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  1. Todos os jogos 3D de Super Mario do menos ao mais vendido

    Tue, 21 Jul 2026 17:08:52 -0000

    <p>Nesta lista, vamos conhecer todos os <u><b>jogos da série principal em 3D de Super Mario</b></u>, organizados do <b>menos vendido ao mais vendido.</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim2CwW7fS4rBJbdRWILoCsZEWTPGe_mF4ZnpoN8E8k3K8GiqdyzMTWvPjXFRnn1zpB3z1y6JcadImFlyZkc90JL2pL-MctpkOsF2i-Z85e8kUTR-kMpKtyKcc0AT5aBQBgGF-iAxOl16NZH12W43RtLpu5qMxeKghcPfHzNlMprg9F6oHJBSf0_7wT8n8M/s3840/1000071256.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim2CwW7fS4rBJbdRWILoCsZEWTPGe_mF4ZnpoN8E8k3K8GiqdyzMTWvPjXFRnn1zpB3z1y6JcadImFlyZkc90JL2pL-MctpkOsF2i-Z85e8kUTR-kMpKtyKcc0AT5aBQBgGF-iAxOl16NZH12W43RtLpu5qMxeKghcPfHzNlMprg9F6oHJBSf0_7wT8n8M/w640-h360/1000071256.jpg" width="640" /></a></div><p><u>Vale lembrar que os números podem sofrer alterações conforme novas informações de vendas são divulgadas</u>. Além disso, outros jogos 3D de Super Mario provavelmente serão lançados no futuro. <u>Por isso, confira a data de publicação deste artigo para saber se a lista ainda está atualizada</u>.</p><h2>7. Super Mario 3D World - 5,89 milhões de unidades vendidas</h2><p><strong>Plataforma:</strong> <span style="color: #01ffff;"><b>Nintendo Wii U</b></span><br /><strong>Lançamento:</strong> 21 de novembro de 2013 no Japão e 26 de novembro do mesmo ano no Brasil.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7zX41lTexJpaBaRLdKG61gEBWL7j54E747J1XdYb-TMW8qcX7neQwwQ9kXayWg0nZlqdICFAqqt-rFuBMPN-V6NTGUPjz-hH0lDfGoec2JP6mgQI24NhioEjyy2JAmVoGmxcMK9SVBMONN5sPV6we8P9cVlxLf1Q4pdKM-sgGLJvhgoRP4uZ67_DDAhOE/s9400/1000071301.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="5500" data-original-width="9400" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7zX41lTexJpaBaRLdKG61gEBWL7j54E747J1XdYb-TMW8qcX7neQwwQ9kXayWg0nZlqdICFAqqt-rFuBMPN-V6NTGUPjz-hH0lDfGoec2JP6mgQI24NhioEjyy2JAmVoGmxcMK9SVBMONN5sPV6we8P9cVlxLf1Q4pdKM-sgGLJvhgoRP4uZ67_DDAhOE/w640-h374/1000071301.jpg" width="640" /></a></div><p>Durante uma festa, Mario e seus amigos encontram um cano transparente e brilhante próximo ao <b><i>Castelo da Princesa Peach</i></b>. Curiosos, eles descobrem o <b>Sprixie Kingdom</b>, onde Bowser capturou as <b><i>Princesas Sprixie</i></b>. Para libertá-las, <b><i>Mario, Luigi, Peach e Toad</i></b> embarcam em uma nova aventura.</p><p>O número de unidades vendidas pelo jogo foi afetado pelo baixo desempenho comercial do Nintendo Wii U. Felizmente, <u>a Nintendo relançou o título para o Nintendo Switch em 12 de fevereiro de 2021</u>, como parte das comemorações dos 35 anos de Super Mario Bros.</p><p>Além de melhorias gráficas e suporte ao modo multijogador on-line, o relançamento inclui uma nova campanha chamada <strong>Bowser’s Fury</strong>. Nela, <i>Mario</i> se une a <b><i>Bowser Jr.</i></b> para enfrentar a fúria de um Bowser gigantesco e fora de controle.</p><p>No Nintendo Switch, o jogo já vendeu <b>13,47 milhões de unidades</b>, mais que o dobro do total alcançado pela versão original do Wii U.</p><h2>6. Super Mario Sunshine - 6,31 milhões de unidades vendidas</h2><p><strong>Plataforma:</strong> <b><span style="color: #800180;">Nintendo GameCube</span></b><br /><strong>Lançamento:</strong> 19 de julho de 2002 no Japão e agosto do mesmo ano no Brasil.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitKAd0FBMSvRWK0_Y8pSXI7vF96H20t1malKkmH_xzx2c50mnSm4YTpwiPYi9m9QE4gkc3nGoiZmKAV58mJo9utBM5wHz6dInUjO1nhuF-PYKD-v-uWxPzWwTORBP_Nc-mKq5XiElK6zig4MWO1KYmqaA7NzlV5wXLVQD5yyNAJvMnaHuLGUqaHxcVaUaC/s1576/1000071302.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1576" data-original-width="1258" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitKAd0FBMSvRWK0_Y8pSXI7vF96H20t1malKkmH_xzx2c50mnSm4YTpwiPYi9m9QE4gkc3nGoiZmKAV58mJo9utBM5wHz6dInUjO1nhuF-PYKD-v-uWxPzWwTORBP_Nc-mKq5XiElK6zig4MWO1KYmqaA7NzlV5wXLVQD5yyNAJvMnaHuLGUqaHxcVaUaC/w510-h640/1000071302.jpg" width="510" /></a></div><p>Depois de muitas aventuras, <i>Mario</i>, <i>Peach</i> e seus amigos decidem passar as férias na paradisíaca <b><i>Isle Delfino</i></b>. No entanto, a viagem rapidamente se transforma em um pesadelo.</p><p>Ao chegar à ilha, <u>Mario descobre que um impostor com a mesma aparência que ele está espalhando uma substância misteriosa por toda a região, fazendo com que a&nbsp;</u><i><u>Isle Delfino</u></i><u>&nbsp;perca seu brilho.</u> Acusado injustamente pelos estragos, <i>Mario</i> precisa limpar toda a sujeira, provar sua inocência e recuperar as <b><i>Shine Sprites</i></b>.</p><p>Para cumprir essa missão, o herói conta com a ajuda do <b><i>F.L.U.D.D.</i></b>, um dispositivo que utiliza água e oferece diferentes habilidades durante a aventura.</p><p>Super Mario Sunshine passou muitos anos sem receber um relançamento. O jogo retornou apenas em 2020, na coletânea de lançamento limitado <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong>, para o Nintendo Switch. Nessa versão, o título recebeu algumas melhorias gráficas, resolução aprimorada e suporte ao formato widescreen.</p><h2>5. Super Mario Galaxy 2 - 7,41 milhões de unidades vendidas</h2><p><strong>Plataforma:</strong> <b><span style="color: #999999;">Nintendo Wii</span></b><br /><strong>Lançamento:</strong> 23 de maio de 2010 nos Estados Unidos e no Brasil.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuS6kbRxh4hUu8ZY__Scramxk5TLSbe8diQqOrq7IVFka9PCDm8gyHAAENb6HaFkX42BFpZilr6l9pe0ow0dXc8NLV-r4eebN7oz6sga9ppCGiV93xtqhH6cPzHIWHEIE0PypKr0dWw4tWgxhch_xfoptV4MPvTF-3pmjVsPgYBSuzTmeZNy7x4YoRpuM/s1561/1000071303.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1561" data-original-width="1226" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuS6kbRxh4hUu8ZY__Scramxk5TLSbe8diQqOrq7IVFka9PCDm8gyHAAENb6HaFkX42BFpZilr6l9pe0ow0dXc8NLV-r4eebN7oz6sga9ppCGiV93xtqhH6cPzHIWHEIE0PypKr0dWw4tWgxhch_xfoptV4MPvTF-3pmjVsPgYBSuzTmeZNy7x4YoRpuM/w502-h640/1000071303.png" width="502" /></a></div><p>Durante o<i><b> Festival das Estrelas</b></i> do <i>Reino Cogumelo</i>, <b><i>Bowser </i></b>aparece em tamanho gigantesco e sequestra a <i>Princesa Peach</i>. Depois de obter o poder de uma <b><i>Maxiestrela</i></b>, o vilão parte para dominar o universo.</p><p>Mario então viaja pelo espaço a bordo da <b><i>Nave Mario</i></b>, comandada por <b><i>Lubba </i></b>e sua tripulação de <i><b>Lumas</b></i>. Durante a aventura, ele também reencontra <b><i>Yoshi</i></b>, que utiliza diferentes habilidades para ajudar o herói a explorar os planetas e enfrentar os exércitos de <i>Bowser</i>.</p><p><u><b>Super Mario Galaxy 2</b> surgiu porque a equipe de desenvolvimento ainda possuía muitas ideias que não puderam ser aproveitadas no primeiro Super Mario Galaxy</u>. Inicialmente, o projeto seria uma espécie de versão expandida do jogo original, mas a quantidade de novos conceitos acabou resultando em uma sequência completa.<br /></p><p>O jogo recebeu uma versão para <i><b>Nintendo Switch</b></i> em comemoração aos<b> 40 anos de Super Mario Bros.</b> Esse relançamento apresenta algumas melhorias gráficas e alterações. Até o momento, essa versão já<b> vendeu 2,76 milhões de unidades</b>.</p><h2>4. Super Mario 64 - 11,91 milhões de unidades vendidas</h2><p><strong>Plataforma:</strong> <b><span style="color: #04ff00;">Nintendo 64</span></b><br /><strong>Lançamento:</strong> 23 de junho de 1996 no Japão e 28 de setembro do mesmo ano no Brasil.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjTXucsDD4mhWbuILIc9olf5FecuAkUoTWk7e-yj9BujntPRDQFV7fP11c4ZketsClRmfQkAdFJQJSmyu5zRSDEZgRFr0G1E_jF8FXjFyviLeKL428COpj7nSA6EugIEwsnzmetaLF1wYw-T9Wy751e4Q5xHQhci3hrV3r8t102eMFoI63bC6bWozfxwKJ/s1260/1000071300.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1260" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjTXucsDD4mhWbuILIc9olf5FecuAkUoTWk7e-yj9BujntPRDQFV7fP11c4ZketsClRmfQkAdFJQJSmyu5zRSDEZgRFr0G1E_jF8FXjFyviLeKL428COpj7nSA6EugIEwsnzmetaLF1wYw-T9Wy751e4Q5xHQhci3hrV3r8t102eMFoI63bC6bWozfxwKJ/w640-h446/1000071300.jpg" width="640" /></a></div><p><u><b>Super Mario 64 foi o primeiro jogo totalmente em 3D da série principal de Super Mario</b>, sendo responsável por estabelecer diversos conceitos que influenciariam os jogos de plataforma tridimensionais nas décadas seguintes.</u></p><p>A aventura começa quando <i>Mario </i>recebe um convite da <i>Princesa Peach</i> para visitar seu castelo. Ao chegar ao local, ele descobre que <i>Bowser </i>aprisionou a princesa e roubou as<b><i> Estrelas do Poder.</i></b></p><p>Para derrotar o vilão, Mario precisa entrar em diferentes <b><i>pinturas mágicas</i></b>, explorar mundos variados e recuperar as estrelas espalhadas por cada fase.</p><p><u>O jogo também marcou uma das primeiras vezes em que <b><i>Charles Martinet</i></b> deu voz a Mario em um título principal da série, ajudando a consolidar frases e características que se tornariam marcantes para o personagem.</u></p><p>Além disso, recebeu uma versão para o <b><i>Nintendo DS</i></b> chamada <i><b>Super Mario 64 DS</b></i>, que apresenta conteúdos inéditos, novos desafios e mais personagens jogáveis, sendo possível jogar com <b>Mario, Yoshi, Luigi e Wario.</b>&nbsp;Essa versão<b> vendeu 11,06 milhões de unidades</b>.</p><div><span><h2 style="text-align: left;">3.&nbsp;<strong data-end="154" data-start="132">Super Mario Galaxy</strong>&nbsp;- 12,79 milhões de unidades vendidas</h2><div><strong>Plataforma:</strong> <b><span style="color: #cccccc;">Nintendo Wii</span></b><br /><strong>Lançamento:</strong>&nbsp;1º de novembro de 2007 no Japão e em novembro do mesmo ano no Brasil.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigc4-JPsS1PeRynihQfRDUITRqC0nUgbDEm5gruzU0AL9_6otJq9UG9LU797YGl7F8cLPX7BCt4c3kUTQG-wXNXbkuKK0e5-vNN8ZrqETZuAyLRbpxit6YvmhQUefOh4HJHp3t7KIAoWHVqXyI9U671P9ZJYZgCFZcSqqcBW2_JKlqtC5JTZSfbXcL3M6_/s7350/1000071304.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="7350" data-original-width="4734" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigc4-JPsS1PeRynihQfRDUITRqC0nUgbDEm5gruzU0AL9_6otJq9UG9LU797YGl7F8cLPX7BCt4c3kUTQG-wXNXbkuKK0e5-vNN8ZrqETZuAyLRbpxit6YvmhQUefOh4HJHp3t7KIAoWHVqXyI9U671P9ZJYZgCFZcSqqcBW2_JKlqtC5JTZSfbXcL3M6_/w412-h640/1000071304.jpg" width="412" /></a></div><div><p class="isSelectedEnd">A cada cem anos, um enorme cometa cruza os céus do <i>Reino Cogumelo</i>, trazendo consigo uma chuva de estrelas cadentes. Para celebrar esse acontecimento, os habitantes realizam o tradicional<b><i> Festival das Estrelas</i></b>.</p><p class="isSelectedEnd">Na noite do festival, <i>Mario </i>recebe um convite da <i>Princesa Peach</i> e parte em direção ao castelo para participar das comemorações. No entanto, a festa é interrompida pela chegada de <i>Bowser </i>e de seu exército, que utilizam uma gigantesca nave espacial para arrancar o<i> Castelo da Princesa Peach</i> do chão e levá-lo para o espaço.</p><p>Arremessado para longe, Mario acaba conhecendo <b><i>Rosalina</i></b>, a protetora das <b><i>Lumas </i></b>e comandante do <b><i>Observatório de Cometas</i></b>. <u>Ao lado dela, o herói embarca em uma aventura por diferentes galáxias em busca das <b>Estrelas do Poder </b>e das<b> Maxiestrelas</b>, necessárias para recuperar a energia do observatório, resgatar <i>Peach </i>e impedir os planos de <i>Bowser</i>.</u><br /></p><p>Esse jogo também recebeu uma versão aprimorada para o <i><b>Nintendo Switch</b></i>, que já vendeu <b>2,60 milhões de unidades</b>.</p><h2 style="text-align: left;">2.&nbsp;<strong data-end="110" data-start="87">Super Mario 3D Land</strong>&nbsp;- 12,89 milhões de unidades vendidas</h2></div><div><strong>Plataforma:</strong> <b><span style="color: #999999;">Nintendo </span><span style="color: red;">3</span><span style="color: #999999;"><span>D</span><span>S</span></span></b><br /><strong>Lançamento:</strong>&nbsp;3 de novembro de 2011 no Japão e 13 de novembro do mesmo ano no Brasil.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Mk7_vX43vkCpHP8N6_VkJKUUaUyVtx0FAHYwFFpp2Rr3o5-_kDy6-jCR3O_mxGLCkjEPI8QmaEMlUJBbH9FGNTrCwhthmGUQH-LiaKxPpCpAjAqkRJ768pwSwZwIjPjwmwNSC4Iz0p6XkrV_fGL14lVMRtlIOc5XnxL6e6Tr12ed5cRBRzfBHUfb-6VS/s1280/1000071305.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="1280" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Mk7_vX43vkCpHP8N6_VkJKUUaUyVtx0FAHYwFFpp2Rr3o5-_kDy6-jCR3O_mxGLCkjEPI8QmaEMlUJBbH9FGNTrCwhthmGUQH-LiaKxPpCpAjAqkRJ768pwSwZwIjPjwmwNSC4Iz0p6XkrV_fGL14lVMRtlIOc5XnxL6e6Tr12ed5cRBRzfBHUfb-6VS/w640-h320/1000071305.jpg" width="640" /></a></div><p class="isSelectedEnd">No <i>Reino Cogumelo</i>, existe uma árvore misteriosa conhecida como <i><b>Tail Tree</b></i>, que possui um galho no formato de uma cauda. Certa noite, uma forte tempestade atinge o reino. Preocupada com a árvore, a <i>Princesa Peach</i> decide verificar se ela foi danificada, mas não retorna ao castelo.