos jogadores revisitar tanto clássicos quanto lançamentos recentes ligados ao gorila da Nintendo — entre eles <em><strong>Donkey Kong Country</strong></em>, <em><strong>Donkey Kong Jr.</strong></em> e o já citado <em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em>, exclusivo do <strong>Nintendo Switch 2</strong>. O evento está disponível desde 9 de junho de 2026 e pode ser acessado diretamente pelo aplicativo do <strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong> na tela inicial do sistema, onde os participantes encontram tarefas temáticas de dificuldade variável — das mais acessíveis até os chamados <em><b>Developer Challenges</b></em>, desafios avançados pensados para testar até mesmo os jogadores mais experientes.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="http://universonintendo.com/nintendo-oferece-conjunto-fisico-de-39-cards-como-recompensa-do-dk-challenge/" target="_blank">Universo Nintendo</a></i></div>
  12. Mario é um dos personagens favoritos de meninos de 2 a 8 anos, aponta levantamento da Lingokids

    Mon, 17 Aug 2026 00:25:09 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS03Un76c3d6hnBY8tKu697Pnh2ErdnOQE4o7fscTC4dYBLLZto01_GS_r-zR1S4d_qf-1DN0ok3lOfm5PeDFd0ZFMjXc1ZjDgZKp6DMrXTsa4zVv2d8elG_hiIxan4jIIMpwELPi7scgmyo8YsKSc8jBmbw4iwGCReI2nT_FvBl5ufvZNymqzsxCnSOg/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> <div style="text-align: left;">A <strong><i><a href="https://lingokids.com/research/kids-interactive-entertainment-report-2026#highlights" target="_blank">Lingokids</a></i></strong>, plataforma de aprendizado por meio de jogos voltada para crianças de 2 a 8 anos, divulgou um levantamento que mapeia quais personagens mais despertam o interesse do público infantil atualmente, e <b>Mario</b> aparece com destaque entre os garotos. Presente em mais de 190 países e já ultrapassando a marca de 200 milhões de <em>downloads</em>, com 10 milhões de usuários ativos mensais em todo o mundo, a plataforma tem acesso a um volume expressivo de dados sobre os hábitos e preferências das crianças que atende, o que dá peso ao levantamento divulgado.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Segundo a própria <b><i>Lingokids</i></b>, depois das séries e dos filmes de TV, os <em>games</em> são a terceira forma mais comum pela qual as crianças descobrem novos personagens — à frente inclusive de brinquedos, <em>internet</em>, livros e até mesmo indicações de amigos. Foi justamente a partir desse recorte que a empresa organizou dois <i>rankings</i> separados, um para <b>meninos</b> e outro para <b>meninas</b>, com os dez personagens mais queridos por cada público. Confira as duas listas divulgadas pela <b><i>Lingokids</i></b>:</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><h3 style="text-align: left;"><strong>Top 10 entre os meninos:</strong></h3><ol style="text-align: left;"><li> Homem-Aranha</li><li>Sonic (<i>Sonic the Hedgehog</i>)</li><li>Bob Esponja</li><li>Super-Homem</li><li>Bluey</li><li>Batman</li><li><strong>Mario</strong> (<em>Super Mario</em>)</li><li>Mickey Mouse</li><li>Chase (<em>Paw Patrol</em>)</li><li>Homem de Ferro</li></ol><ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3 print:block print:space-y-1" dir="ltr"> </ol> <h3 style="text-align: left;"><strong>Top 10 entre as meninas:</strong></h3><ol style="text-align: left;"><li> Barbie</li><li>Bluey</li><li>Elsa (<em>Frozen</em>)</li><li>Moana</li><li>Bob Esponja</li><li>Hello Kitty</li><li>Peppa Pig</li><li>Homem-Aranha</li><li>Cinderela</li><li>Mickey Mouse</li></ol></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Chama atenção o fato de <b>Mario</b> ser um dos dois únicos representantes do universo dos <em>games</em> a figurar entre os personagens favoritos dos meninos, ao lado de <b>Sonic</b>&nbsp;(<i>Sonic the Hedgehog</i>), que aparece em segundo lugar na mesma lista — à frente, inclusive, do próprio encanador.&nbsp;E mesmo não aparecendo entre os dez primeiros colocados da lista de meninas, o bigodudo da <b>Nintendo</b> continua sendo um dos maiores símbolos da indústria de <em>games</em> como um todo, com aparições recorrentes em listas de personagens mais reconhecidos do mundo, independentemente de faixa etária.</div><div style="text-align: left;"><i><br /></i></div><div style="text-align: left;"><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://lingokids.com/research/kids-interactive-entertainment-report-2026#highlights" target="_blank">LingoKids</a></i></div>
