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  1. O que é stuttering em games e como resolver?

    Wed, 04 Feb 2026 17:28:09 -0000

    Entenda por que travadas aparecem mesmo com FPS alto, veja causas técnicas e aplique ajustes práticos para deixar partidas mais estáveis agora.
    <p>Travadas rápidas, sensação de “engasgo” e perda de fluidez mesmo com FPS alto. Esse é o retrato do <strong>stuttering</strong>, um problema recorrente em jogos de PC que afeta diretamente a experiência do jogador. </p> <p>Embora o <a href="http://adrenaline.com.br/hardware/">hardware </a>muitas vezes consiga rodar o game em configurações altíssima, a entrega irregular dos quadros cria interrupções perceptíveis que comprometem a jogabilidade. </p> <p>Abaixo, explicamos brevemente <strong>o que causa o stuttering</strong>, como identificá-lo corretamente e <strong>quais ajustes realmente funcionam</strong> para reduzir ou eliminar o problema.</p> <h2 class="wp-block-heading" id="h-o-que-caracteriza-o-stuttering-nos-jogos">O que caracteriza o stuttering nos jogos?</h2> <p>Stuttering é a <strong>irregularidade no tempo de entrega dos frames</strong> ao monitor. Em vez de quadros surgirem em intervalos constantes, há picos e quedas no <strong>frametime</strong> (tempo que cada frame leva para ser exibido), gerando microtravadas visíveis. </p> <p>Por isso, <strong>FPS médio elevado não é garantia alguma de fluidez</strong>. Um jogo pode marcar 60 FPS na média e ainda assim apresentar engasgos frequentes que prejudicam a experiência.</p> <p>Essa diferença entre “quantidade de quadros” e “regularidade dos quadros” explica por que métricas tradicionais como contador simples de FPS falham em capturar o problema. O olho humano percebe variações no tempo, e não somente números consolidados de quadros por segundo.</p> <figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="720" height="450" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison.jpg" alt="" class="wp-image-647076" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison.jpg 720w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-640x400.jpg 640w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-210x131.jpg 210w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-327x204.jpg 327w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-444x277.jpg 444w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-678x423.jpg 678w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-292x182.jpg 292w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/texture-filtering-comparison-150x94.jpg 150w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption class="wp-element-caption">Reprodução/GPU Mag</figcaption></figure> <h2 class="wp-block-heading" id="h-por-que-fps-medio-engana">Por que FPS médio engana?</h2> <p>Ferramentas clássicas calculam FPS ao <strong>agrupar resultados em janelas longas</strong>, o que mascara picos de atraso. </p> <p>Um único frame que leva centenas de milissegundos para aparecer já pode quebrar a ilusão de movimento contínuo, ainda que o restante do segundo tenha sido rápido. É por isso que recentemente a indústria passou a olhar para <strong>latência e distribuição de frametimes</strong>, justamente para revelar essas falhas.</p> <blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"> <p>Quando analisamos o desempenho quadro a quadro, fica evidente que consistência importa tanto quanto velocidade. Um único atraso significativo é suficiente para comprometer a percepção de fluidez</p> </blockquote> <h2 class="wp-block-heading" id="h-certo-mas-quais-sao-as-principais-causas-do-stuttering">Certo, mas quais são as principais causas do stuttering?</h2> <h3 class="wp-block-heading" id="h-1-otimizacao-do-software-e-limitacoes-da-engine">1. Otimização do software e limitações da engine</h3> <p>Mesmo com hardware potente e drivers atualizados, muitos casos de stuttering têm origem direta na <strong>forma como o jogo foi desenvolvido e otimizado</strong>. Aqui, o gargalo deixa não é o PC do jogador e sim o próprio software, incluindo engine, pipelines de renderização e decisões técnicas tomadas durante a produção.</p> <p>Em jogos mal otimizados, é comum que determinadas ações causem <strong>picos abruptos de frametime</strong>, como carregamento tardio de shaders, streaming de texturas em tempo real, compilação dinâmica de materiais ou chamadas excessivas à CPU em momentos específicos da jogatina.