</p><p class="isSelectedEnd">Na manhã seguinte, Mario e alguns Toads correm até o local <u>e descobrem que todas as folhas da árvore desapareceram</u>. Preso a um de seus galhos, resta apenas um <b>envelope</b>.</p><p class="isSelectedEnd">Dentro dele, Mario encontra uma fotografia que revela que a <i>Peach </i>foi sequestrada por <i>Bowser</i>. Além disso, o vilão roubou as folhas da&nbsp;<i>Tail Tree</i> e as utilizou para conceder poderes especiais aos seus subordinados.</p><p><u>Diante de mais um plano de Bowser, Mario parte imediatamente em uma nova aventura para resgatar <i>Peach </i>e recuperar as folhas espalhadas pelo <i>Reino Cogumelo</i>.</u></p><div><p><u>Este foi o primeiro Mario 3D com uma jogabilidade semelhante à de um Mario 2D</u>. O jogo marcou o Nintendo 3DS ao trazer de volta a clássica <i><b>Superfolha</b></i>, além de introduzir novos potenciadores, como a <i><b>Flor Bumerangue</b></i>.<br /></p><h2 style="text-align: left;">1.&nbsp;<strong data-end="65" data-start="42">Super Mario Odyssey</strong>&nbsp;- 30,50 milhões de unidades vendidas</h2></div><div><p class="isSelectedEnd"><strong>Plataforma:</strong> <span style="color: #cc0000;"><b>Nintendo Switch</b></span><br /><strong>Lançamento:</strong> 27 de outubro de 2017.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUTWZ2q9lht0ELvxS-mbcJLb5VH5eRDgbqflt_QgqR8oIENWMeNNEQfpYwfZWNavxsgWCQpcEa6ip7V8cqM3eAKMp-QOrbcadEtRPwskzeWeQAk1ZEzyCzS5NsQmyurZjeYgBDpsQu7FaXzJ4gphNLnzKmZ2kBu-Icl1RTmD4xoFkzbrG63-IwKm79oehZ/s7583/1000071306.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="7583" data-original-width="4852" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUTWZ2q9lht0ELvxS-mbcJLb5VH5eRDgbqflt_QgqR8oIENWMeNNEQfpYwfZWNavxsgWCQpcEa6ip7V8cqM3eAKMp-QOrbcadEtRPwskzeWeQAk1ZEzyCzS5NsQmyurZjeYgBDpsQu7FaXzJ4gphNLnzKmZ2kBu-Icl1RTmD4xoFkzbrG63-IwKm79oehZ/w410-h640/1000071306.png" width="410" /></a></div><p class="isSelectedEnd">Nos céus do<i> Reino Cogumelo</i>, <i>Mario </i>enfrenta <i>Bowser </i>mais uma vez. Porém, desta vez, o vilão utiliza seu chapéu para derrotá-lo e arremessá-lo para longe. Em seguida, Bowser parte em uma viagem por diferentes reinos para reunir tudo o que precisa para realizar seu casamento (<i>forçado</i>) com a <i>Princesa Peach</i>.</p><p class="isSelectedEnd">Mario desperta no<i><b> Cap Kingdom</b></i>, onde conhece <i><b>Cappy</b></i>, um pequeno habitante em formato de chapéu. Ele decide acompanhar o herói para resgatar sua irmã, <b><i>Tiara</i></b>, que também foi capturada por <i>Bowser</i>.</p><p class="isSelectedEnd"><u>Juntos, <i>Mario </i>e <i>Cappy </i>viajam a bordo da <i><b>Odyssey </b></i>por diversos reinos, seguindo as pistas deixadas por <i>Bowser </i>e tentando impedir o casamento.</u></p><p class="isSelectedEnd"><i>Cappy </i>também apresenta uma das principais mecânicas do jogo, <b>a captura</b>. <u>Mario pode arremessá-lo contra inimigos para assumir o controle deles e utilizar suas habilidades especiais</u>. O <i>Cappy </i>ainda amplia as possibilidades de movimentação, permitindo realizar saltos e manobras mais avançadas.</p><p><b><i>Super Mario Odyssey</i></b> é o título 3D mais recente da série presente nesta lista. Impulsionado pelo enorme sucesso do <b><i>Nintendo Switch</i></b> e pela ótima recepção do público, <b>o jogo rapidamente se tornou o Super Mario 3D mais vendido, além de alcançar o posto de jogo de plataforma 3D mais vendido de todos os tempos.</b></p></div></span></div>
  2. LEGO Donkey Kong Arcade ganha novas imagens e detalhes; set chega em agosto

    Sat, 18 Jul 2026 20:36:15 -0000

    <p>Novas imagens e informações do conjunto <b><i>LEGO Donkey Kong Arcade</i></b> foram divulgadas pela loja britânica <b><a href="https://www.argos.co.uk/product/9615953?clickSR=slp:term:lego%20donkey%20kong:1:1:1" target="_blank">Argos</a></b>. Inspirado no clássico jogo de arcade de 1981, o modelo faz parte da linha LEGO Super Mario e será lançado em <strong>1º de agosto de 2026</strong>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNBy9WnFj2-j7ch1p2bEgFFuIP3SQD0kj1bRCMw_QbB8FzGp1T9rK485ja2crMB2RVdOHoJl9SyvhHYOnv_CmwWcXFJEUryym0wGeAvpQVkKS5Zk9vVke7ByydJXTZEB6SZoe_I5oQH-rzMP_XFl7iXFhLtLWQWwuBgTrjmgJoUBZtbgKZpjqCJGwwudE/s1500/9615953_R_Z001A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNBy9WnFj2-j7ch1p2bEgFFuIP3SQD0kj1bRCMw_QbB8FzGp1T9rK485ja2crMB2RVdOHoJl9SyvhHYOnv_CmwWcXFJEUryym0wGeAvpQVkKS5Zk9vVke7ByydJXTZEB6SZoe_I5oQH-rzMP_XFl7iXFhLtLWQWwuBgTrjmgJoUBZtbgKZpjqCJGwwudE/w640-h376/9615953_R_Z001A.webp" width="640" /></a><br /></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQOn1vvX-AxSMES9bB3xsBHxDDJKXhMdRR6mmdfmEzUmC4D7AXXtR3oJZmVoR6PN-3FRFbogcYpYfz5HGmkkmoaxdj_jJ5I0MUFA4xEfd9ma7AXPgcU4RxxH8C6sRb6XGLO6irc2yOq84DZtuTWskIP_c6-T5DtAWrZ2N3gsX_rn02D-yNsu_yqu4jS6r5/s1500/9615953_R_Z008A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQOn1vvX-AxSMES9bB3xsBHxDDJKXhMdRR6mmdfmEzUmC4D7AXXtR3oJZmVoR6PN-3FRFbogcYpYfz5HGmkkmoaxdj_jJ5I0MUFA4xEfd9ma7AXPgcU4RxxH8C6sRb6XGLO6irc2yOq84DZtuTWskIP_c6-T5DtAWrZ2N3gsX_rn02D-yNsu_yqu4jS6r5/w640-h376/9615953_R_Z008A.webp" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Identificado pelo número <strong>72051</strong>, o conjunto é voltado para o <i>público adulto</i> e conta com <strong>1.371 peças</strong>. Depois de montado, o modelo terá mais de <strong>39 cm de altura, 27 cm de largura e 15 cm de profundidade</strong>, recriando a estrutura de andaimes e escadas presente na fase original de <em>Donkey Kong</em>.</p> <p>Além de servir como uma peça de exposição, o conjunto também possui diferentes elementos interativos. Uma alavanca permite liberar individualmente um dos <strong>21 barris</strong> incluídos, enquanto um mecanismo interno faz com que eles circulem continuamente pela construção.</p> <p>Você também poderá movimentar Jumpman por meio de um pequeno joystick e pressionar um botão para fazê-lo pular sobre os barris, reproduzindo uma das principais mecânicas do jogo original.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='561' height='331' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxJGFuok5U0g1MZ6pYZvbSHRViw_2B112CdHiF2sejTvibQGML1fLzaFOOajLDb1WyNow-hBb9km0yiAmU02A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div> <p>Entre os personagens presentes no conjunto estão <strong>Jumpman, Donkey Kong e Lady</strong>, acompanhados por elementos conhecidos do arcade, como escadas, plataformas inclinadas e martelos. As novas imagens também mostram com mais detalhes o mecanismo responsável pela movimentação dos barris e a estrutura localizada na parte traseira do modelo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='591' height='346' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyC6DWq3BQZ0PuBHAGpugXeIpIl5SVt6LmtxCK2w7pI8F574c3DKMk-N7sfHx6x5wHTLO9zWfKRAxdyc_-4yA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div> <p>O <b><i>LEGO Donkey Kong Arcade</i></b> será recomendado para maiores de 18 anos e está sendo apresentado como um modelo voltado tanto para montagem quanto para exibição em prateleiras, escritórios ou salas de jogos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjdlxMLJO3Xwi8ss-OHcx4clhSIFUZr378iQMtru0lNOPod7cLVHJYZkXVVv5cLwCJGpTu4hhyAdHKxjJu_Wj4zLen1NSLXHXi1hXqnj-gzcXerWrMlaWWL1GGvj2mq7ofHpAWhTG4GoD5K1kPegP4KsTKv-FjAUMmJsXRUyrXXBYhD56DjHvgpy_s1EV/s1500/9615953_R_Z004A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjdlxMLJO3Xwi8ss-OHcx4clhSIFUZr378iQMtru0lNOPod7cLVHJYZkXVVv5cLwCJGpTu4hhyAdHKxjJu_Wj4zLen1NSLXHXi1hXqnj-gzcXerWrMlaWWL1GGvj2mq7ofHpAWhTG4GoD5K1kPegP4KsTKv-FjAUMmJsXRUyrXXBYhD56DjHvgpy_s1EV/w640-h376/9615953_R_Z004A.webp" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjEcQQxydtsmZF5-1rlidsF7c5wfKhNaTQ1rnydZcCfUqliorD8Yhq780hpyxie5TMrsJ5j3A-Q3z4LvugQ0T_mfNmfU3ZEqeKSZflIikFbCBqA6PZ5o7lJTAYz_8H0pJ5Bgcnudaph1QPOjdEvJ3FuEMKyTsZgnnskJtWP5FFcu-geoQzkq2F3b2bNCt/s1500/9615953_R_Z002A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjEcQQxydtsmZF5-1rlidsF7c5wfKhNaTQ1rnydZcCfUqliorD8Yhq780hpyxie5TMrsJ5j3A-Q3z4LvugQ0T_mfNmfU3ZEqeKSZflIikFbCBqA6PZ5o7lJTAYz_8H0pJ5Bgcnudaph1QPOjdEvJ3FuEMKyTsZgnnskJtWP5FFcu-geoQzkq2F3b2bNCt/w640-h376/9615953_R_Z002A.webp" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6NcwxgkwL5gUrd2amiu11_ASgAwiwrpmgn7-9pPJ2jqVyXi5exsn7kJWUcuyMg5wqgNGtNVCmTaKdw-H7a0HmizfHfwnU94g2Ae1ouoPeXpdQajj9erp3CEPujAIL7ieM-ESg4hzcQ6Y7QcBOtx_6wKLfzXRJk3bEzySpxbVkRAN8Z1yyjUdPl4hx1pUB/s1500/9615953_R_Z007A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6NcwxgkwL5gUrd2amiu11_ASgAwiwrpmgn7-9pPJ2jqVyXi5exsn7kJWUcuyMg5wqgNGtNVCmTaKdw-H7a0HmizfHfwnU94g2Ae1ouoPeXpdQajj9erp3CEPujAIL7ieM-ESg4hzcQ6Y7QcBOtx_6wKLfzXRJk3bEzySpxbVkRAN8Z1yyjUdPl4hx1pUB/w640-h376/9615953_R_Z007A.webp" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG0oyTo-fZonqr59MJK27xMNOr5pZrNXHGXvy272UXCclIGOxGpk2ldsGvOsaVBRoEim5CSeeiYkwwFb1ukf8wnFfPm4aifKNCQQYxGNwYIvCNqHP6Pz6Oq1BZht56fep-tAJM1be0yofAvUquP2ioYiF-n2YvmLKx8Si8ebrgJIhUC4EEvhB8kz9rAVeC/s1500/9615953_R_Z006A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG0oyTo-fZonqr59MJK27xMNOr5pZrNXHGXvy272UXCclIGOxGpk2ldsGvOsaVBRoEim5CSeeiYkwwFb1ukf8wnFfPm4aifKNCQQYxGNwYIvCNqHP6Pz6Oq1BZht56fep-tAJM1be0yofAvUquP2ioYiF-n2YvmLKx8Si8ebrgJIhUC4EEvhB8kz9rAVeC/w640-h376/9615953_R_Z006A.webp" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtIY3GyZyfEs9nbLulLo-lbe1P-9sqSCn8tg4V8EfMfkw6cFg-t-ejwZFGuKzq8G4FqLwi6QDHEDvXa6nUHFjTmTLAFbZ4tYlW4v-XYtBLIDYsXtwNI1V2kOh5kAfPKRRDUg0HYoxTh9plDdf1w6xxa18ZQg_sAZlVzPPx4OiXjgpfEk6_aHqgi3v_4eNH/s1500/9615953_R_Z005A.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1500" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtIY3GyZyfEs9nbLulLo-lbe1P-9sqSCn8tg4V8EfMfkw6cFg-t-ejwZFGuKzq8G4FqLwi6QDHEDvXa6nUHFjTmTLAFbZ4tYlW4v-XYtBLIDYsXtwNI1V2kOh5kAfPKRRDUg0HYoxTh9plDdf1w6xxa18ZQg_sAZlVzPPx4OiXjgpfEk6_aHqgi3v_4eNH/w640-h376/9615953_R_Z005A.webp" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p> <h2>Informações do conjunto</h2> <ul> <li><strong>Nome:</strong> LEGO Donkey Kong Arcade</li> <li><strong>Número do conjunto:</strong> 72051</li> <li><strong>Tema:</strong> LEGO Super Mario</li> <li><strong>Quantidade de peças:</strong> 1.371</li> <li><strong>Data de lançamento:</strong> 1º de agosto de 2026</li> <li><strong>Classificação etária:</strong> 18 anos ou mais</li> <li><strong>Altura do modelo:</strong> mais de 39 cm</li> <li><strong>Largura do modelo:</strong> 27 cm</li> <li><strong>Profundidade do modelo:</strong> 15 cm</li> <li><strong>Quantidade de barris:</strong> 21</li> <li><strong>EAN:</strong> 5702018063842</li> </ul> <p>A embalagem mede <strong>11,2 cm de altura, 48 cm de largura e 37,8 cm de profundidade</strong>.</p><p><i><a href="https://www.argos.co.uk/product/9615953?clickSR=slp:term:lego%20donkey%20kong:1:1:1" target="_blank">[FONTE]</a></i></p><span><a name='more'></a></span><h2 style="text-align: left;">Até o momento, ainda não foram divulgadas informações sobre o lançamento ou o preço oficial do conjunto no Brasil.</h2><br />
  3. Mario Kart World Open de julho acontece neste fim de semana! Jogadores da América do Sul podem participar

    Sat, 18 Jul 2026 00:00:35 -0000

    A Nintendo divulgou detalhes sobre o <b><i>Mario Kart World Open de julho</i></b>, evento online aberto tanto para pilotos experientes quanto para jogadores casuais. Participantes das <u>regiões da América do Norte e da América do Sul poderão participar.</u><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHYxEhZ89UIbq3NIX9kIldnlfTbDTKYm9x_RZZqZDK3jei5kk2AzdS-LBo96rpZhSAADq57vPknS6Y81d97hUsTMNeJIroJ5om3oKh58hNkoLZ0Db1hImQvSJfS29LefQzD2yDnsaauYyUw3LxxV2905pffw-rhdy-VeHvt4k1MMouYOWZSctBFbz21law/s1626/1000070781.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="915" data-original-width="1626" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHYxEhZ89UIbq3NIX9kIldnlfTbDTKYm9x_RZZqZDK3jei5kk2AzdS-LBo96rpZhSAADq57vPknS6Y81d97hUsTMNeJIroJ5om3oKh58hNkoLZ0Db1hImQvSJfS29LefQzD2yDnsaauYyUw3LxxV2905pffw-rhdy-VeHvt4k1MMouYOWZSctBFbz21law/w640-h360/1000070781.png" width="640" /></a></div><br />O evento acontecerá neste fim de semana, começando no dia <u>18 de julho, às 18h, e terminando em 19 de julho, às 22h (horário de Brasília)</u>. Durante esse período, os jogadores poderão entrar na competição a qualquer momento.</div><div><br /></div><div>Os participantes da América do Norte e da América do Sul receberão <b>50 pontos de platina My Nintendo</b>. Para participar, é necessário <u>possuir <i><b>Mario Kart World</b></i>, uma <i><b>Conta Nintendo</b></i>, conexão com a internet e uma assinatura ativa do <i><b>Nintendo Switch Online</b></i>.</u></div><div>A recompensa deverá ficar disponível para resgate na página de <b>Missões</b> do <i>My Nintendo</i> por volta do dia 28 de julho de 2026.</div><div><br /></div><div>Configurações do <i>Mario Kart World Open de julho</i>:</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Modo: Confronto</li><li>Categoria: 150 cc</li><li>Equipes: sem equipes</li><li>Itens: normal</li><li>Dificuldade da CPU: sem CPU</li><li>Pistas: conectadas</li><li>Limite de rodadas: 32</li><li>Tempo entre as corridas: 30 segundos</li></ul></div><h3 style="text-align: left;">Como participar</h3><div>Durante o período do evento, acesse o <b>modo online</b> de <i>Mario Kart World</i> e selecione a opção <b><i>Eventos</i></b>.</div><div>Em seguida, pressione o botão “<b>−</b>” para procurar um evento e insira o seguinte ID de quatro dígitos: <b><i><u>1239</u></i></b></div>