  13. Cópia lacrada de Mario Bros. do selo Arcade Classics Series (NES) é oferecida em leilão como exemplar único no mundo

    Wed, 12 Aug 2026 20:51:05 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAgLlKTpQmgaSxLLih5YIBJC10Ly4vV4JmXgIOhcftiYWUegI9ExGlsG5qMXuckmlkYrqGeLOlPdqAW0zlmQdeEliEUy-c-O5uY4TSJCbWQGyoWeLszBOsdzlD6qYnG5Q29kp7oL2j1xlXY0CV3OerwFoh_DKjTtaxN7JzJqhk63u0h3yVq96EqFChxcw/s1442/reinodocogumelo_blog_mariobrospsa92_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="818" data-original-width="1442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAgLlKTpQmgaSxLLih5YIBJC10Ly4vV4JmXgIOhcftiYWUegI9ExGlsG5qMXuckmlkYrqGeLOlPdqAW0zlmQdeEliEUy-c-O5uY4TSJCbWQGyoWeLszBOsdzlD6qYnG5Q29kp7oL2j1xlXY0CV3OerwFoh_DKjTtaxN7JzJqhk63u0h3yVq96EqFChxcw/s1600/reinodocogumelo_blog_mariobrospsa92_.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>Décadas após seu lançamento, cartuchos originais de jogos do <b>Mario</b> para o <b>Nintendo Entertainment System</b> continuam surgindo em estado de conservação impecável, movimentando cifras cada vez mais expressivas em leilões especializados. O mais recente caso a chamar atenção de colecionadores é uma cópia lacrada e certificada de <strong style="font-style: italic;">Mario Bros </strong>da linha<strong style="font-style: italic;"> Arcade Classics Series</strong>, de 1986, que <a href="https://comics.ha.com/itm/video-games/nintendo/mario-bros-psa-92-a-sealed-gloss-sticker-first-production-nes-nintendo-1986-usa/a/7454-28024.s?ic4=GalleryView-ShortDescription-071515#" target="_blank">já ultrapassa a marca de <b>US$ 105 mil</b> em lances</a> no momento da publicação desta matéria.<div><br /></div><div>O exemplar em questão recebeu nota <strong>PSA 9.2 A++</strong>, com selo de qualidade <em>gloss sticker</em> de primeira produção — variante utilizada pela <b>Nintendo</b> antes da transição para o embalamento em <em>shrinkwrap</em> — e é apontado como o único exemplar lacrado dessa variante específica com certificação conhecida até hoje. Segundo a descrição do próprio leilão, nenhuma cópia lacrada de primeira produção de <em><b>Mario Bros.</b></em> já havia sido oferecida publicamente antes, o que torna a peça uma oportunidade rara mesmo para os padrões do mercado de colecionáveis retrô.</div><div><br /></div><div>A comparação com os exemplares mais valorizados de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em> também chamou atenção de especialistas do setor: enquanto há três cópias lacradas conhecidas de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em> com selo <em>gloss sticker</em>, apenas uma única cópia de <em><b>Mario Bros.</b></em> com o mesmo selo é conhecida — e é justamente essa a peça agora em leilão, o que a coloca em pé de igualdade histórica com os itens mais cobiçados da era <i>Nintendinho</i>.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhISr5uSH0bcdnOGUy-jsiH8gxxPk-N-ySP_Hal4HlbwChdqEaWbDbK8NNNgH0EPu5HxgsMdkuNAL_enke75oN2NK247leMXVh35HWVYz05C2KdsJn4NSC-Q5PcwAaOR_zUZHdXgeSvtK9DNVGOq0ix6G4QduJmRSsLLMey9FRCMGptV8baB6CCjLb9WhY/s1232/reinodocogumelo_blog_mariobrospsa92.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1232" data-original-width="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhISr5uSH0bcdnOGUy-jsiH8gxxPk-N-ySP_Hal4HlbwChdqEaWbDbK8NNNgH0EPu5HxgsMdkuNAL_enke75oN2NK247leMXVh35HWVYz05C2KdsJn4NSC-Q5PcwAaOR_zUZHdXgeSvtK9DNVGOq0ix6G4QduJmRSsLLMey9FRCMGptV8baB6CCjLb9WhY/s1600/reinodocogumelo_blog_mariobrospsa92.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #999999;"><i>Cópia lacrada do </i>port<i> de </i><b>Mario Bros.</b><i> para <b>NES </b>(1986) pode ser o único exemplar do mundo • Imagem: Reprodução/Nintendo/Heritage Auctions</i></span></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><em><b>Mario Bros.</b></em> estreou originalmente em <em>arcades</em> em 1983 e chegou ao <b>Nintendo Entertainment System</b> dentro da coletânea <em><b>Arcade Classics Series</b></em> em 1986, marcando uma das primeiras aparições domésticas da dupla de encanadores.&nbsp;Diferente do vindouro <b><i>Super Mario Bros.</i></b>, a&nbsp;<i>gameplay</i>&nbsp;deste primeiro jogo acontece em uma tela fixa de plataforma, representando os esgotos de Nova York; o objetivo é derrotar ondas de inimigos (como tartarugas e caranguejos) batendo no chão por baixo para virá-los de costas e, em seguida, chutá-los antes que se recuperem.</div>