</p> <p>Igualmente crítico é o <strong>shader compilation stutter</strong>, bastante frequente em lançamentos recentes. Ele acontece quando o jogo compila shaders durante a execução, em vez de fazê-lo previamente. </p> <p>Como consequência, os engasgos recorrentes ao entrar em novas áreas, enfrentar inimigos inéditos ou acionar efeitos visuais que ainda não estavam carregados na memória.</p> <p>Esse tipo de problema costuma ser <strong>independente da GPU ou CPU utilizadas</strong>. Sistemas de entrada e máquinas topo de linha podem apresentar o mesmo padrão de travadas, variando apenas a intensidade, o que reforça o papel central da otimização do software.</p> <h3 class="wp-block-heading" id="h-2-gargalo-de-gpu">2. Gargalo de GPU</h3> <p>A placa de vídeo pode atrasar a renderização por <strong>carga excessiva</strong>, shaders pesados, texturas de alta resolução ou limitações de memória. </p> <p>Tecnologias de reconstrução de imagem, como <strong>DLSS</strong> e <strong>FSR</strong>, ajudam a aliviar o processamento ao renderizar em resolução menor e reconstruir a imagem, estabilizando o frametime.</p> <h3 class="wp-block-heading" id="h-3-gargalo-de-cpu">3. Gargalo de CPU</h3> <p>Jogos com <strong>mundo aberto</strong>, física complexa e IA intensa exigem muito do processador. Quando a CPU chega ao limite, a GPU fica ociosa aguardando dados, criando picos de atraso. Ajustes como <strong>densidade populacional</strong>, <strong>distância de visão</strong> e <strong>iluminação volumétrica</strong> costumam reduzir a pressão.</p> <h3 class="wp-block-heading" id="h-4-memoria-ram-insuficiente">4. Memória RAM insuficiente</h3> <p>Rodar jogos atuais com pouca RAM causa <strong>trocas constantes com a memória virtual</strong>, o que eleva latências. </p> <p>O cenário mais estável hoje é <strong>16 GB em dual-channel</strong>, reduzindo gargalos de comunicação com a CPU.</p> <h3 class="wp-block-heading" id="h-5-aquecimento-e-throttling">5. Aquecimento e throttling</h3> <p>Temperaturas elevadas ativam <strong>redução automática de frequência</strong> para proteger o hardware. </p> <p>O efeito colateral é queda de desempenho intermitente. Fluxo de ar adequado e manutenção preventiva são decisivos.</p> <h3 class="wp-block-heading" id="h-6-drivers-e-sistema">6. Drivers e sistema</h3> <p>Drivers gráficos desatualizados podem introduzir <strong>bugs e incompatibilidades</strong>. Fabricantes como <a href="https://www.adrenaline.com.br/nvidia">NVIDIA</a>, <a href="https://www.adrenaline.com.br/amd">AMD </a>e <a href="https://www.adrenaline.com.br/intek">Intel </a>publicam correções frequentes que impactam estabilidade e latência.</p> <h2 class="wp-block-heading">Unreal Engine 5 e os desafios recentes de desempenho</h2> <p>Grande parte das discussões atuais sobre stuttering passa pela adoção massiva da Unreal Engine 5, desenvolvida pela Epic Games. Embora a engine represente um salto tecnológico importante, ela também introduziu <strong>novas complexidades que impactam a fluidez</strong>.</p> <figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="912" height="569" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1.webp" alt="" class="wp-image-647072" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1.webp 912w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-640x399.webp 640w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-768x479.webp 768w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-210x131.webp 210w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-327x204.webp 327w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-444x277.webp 444w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-678x423.webp 678w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-292x182.webp 292w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/unreal-engine-tearing-chamada-912x569-1-150x94.webp 150w" sizes="(max-width: 912px) 100vw, 912px" /><figcaption class="wp-element-caption">Reprodução/Epic Games</figcaption></figure> <p>Recursos como <strong>Nanite</strong> e <strong>Lumen</strong> ampliaram drasticamente o nível de detalhe geométrico e a iluminação global em tempo real. No entanto, esses sistemas exigem <strong>streaming constante de dados</strong>, múltiplas tarefas assíncronas e maior coordenação entre CPU, GPU e armazenamento. Quando esse equilíbrio não é bem ajustado pelo estúdio, o resultado costuma ser stuttering, especialmente em movimentação rápida pelo mapa.