  4. Mario Tennis Fever recebe atualização 1.1.0 com nova quadra, raquete e estilos

    Thu, 16 Jul 2026 11:08:33 -0000

    <div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Uma nova atualização chegou a Mario Tennis Fever!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ279owLyyxVWlZxu14Bz40Yw0T5a8M-DbF1PdqHPLvzlloCekzvi1mH6LVa0rrgHx0r8JHOZMzyp4GZbpUm4G-YaPaBKndatAWY45scnq3iYvbR5OSjM6wNmbeunDaaDkPZpSKFxls7CoPUq5u2BNXat4o9E4yl3XN-Bpx5bhJk6VdYs31My5ZOUBDQ_t/s1280/1000070596.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ279owLyyxVWlZxu14Bz40Yw0T5a8M-DbF1PdqHPLvzlloCekzvi1mH6LVa0rrgHx0r8JHOZMzyp4GZbpUm4G-YaPaBKndatAWY45scnq3iYvbR5OSjM6wNmbeunDaaDkPZpSKFxls7CoPUq5u2BNXat4o9E4yl3XN-Bpx5bhJk6VdYs31My5ZOUBDQ_t/w640-h360/1000070596.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Confira neste vídeo as principais novidades que foram adicionadas ao jogo:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="372" src="https://www.youtube.com/embed/nz7LR7Ccl-o" width="592" youtube-src-id="nz7LR7Ccl-o"></iframe></div><h2 style="text-align: left;">Adição do “GameShare” e da opção “Jogar pelo GameChat”</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_h0tQm7aFwWK8Mcz5IxULj6UF4UuahmdWoAlPT7RvbYnDRR7smMF7tylTphLIVgN2luwfqUAN6nx9zgCUs2IX-Jao-uMF9_kj_yNbLkGsb4Z7CAcLA_gmbuwaWgfuZjdwnt8bcNbERfenl1fyU9VTHXKGkzJXNBFrCiv3KcWF5yDMvEqbLNl4JrHPYW98/s1920/1000070563.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_h0tQm7aFwWK8Mcz5IxULj6UF4UuahmdWoAlPT7RvbYnDRR7smMF7tylTphLIVgN2luwfqUAN6nx9zgCUs2IX-Jao-uMF9_kj_yNbLkGsb4Z7CAcLA_gmbuwaWgfuZjdwnt8bcNbERfenl1fyU9VTHXKGkzJXNBFrCiv3KcWF5yDMvEqbLNl4JrHPYW98/w640-h360/1000070563.jpg" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Foi adicionada a possibilidade de jogar com amigos pelo <b>GameChat</b>, mesmo que eles não tenham o jogo.</li><li>Em “Jogar via GameChat”, é possível disputar partidas de tênis usando controles de movimento ou controles classicos, além de participar dos jogos do modo Gincana.</li></ul><p></p><p><b>Observação:</b> é necessário ter uma assinatura do <b>Nintendo Switch Online</b> para utilizar o GameChat.</p><h2 style="text-align: left;">Nova Raquete Eufórica: “Raquete Buraco Negro”</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKBFdaG88yTa7YKiFV4YhuaUmx3kzg6nQV-UJPjOvg69OuoHk3TRj4FtvgcQLwEDgBBOrPWjcODCMiKZI656Aw2uUhirSq8EmAvbuf4HoqAzx5_Rhuj3iP7dsQhFCx1nyCSh9owSA0H1eN4Eno-lMTDTpDFzdpG14BakJFjU2yP__ngPcpGwDlIYGiGz5X/s1920/1000070560.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKBFdaG88yTa7YKiFV4YhuaUmx3kzg6nQV-UJPjOvg69OuoHk3TRj4FtvgcQLwEDgBBOrPWjcODCMiKZI656Aw2uUhirSq8EmAvbuf4HoqAzx5_Rhuj3iP7dsQhFCx1nyCSh9owSA0H1eN4Eno-lMTDTpDFzdpG14BakJFjU2yP__ngPcpGwDlIYGiGz5X/w640-h360/1000070560.jpg" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Foi adicionada a nova <b>Raquete Buraco Negro</b>, que cria um buraco negro quando o Golpe Eufórico atinge o chão.</li><li>O buraco negro aumenta de tamanho e puxa para dentro dele os jogadores que estiverem por perto.</li><li>Seu Medidor de PV sofrerá dano caso você se aproxime do buraco negro. Caso seu PV chegue a zero por causa dele e você seja nocauteado, seu personagem será sugado para dentro do buraco negro.</li><li>Os buracos negros não puxam as bolas que se aproximam.</li></ul><p></p><h2 style="text-align: left;">Nova quadra: “Quadra Galáxia”</h2><p>Foi adicionada uma nova quadra inspirada em <i><b>Super Mario Galaxy</b></i>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUFX6f3dKI5jGvN16-L-sV972AANvDyJHfLxudbFfjDftQvCuNF0YyH3rA1niJUonZ2FXeUzvcg8j8olm5GKcT0Eg0tHHFp5j1iovhP2q3JUxccOzgbLNKqivERbpjU-FDAbomBGbo_OKx_DTCZbbk75vyy_FXeuaGRafsSKXT-j5gPQ_qTxkNvtZGdYx/s1920/1000070558.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUFX6f3dKI5jGvN16-L-sV972AANvDyJHfLxudbFfjDftQvCuNF0YyH3rA1niJUonZ2FXeUzvcg8j8olm5GKcT0Eg0tHHFp5j1iovhP2q3JUxccOzgbLNKqivERbpjU-FDAbomBGbo_OKx_DTCZbbk75vyy_FXeuaGRafsSKXT-j5gPQ_qTxkNvtZGdYx/w640-h360/1000070558.jpg" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A quadra fica localizada em um planeta distante. Embora a velocidade da bola não seja particularmente alta, ela quica bastante.</li><li>O formato da quadra muda dependendo do modo selecionado: Jogo Livre, Partida classificatória ou Gincana.</li></ul><p></p><h2 style="text-align: left;">Nova gincana: “Partida na Quadra Galáxia”</h2><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Foram adicionadas regras especiais para a <i>Partida<b> na Quadra Galáxia</b></i>, disputada em uma quadra esférica localizada em um planeta distante.</li><li>Conforme a partida avança, um dos três tipos de <b><i>Cometas Travessos</i></b> aparecerá, alterando significativamente a estratégia da disputa.</li></ul><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggo0qaAt9-uHYhCXG0zXCLl4mOE8pOzTs6tBXLEUlwOTnPQaxsLpqVlBUGKsTDJdviUbE1cHPFKtHKFhzsvHlFJKHI6hju3rM0fE05bTixM60bjgyp7wBrL-XZsmGUWNA_JtHA6SQqc6ZRDOAr_bTAwya3mbkQiuL3vFO6vMA3CGtr-Qr6nDh7474nQh8c/s1920/1000070559.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggo0qaAt9-uHYhCXG0zXCLl4mOE8pOzTs6tBXLEUlwOTnPQaxsLpqVlBUGKsTDJdviUbE1cHPFKtHKFhzsvHlFJKHI6hju3rM0fE05bTixM60bjgyp7wBrL-XZsmGUWNA_JtHA6SQqc6ZRDOAr_bTAwya3mbkQiuL3vFO6vMA3CGtr-Qr6nDh7474nQh8c/w640-h360/1000070559.jpg" width="640" /></a></div><h2 style="text-align: left;">Novas cores para Luma</h2><p>Foram adicionadas <u><b>cinco</b> novas cores de <b>Luma</b> como personagens jogáveis</u>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij0IMcqQPrKsEb0fFouUuuxVrdv7ouoMSF6gShZ7t9lYMgKDR0TJ_73h9pqQY5BBxnS2zy-Y8EZJvDtJkzO-LFvVEisXoZ1iiBokYOeGLt0v-7fXkmowmfxNJ62qQa9HkPKKL2MAtzoS2NIXBbYvdg-8CjHz0jcWHcucZKCXPPixc_L5lC8y0IW5p7hinF/s1920/1000070557.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij0IMcqQPrKsEb0fFouUuuxVrdv7ouoMSF6gShZ7t9lYMgKDR0TJ_73h9pqQY5BBxnS2zy-Y8EZJvDtJkzO-LFvVEisXoZ1iiBokYOeGLt0v-7fXkmowmfxNJ62qQa9HkPKKL2MAtzoS2NIXBbYvdg-8CjHz0jcWHcucZKCXPPixc_L5lC8y0IW5p7hinF/w640-h360/1000070557.jpg" width="640" /></a></div><h2 style="text-align: left;">Roupa clássica do Mario</h2><p>A <i><b>roupa padrão</b> do Mario</i> foi adicionada como recompensa por coletar cinco medalhas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKhKyFvpWytd7FAU6dkxFoaC2JO_UZ7nwGUUa_sbD5g-y2EePo1-xl1QGADIuoOL5NtmJhoA8o0FDhy_pdC5-RP6FzZ6QhnOhTMmtiqTUvij6uMO9YCzBcdc5O2z6PpOiEDfhGfmIlSQJj4_ro0hwvWUo_2OeZsI9ntSJGs1qpp89eTsatt9GUkipk1v69/s1920/1000070584.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKhKyFvpWytd7FAU6dkxFoaC2JO_UZ7nwGUUa_sbD5g-y2EePo1-xl1QGADIuoOL5NtmJhoA8o0FDhy_pdC5-RP6FzZ6QhnOhTMmtiqTUvij6uMO9YCzBcdc5O2z6PpOiEDfhGfmIlSQJj4_ro0hwvWUo_2OeZsI9ntSJGs1qpp89eTsatt9GUkipk1v69/w640-h360/1000070584.jpg" width="640" /></a></div><h2 style="text-align: left;">Alterações nas características dos personagens</h2><h3 style="text-align: left;">Diddy Kong</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfFwazfOEm4yroZZk8zCCpNrOgoC0Jfcb3MjMGh4TO7ritKkgfhm2yR55MnJf89jYiPfCaqIuc1Fmy6wSCGNGgK3mAUVNX2aKIPDhPliIDrZjyoGbtZCMcJVSx0uOZMuYKhQEtJIhUyVdbgQYQfZD3_pKH6daqBcaLxNCgTQFGXywsFnVAc1GEN5Yb9v36/s1352/1000070597.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1352" data-original-width="1137" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfFwazfOEm4yroZZk8zCCpNrOgoC0Jfcb3MjMGh4TO7ritKkgfhm2yR55MnJf89jYiPfCaqIuc1Fmy6wSCGNGgK3mAUVNX2aKIPDhPliIDrZjyoGbtZCMcJVSx0uOZMuYKhQEtJIhUyVdbgQYQfZD3_pKH6daqBcaLxNCgTQFGXywsFnVAc1GEN5Yb9v36/w538-h640/1000070597.png" width="538" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A força dos golpes foi levemente aumentada.</li><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais da quadra foi levemente aumentada.</li><li>Corrigido um erro que deixava os Golpes estelares de backhand mais fracos.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Kamek</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdq1Xb-6MH1W0dKn8_NaOUGaMictJvETNIuNSye3x4ucCFnCTDJhc80kK0QJRi1p-BZU2cuZPs-ETx-XDHHTI_UYM4z9C10Ybo4MXr8K9OalU1vSDuc_gp7O8ovHe1pD7b1Tl12LTO4LXplg6Y0wxVYsvtl4Fak5pkmGDEFw4RkyL1ip4Sd9ytPGwULTO2/s1438/1000070565.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1293" data-original-width="1438" height="576" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdq1Xb-6MH1W0dKn8_NaOUGaMictJvETNIuNSye3x4ucCFnCTDJhc80kK0QJRi1p-BZU2cuZPs-ETx-XDHHTI_UYM4z9C10Ybo4MXr8K9OalU1vSDuc_gp7O8ovHe1pD7b1Tl12LTO4LXplg6Y0wxVYsvtl4Fak5pkmGDEFw4RkyL1ip4Sd9ytPGwULTO2/w640-h576/1000070565.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A quantidade de efeito aplicada aos golpes foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Quebra-Ossos</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFfaw7CzeGGfiMgK4eBOzyUe9XSebmaiRSSXyEsyCSKeNgKJws9fgWsQcMfGn0RogrERUfVRKT_ELUhypQlnpW2XWjV2XefpTKh6-oqnPR8Fa2OdzbmfatBWG3T1kzj-Pibrz6dgMMC1BK7z8eq8OAMpia_BPCQC4HH7AA9HoSXqdSKijIWK_-RSGbItO/s1031/1000070566.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1031" data-original-width="1013" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFfaw7CzeGGfiMgK4eBOzyUe9XSebmaiRSSXyEsyCSKeNgKJws9fgWsQcMfGn0RogrERUfVRKT_ELUhypQlnpW2XWjV2XefpTKh6-oqnPR8Fa2OdzbmfatBWG3T1kzj-Pibrz6dgMMC1BK7z8eq8OAMpia_BPCQC4HH7AA9HoSXqdSKijIWK_-RSGbItO/w628-h640/1000070566.png" width="628" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A velocidade de movimento durante a corrida foi aumentada.</li><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais foi aumentada.</li><li>A distância a partir da qual ele consegue devolver a bola de maneira estável foi levemente aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Pauline</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJVsTxKYXFVhq9y-ETTErMzqefdwe51hgFtjwB0myLmqiXN9VSVPtNljZnyZXyFSS7MENB64Vs7gCjnjcUcT42d_8mWtSxPpqRpzNLVLR4V2xPnFNM4eVVhRUwa51OWWs0pr82lwfGFaXvVIU78DeXyID6DQr5pvEbO5id0-IVHkn4Flrfwy8UFz24sU_z/s2110/1000070567.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2110" data-original-width="1328" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJVsTxKYXFVhq9y-ETTErMzqefdwe51hgFtjwB0myLmqiXN9VSVPtNljZnyZXyFSS7MENB64Vs7gCjnjcUcT42d_8mWtSxPpqRpzNLVLR4V2xPnFNM4eVVhRUwa51OWWs0pr82lwfGFaXvVIU78DeXyID6DQr5pvEbO5id0-IVHkn4Flrfwy8UFz24sU_z/w402-h640/1000070567.png" width="402" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Bowser Jr.</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7kKv4VRefl-rydw7hbED7g_3zy4bM0hpAgAhFPkgwjGwdLetoKFhBgS36igJ3XlBocZrS75y0hp6zZ1-5Uwo-7M-e6CbgsK-FOYHXnKxZastXRy77ZaA3jjdEZezVHf-lUokQP6HujvUGdnUGF8b-E-D2TaQZbcCMW1OfLDRJ9h35v9gr3mFAn61K9ms8/s1272/1000070568.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1272" height="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7kKv4VRefl-rydw7hbED7g_3zy4bM0hpAgAhFPkgwjGwdLetoKFhBgS36igJ3XlBocZrS75y0hp6zZ1-5Uwo-7M-e6CbgsK-FOYHXnKxZastXRy77ZaA3jjdEZezVHf-lUokQP6HujvUGdnUGF8b-E-D2TaQZbcCMW1OfLDRJ9h35v9gr3mFAn61K9ms8/w640-h544/1000070568.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Bebê Peach</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHotebaI0UVhfvrOyxJ5qIL0LvF9gyAtmF2HG8859Ec2ZO6xdZ0ZXNs41LRa9xlOObf6C4JCK7e03zl_CQC0_GQ25Km_JCI3KH9Mp0EgccKleg7NP6-T2wflEGXlbMLGQZxXFqAD2RqWje8e_Pdy_5S7ANe-PAA7blsSsDAMR_kiI88yE9tWwr9x-DBE5j/s1273/1000070569.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1090" data-original-width="1273" height="548" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHotebaI0UVhfvrOyxJ5qIL0LvF9gyAtmF2HG8859Ec2ZO6xdZ0ZXNs41LRa9xlOObf6C4JCK7e03zl_CQC0_GQ25Km_JCI3KH9Mp0EgccKleg7NP6-T2wflEGXlbMLGQZxXFqAD2RqWje8e_Pdy_5S7ANe-PAA7blsSsDAMR_kiI88yE9tWwr9x-DBE5j/w640-h548/1000070569.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A distância a partir da qual ela consegue devolver a bola de maneira estável foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Planta Piranha</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Zh1QqyNI6UOTVyiBU9plBi3SopRw84PoVHyI8M8KpwDV3FKHsFetqTITmhV5ZnA3ca9EqD-Y9TdC_1WQc69wHoOFb8lyqiTc3NO9qUu7KDLXqKVqLESQfs0cF4v-en5GLH2QFpB7L8kJE7ythmgggrHO95PZ_29qRz5h17CamVZlDQvlKh7LeqN1N5sz/s1552/1000070585.