  14. Mario Kart World mantém 9º lugar no top 40 do Reino Unido em semana dominada por Resident Evil

    Tue, 11 Aug 2026 20:35:22 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKOb07n1mvRzf4N9o8fYy9eb9yFN2OCe-gwiAGK2dkMZY8Rpw1ryceuSzxj542ZQrWKmuoKfD87hvU8qCPAuDEfoqHeWLg7YHJITVFW2VoLElFvec_vyZs7JN1HNGqsVjPAdMOML8hBC1PDQOVh_Yy5AM8vbyFoHE7q31SQA4yhqlKXFdQvi2kvR-_DjU/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> <div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="0">A mais recente parada de vendas de </span><em>software</em><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="36"> para </span><em>games</em><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="36"> no Reino Unido, </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="75">referente à semana encerrada em <b>8 de </b></span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="112"><b>agosto de 2026</b>, já está disponível, e o </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="152">retrato geral da lista traz algumas </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="188">surpresas interessantes. Depois </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="220">de cair para a sexta posição na semana </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="259">anterior, </span><em>Resident Evil Requiem</em><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="259">, </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="298">da Capcom, retomou a liderança do </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="332"><i>ranking</i> nesta edição — um comportamento </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="372">típico de jogos que voltam ao topo após </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="412">promoções pontuais de preço. Entre os </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="450">títulos ligados à Nintendo, </span><em>Pokémon Pokopia</em><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="481"> avançou duas </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="513">posições e chegou ao terceiro lugar </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="549">geral, consolidando-se como o </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="579">representante mais bem posicionado da </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="617"><i>publisher</i> fora do universo <b><i>Super Mario</i></b> nesta </span><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656">semana.</span></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><br /></span></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656">Mas falando nos <b>encanadores extraordinários do Brooklyn</b>, o representante mais bem colocado da franquia se mantém dentro do disputado <i>top</i> 10: <em><strong>Mario Kart World</strong></em> ocupa a nona posição, ainda que tenha recuado um degrau frente à oitava colocação da semana passada. Outros títulos ligados ao encanador também aparecem espalhados ao longo da lista, com destaque para o desempenho crescente de <em><strong>Super Mario Galaxy</strong></em> + <em><strong>Super Mario Galaxy 2</strong></em>, que subiu seis posições, e de <em><strong>Super Mario Party Jamboree</strong></em>, que avançou nove degraus em relação à semana anterior. Confira a lista completa a seguir:</span></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><ol style="text-align: left;"><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><i>Resident Evil Requiem</i> (Capcom) — semana anterior: 6º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Assassin's Creed: Black Flag Resynced</em> (Ubisoft) — semana anterior: 3º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Pokémon Pokopia</em> (Nintendo) — semana anterior: 5º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Tomodachi Life: Living the Dream</em> (Nintendo) — semana anterior: 4º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Beast of Reincarnation</em> (Fictions) — semana anterior: N/A</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Marvel Tokon: Fighting Souls</em> (Sony Computer Entertainment) — semana anterior: N/A</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>007 First Light</em> (IO Interactive) — semana anterior: 9º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Splatoon Raiders</em> (Nintendo) — semana