</p> <p>Mais um fator recorrente em jogos baseados na Unreal Engine 5 é o <strong>uso agressivo de traversal shaders</strong>, responsáveis por ajustar a renderização conforme o jogador avança no cenário. </p> <figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper"> <lite-youtube videoid="Zs3ny7cuyMk" playlabel="O que é stuttering em games e como resolver?" posterquality="sddefault" params="rel=0"></lite-youtube> </div></figure> <blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"> <p>Em muitos títulos recentes, esses shaders são compilados sob demanda, causando quedas momentâneas no desempenho sempre que novas áreas são carregadas</p> </blockquote> <p>Há também casos em que o problema está na <strong>configuração padrão da engine</strong>, replicada entre projetos sem ajustes específicos para cada jogo. Isso faz com que títulos diferentes apresentem padrões muito semelhantes de stuttering, independentemente do gênero ou da escala do mapa.</p> <p>O aspecto mais delicado é que, nesses cenários, <strong>nenhuma configuração gráfica resolve completamente</strong>. Reduzir qualidade visual pode amenizar a frequência das travadas, mas raramente elimina o problema por completo. </p> <p>A correção efetiva costuma vir apenas com <strong>patches de otimização</strong>, reestruturação do pipeline de shaders ou mudanças na forma como o streaming de dados é gerenciado.</p> <p>Isso ajuda a explicar por que alguns jogos continuam apresentando stuttering meses após o lançamento, mesmo em PCs robustos, e por que análises baseadas apenas em FPS médio já não são reflexo da experiência real do jogador.</p> <h2 class="wp-block-heading" id="h-ta-bom-mas-como-identificar-o-problema-de-stuttering-do-jeito-certo">Tá bom, mas como identificar o problema de stuttering do jeito certo?</h2> <p>Monitorar <strong>frametime</strong> é mais eficaz do que observar FPS. Softwares como <a href="https://www.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards">MSI Afterburner</a>, em conjunto com <a href="https://www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RivaTuner</a>, exibem gráficos que revelam picos irregulares. </p> <figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="624" height="262" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/9d187144a071b24ebc1d2cb231f74ed8d5b6912e.jpeg" alt="" class="wp-image-647075" style="width:840px;height:auto" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/9d187144a071b24ebc1d2cb231f74ed8d5b6912e.jpeg 624w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/9d187144a071b24ebc1d2cb231f74ed8d5b6912e-150x63.jpeg 150w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /><figcaption class="wp-element-caption">Reprodução/GrantCrackers18 (Microsoft Flight Simulator)</figcaption></figure> <p>A regra é simples: <strong>linhas estáveis</strong> indicam fluidez; <strong>espinhos</strong> denunciam stuttering.</p> <h3 class="wp-block-heading" id="h-ajustes-praticos-que-costumam-funcionar">Ajustes práticos que costumam funcionar</h3> <h4 class="wp-block-heading" id="h-limitar-a-taxa-de-quadros">Limitar a taxa de quadros</h4> <p>Travar o jogo em <strong>30 ou 60 FPS</strong> cria previsibilidade no frametime. O limite deve ficar <strong>ligeiramente abaixo</strong> da taxa do monitor quando possível, evitando colisões com o refresh.</p> <h4 class="wp-block-heading" id="h-v-sync-adaptive-sync-e-alternativas">V-Sync, Adaptive Sync e alternativas</h4> <p>A <strong>sincronia vertical</strong> reduz tearing ao alinhar frames ao monitor, mas pode introduzir atrasos e pioras na qualidade da imagem, deixando ela com aspecto borrado. Soluções adaptativas tendem a equilibrar melhor a entrega quando o desempenho oscila.</p> <h4 class="wp-block-heading" id="h-reduzir-opcoes-com-alto-custo">Reduzir opções com alto custo</h4> <p>Sombras dinâmicas, oclusão ambiental, cabelo e água avançados pesam no processamento. Priorize cortes nesses itens antes de mexer na resolução.</p> <h4 class="wp-block-heading" id="h-fechar-processos-em-segundo-plano">Fechar processos em segundo plano</h4> <p>Aplicativos ativos competem por CPU, RAM e disco. Streamings, navegadores e overlays podem intensificar picos de latência durante cenas complexas.</p> <h4 class="wp-block-heading" id="h-verificar-integridade-dos-arquivos">Verificar integridade dos arquivos</h4> <p>Arquivos corrompidos causam <strong>compilações e carregamentos inesperados</strong>. Plataformas de distribuição oferecem verificação automática que evita esses atrasos.</p> <h2 class="wp-block-heading" id="h-quando-nada-resolve">Quando nada resolve&#8230;</h2> <p>Como falamos acima, há títulos com <strong>problemas estruturais</strong> de engine, atualizações mal otimizadas ou cenários específicos que provocam stuttering persistente. </p> <p>Nesses casos, patches e perfis de driver costumam ser o caminho mais eficaz. Atualização de hardware deve ser considerada quando os limites ficam claros mesmo após ajustes.