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1552" data-original-width="1222" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Zh1QqyNI6UOTVyiBU9plBi3SopRw84PoVHyI8M8KpwDV3FKHsFetqTITmhV5ZnA3ca9EqD-Y9TdC_1WQc69wHoOFb8lyqiTc3NO9qUu7KDLXqKVqLESQfs0cF4v-en5GLH2QFpB7L8kJE7ythmgggrHO95PZ_29qRz5h17CamVZlDQvlKh7LeqN1N5sz/w504-h640/1000070585.png" width="504" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A distância a partir da qual ela consegue devolver a bola de maneira estável foi levemente aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Yoshi</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXY_vn39fITP5xZ_jtDe-QEneWFFU4cyUOyU9m57WL6hhASnA9dFfTCGxYtP3TC7SsslYVtge00S487XE1dpGYlOitZFJNJOPL2kUltYNgNYkS1GGS4Kk-Io2P49kZZMEIQZoqjYiAqSN4_5ogvUcnDKCpOON_UofttALIs37R8Ih0XumLOcQgSS3kFUQL/s1600/1000070586.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1169" data-original-width="1600" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXY_vn39fITP5xZ_jtDe-QEneWFFU4cyUOyU9m57WL6hhASnA9dFfTCGxYtP3TC7SsslYVtge00S487XE1dpGYlOitZFJNJOPL2kUltYNgNYkS1GGS4Kk-Io2P49kZZMEIQZoqjYiAqSN4_5ogvUcnDKCpOON_UofttALIs37R8Ih0XumLOcQgSS3kFUQL/w640-h468/1000070586.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Corrigido um erro que deixava os Golpes estelares de backhand mais fracos.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Ledrão</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-J5Aa3IbebR7Hx3d9-yfjyR6OnbZFgu2DHHyEIOJMTBH0ySbX2Pg3HdbqsNVny4tEfg2YIN7mLRwMuH9cRpgycRcIzaDNMUhgWEL91qqj_tbX3AYUbygR9EJzoLmYspIZPa_MY_pIp6UF_slrn0C4f64ypPFInXJGq7sLD1VG-fmuupk00NrAoPTBPTLc/s1262/1000070587.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1208" data-original-width="1262" height="612" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-J5Aa3IbebR7Hx3d9-yfjyR6OnbZFgu2DHHyEIOJMTBH0ySbX2Pg3HdbqsNVny4tEfg2YIN7mLRwMuH9cRpgycRcIzaDNMUhgWEL91qqj_tbX3AYUbygR9EJzoLmYspIZPa_MY_pIp6UF_slrn0C4f64ypPFInXJGq7sLD1VG-fmuupk00NrAoPTBPTLc/w640-h612/1000070587.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Corrigido um erro que deixava os Golpes estelares de forehand mais fracos.</li><li>A força dos golpes de backhand foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Bowsosso</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_Omt9uOzL5ibSwqbV-SF-9aT5sIIh-3f6WFr60nELUYopyAl7lKvaU_iCl_Yz-iOdr4ghUmXcFGKoAWuqsPKcBfYskxzWHN0hNrVd-8R7M1-fCtud6pADjifRsZnhjadrnuVfCivpubOUfp-zUR7aRQzgmM1WoeBJPchse2aL1Iwt64r-6FU645r57HG/s1280/1000070588.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1079" data-original-width="1280" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_Omt9uOzL5ibSwqbV-SF-9aT5sIIh-3f6WFr60nELUYopyAl7lKvaU_iCl_Yz-iOdr4ghUmXcFGKoAWuqsPKcBfYskxzWHN0hNrVd-8R7M1-fCtud6pADjifRsZnhjadrnuVfCivpubOUfp-zUR7aRQzgmM1WoeBJPchse2aL1Iwt64r-6FU645r57HG/w640-h540/1000070588.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A força dos golpes de forehand foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Luigi</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-azGXRN_jNQdkh20-5i0Igc0gU4PxXbmVPDJDyDeUuD3NY9fOGo4g4s4w9pxyTP5shpEg7U9dtC34WZUhC7wGxXSzRQPLCxchu9uT0-jJQKR1c_fEwpCN0tihysd4j70bt8p7jL2S4XPxpZZPYesrfpekgMbm31PwdhP40iNsii9yJz1ANn-s24ybeYUX/s1792/1000070589.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1792" data-original-width="1356" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-azGXRN_jNQdkh20-5i0Igc0gU4PxXbmVPDJDyDeUuD3NY9fOGo4g4s4w9pxyTP5shpEg7U9dtC34WZUhC7wGxXSzRQPLCxchu9uT0-jJQKR1c_fEwpCN0tihysd4j70bt8p7jL2S4XPxpZZPYesrfpekgMbm31PwdhP40iNsii9yJz1ANn-s24ybeYUX/w484-h640/1000070589.png" width="484" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>O alcance vertical foi aumentado.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Bebê Luigi</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDR8xNld6bbJ1kEXMtXlT-nPkD3ACKT55UQjO6iqcuwzk-dRHZRjrnyX4gBzJ-T6RJ_-BQknTBAtUMDdCKJPq0H6Hj_uem8Rp9S-pZQaGdEvnbpV6wat86_OPlJ7g4TZX0olzOjGk8Yw763wUXmsUHBqPIeddeYbbIPkoEm-2SqYrn9YiH1rtsCJaAkGhk/s1293/1000070590.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1293" data-original-width="798" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDR8xNld6bbJ1kEXMtXlT-nPkD3ACKT55UQjO6iqcuwzk-dRHZRjrnyX4gBzJ-T6RJ_-BQknTBAtUMDdCKJPq0H6Hj_uem8Rp9S-pZQaGdEvnbpV6wat86_OPlJ7g4TZX0olzOjGk8Yw763wUXmsUHBqPIeddeYbbIPkoEm-2SqYrn9YiH1rtsCJaAkGhk/w394-h640/1000070590.png" width="394" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>O alcance vertical foi aumentado.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Toad</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqoOxNz5FVmmax_Nw0nqgDQNcw0aS7ixuH2i2pW2mZmKad0cXcDdPQtyCSHOXkOCHlLOIXLlCgnhntd_-_JAtfw9itiGkI1xT9N5ecu3Cy36ATvWmaVDCpFkMwpXLAtag9eWXJz1yk_YdNavrgZV509lG81IwYi9yuld5ZgMb8b_BV19d8nCZ5I8PcAPGg/s998/1000070591.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="998" data-original-width="832" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqoOxNz5FVmmax_Nw0nqgDQNcw0aS7ixuH2i2pW2mZmKad0cXcDdPQtyCSHOXkOCHlLOIXLlCgnhntd_-_JAtfw9itiGkI1xT9N5ecu3Cy36ATvWmaVDCpFkMwpXLAtag9eWXJz1yk_YdNavrgZV509lG81IwYi9yuld5ZgMb8b_BV19d8nCZ5I8PcAPGg/w534-h640/1000070591.png" width="534" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Corrigido um erro que fazia os efeitos da raquete serem exibidos incorretamente. Como consequência, a distância a partir da qual ele consegue devolver a bola de maneira estável foi levemente aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Rosalina</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QrnfTHIO7T6fiJPjOs908LJ4A09BEEb_aUl30MT4j6CCJF5v72UE9Cw7OiXqOAGT65pr93m_qc-lk79q-6zmfDUU31VK0W7XVlme2Fd7caffOl9PdGSpJOisC0YtlOXGzRXvrAF1vXRVSQuQSZo36dbQqllWmLIhK-8px0Z30F5CirJGgWM1kukGSptj/s2028/1000070592.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2028" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QrnfTHIO7T6fiJPjOs908LJ4A09BEEb_aUl30MT4j6CCJF5v72UE9Cw7OiXqOAGT65pr93m_qc-lk79q-6zmfDUU31VK0W7XVlme2Fd7caffOl9PdGSpJOisC0YtlOXGzRXvrAF1vXRVSQuQSZo36dbQqllWmLIhK-8px0Z30F5CirJGgWM1kukGSptj/w404-h640/1000070592.png" width="404" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Agora ela demora um pouco mais para começar a correr ao se movimentar.</li><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais foi reduzida.</li><li>As deixadinhas agora quicam com mais facilidade e percorrem uma distância maior.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Donkey Kong</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Wt7CDPYA54eoGwdoEv-Qa8UJQ5MDWDQq1HGUfyibqWf2vqsuBXmxBb0eBKUtm_dyqcLE2xT_uhsQUOkrLom8PeLA0X_Q7YeRjMddpl_CMhZ3VyEcq_SQ7UA-iHw-GAwMtPe4R11TteDmkICR0_IA4ZJ_5THprMlyCvHsvEE4mmK5982V0q9OQ6L1A18a/s1505/1000070593.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1505" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Wt7CDPYA54eoGwdoEv-Qa8UJQ5MDWDQq1HGUfyibqWf2vqsuBXmxBb0eBKUtm_dyqcLE2xT_uhsQUOkrLom8PeLA0X_Q7YeRjMddpl_CMhZ3VyEcq_SQ7UA-iHw-GAwMtPe4R11TteDmkICR0_IA4ZJ_5THprMlyCvHsvEE4mmK5982V0q9OQ6L1A18a/w544-h640/1000070593.png" width="544" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Agora ele demora um pouco mais para começar a correr ao se movimentar.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Blooper</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWsD7yAdlOt10SDGJXH2ZUNXAjdAObsXGMISY1iKN2t2pu3wXtDJYh3KAd6LDV9ur062tqeeusJ650PrjB0dR4ROzAb6PjKNWyPRuo-y4pdHWgqHi2TauUSVWWGnN6u4xZbpMw2yoBGgvX712NXc6a5Kvv-FfbVLigxXcLFuSTes3z_1d41WfIwbtITI4M/s1272/1000070594.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1111" data-original-width="1272" height="558" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWsD7yAdlOt10SDGJXH2ZUNXAjdAObsXGMISY1iKN2t2pu3wXtDJYh3KAd6LDV9ur062tqeeusJ650PrjB0dR4ROzAb6PjKNWyPRuo-y4pdHWgqHi2TauUSVWWGnN6u4xZbpMw2yoBGgvX712NXc6a5Kvv-FfbVLigxXcLFuSTes3z_1d41WfIwbtITI4M/w640-h558/1000070594.png" width="640" /></a></div><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais foi levemente reduzida.</li></ul><p></p><h2 style="text-align: left;">Alterações nas características das Raquetes Eufóricas</h2><h3 style="text-align: left;">Raquete minicogumelo</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>O efeito de encolhimento agora desaparece quando um ponto é marcado.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Raquete flor de gelo</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>O tempo durante o qual o jogador fica paralisado ao tocar em uma Bola de Gelo foi reduzido.</li><li>O número máximo de <i>Bolas de Gelo</i> que podem aparecer foi reduzido de cinco para quatro.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Raquete estrela</h3><p>Enquanto seu efeito estiver ativo, a raquete agora elimina os minicogumelos criados pela Raquete minicogumelo.</p><h3 style="text-align: left;">Raquete bill bala</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>A capacidade de direcionar a bola para as laterais foi aumentada.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Raquete congelante</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Anteriormente, o efeito desaparecia após 15 segundos ou dez trocas de bola. Agora, a condição relacionada às trocas de bola foi removida, e o efeito desaparecerá somente após 15 segundos.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Raquete faísca</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Anteriormente, o efeito desaparecia após 20 trocas de bola. Agora, ele desaparecerá após 12 segundos.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Raquete metálica</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Enquanto o efeito estiver ativo, sua velocidade de movimento será reduzida para o mesmo nível de quando seus PV estão baixos.</li><li>Caso seus PV já estejam baixos, sua velocidade não será reduzida ainda mais.</li><li>Enquanto seu efeito estiver ativo, a raquete agora elimina os minicogumelos criados pela Raquete minicogumelo.</li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Raquete bloco ?</h3><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Golpes Buraco Negro foram adicionados como um dos possíveis efeitos dos Golpes Eufóricos.</li></ul><p></p><h2 style="text-align: left;">Alterações no comportamento dos golpes</h2><p>A detecção dos Pontos Estrela foi ajustada para facilitar a execução do Golpe estelar.</p><span><a name='more'></a></span><h2 style="text-align: left;">Outras alterações</h2><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Além da nova Quadra Galáxia, agora é possível selecionar as seguintes quadras na tela de seleção:</li></ul><p></p><p>- Estádio (Grama);</p><p>- Estádio (dura);</p><p>- Estádio (Saibro).</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Agora é possível selecionar a opção “<i>Aleatória</i>” na tela de escolha de raquetes. Ao selecionar “Continuar” depois do fim de uma partida, você poderá competir com uma raquete diferente em cada partida.</li><li>Foi adicionada uma opção para desativar a execução de uma rebatida chapada ao pressionar os botões A e B simultaneamente.</li><li>Foi ajustada a maneira como os modos são escolhidos aleatoriamente na opção “Procurar em todos os modos” das Partidas Classificatórias.</li><li>A Quadra Galáxia foi adicionada às Partidas Classificatórias, e a ordem de exibição das quadras foi ajustada.</li><li>Na Gincana “<i>Partida na Fábrica de Raquetes</i>”, caso você não tenha nenhuma barra do Medidor FV preenchida ao pegar uma Raquete Eufórica, o medidor agora será preenchido até completar uma barra.</li><li><b><u>Também foram realizados diversos outros ajustes e correções para melhorar a experiência de jogo.</u></b></li></ul><p></p>
  5. Especial de 45 Anos de Donkey Kong: A História de Seu Desenvolvimento

    Sun, 12 Jul 2026 19:41:46 -0000