anterior: 2º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Mario Kart World</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 8º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>EA Sports FC 26</em> (Electronic Arts) — semana anterior: 15º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Lego Star Wars: The Skywalker Saga</em> (Warner Bros. Interactive) — semana anterior: 14º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Halo: Campaign Evolved</em> (Microsoft) — semana anterior: 1º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Minecraft</em> (Nintendo) — semana anterior: 13º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Ghost of Yōtei</em> (Sony Computer Entertainment) — semana anterior: 11º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Mortal Kombat 1</em> (Warner Bros. Interactive) — semana anterior: 19º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Assassin's Creed Shadows</em> (Ubisoft) — semana anterior: 12º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition</em> (Bandai Namco Entertainment) — semana anterior: 25º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Pokémon Legends: Z-A</em> (Nintendo) — semana anterior: 20º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Marvel's Spider-Man 2</em> (Sony Computer Entertainment) — semana anterior: 36º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Mafia: The Old Country</em> (Take 2) — semana anterior: 31º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Everybody's Golf: Hot Shots</em> (Bandai Namco Entertainment) — semana anterior: N/A</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 21º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Super Mario Galaxy</strong></em> + <em><strong>Super Mario Galaxy 2</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 29º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Super Mario Bros. Wonder</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 28º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Animal Crossing: New Horizons</em> (Nintendo) — semana anterior: 23º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Super Mario Party Jamboree</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 35º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight</em> (Warner Bros. Interactive) — semana anterior: 26º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Resident Evil 2</em> (Capcom) — semana anterior: N/A</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Star Fox</em> (Nintendo) — semana anterior: 22º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Super Mario Odyssey</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 38º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em> (Nintendo) — semana anterior: 37º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Resident Evil 4</em> (Capcom) — semana anterior: N/A</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition</em> (Capcom) — semana anterior: N/A</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Resident Evil 3</em> (Capcom) — semana anterior: 38º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Grand Theft Auto V</em> (Take 2) — semana anterior: 27º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Nintendo Switch Sports</em> (Nintendo) — semana anterior: 34º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> (Nintendo) — semana anterior: 36º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> (Nintendo) — semana anterior: 40º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Astro Bot</em> (Sony Computer Entertainment) — semana anterior: 33º</span></li><li><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em>Monster Hunter Wilds</em> (Capcom) — semana anterior: 24º</span></li></ol></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><br /></span></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656">O panorama geral da semana chama atenção pela quantidade de estreias e retornos vindos do catálogo da Capcom, com quatro títulos ligados à franquia <em>Resident Evil</em> aparecendo simultaneamente entre as quarenta primeiras colocações. Já entre os jogos ligados a <b><i>Super Mario</i></b>, o movimento predominante foi de recuperação: a maioria das entradas subiu de posição em relação à semana anterior, ainda que nenhuma delas tenha ameaçado a ponta da lista.</span></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><br /></span></div><div><span class="_animating_1lnon_10" data-newtext-seq="656"><em><strong>Mario Kart World</strong></em> foi lançado em 5 de junho de 2025 como um dos títulos de estreia do <strong>Nintendo Switch 2</strong>, sendo até hoje um dos carros-chefes de vendas do catálogo da nova plataforma.</span></div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/uk-software-sales-chart-for-the-week-ending-august-8-2026-resident-evil-requiem-on-top-pokemon-pokopia-leads-for-nintendo-switch-2/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div>