</p> <p>Não tem o que fazer, o jeito é cobrar da desenvolvedora e aguardar por atualizações.</p> <h2 class="wp-block-heading" id="h-fluidez-se-constroi-nao-se-presume">Fluidez se constrói, não se presume</h2> <p>Stuttering não é um mistério insolúvel, tampouco um defeito único. Ele surge da interação entre hardware, software, drivers e configurações. </p> <p>Ao priorizar <strong>consistência de frametime</strong>, monitorar corretamente e aplicar ajustes direcionados, a experiência melhora de forma mensurável. Fluidez nasce da regularidade e isso muda a forma como se avalia desempenho em games.</p> <p>Dizemos que a análise moderna de desempenho migrou do “quanto” para o “quando”. Por isso, avaliar <strong>latência de entrega ao display</strong> é capaz de revelar falhas invisíveis em médias tradicionais e impulsiona melhorias em drivers, engines e ferramentas. </p> <p><strong>Leia também:</strong></p> <ul class="wp-block-list"> </ul> <div style="display:none"> <article class="feed feed-base feed-conteudo-destacado"> <div class="feed-head"> <small class="feed-head-text">Conteúdo Relacionado </small> </div> <div class="feed-bg"> <a href="https://www.adrenaline.com.br/hardware/o-que-e-screen-tearing-e-como-resolver/" title="O que é screen tearing e como resolver?"> <figure class="feed-image"> <img decoding="async" width="912" height="569" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2025/03/o-que-e-screen-tearing-e-como-resolver-912x569.png" class="attachment-912x569 size-912x569" alt="O que é screen tearing e como resolver?" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2025/03/o-que-e-screen-tearing-e-como-resolver-327x204.png 992w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2025/03/o-que-e-screen-tearing-e-como-resolver-912x569.png 1200w" sizes="100vw" /> <div class="feed-image-hover"> </div> </figure> <div class="feed-content"> <div class="line"> <p class="feed-hat hat">O terror dos gamers</p> </div> <p class="feed-title">O que é screen tearing e como resolver?</p> </div> </a> </div> </article> </div>
  2. Take-Two Interactive abraça a IA generativa com “centenas de implementações”

    Wed, 04 Feb 2026 14:17:29 -0000

    Take-Two Interactive abraça a IA generativa com "centenas de implementações" diferentesA Take-Two entrou na onda das empresas que veem a IA como forma de cortar gastos e aumentar a produtividade de equipes
    <p>Meses após assumir uma postura cuidadosa em relação ao uso da inteligência artificial (IA) generativa, a Take-Two Interactive afirma abraçou totalmente a tecnologia. Durante a divulgação do relatório fiscal mais recente da companhia, <strong>o CEO Strauss Zelnick afirmou que a solução já está sendo usada em “centenas de implementações”</strong>.</p> <p>Em um comunicado à imprensa e a investidores, Zelnick afirmou que, desde sua concepção, o mercado de games é amparado pelo aprendizado de máquina e pela inteligência artificial. “<em>Criamos nossos games em computadores, com tecnologia, e desde que questões sobre a IA generativa começaram há 18 meses, estou incrivelmente entusiasmado sobre o que o futuro pode trazer</em>”.</p> <figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1200" height="750" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02.jpg" alt="Take-Two Interactive abraça a IA generativa com &quot;centenas de implementações&quot; diferentes" class="wp-image-647034" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02.jpg 1200w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-640x400.jpg 640w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-768x480.jpg 768w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-210x131.jpg 210w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-327x204.jpg 327w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-444x277.jpg 444w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-678x423.jpg 678w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-292x182.jpg 292w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-912x569.jpg 912w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-1029x642.jpg 1029w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-02-150x94.jpg 150w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Divulgação/Take-Two Interactive</figcaption></figure> <p>O comandante da Take-Two Interactive também explicou que a IA generativa foi adotada pelos mesmos motivos já explicados por diversas outras corporações. Segundo ele, a tecnologia “<em>aumenta eficiências, diminui custos e criar a oportunidade de fazer o que a tecnologia sempre permitiu, que é tornar tarefas mundanas mais fáceis e menos relevantes</em>”.