    <p><b>Donkey Kong</b> nasceu em um momento complicado para a Nintendo, com milhares de máquinas paradas nos Estados Unidos, pouco tempo para reagir e a necessidade urgente de vender algo no mercado americano. <u>O jogo que chegou aos fliperamas em 1981</u> juntou ideias de <i><b><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" target="_blank">Shigeru Miyamoto</a></b></i>, a supervisão de <i><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi" target="_blank">Gunpei Yokoi</a></b></i>, a programação da<i><b><a href=" Ikegami Tsushinki" target="_blank"> Ikegami Tsushinki</a></b></i> e muito improviso para resolver problemas de licença, hardware, memória, controle e clareza visual.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuCxh1zdW1pRy4osWNxEukoWyO3_qFU4EIf22FOrKbQ3pVzWQ8Fhts-0s2HYKD93R0DHP117v0uH566SF_8mV04MHbhRLcDU2Hir_THTXgSALAipgH8U9PFZUeuUJolMsTB1D5lX8sh-j8Lij-LaUwPSHt766lkNUAeYxDTg0-xkLP8BeJkPP32rn_S0ff/s3840/1000050658.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Capa" border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuCxh1zdW1pRy4osWNxEukoWyO3_qFU4EIf22FOrKbQ3pVzWQ8Fhts-0s2HYKD93R0DHP117v0uH566SF_8mV04MHbhRLcDU2Hir_THTXgSALAipgH8U9PFZUeuUJolMsTB1D5lX8sh-j8Lij-LaUwPSHt766lkNUAeYxDTg0-xkLP8BeJkPP32rn_S0ff/w640-h360/1000050658.jpg" title="Capa" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte modificada por Portal Super Mario - Não oficial</td></tr></tbody></table> <p>O caminho até a versão final teve várias fases. A Nintendo tentou transformar o fracasso de <i><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Radar_Scope#" target="_blank">Radar Scope</a></b></i> em uma nova chance de venda, a ideia inicial era ser um jogo do&nbsp;<b><i><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Popeye" target="_blank">Popeye</a>,&nbsp;</i></b>inspirado em uma cena de resgate num prédio em construção e, quando a licença não saiu, a mesma estrutura foi aproveitada com personagens novos, um gorila, uma mulher sequestrada e um herói bigodudo. A <i>Ikegami</i>, por sua vez, estudou o plano recebido, apontou os problemas e ajudou a transformar uma ideia ainda confusa em um arcade mais claro, mais variado e mais divertido. <u><b>Neste artigo vamos falar sobre todos esses tópicos do desenvolvimento de <i>Donkey Kong</i>.</b></u></p> <h2 style="text-align: left;">O fracasso de Radar Scope e a decisão de reaproveitar as máquinas</h2><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfVfAMh_tnkwRHVdd_1Wpg7efg-Mzxij2ycWqXe2kMGu-Y2fiICx0KvdRxoS2LbrjuF8W4VMDQfKCns_QgTiFAYsHFPuCbzVMxwhosjhZFhXsBBmqdyv-Cpx4NygAiYnBIDQxyfOxTCDumOZSdvJr_fNpRUckCVxqHrRKHIk2-fesri2MrURh-kzZVcLZ/s1176/12683-1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Arcade de Radar Scope (via: thegamesdb.net)" border="0" data-original-height="1176" data-original-width="509" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfVfAMh_tnkwRHVdd_1Wpg7efg-Mzxij2ycWqXe2kMGu-Y2fiICx0KvdRxoS2LbrjuF8W4VMDQfKCns_QgTiFAYsHFPuCbzVMxwhosjhZFhXsBBmqdyv-Cpx4NygAiYnBIDQxyfOxTCDumOZSdvJr_fNpRUckCVxqHrRKHIk2-fesri2MrURh-kzZVcLZ/w278-h640/12683-1.png" title="Arcade de Radar Scope (via: thegamesdb.net)" width="278" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arcade de Radar Scope (via:&nbsp;thegamesdb.net)</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1g-BeP5QOwUW5Ybl8L9hlI9-oDO-ITT3YBZg8NnoTW0ygZWCXW6MhGJS9pObM5XFhjdDnm1IwLbStNNERYSZOTTxFzBdtjN_uhiCGRN_ZbAJJKD61dFGBW0reumPOwquX4hbvBffhUL5eTB23pqymVYCVUAKdRlvsbp9MiRo9gk1tYu2juRrPLRtOjapC/s256/Radarscope.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Captura da gameplay de Radar Scope" border="0" data-original-height="256" data-original-width="224" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1g-BeP5QOwUW5Ybl8L9hlI9-oDO-ITT3YBZg8NnoTW0ygZWCXW6MhGJS9pObM5XFhjdDnm1IwLbStNNERYSZOTTxFzBdtjN_uhiCGRN_ZbAJJKD61dFGBW0reumPOwquX4hbvBffhUL5eTB23pqymVYCVUAKdRlvsbp9MiRo9gk1tYu2juRrPLRtOjapC/w560-h640/Radarscope.png" title="Captura da gameplay de Radar Scope" width="560" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Captura da gameplay de Radar Scope</td></tr></tbody></table><div><u>A origem de <i>Donkey Kong</i> está diretamente ligada a <i>Radar Scope</i></u>, um jogo espacial de fliperama criado pela <b><i><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Research_%26_Development_2" target="_blank">Nintendo R&amp;D2</a></i></b>, divisão liderada por <i><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Masayuki_Uemura" target="_blank">Masayuki Uemura</a></b></i>. Nele, o jogador controlava uma nave e atirava em discos voadores... A ideia não era muito original, mas o jogo recebeu bastante investimento em efeitos visuais e sonoros. A Nintendo acreditou que ele venderia bem nos Estados Unidos e enviou cerca de <u>3.000 unidades</u> para a <i>Nintendo of America</i>, só que as vendas ficaram muito abaixo do esperado. <u>Menos de 1.000 máquinas teriam sido vendidas, deixando algo em torno de 2.000 gabinetes e placas parados no estoque.</u></div> <p>Para <i>Minoru Arakawa</i>, presidente da <i>Nintendo of America</i>, a situação era grave. A filial americana ainda estava começando, e manter milhares de máquinas paradas significava perder dinheiro, espaço e tempo.&nbsp;<i><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi" target="_blank">Hiroshi Yamauchi</a></b></i>, então presidente da <i>Nintendo Co., Ltd</i>., decidiu, em vez de destruir as máquinas, vendê-las com um prejuízo enorme ou mandá-las de volta ao Japão, que a empresa criaria um novo jogo para aproveitar a estrutura que já existia. O jogo seria instalado nas placas e nos gabinetes de <i>Radar Scope</i>, com novas artes e outra identidade comercial.</p> <p>A missão foi entregue à <i><b><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Research_%26_Development_1" target="_blank">R&amp;D1</a></b></i>, divisão comandada por <i>Gunpei Yokoi</i>, e não à equipe de <i>Uemura</i>, que tinha feito <i>Radar Scope</i>.<i> Yokoi</i> já estava ocupado com o sucesso dos <b><i><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch" target="_blank">Game &amp; Watch</a></i></b>, mas aceitou a tarefa porque era uma ordem direta de<i> Yamauchi</i>. Essa escolha também trouxe <i>Miyamoto</i> para o projeto. Naquela época, <i>Miyamoto</i>&nbsp;era&nbsp;<u>um jovem designer e ilustrador que cuidava de desenhos, embalagens, logos e ideias de produtos.</u></p> <p>Mesmo tendo nascido de um problema de estoque,<u> o novo jogo não deveria ser só uma troca de programas</u>. A intenção de <i>Yokoi </i>e <i>Miyamoto </i>era criar algo<u> diferente dos jogos comuns de fliperama, principalmente os de nave, corrida ou personagens abstratos</u>. O projeto deveria ter personagens marcantes, uma história clara e animação como parte importante do visual. Donkey Kong começou como uma saída comercial, mas logo virou uma tentativa de fazer um arcade mais expressivo e fácil de entender só de bater o olho.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1hi7Wb_sUz9ChNGnuT4LZPT_ofK42priHce2bHXbsHvv9kUH0DCGzzIzodaUFIAA7Br_LhI0Yo1WUa6isFhM0E6Qh8mWc2u6lUyALJsr2us50WiDvsKWVVhKuMNh68JbpkzIv6GnipHPPnlNP3THDUYFWD0WS-awXkBukTDUhluQT7wQdFbl67N_gfcxU/s1358/download.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Documento de 20 de maio de 1982 - Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong" border="0" data-original-height="1358" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1hi7Wb_sUz9ChNGnuT4LZPT_ofK42priHce2bHXbsHvv9kUH0DCGzzIzodaUFIAA7Br_LhI0Yo1WUa6isFhM0E6Qh8mWc2u6lUyALJsr2us50WiDvsKWVVhKuMNh68JbpkzIv6GnipHPPnlNP3THDUYFWD0WS-awXkBukTDUhluQT7wQdFbl67N_gfcxU/w452-h640/download.png" title="Documento de 20 de maio de 1982 - Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Documento de 20 de maio de 1982 -&nbsp; <i>Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong</i></td></tr></tbody></table> <h2 style="text-align: left;">As primeiras ideias de Miyamoto</h2> <p>As anotações de <i>Miyamoto</i> de <u>16 de março de 1981</u> mostram um projeto ainda sem identidade definida. A página registra que a febre de<i><b> <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Pac-Man" target="_blank">Pac-Man</a></b></i> estava diminuindo no Japão, que o novo jogo deveria fugir do tema espacial, ser fácil de jogar e trazer situações diferentes a cada rodada. Também aparecem ideias soltas e referências como <u>Dog, Cat, Mouse, Falling Man, Deep Scan, Defender, Rally X, Space Panic e Darkness</u>. Em vez de um plano fechado, a folha mostra uma fase de teste de ideias, com a Nintendo ainda procurando um caminho diferente dos jogos espaciais sem abrir mão de regras simples.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBXT-g9diytIfDevnenR8PxEt1oN8H2RO5LSH4stYa6R2s9gcduipbN6DmBeuH8WYH3VT-znKarKe0w7JsQBWHW65ASnlE7B77ZeskiJ0rB3fp6EoY-fznneHtE14NfJLpsCHT8T8Eiv9f8Tbaj9739_Y43aZuSipo5dhqLhWlUh4QgeLeSxZ6mnYuiuCx/s1358/download.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Anotações de Shigeru Miyamoto de 16 de março de 1981" border="0" data-original-height="1358" data-original-width="959" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBXT-g9diytIfDevnenR8PxEt1oN8H2RO5LSH4stYa6R2s9gcduipbN6DmBeuH8WYH3VT-znKarKe0w7JsQBWHW65ASnlE7B77ZeskiJ0rB3fp6EoY-fznneHtE14NfJLpsCHT8T8Eiv9f8Tbaj9739_Y43aZuSipo5dhqLhWlUh4QgeLeSxZ6mnYuiuCx/w452-h640/download.png" title="Anotações de Shigeru Miyamoto de 16 de março de 1981" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anotações de <i>Shigeru Miyamoto</i> de 16 de março de 1981<br /></td></tr></tbody></table> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJakiU9g4Nh4TdmHnIfiOkfAykzn78sG3F1iZSds-3Dptsf2L_WjaIvlH9NrzHJfzDcKeZnU3yoL2OYf-FFgrY9Sb4Nic1chINmRY3f8tri0-MDh5UJP9avnAIqzW53bY5r_pGv5MiDX8leFNzU3PUWsgSI0Cq01BNldMy1pVN077A6n5JhrG6a4GTQsSq/s517/download%20(3).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Anotações de Shigeru Miyamoto de 16 de março de 1981" border="0" data-original-height="517" data-original-width="366" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJakiU9g4Nh4TdmHnIfiOkfAykzn78sG3F1iZSds-3Dptsf2L_WjaIvlH9NrzHJfzDcKeZnU3yoL2OYf-FFgrY9Sb4Nic1chINmRY3f8tri0-MDh5UJP9avnAIqzW53bY5r_pGv5MiDX8leFNzU3PUWsgSI0Cq01BNldMy1pVN077A6n5JhrG6a4GTQsSq/w454-h640/download%20(3).png" title="Anotações de Shigeru Miyamoto de 16 de março de 1981" width="454" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anotações de <i>Shigeru Miyamoto</i> de 16 de março de 1981</td></tr></tbody></table><p>Essa preocupação com simplicidade aparece várias vezes durante o desenvolvimento. Pac-Man servia menos como modelo de gênero e mais como prova de que um jogo claro, com controle fácil e tela simples de entender, conseguia atrair adultos, crianças e jogadores casuais. Donkey Kong seguiria outro estilo, mas herdaria essa preocupação. O jogador precisava olhar para a máquina, entender o objetivo e sentir vontade de jogar.</p> <h2 style="text-align: left;">A primeira versão com Popeye</h2> <p><u>A primeira ideia concreta para o novo jogo foi usar o <i>Popeye</i>. </u>Fazia sentido para a Nintendo, que já usava a licença em cartas e brinquedos, sabia que o personagem era conhecido nos Estados Unidos e via <i>Yokoi </i>planejando um Game &amp; Watch com ele. A maior inspiração visual veio do desenho <b><i><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MHlD3nOb5kk" target="_blank">A Dream Walking</a></i></b>, de 1934, em que&nbsp;<i><b>Olívia Palito</b></i> anda sonâmbula por um prédio em construção enquanto <i>Popeye </i>e <i><b>Brutus </b></i>tentam alcançá-la.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBECCWXLzCAriI_aDHsX8AEyUvu8acGWF_ClXg__fBWBpHwsz52KR_qBYR1dufgFohqHCmxoj51_GDhfGTgelRvVvgcX9l0AIBViNIIV76N3iu2kjuNAulvo_XHS3GNCBcMVl1Tbt22-7ibbTngL_x3jk9421UzLVGc0elbQVRKmK4poz-OwWJ6sdKwY0j/s800/1000048629.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Popeye - A Dream Walking (1934)" border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBECCWXLzCAriI_aDHsX8AEyUvu8acGWF_ClXg__fBWBpHwsz52KR_qBYR1dufgFohqHCmxoj51_GDhfGTgelRvVvgcX9l0AIBViNIIV76N3iu2kjuNAulvo_XHS3GNCBcMVl1Tbt22-7ibbTngL_x3jk9421UzLVGc0elbQVRKmK4poz-OwWJ6sdKwY0j/w640-h360/1000048629.jpg" title="Popeye - A Dream Walking (1934)" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Popeye - A Dream Walking (1934)</td></tr></tbody></table> <p>A proposta inicial colocava <i>Popeye </i>na parte de baixo da tela, <i>Brutus </i>no topo e&nbsp;<i>Olívia </i>como a personagem a ser salva. Barris rolariam pela estrutura, obrigando o jogador a subir com cuidado. O projeto ganhou o nome provisório <i><b>Popeye and the Beer Barrel Attack</b></i>. O documento de<u> 21 de março de 1981</u> mostra uma versão ainda bem diferente do <i>Donkey Kong</i> final. <i>Olívia </i>teria 24 x 16 pixels, <i>Popeye </i>16 x 16 e <i>Brutus </i>24 x 24, o controle seria feito só com um joystick de quatro direções e não havia botão de ação.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIEEG8gH5E972Awck9rZAU7ZkHvYQxu6TZSOy7W3DpOBPQT4If4tTxpGE_BpRG1VAEl3b79kTg3STybLXRTmg-efm00T6izJ00vlPYZ6wtUnRaEZVIk13vTFZuEC0DO3HyLT96tKHPwVAG_Pz0V9JUfAy2hBmGoAkENH-IMiX_jBy5PstFQmn9m0ZFpo3/s1183/popeyew.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Documento de 21 de março de 1981 do conceito Popeye and the Beer Barrel Attack" border="0" data-original-height="780" data-original-width="1183" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIEEG8gH5E972Awck9rZAU7ZkHvYQxu6TZSOy7W3DpOBPQT4If4tTxpGE_BpRG1VAEl3b79kTg3STybLXRTmg-efm00T6izJ00vlPYZ6wtUnRaEZVIk13vTFZuEC0DO3HyLT96tKHPwVAG_Pz0V9JUfAy2hBmGoAkENH-IMiX_jBy5PstFQmn9m0ZFpo3/w640-h422/popeyew.png" title="Documento de 21 de março de 1981 do conceito Popeye and the Beer Barrel Attack" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Documento de 21 de março de 1981 do conceito&nbsp;<i style="text-align: left;"><b>Popeye and the Beer Barrel Attack</b></i></td></tr></tbody></table> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0e_j0UAoQ9My0-ZdOS6Ggv8RalYb8Mfa5bT1m8YDFoPD7-nBNCa5ymOBfFvOaHv2LXpO6ompN2rewTrwbyXFeu_DtHSPGfzkFzHMeiAIfnuJ4v58TcEA1eJUDVi6AbVv1MVy3GYytVp39BgAgX-v7CVvZOZEzwKNz-dev3_MuunnnaNhkA_zSfVbAxtz1/s689/20260615_085047.