  15. Mario Kart World ultrapassa 3 milhões de unidades vendidas no Japão e figura no top 30 da Famitsu

    Fri, 07 Aug 2026 14:00:33 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrGA1Up3_ev6-JnrcH1PcsmwHl61IBUu8sX2iQ53RYPebIYjwWMck873t6ol4ZeWHeR6JNdJbaBBGxesPC0ID4_qH_dzUxI5OI_G26FUBQ3F5Epbfv0oTvyfi7YVAjccykC7ZIw6aQ2ao3U5oJzY2DEjef_lX2_uOjuraOxHozkiIntAr0tlXkMbOi6ig/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A <strong><i>Famitsu</i></strong> divulgou, nesta <strong>quinta-feira, 6 de agosto de 2026</strong>, os números de vendas de <em>software</em> no Japão referentes à semana de <strong>27 de julho </strong>a<strong> 2 de agosto de 2026</strong> — e a edição traz um marco histórico para a franquia <strong><i>Super Mario</i></strong>: <em><strong>Mario Kart World</strong></em> ultrapassa a barreira de <strong>3 milhões de unidades</strong> vendidas no Japão, acumulando <strong>3.006.463 unidades</strong> desde o lançamento em <strong>5 de junho de 2025</strong>. O título figura na décima segunda posição em uma semana dominada pela estreia de <i>Village in the Shade</i> e pelo desempenho consistente de <em>Splatoon Raiders</em> e <em>Rhythm Heaven Groove</em>.<div><em><strong><br /></strong></em></div><div><em><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></em> e <em><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> também marcam presença no <i>top</i> 30, nas posições vigésima quarta e vigésima nona, respectivamente.&nbsp;Confira o <i>ranking</i> completo:</div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><ol style="text-align: left;"><li>[NS2] <em>Splatoon Raiders</em> — 73.542 / 548.226</li><li>[NSW] <em>Rhythm Heaven Groove</em> — 59.884 / 734.476</li><li>[NS2] <em>Village in the Shade</em> — 21.965 / estreia</li><li>[NSW] <em>Tomodachi Life: Living the Dream</em> — 18.306 / 1.518.331</li><li>[NSW] <em>The Prince of Tennis: Sweet School Festival — 40 and More</em> — 16.996 / estreia</li><li>[NSW] <em>The Prince of Tennis: Doki Doki Survival — Eternal Passion Tie Break Game</em> — 16.987 / estreia</li><li>[NSW] <em>Village in the Shade</em> — 12.458 / estreia</li><li>[NSW] <em>Blue Reflection Quartet</em> — 7.880 / estreia</li><li>[PS5] <em>Blue Reflection Quartet</em> — 7.019 / estreia</li><li>[NSW] <em>Powerful Pro Baseball 2026-2027</em> — 5.928 / 189.164</li><li>[PS5] <em>Village in the Shade</em> — 5.880 / estreia</li><li>[NS2] <em><strong>Mario Kart World</strong></em> — 5.714 / <strong>3.006.463</strong></li><li>[NSW] <em>Ganbare Goemon Daishuugou</em> — 5.495 / 73.893</li><li>[NS2] <em>Pokémon Pokopia</em> — 5.062 / 1.097.557</li><li>[NSW] <em>Kimi ni Madoi, Kimi ni Oboreru</em> — 4.598 / estreia</li><li>[NSW] <em>Minecraft</em> — 4.464 / 4.249.636</li><li>[NS2] <em>Xenoblade Chronicles 2 — Nintendo Switch 2 Edition</em> — 3.713 / estreia</li><li>[NS2] <em>eFootball Kick-Off!</em> — 3.221 / 63.738</li><li>[NSW] <em>Moomintroll: Winter's Warmth</em> — 2.898 / estreia</li><li>[NSW] <em>Splatoon 3</em> — 2.840 / 4.563.560</li><li>[NSW] <em>Aretha Collection 1993-1995</em> — 2.511 / estreia</li><li>[PS5] <em>eBaseball: Pro Spirit 2026</em> — 2.444 / 27.020</li><li>[NSW] <em>Animal Crossing: New Horizons</em> — 2.200 / 8.461.179</li><li>[NSW] <em><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></em> — 2.191 / 5.936.271</li><li>[NSW] <em>Maid of the Dead</em> — 2.105 / estreia</li><li>[NS2] <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Nintendo Switch 2 Edition</em> — 1.994 / 85.655</li><li>[NS2] <em>Star Fox</em> — 1.862 / 66.598</li><li>[NSW] <em>Culdcept The First Saturn Tribute</em> — 1.858 / estreia</li><li>[NSW] <em><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> — 1.766 / 6.594.008</li><li>[NS2] <em>Animal Crossing: New Horizons — Nintendo Switch 2 Edition</em> — 1.762 / 141.410</li></ol> </div><div><br /></div><div>A marca de <strong>3 milhões de unidades</strong> no Japão em pouco mais de <strong>14 meses</strong> de mercado é um feito expressivo para <em><strong>Mario Kart World</strong></em> — especialmente em um mercado onde títulos de corrida historicamente têm desempenho mais contido do que em outras regiões do mundo. <em><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></em>, por sua vez, segue acumulando em seu interminável fôlego: o título já ultrapassa <strong>6,5 milhões de unidades</strong> vendidas no Japão ao longo de seus quase nove anos de mercado.