</p> <h2 class="wp-block-heading" id="h-take-two-interactive-nao-usou-ia-generativa-em-gta-6">Take-Two Interactive não usou IA generativa em GTA 6</h2> <p>O CEO da Take-Two Interactive também afirmou acreditar que a IA generativa vai conseguir dar a desenvolvedores <a href="https://www.adrenaline.com.br/games/take-two-nao-acredita-que-ia-ajudaria-a-criar-um-gta-bom/">mais tempo para que eles sejam criativos</a>. Ele também espera que os criadores podem “<em>usar ferramentas digitais para expandir o que podemos fazer, fazer isso de forma mais bonita, mais envolvente e até mesmo mais animadora</em>”.</p> <p><strong>A postura contrasta com alegações anteriores de Zelnick</strong>, que afirmou que a solução não passava de uma “combinação entre metadados e truques de salão”. Em um passado recente, ele também afirmou que a tecnologia <a href="https://www.adrenaline.com.br/games/take-two-afirma-que-inteligencia-artificial-sozinha-nao-vai-criar-grandes-games/">nunca conseguiria criar um grande jogo</a>, visto que depende de criações do passado e não é essencialmente criativa.</p> <figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1200" height="675" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-01.jpg" alt="Take-Two Interactive abraça a IA generativa com &quot;centenas de implementações&quot; diferentes" class="wp-image-647033" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-01.jpg 1200w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-01-640x360.jpg 640w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-01-768x432.jpg 768w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Take-Two-Interactive-IA-Generativa-Futuro-01-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Divulgação/Take-Two Interactive</figcaption></figure> <p>Entre os elementos que podem ajudar a explicar a mudança está o fato de que a Take-Two Interactive é uma companhia pública — e, em anos recentes, muitos investidores têm demonstrado preferência por dar seu dinheiro a empresas que afirmam usar a IA generativa. Junto ao presidente da publicadora, Karl Slatoff, Zelnick disse estar empolgado com o Project Genie do Google, mas ambos observaram que <strong>ele ainda parece longe de conseguir criar algo que se pareça com um jogo viável</strong>.</p> <p>Já à Games Industry, o CEO da publicadora afirmou que, enquanto é um entusiasta da IA generativa, a Rockstar Games <a href="https://www.adrenaline.com.br/games/gta-6-continua-previsto-para-novembro-e-nao-vai-atrasar-copias-fisicas/">não usou a solução em GTA 6</a>. Segundo ele, a desenvolvedora continua sendo especialista em criar games feitos totalmente à mão, o que acaba sendo um de seus grandes diferenciais no mercado.</p> <p>Fonte: <a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/were-actively-embracing-generative-ai-take-two-boss-says-after-previously-expressing-skepticism-we-have-hundreds-of-pilots-and-implementations-across-our-company/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC Gamer</a>, <a href="https://www.gamesindustry.biz/strauss-zelnick-generative-ai-has-zero-part-in-what-rockstar-games-is-building-with-gta-6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Games Industry</a></p> <div style="display:none"> <article class="feed feed-base feed-conteudo-destacado"> <div class="feed-head"> <small class="feed-head-text">Conteúdo Relacionado </small> </div> <div class="feed-bg"> <a href="https://www.adrenaline.com.br/games/project-genie-do-google-derruba-acoes-das-principais-desenvolvedoras-de-games/" title="Project Genie do Google derruba ações das principais desenvolvedoras de games"> <figure class="feed-image"> <img decoding="async" width="912" height="569" src="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Project-Genie-Google-Derruba-Acoes-Desenvolvedora-912x569.jpg" class="attachment-912x569 size-912x569" alt="Project Genie do Google derruba ações das principais desenvolvedoras de games" srcset="https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Project-Genie-Google-Derruba-Acoes-Desenvolvedora-327x204.jpg 992w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Project-Genie-Google-Derruba-Acoes-Desenvolvedora-912x569.jpg 1200w" sizes="100vw" /> <div class="feed-image-hover"> </div> </figure> <div class="feed-content"> <div class="line"> <p class="feed-hat hat">O mercado se animou</p> </div> <p class="feed-title">Project Genie do Google derruba ações das principais desenvolvedoras de games</p> </div> </a> </div> </article> </div>