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Documento de 21 de março de 1981 do conceito Popeye and the Beer Barrel Attack" border="0" data-original-height="689" data-original-width="581" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0e_j0UAoQ9My0-ZdOS6Ggv8RalYb8Mfa5bT1m8YDFoPD7-nBNCa5ymOBfFvOaHv2LXpO6ompN2rewTrwbyXFeu_DtHSPGfzkFzHMeiAIfnuJ4v58TcEA1eJUDVi6AbVv1MVy3GYytVp39BgAgX-v7CVvZOZEzwKNz-dev3_MuunnnaNhkA_zSfVbAxtz1/w540-h640/20260615_085047.jpg" title="Documento de 21 de março de 1981 do conceito Popeye and the Beer Barrel Attack" width="540" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Documento de 21 de março de 1981 do conceito <i style="text-align: left;"><b>Popeye and the Beer Barrel Attack</b></i></td></tr></tbody></table><p>A falta do pulo mudava toda a lógica do jogo. Sem poder pular os barris, <i>Popeye </i>teria que fugir deles usando pequenas aberturas, recuos ou pontos de proteção no cenário.<u> Uma dessas áreas ficava logo perto do início da tela, o que parece ter sido pensado para ensinar o jogador</u>. A fase também tinha detalhes que depois sumiriam ou mudariam de função, como uma dinamite aos pés de&nbsp;<i>Olívia </i>e um pavio subindo pela tela, criando pressão de tempo para o jogador não ficar escondido o tempo todo.</p> <p>O <b>espinafre </b>também fazia parte da ideia. Nos rascunhos,&nbsp;<i>Olívia </i>aparece jogando uma lata para o&nbsp;<i>Popeye </i>, provavelmente como uma vantagem temporária contra obstáculos e inimigos. Esse papel lembra bastante o que o <b>martelo </b>viria a ser em Donkey Kong, um item de poder limitado, pego dentro da fase, capaz de virar o jogo por alguns segundos. Além disso, a primeira versão da fase<b> 25m</b> era mais alta, tinha oito vigas e começava e terminava pelo lado direito.</p> <h2 style="text-align: left;">A recusa do Popeye e a criação de personagens próprios</h2> <p>O plano dependia da aprovação da <b><i><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/King_Features_Syndicate" target="_blank">King Features Syndicate</a></i></b>, dona dos direitos do <i>Popeye</i>. <u>A Nintendo enviou os primeiros rascunhos, mas a licença não foi liberada...&nbsp;</u>O sprite do personagem jogável tinha só<b> 16 x 16 pixels</b>, pequeno demais para deixar o <i>Popeye </i>reconhecível, e para a marca isso era um problema.</p> <p>Perder a licença não destruiu a ideia. <u>O prédio em construção, os barris, a subida por plataformas, a personagem em perigo e o vilão no topo não pertenciam ao <i>Popeye</i></u>. <i>Yokoi </i>e <i>Miyamoto </i>mantiveram essa estrutura e trocaram os personagens licenciados por figuras próprias. O herói humano ficou no lugar de <i>Popeye</i>, a mulher sequestrada substituiu&nbsp;<i>Olívia </i>e o vilão virou um <b>gorila</b>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJtMY7TEWzw2FAAQ3ZqXa7pjStK2Wrd-xi7VX-ojVdxS3SOzO_GBRw1RsKwFZgV2XvKWuoGnxs0IqN_UXpzXYcfP0oiJZnK3h9pHYbuSC2d1HZIFEfISiYgso-bfvHpdKWK8cz7AxQrjjSpgnJfuFCF1r_JqFhcGNKK7i8KvCefUheHVm8CQzrv0ctjDyQ/s540/EarlyOfDonkeyKong_MarioAkaJumpman.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="280" data-original-width="540" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJtMY7TEWzw2FAAQ3ZqXa7pjStK2Wrd-xi7VX-ojVdxS3SOzO_GBRw1RsKwFZgV2XvKWuoGnxs0IqN_UXpzXYcfP0oiJZnK3h9pHYbuSC2d1HZIFEfISiYgso-bfvHpdKWK8cz7AxQrjjSpgnJfuFCF1r_JqFhcGNKK7i8KvCefUheHVm8CQzrv0ctjDyQ/w640-h332/EarlyOfDonkeyKong_MarioAkaJumpman.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong</td></tr></tbody></table> <p>A escolha do gorila tinha uma lógica de design. O vilão precisava ser parecido o bastante com um humano para ter expressão, mas diferente o bastante para criar contraste e humor. O relatório de 1982 explica a escolha do gorila no lugar de outros macacos justamente por essa força visual e cômica. A personagem feminina fazia contraste com o gorila, enquanto o herói era pensado como uma figura honesta, simples e um pouco engraçada. O prédio em construção ficou porque permitia criar uma estrutura clara dentro dos limites das telas do arcade.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_b9XmvyanqeeJ65pxWU3WIxD8uVxLQFu20V-Rkh50DV-K91YVoGI6ZlA0Ea6YCw8be4cQnsgK4418aeL19AdqBwLNrOlnbd6HMC33OlVLUMKIaGH4VRBY3Sd7aTtkCknF148LksQbzGLeWXhJGdUgBLYFmH0T_0KD0cFjT8W0Le5pmelaLk_lj9Y8ciOj/s1358/download%20(1).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Relatorio de 20 de maio de 1982 - Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong" border="0" data-original-height="1358" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_b9XmvyanqeeJ65pxWU3WIxD8uVxLQFu20V-Rkh50DV-K91YVoGI6ZlA0Ea6YCw8be4cQnsgK4418aeL19AdqBwLNrOlnbd6HMC33OlVLUMKIaGH4VRBY3Sd7aTtkCknF148LksQbzGLeWXhJGdUgBLYFmH0T_0KD0cFjT8W0Le5pmelaLk_lj9Y8ciOj/w452-h640/download%20(1).png" title="Relatorio de 20 de maio de 1982 - Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Relatorio de 20 de maio de 1982 -&nbsp;<i>Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong</i></td></tr></tbody></table> <p>A história foi montada como uma perseguição em etapas. <u>O gorila leva a mulher para um prédio em construção, o herói sobe para salvá-la e o gorila joga obstáculos para atrapalhar</u>. Quando o jogador avança, <u>o vilão foge para um ponto mais alto levando a vítima, até que, no fim, a mulher é salva e o gorila é derrotado</u>. Era uma história simples, mas bastava olhar para a tela para entender <u>quem estava em perigo, quem atrapalhava e o que o jogador precisava fazer</u>.</p> <p>Entre 21 e 30 de março de 1981, o projeto mudou rápido. A folha de 21 de março ainda estava claramente ligada a <i>Popeye</i>,&nbsp;<i>Olívia </i>e <i>Brutus</i>, mas os documentos enviados à <i>Ikegami </i>no fim do mês já mostravam a mudança, com o gorila começando a aparecer no lugar do vilão dentro de um projeto que ainda mantinha partes do plano original. As notas de 30 de março registram essa fase do meio do caminho com rascunhos de telas, animações, personagens, barris, inimigos e objetos. A identidade final ainda não estava fechada, mas a base do jogo já existia.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhVN2j66gG24aNytPSDgVB-iVrlCfdU_L9e6GuoKGZn3KcWAQwNERO9lbYGrM07Tr-8lU9wbTomKS7VS7OA4WYHPSQMuCLjSb7eEBZ1VL0gulLfFMggcHgq-v5apLxs2paA6Y0cnBEKnwtpbwYVJXHIjthsZHW3K1tYQaJIUTx3na4i7S37J7HN3VEu4H4/s901/Popeye_to_Donkey_Kong_concept_art.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong: Brutus já havia sido substituído por um gorila, porém Olívia ainda aparecia na arte." border="0" data-original-height="901" data-original-width="599" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhVN2j66gG24aNytPSDgVB-iVrlCfdU_L9e6GuoKGZn3KcWAQwNERO9lbYGrM07Tr-8lU9wbTomKS7VS7OA4WYHPSQMuCLjSb7eEBZ1VL0gulLfFMggcHgq-v5apLxs2paA6Y0cnBEKnwtpbwYVJXHIjthsZHW3K1tYQaJIUTx3na4i7S37J7HN3VEu4H4/w426-h640/Popeye_to_Donkey_Kong_concept_art.jpg" title="Conceito de Donkey Kong: Brutus já havia sido substituído por um gorila, porém Olívia ainda aparecia na arte." width="426" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><p><b>Conceito de Donkey Kong</b>: <i>Brutus </i>já havia sido substituído por um gorila, porém <i>Olívia </i>ainda aparecia na arte.</p></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img alt="Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes" border="0" data-original-height="755" data-original-width="534" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wk5fm2kCZtgmBfLG3t550ZFx1ndsKABc_dOTA7ukO1dm-1ahh6-f8E2npVFC4IWYMIY9qAvPE7Iwlidt3RGIITLIpQhKKGl1SmnSoqHJr8G1OkzBsJth6CdIWyZ78anY_2yK-BuW34NepvCFTkGzqJEPePZT0z-R8lwdZwcCwKJOhYFD_sCFzSYDD1gj/w452-h640/download%20(5).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes" width="452" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZSlL0-8DbrfCHPyo8VK7zS6Y4uGPq3z_TbUgWZm6pzsyXQ-5Uqo1y8yJvQjEZ7Zo3gOSC3_mDWnmqCW1bIitggR4AM2ovTGN59mUcT3trWlYgeFVoyfyQzs72g_a3Kp8dNPwJ_iCVQwtDY1SO5AvZkFFKniwkTMphiGOu-4tt-S9-01wD-Hl3r3ppPd_/s755/download%20(4).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes" border="0" data-original-height="755" data-original-width="534" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZSlL0-8DbrfCHPyo8VK7zS6Y4uGPq3z_TbUgWZm6pzsyXQ-5Uqo1y8yJvQjEZ7Zo3gOSC3_mDWnmqCW1bIitggR4AM2ovTGN59mUcT3trWlYgeFVoyfyQzs72g_a3Kp8dNPwJ_iCVQwtDY1SO5AvZkFFKniwkTMphiGOu-4tt-S9-01wD-Hl3r3ppPd_/w452-h640/download%20(4).png" title="Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4_l6Da_t6PIFunTLloBqEaghu7ybPL_Lhh_fo9hPywKOkCKLDxXBO91BPZwJQ8sM-JEOv1ZM_Nxpb0eN4KBlCc1Sr1H5SwCeHrWpu3ZqMKq3cVqmtoK2iFUrV5mcwxZqO4JblhICHJcxM97VhA_BknHxLuSgBsqChvrN7TjOEYH7tr2qDQuuYqbOxfOjg/s755/download%20(6).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes" border="0" data-original-height="755" data-original-width="534" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4_l6Da_t6PIFunTLloBqEaghu7ybPL_Lhh_fo9hPywKOkCKLDxXBO91BPZwJQ8sM-JEOv1ZM_Nxpb0eN4KBlCc1Sr1H5SwCeHrWpu3ZqMKq3cVqmtoK2iFUrV5mcwxZqO4JblhICHJcxM97VhA_BknHxLuSgBsqChvrN7TjOEYH7tr2qDQuuYqbOxfOjg/w452-h640/download%20(6).png" title="Documento de 30 de março de 1981 - Miyamoto DK Design Notes" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Documento de 30 de março de 1981 -&nbsp;Miyamoto DK Design Notes</td></tr></tbody></table></div> <h2 style="text-align: left;">A Ikegami Tsushinki e o início da programação</h2> <p>A programação ficou por conta da <i>Ikegami Tsushinki</i>, empresa japonesa especializada em equipamentos de imagem e que já tinha trabalhado para a Nintendo. No início dos anos 1980, <u>a Nintendo ainda dependia de parceiras de fora para transformar ideias de arcade em código funcionando</u>. Donkey Kong, portanto, <u>não foi programado dentro da Nintendo</u>. O jogo nasceu de uma parceria entre o planejamento de <i>Yokoi </i>e <i>Miyamoto </i>e a engenharia da <i>Ikegami</i>.</p> <p>A equipe principal da <i>Ikegami </i>era formada por <b><i>Hirohisa Komanome</i></b>, <i><b>Minoru Iinuma</b></i>, <i><b>Mitsuhiro Nishida</b></i> e <b><i>Yasuhiro Murata</i></b>. Em <u>6 de abril de 1981</u>, os quatro foram chamados por <i><b>Masayo Oka</b></i>, tirados de outras tarefas e reunidos para começar o novo projeto. Eles receberam folhas A4 com a descrição do conteúdo e dos personagens, cerca de cinco rascunhos de telas e um diagrama da animação final. A missão era fazer aquela ideia rodar no hardware aproveitado de <i>Radar Scope</i>, e o prazo era curtíssimo. <u>Tudo deveria ficar pronto em meados de junho, o que dava à equipe pouco mais de dois meses.</u></p> <p>A pressa não impediu um olhar crítico sobre o plano. Os programadores não se limitaram a executar o que receberam e, logo na primeira reunião, discutiram se as ideias funcionariam naquele hardware e se dariam um bom jogo. Dessa análise saíram <b>11 problemas principais</b>. Os barris eram repetitivos, os controles planejados pareciam complicados demais, as fases pareciam todas iguais, os personagens precisavam parecer mais vivos e engraçados, as telas precisavam variar, o jogo tinha que passar urgência, história e velocidade, o cenário de construção era considerado sem graça, faltava uma marca central e a estrutura ainda não parecia interessante o bastante.</p> <p>Um bom exemplo de complicação era a ideia do&nbsp;<b><i><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_(device)" target="_blank">macaco mecânico</a>&nbsp;(Jack)</i></b>. Em um dos planos, o jogador deveria chegar ao topo da estrutura e usar um mecanismo para mudar a inclinação das vigas, fazendo os barris voltarem contra DK. Isso pediria um controle especial ou até um segundo joystick, uma barreira sem necessidade para um jogo que precisava ser entendido em segundos. A <i>Ikegami </i>ainda sugeriu 13 ideias alternativas, entre elas um jogo inspirado em <i><b>João e o Pé de Feijão</b></i>, um jogo de <i><b>pesca</b></i>, um projeto de c<i><b>onstrução de estação espacial</b></i> e uma <i><b>aventura microscópica dentro do corpo humano</b></i>. Mesmo assim, a decisão final foi melhorar a proposta original, e não abandoná-la.</p> <h2 style="text-align: left;">O pulo, os controles e a virada na jogabilidade</h2> <p>No plano inicial, <u>quando um barril vinha na direção do jogador, a saída era subir em uma escada curta, esperar o barril passar e continuar</u>. Isso deixava o jogador em uma posição passiva, sempre fugindo e esperando, sem nunca enfrentar o perigo de frente. Permitir que o personagem pulasse os barris mudou a experiência. O perigo continuava lá, mas agora podia ser vencido acertando o momento certo do pulo.</p> <p>A equipe queria um pulo em curva, com uma física convincente, mas o processador Z80 não fazia contas com números decimais de forma nativa, e multiplicações gastavam tempo demais. Mitsuhiro Nishida resolveu com um truque matemático chamado diferenças de segunda ordem, usando apenas somas e deslocamentos de bits. Em vez de calcular a curva inteira a cada quadro, o programa atualizava a posição vertical aos poucos, a partir dos valores anteriores e de uma constante de gravidade. O mesmo truque serviu para os barris quicando nas vigas, o que deixou o movimento deles mais vivo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiDb8Fg7uLwW0kU3wHwR9yrG4hIaJjIgxa_sB2hH-m6HQKdQlVyy1QKZWA6D-G2pvGwoTcEKSvfq9t6aTeB2zm24o-nXbtMPMUernAdNur2krLMtRU3foBfRV4dSGk9pEJ8Sr8d-n38Htp0aj98B6oYUBBYV1rHL2lIGiFJWrfovPr53Xmkrc6qVYN7URa/s1408/1000046817.