</div><div><br /></div><div>A <strong><i>Famitsu</i></strong> é uma das mais respeitadas publicações especializadas em <em>games</em> do mundo, com mais de quatro décadas de história no mercado editorial japonês. Acompanhe os resultados de semanas anteriores, tal qual outros <i>rankings</i> de vendas através do mundo, por meio da <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Listas">nossa <i>tag</i></a>.</div><div><em><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em>Via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-software-sales-7-27-26-8-2-26-top-30/" target="_blank">Nintendo Everything</a></em></div>
  16. Nintendo oferece reparos gratuitos às vítimas do terremoto de Kumamoto e doa 50 milhões de ienes à Cruz Vermelha

    Thu, 06 Aug 2026 14:00:14 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWJSp6m0kLlY9C3mcvr2TtMUyND88gZ9BPXvUEGbvrjDFVkjz6x_xyfzlQv23bLJaPL3toHCCL0nDUGBwXmsxce75G_NZDDpt1U0l5K7Jp8G0EK6wIVH3BbBaKyM6cX6-NvbrgAnm2mqZyeGCF7_rGC6BiJynPWSYCtqaU1kCoUqEBglOpUxeCi8mLgn0/s1200/reinodocogumelo_blog_kumamoto.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWJSp6m0kLlY9C3mcvr2TtMUyND88gZ9BPXvUEGbvrjDFVkjz6x_xyfzlQv23bLJaPL3toHCCL0nDUGBwXmsxce75G_NZDDpt1U0l5K7Jp8G0EK6wIVH3BbBaKyM6cX6-NvbrgAnm2mqZyeGCF7_rGC6BiJynPWSYCtqaU1kCoUqEBglOpUxeCi8mLgn0/s1600/reinodocogumelo_blog_kumamoto.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/flickr/</span></i><span style="color: #999999;"><i>Hajime NAKANO</i></span></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <b>Nintendo</b> anunciou duas iniciativas em resposta ao terremoto de <strong>magnitude 6,8</strong> que atingiu a região de <strong>Kumamoto</strong>, no Japão, na semana passada — evento que causou mortes e destruição considerável na área. A empresa expressou suas condolências às famílias afetadas e anunciou que oferecerá <strong>reparos gratuitos</strong> de produtos Nintendo danificados pelo desastre, além de uma <strong>doação de 50 milhões de ienes</strong> à <strong>Cruz Vermelha Japonesa</strong>.&nbsp;O valor será destinado às ações humanitárias voltadas ao atendimento das vítimas e ao apoio às regiões atingidas pelo terremoto.<div><br /></div><div>O serviço de reparos gratuitos está disponível para clientes individuais residentes nas áreas enquadradas sob a <strong>Lei de Assistência em Desastres</strong> em conexão com o terremoto de Kumamoto de 2026, e abrange produtos <b>Nintendo</b> danificados e reparáveis. O prazo para envio ao centro de serviços da Nintendo vai de <strong>28 de julho de 2026</strong> até <strong>1º de fevereiro de 2027</strong>.</div><div><br /></div><div>Em nota, a Nintendo declarou:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Estendemos nossas mais profundas condolências a todos os afetados pelo terremoto de <b>Kumamoto</b> de 2026 e rezamos por uma rápida recuperação.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>A companhia também informou que, como regra geral, <strong data-end="2577" data-start="2487">os reparos serão realizados gratuitamente, independentemente da existência de garantia</strong>, desde que o produto seja considerado reparável e pertença a um consumidor residente nas áreas oficialmente contempladas pela legislação de assistência aos desastres.</div><div><br /></div><div>Muito embora a iniciativa tenha como foco o mercado japonês, ela demonstra a forma como a <b>Nintendo</b> costuma responder a situações de emergência em seu país de origem. Em ocasiões semelhantes, a empresa já adotou medidas de apoio aos consumidores e colaborou com organizações humanitárias, buscando minimizar os impactos enfrentados pelas comunidades afetadas.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-announces-free-repairs-for-those-affected-by-kumamoto-earthquake-donating-50-million-yen-to-red-cross/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div>