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="1045" data-original-width="1408" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiDb8Fg7uLwW0kU3wHwR9yrG4hIaJjIgxa_sB2hH-m6HQKdQlVyy1QKZWA6D-G2pvGwoTcEKSvfq9t6aTeB2zm24o-nXbtMPMUernAdNur2krLMtRU3foBfRV4dSGk9pEJ8Sr8d-n38Htp0aj98B6oYUBBYV1rHL2lIGiFJWrfovPr53Xmkrc6qVYN7URa/w640-h476/1000046817.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong</td></tr></tbody></table><p></p> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDyBsEinxUP-V65n7C3JaJf7PQPQlGAspiQ0knLTQjkkLLGIzqXl0S8oOT_1vqM716CqyL07DESsHuMaW-WaVn0bxzbu1-4n1aVvhwQAr4_2KH7gVzX4nYFBbv2ylI_S5S1MwKdokcxjOxbcAj99ThBVlMOBAC51Y2AE5XLU43NDaTGEUTUM1QTPiH5I7u/s589/tumblr_olj2gppZEf1rrftcdo3_640.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="306" data-original-width="589" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDyBsEinxUP-V65n7C3JaJf7PQPQlGAspiQ0knLTQjkkLLGIzqXl0S8oOT_1vqM716CqyL07DESsHuMaW-WaVn0bxzbu1-4n1aVvhwQAr4_2KH7gVzX4nYFBbv2ylI_S5S1MwKdokcxjOxbcAj99ThBVlMOBAC51Y2AE5XLU43NDaTGEUTUM1QTPiH5I7u/w640-h332/tumblr_olj2gppZEf1rrftcdo3_640.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong (via: www.suppermariobroth.com)</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfyr5dxPNR-IAXH_DAtCIiV3KS1u6YPsUjDBFfq4H-God5hIFC2o8iDSoQFA8NgGQFOj95KzQkfvYvR2FnNXbs1jZamjadkSWUZmjh2X42dd9U1O_QWpO4D_zkZYeDiB1YfRzFoZf0R2t_wFIFacRO_4eCuJHs-ScNkFisIzy4Yt67UcVJl_Xg46EOl3F5/s458/tumblr_olj2gppZEf1rrftcdo2_500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="432" data-original-width="458" height="604" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfyr5dxPNR-IAXH_DAtCIiV3KS1u6YPsUjDBFfq4H-God5hIFC2o8iDSoQFA8NgGQFOj95KzQkfvYvR2FnNXbs1jZamjadkSWUZmjh2X42dd9U1O_QWpO4D_zkZYeDiB1YfRzFoZf0R2t_wFIFacRO_4eCuJHs-ScNkFisIzy4Yt67UcVJl_Xg46EOl3F5/w640-h604/tumblr_olj2gppZEf1rrftcdo2_500.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong (via: www.suppermariobroth.com)</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ixBm66y_5qcI2pLkXjTvmoqFDbhyphenhyphen4Ure66VlRiW2WCGnmqui_h1-jZQ6hfwAtJ6v4jdYeLqSAsADj92BqsT0SMu42585g302d9rE68NKkN17hogJDWersMjAQKXypIbYN7OwhtJ8WNoPIqsCrjasLJ9FVlPFdYoIcFBYNB0AuCW3VtxtivabDgwm4Mh8/s458/tumblr_olj2gppZEf1rrftcdo1_500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="446" data-original-width="458" height="624" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ixBm66y_5qcI2pLkXjTvmoqFDbhyphenhyphen4Ure66VlRiW2WCGnmqui_h1-jZQ6hfwAtJ6v4jdYeLqSAsADj92BqsT0SMu42585g302d9rE68NKkN17hogJDWersMjAQKXypIbYN7OwhtJ8WNoPIqsCrjasLJ9FVlPFdYoIcFBYNB0AuCW3VtxtivabDgwm4Mh8/w640-h624/tumblr_olj2gppZEf1rrftcdo1_500.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong (via: www.suppermariobroth.com)</td></tr></tbody></table><p>A simplificação dos controles veio junto. A equipe notou que muitos jogos da época usavam joystick e vários botões, enquanto <i><b>Pac-Man</b></i> mostrava a força de um controle simples. Em certo momento, <b><i>Donkey Kong</i></b> tinha ações demais, entre mover o personagem, acionar o <i><b>macaco mecânico (jack)</b></i>, usar o <i><b>martelo </b></i>e pular. O macaco foi cortado, a fase passou a terminar sozinha quando o jogador chegava ao ponto certo e o martelo virou um item pego por contato, sem botão próprio. <u>O esquema final ficou só com o joystick para andar e um botão para pular</u>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAXUSG-Ofi3j-pB-EvrrW6jdllKyRzpxiK8Xih6S_m-a5ImHH2Nsg7ol_XmY6ocMVhOQunWXy1heLuDBm3DxYPwyoDvHqose1pe_4dVKxMTpRjennFPgeMmEOVgSk91CELeOGNldJi6PYCMqJys81mVs8Z4LoWQDrc6_IVBelatOPEKOhpklQ7YfNtnoG_/s500/donkeykong_cpanel.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagem via: rotheblog.com" border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAXUSG-Ofi3j-pB-EvrrW6jdllKyRzpxiK8Xih6S_m-a5ImHH2Nsg7ol_XmY6ocMVhOQunWXy1heLuDBm3DxYPwyoDvHqose1pe_4dVKxMTpRjennFPgeMmEOVgSk91CELeOGNldJi6PYCMqJys81mVs8Z4LoWQDrc6_IVBelatOPEKOhpklQ7YfNtnoG_/w640-h480/donkeykong_cpanel.jpg" title="Imagem via: rotheblog.com" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem via:&nbsp;rotheblog.com</td></tr></tbody></table> <p>A estrutura das fases também foi mudada para dar variedade. O plano inicial repetia demais a primeira tela e guardava a variação só para o final. A <i>Ikegami </i>e <i>Miyamoto </i>passaram a organizar o jogo em um ciclo de<u> quatro telas</u>, com a fase dos <i><b>barris</b></i>, a fase de <i><b>labirinto com esteiras</b></i>, a fase de <i><b>pulos com elevadores</b></i> e o <i><b>final</b></i>. Essa divisão deixava o progresso mais claro e dava vontade de descobrir a próxima tela. O final também mudou. Em vez de um sino cair sobre DK, <i>Miyamoto </i>sugeriu que o jogador tirasse os pinos de sustentação, fazendo as vigas caírem e o gorila despencar.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtA89VNe1EXEHSd_7g6TDfDRiYKMUJN7Ad5cD_8udkcXQC6hisQZPb0aATcibPjHS7cOr3OFNNZISHGr4I5UMRJqhOI_i7-4sMX9zJ4i5G1Ayryu1ZsGTGt3YFAYNkNBf9OpLWkX6jSQFEWGDhW-BNLk7ILoqjPq9DdtDQHlGFGDEjDgHqMbtB23ZpCxlL/s256/Donkey_Kong_Arcade_25m_Screenshot.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="fase dos barris - 25m" border="0" data-original-height="256" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtA89VNe1EXEHSd_7g6TDfDRiYKMUJN7Ad5cD_8udkcXQC6hisQZPb0aATcibPjHS7cOr3OFNNZISHGr4I5UMRJqhOI_i7-4sMX9zJ4i5G1Ayryu1ZsGTGt3YFAYNkNBf9OpLWkX6jSQFEWGDhW-BNLk7ILoqjPq9DdtDQHlGFGDEjDgHqMbtB23ZpCxlL/s1600/Donkey_Kong_Arcade_25m_Screenshot.png" title="fase dos barris - 25m" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">fase dos </span><span style="text-align: left;">barris</span>&nbsp;- 25m</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw1CcidiqQYEeQrvHXdnruXKYzauD0B1siCUXiPVt3dT7-DvDc1UZ-kDiWxXg1vDDTi4dBkHs3d16xcyVeNN7tPUIMXY2NfGHquoj5Bf1b5WyfHzo1dpCv3EJTeeqd4CHuA_iKDdpJ1o5fA_CceQytgwkYwlsklciIX4n703qS3H5NxgLOkG_EZy2T1Xnd/s256/DK_Arcade_50m_Screenshot.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="fase de labirinto com esteiras - 50m" border="0" data-original-height="256" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw1CcidiqQYEeQrvHXdnruXKYzauD0B1siCUXiPVt3dT7-DvDc1UZ-kDiWxXg1vDDTi4dBkHs3d16xcyVeNN7tPUIMXY2NfGHquoj5Bf1b5WyfHzo1dpCv3EJTeeqd4CHuA_iKDdpJ1o5fA_CceQytgwkYwlsklciIX4n703qS3H5NxgLOkG_EZy2T1Xnd/s1600/DK_Arcade_50m_Screenshot.png" title="fase de labirinto com esteiras - 50m" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">fase de </span><span style="text-align: left;">labirinto com esteiras - 50m</span></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXGLxeeQgc7PlrZ6hEimvxxsaQwAxtZMAj-COb5d9rPVsTJDRyLctt3VbXXeG5M94vhqpFyCEA-xzceqYFEKr_tx9dgVgoUN54s9B3EvEcVH78rqx6Xrcya4KJQjdAkXPrDAUiftfy5rsppZfQ_AIeeqSHp5e2JK82LfMDTIKmXt8ykspSgZFGjI5-LP8m/s256/DK_Arcade_75m_Screenshot.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="fase dos pulos com elevadores - 75m" border="0" data-original-height="256" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXGLxeeQgc7PlrZ6hEimvxxsaQwAxtZMAj-COb5d9rPVsTJDRyLctt3VbXXeG5M94vhqpFyCEA-xzceqYFEKr_tx9dgVgoUN54s9B3EvEcVH78rqx6Xrcya4KJQjdAkXPrDAUiftfy5rsppZfQ_AIeeqSHp5e2JK82LfMDTIKmXt8ykspSgZFGjI5-LP8m/s1600/DK_Arcade_75m_Screenshot.png" title="fase dos pulos com elevadores - 75m" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">fase dos pulos com elevadores - 75m</span></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpJ1LBEXHXtnOSIrrMMoeVdLKgdfpbpz_-mR1bUP3Ylq6diragmwZ_Dg6XMgdxAbx5HFB-Ve2vdqDXrgd62hkBQVxMrohkNwWEgWbV677AYqwzIlzVxw5TGShSi7ufqj5WqC1k2acLU3B84Q0vZvnK_JmcnkIfBqJnv5FKXTNYX4AzhicUBQ9IXUv4TmDv/s256/DK_Arcade_100m_Screenshot.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="fase final - 100m" border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpJ1LBEXHXtnOSIrrMMoeVdLKgdfpbpz_-mR1bUP3Ylq6diragmwZ_Dg6XMgdxAbx5HFB-Ve2vdqDXrgd62hkBQVxMrohkNwWEgWbV677AYqwzIlzVxw5TGShSi7ufqj5WqC1k2acLU3B84Q0vZvnK_JmcnkIfBqJnv5FKXTNYX4AzhicUBQ9IXUv4TmDv/s1600/DK_Arcade_100m_Screenshot.png" title="fase final - 100m" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fase final - 100m</td></tr></tbody></table> <h2 style="text-align: left;">Gráficos e sprites feitos à mão</h2> <p>A parte visual de Donkey Kong foi um trabalho quase todo manual. Os personagens eram desenhados como grupos de pontos em papel quadriculado, com quadradinhos pintados para formar figuras que dessem para reconhecer na tela. <u>O relatório de 1982 registra seis padrões básicos para o gorila, três para a personagem feminina e dezoito para o herói</u>, além de objetos como guarda-chuva, chapéu, escadas e bola de fogo. A animação era parte central do plano de criar personagens reconhecíveis e engraçados dentro de uma resolução muito limitada.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7-yzgWhrfC_AXoRosxj9crDxySFygdEELjFwpfF-qR9NVnTdGYKYPx4HQa2Rr-X3KWV0MFmGKP4BdmISEjQ3Dxl8VoysKSBxciruS3Y_x9HTMjBNKF9zekh5G3uWg4T7Dto550w0t2ou-ryQWISvk2UcMl0ffqmx2u-xmGNDqaNiCnl63qt5rIarTo6oJ/s1358/download%20(2).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Relatorio de 20 de maio de 1982 - Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong" border="0" data-original-height="1358" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7-yzgWhrfC_AXoRosxj9crDxySFygdEELjFwpfF-qR9NVnTdGYKYPx4HQa2Rr-X3KWV0MFmGKP4BdmISEjQ3Dxl8VoysKSBxciruS3Y_x9HTMjBNKF9zekh5G3uWg4T7Dto550w0t2ou-ryQWISvk2UcMl0ffqmx2u-xmGNDqaNiCnl63qt5rIarTo6oJ/w452-h640/download%20(2).png" title="Relatorio de 20 de maio de 1982 - Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Relatorio de 20 de maio de 1982 - <i>Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong</i></td></tr></tbody></table> <p>As notas de design de 30 de março reforçam esse lado técnico e visual. Elas registram tamanhos e tipos de elementos, com <u>o jogador em 16 x 16 pixels, DK em 48 x 32, a mulher em 16 x 32 e os barris em 16 x 16, além de inimigos, armas secretas, latas, barris queimados e outros objetos.</u> Os documentos também mostram o cuidado com as pequenas cenas de transição, como Kong carregando a mulher, subindo ou descendo estruturas e mudando de posição entre as telas.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibE5mwGzCQ5Kt5MGc3zd1V_ZKgbMhHtWUGwS0k_Z0EcX0AckTOxkuFIBttUFn0zwYFdoe0Vx49RCRFdrG8BwDep_UnkPygdyooMcw6Hbt7kemu6uE4q9iXt-er_Uzei_qqHm1THJqGCWD-EKaqRnYVnomOkzsX2eYhHKmFT6rYo0epxpobWGz9vdHPt8dH/s900/DvI3xzgVsAA0hwJ.jfif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibE5mwGzCQ5Kt5MGc3zd1V_ZKgbMhHtWUGwS0k_Z0EcX0AckTOxkuFIBttUFn0zwYFdoe0Vx49RCRFdrG8BwDep_UnkPygdyooMcw6Hbt7kemu6uE4q9iXt-er_Uzei_qqHm1THJqGCWD-EKaqRnYVnomOkzsX2eYhHKmFT6rYo0epxpobWGz9vdHPt8dH/w320-h320/DvI3xzgVsAA0hwJ.jfif" title="Conceito de Donkey Kong" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">&nbsp;Conceito de Donkey Kong</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEg7K91uFEfconPRN3iwkrvAp9oIfSTk0iCJfjnbsPm9NINoBs1ysdxakYO1wVRDDtfW6ijE5jE4vGj8Dk7678uQVwn23J-A-TVTSQILlgOiWEGcrrE7tqpH907fR-hvpaemfUn8HVGsq77cB-c-alLhAn3BziCbM2dlSbzZ522znBePacImX8CFvdJhKJ/s1200/DvI3r6_VYAAhHcL.jfif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="746" data-original-width="1200" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEg7K91uFEfconPRN3iwkrvAp9oIfSTk0iCJfjnbsPm9NINoBs1ysdxakYO1wVRDDtfW6ijE5jE4vGj8Dk7678uQVwn23J-A-TVTSQILlgOiWEGcrrE7tqpH907fR-hvpaemfUn8HVGsq77cB-c-alLhAn3BziCbM2dlSbzZ522znBePacImX8CFvdJhKJ/w320-h199/DvI3r6_VYAAhHcL.jfif" title="Conceito de Donkey Kong" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">&nbsp; Conceito de Donkey Kong</td></tr></tbody></table> <p>Como não existiam scanners nem programas de pintura, os gráficos eram convertidos à mão em dados de cor de 2 bits e depois em valores hexadecimais. <u>A equipe trabalhou com 128 padrões de sprites de 16 x 16 pixels e 256 padrões de VRAM de 8 x 8 pixels, somando 6 KB de dados digitados manualmente.</u> <i><b>Shigeru Kudo</b></i> e <i><b>Kenzo Sekiguchi</b></i> ficaram responsáveis por esse processo cansativo de digitação e revisão, em que um erro de um único pixel era difícil de achar e uma conta hexadecimal errada atrasava tudo.</p> <p>Esses limites também moldaram o herói. Antes de se chamar <i><b>Mario</b></i>, ele foi chamado de <i><b>Ossan</b></i>, <i><b>Jumpman </b></i>e <i><b>Mr. Video</b></i>. A ideia de <i>Mr. Video</i> mostrava o desejo de <i>Miyamoto </i>de criar um personagem fixo, capaz de aparecer em vários jogos. <u>O nome <i>Mario </i>veio depois, por causa do dono dos galpões e alojamentos alugados pela <i>Nintendo of America</i>, um homem chamado <b><i>Mario </i></b>com quem o personagem teria se parecido</u>. O bigode ajudava a deixar o rosto visível em poucos pixels, e o boné evitava ter que animar cabelo. Antes de virar um ícone, Mario era uma solução gráfica para desenhar um humano pequeno em baixa resolução.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC4KdrTA84q8H5hQAs2rbtIix7M37ZERKuHicxgJ12a7Tyeq0EKU27U1vCHXjbPTMIh7L4jgHdldD_9FcpLrtEplB765YGAqJ9amqAbkWv5xRUiBiM-dww5olJSojl7dea8aL1orBVRftMd06QgLaVIjio90PopqQdJBqwIHosJ7_k17dOmaAe1pKeAv8y/s1500/casa-brutus-japan-magazine-dec-2025-mario-cover-06.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagem presente na revista &quot;Casa BRUTUS&quot;" border="0" data-original-height="927" data-original-width="1500" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC4KdrTA84q8H5hQAs2rbtIix7M37ZERKuHicxgJ12a7Tyeq0EKU27U1vCHXjbPTMIh7L4jgHdldD_9FcpLrtEplB765YGAqJ9amqAbkWv5xRUiBiM-dww5olJSojl7dea8aL1orBVRftMd06QgLaVIjio90PopqQdJBqwIHosJ7_k17dOmaAe1pKeAv8y/w640-h396/casa-brutus-japan-magazine-dec-2025-mario-cover-06.webp" title="Imagem presente na revista &quot;Casa BRUTUS&quot;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem presente na revista "Casa BRUTUS"</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6lsUtaRK3s137NpMVU7CfFaO9USjocD2UcOp89PhpG88eKk05Dt6V2y1adkJlQ0_k3TcF-G5AMykBYlgkUW7rnKW2lmMk21BtbWQreKUvQa6hAnpQprLhDC4fPCH6-gTcyQV9t4ggitYtOzupvLv6rDCyeCtNWT7aXZND9hlyVf_8SD_1XQvBVgqTETi_/s900/DvI3uJnVsAAeDlz.jfif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6lsUtaRK3s137NpMVU7CfFaO9USjocD2UcOp89PhpG88eKk05Dt6V2y1adkJlQ0_k3TcF-G5AMykBYlgkUW7rnKW2lmMk21BtbWQreKUvQa6hAnpQprLhDC4fPCH6-gTcyQV9t4ggitYtOzupvLv6rDCyeCtNWT7aXZND9hlyVf_8SD_1XQvBVgqTETi_/w640-h640/DvI3uJnVsAAeDlz.jfif" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span>&nbsp; Conceito de Donkey Kong</span></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWQ_TfVIqWgsTovy02UPK5Lp-CYVu61q1gEIXp6FiBktTRhZ-3yJe8I7yqCEYkNuEu31mhrf1oOIaYqZZJjK2BX47BQyyX67_tgoM8edBl8Sm1ivd7cut1CFRbjFCXK5wuK5Rq6QefkQs0yHAhcIbWSFbVcG_toNWsymGVhagT1caZ_L6H8VBgMamTI7un/s600/20260615_085101.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="205" data-original-width="600" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWQ_TfVIqWgsTovy02UPK5Lp-CYVu61q1gEIXp6FiBktTRhZ-3yJe8I7yqCEYkNuEu31mhrf1oOIaYqZZJjK2BX47BQyyX67_tgoM8edBl8Sm1ivd7cut1CFRbjFCXK5wuK5Rq6QefkQs0yHAhcIbWSFbVcG_toNWsymGVhagT1caZ_L6H8VBgMamTI7un/w640-h218/20260615_085101.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong</td></tr></tbody></table> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1lCAWYzs9kXRxza3b3nMrmkRvgY__3X8qvs32jiBcnHrhagFrHnc80e-QZq36E-noTul17kEsOCo-wo2I_nrg61wfDIwLjIGlu0vIFMZgR-gLE3qu984d2BVNjXSbYyQOEv4RLQz-a7G6bHjFlZX2prcQpYkggK-okrDmZZyc584raJPSNsI-h0oCphXV/s1200/FCODyfZXIAI_DRO.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="560" data-original-width="1200" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1lCAWYzs9kXRxza3b3nMrmkRvgY__3X8qvs32jiBcnHrhagFrHnc80e-QZq36E-noTul17kEsOCo-wo2I_nrg61wfDIwLjIGlu0vIFMZgR-gLE3qu984d2BVNjXSbYyQOEv4RLQz-a7G6bHjFlZX2prcQpYkggK-okrDmZZyc584raJPSNsI-h0oCphXV/w640-h298/FCODyfZXIAI_DRO.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de Donkey Kong</td></tr></tbody></table><h2 style="text-align: left;">O hardware de Radar Scope e os limites da programação</h2> <p>Aproveitar o hardware trouxe vantagens comerciais, mas também impôs limites pesados. Donkey Kong usava uma camada de sprites para os objetos que se mexiam e uma camada de VRAM para as partes paradas, como vigas, mensagens e pontuação. O processador Z80 de 3 MHz precisava processar cada quadro em 1/60 de segundo e, tirando tarefas como a transferência DMA e a detecção de colisão, sobravam cerca de 34.200 ciclos para o programa principal. Cada instrução do código fazia diferença.</p> <p>A detecção de colisão foi um dos maiores desafios técnicos. Em muitos jogos, bastava verificar o choque entre sprites que se mexiam, mas em Donkey Kong o personagem, os barris e os inimigos também precisavam interagir com as vigas e outras partes do cenário. Isso complicava tudo porque a camada de sprites e a VRAM usavam formas diferentes de endereçamento. <u><i>Yasuhiro Murata</i> conseguiu reduzir uma rotina de quase 50 bytes para 25 bytes e 110 ciclos, o que permitiu processar mais objetos sem estourar o tempo de cada quadro.</u></p> <p>O ambiente de trabalho era igualmente limitado.<u> A equipe tinha um único computador para escrever código, testar e corrigir erros</u>, então os quatro programadores se revezavam na máquina e faziam muita correção no papel antes de testar no hardware de verdade. O sistema usava disquetes de 8 polegadas, não tinha disco rígido, e as impressões do código eram feitas durante a noite em uma<b><i> Casio Typuter</i></b>. Como imprimir e corrigir demorava, os programadores juntavam várias alterações, aplicavam os remendos, testavam, anotavam os erros e só depois atualizavam o código original. Com o tempo, decoraram boa parte das instruções de máquina do Z80.</p> <h2 style="text-align: left;">O nome Donkey Kong</h2> <p>O título do jogo passou por várias possibilidades. Nas anotações de <i>Miyamoto </i>aparecem nomes como <i><b>Giant Kong</b></i>, <b><i>Big Kong</i></b>, <i><b>Kong on the Run</b></i>, <i><b>Kong Chase</b></i>, <i><b>Steel Kong</b></i>, <i><b>Mad Kong</b></i>, <b><i>Heart &amp; Kong</i></b>, <b><i>Lady &amp; Kong</i></b>, <i><b>Kong Attacker</b></i>, <i><b>City Kong</b></i> e <i><b>Funny Kong</b></i>. Outra lista, feita por <i><b>Shinichi Todori</b></i>, inclui <i><b>Mr. Kong</b></i>, <b><i>Custom ou Ultra Kong</i></b>, <i><b>Kong Chase</b></i>, <i><b><span style="color: #cc0000;">Donkey Kong</span></b></i>, <i><b>Kong Man</b></i>, <i><b>Wild Kong</b></i>, <i><b>Rookie Kong</b></i> e <b><i>Kong Holiday</i></b>. O nome final aparece nesse conjunto de testes, ao lado de alternativas que tentavam passar força, humor ou movimento.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcvwtFdyPdsaHdstLyKwsqkAN795ZjD81SfOy4Qfjhtd36gc2fx_y8lskfi2-XHXSS3ssQWr7ydPV-00hVB6_MdU4rCmcGL8sR2Uk1hlcfKZbhrnkthELRxNhsFnOyxH2GHPnwwbwpz16do5ruBse7_b2qFaaH8Xa2kfzqYCblBiqiXyfPs_tHUJLRWuXk/s1358/download%20(4).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="1981 Miyamoto Name Ideas" border="0" data-original-height="1358" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcvwtFdyPdsaHdstLyKwsqkAN795ZjD81SfOy4Qfjhtd36gc2fx_y8lskfi2-XHXSS3ssQWr7ydPV-00hVB6_MdU4rCmcGL8sR2Uk1hlcfKZbhrnkthELRxNhsFnOyxH2GHPnwwbwpz16do5ruBse7_b2qFaaH8Xa2kfzqYCblBiqiXyfPs_tHUJLRWuXk/w452-h640/download%20(4).png" title="1981 Miyamoto Name Ideas" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>1981 Miyamoto Name Ideas</i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghDwKLZ86piFVEUMaZynA5gM9ufVuDdvSpomfFsbEAAIEiJOnxKkA-gdsxcq-HqZIgZw3RjyvN2LaIzIvDcxj-_a5c-QqmwqEX_cdnCbcuPHTIYczGj8ZlnI0997NEcOowwksZ8jL4Nj6Ca-f7mpp7DCarW5oeizDplleJQZjPhzgP9Qc8qMXV-O3AjSi1/s1358/download%20(3).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Shinichi Todori Name Ideas" border="0" data-original-height="1358" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghDwKLZ86piFVEUMaZynA5gM9ufVuDdvSpomfFsbEAAIEiJOnxKkA-gdsxcq-HqZIgZw3RjyvN2LaIzIvDcxj-_a5c-QqmwqEX_cdnCbcuPHTIYczGj8ZlnI0997NEcOowwksZ8jL4Nj6Ca-f7mpp7DCarW5oeizDplleJQZjPhzgP9Qc8qMXV-O3AjSi1/w452-h640/download%20(3).png" title="Shinichi Todori Name Ideas" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shinichi Todori Name Ideas</td></tr></tbody></table> <p>A escolha de <b>Donkey Kong</b> queria sugerir um gorila bobo, pateta ou teimoso, um "<i>goofy gorilla</i>". O relatório de 1982 registra que o nome foi escolhido entre várias sugestões para indicar um tom de humor sem chamar o personagem só de gorila. A <i>Nintendo of America</i> não achou que "<i>donkey</i>" passasse bem a ideia de bobo ou tolo, mas <i>Miyamoto </i>insistiu porque achava o nome marcante.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlYSvFcPBTCDIv8VQTjo6P_9hk5zWAyzJ7N4M-JocF_2YRq64Mq227mEuPYCQsQmDSx1AClS843jvwuAXcPYi0_RqKv8OQG6uFrEdNqkDk6hpCThk5WuE21h6TeIUvgENh33nI82Byhchhf143gA51hEMP1OCPsITizUpL54OTUou-N9GHIEBj1ZZEA2_X/s696/696px-Nintendo_company_guide_2006_05.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Conceito de Donkey Kong" border="0" data-original-height="475" data-original-width="696" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlYSvFcPBTCDIv8VQTjo6P_9hk5zWAyzJ7N4M-JocF_2YRq64Mq227mEuPYCQsQmDSx1AClS843jvwuAXcPYi0_RqKv8OQG6uFrEdNqkDk6hpCThk5WuE21h6TeIUvgENh33nI82Byhchhf143gA51hEMP1OCPsITizUpL54OTUou-N9GHIEBj1ZZEA2_X/w640-h436/696px-Nintendo_company_guide_2006_05.jpg" title="Conceito de Donkey Kong" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conceito de <i>Donkey Kong</i></td></tr></tbody></table><p>O áudio também passou por mudanças importantes. A mulher sequestrada no começo gritava "<i><b>Help!</b></i>", e quando o jogador dava um bom pulo ela dizia "<b><i>Nice!</i></b>". Só que a pronúncia de "<i>Help</i>" foi entendida por um falante nativo de inglês como "<b><i>kelp</i></b>", que significa <b><i>alga</i></b>. Como não dava para corrigir a fala naquele momento, as vozes foram tiradas e trocadas por efeitos sonoros curtos e chamativos. A mudança acabou reforçando o som como forma de chamar atenção, já que em um fliperama um efeito claro podia atrair quem passava na frente da máquina.</p> <figure style="margin: 20px 0px;"> <figcaption style="font-weight: 600; margin-bottom: 8px;"> Fala cortada: “Help!” </figcaption> <audio controls="" preload="metadata" style="display: block; width: 100%;"> <source src="https://tcrf.net/images/8/86/Donkey_Kong_unused_voice_clip_2.ogg" type="audio/ogg"></source> Seu navegador não oferece suporte à reprodução de áudio. </audio> </figure> <figure style="margin: 20px 0px;"> <figcaption style="font-weight: 600; margin-bottom: 8px;"> Fala cortada: “Nice!” </figcaption> <audio controls="" preload="metadata" style="display: block; width: 100%;"> <source src="https://tcrf.net/images/7/72/Donkey_Kong_unused_voice_clip_1.ogg" type="audio/ogg"></source> Seu navegador não oferece suporte à reprodução de áudio. </audio> </figure> <h2 style="text-align: left;">A reta final, os testes e os problemas depois de pronto</h2> <p>A programação avançou em ritmo pesado. <u>O fluxo começou no fim de abril, a escrita do código avançou no fim de maio, a caça aos erros começou no início de junho, os ajustes vieram em meados de junho, as ROMs para testes de localização foram enviadas no fim de junho e as ROMs de produção em massa seguiram em julho</u>. Apesar de essa sequência parecer organizada no papel, o desenvolvimento teve muitas mudanças e adições até perto do fim. <i>Miyamoto </i>continuou sugerindo melhorias, e o programa final não coube na previsão inicial de<b> 16 KB</b>, obrigando a equipe a cortar e encurtar código.</p> <p>Os testes deram sinais de que o jogo tinha potencial. Na fábrica de <i><b>Uji</b></i>, os testadores continuavam jogando depois do expediente, e <i>Miyamoto </i>observava a reação física das pessoas. Quando um jogo era divertido, o corpo se mexia, e o joystick podia até escapar das mãos nos momentos de tensão. <i>Miyamoto </i>passou a usar isso como um tipo de teste. Donkey Kong também tinha regras mais duras do que os jogos seguintes do Mario, e uma queda de altura relativamente pequena já podia tirar uma vida, porque a equipe pensava no impacto da queda de um jeito mais realista.</p> <p>Mesmo depois de pronto, apareceram problemas. Em agosto, a equipe foi chamada de volta para corrigir um bug na primeira fase. <u>Se o jogador pulasse de um ponto específico da segunda viga para a direita, parte do sprite podia reaparecer no topo da tela, e a fase terminava como se tivesse sido completada</u>. A correção foi ajustar em um pixel o limite direito da tela. O caso marcou <i>Komanome </i>por mostrar que os jogadores sempre fariam coisas que os desenvolvedores não imaginaram.</p> <p>O sucesso também atraiu cópias piratas. Na época, a proteção legal de programas ainda era fraca, e cópias sem autorização eram comuns. A equipe colocou armadilhas e mensagens no código, incluindo a palavra NINTENDO, para dificultar a análise.</p><h2>A disputa entre Nintendo e Ikegami Tsushinki</h2><p>A participação da <b>Ikegami Tsushinki</b> no desenvolvimento de Donkey Kong ganhou importância jurídica alguns anos depois. A disputa não dizia respeito à criação dos personagens ou à história do jogo, e sim ao programa que fazia o arcade funcionar. Enquanto a Nintendo já enfrentava problemas com cópias não autorizadas e lidava com discussões envolvendo <i><b>Donkey Kong Junior</b></i>, surgiu outro conflito. A <b><i>Ikegami </i></b>passou a questionar a quem pertenciam os direitos do<u> código-fonte de Donkey Kong</u>. O episódio é posterior ao desenvolvimento do arcade e ajuda a entender por que a autoria técnica do jogo é uma parte tão sensível de sua história.</p><p>A relação entre as duas empresas vinha de antes de Donkey Kong. A Ikegami, fabricante de equipamentos de transmissão, aceitou um pedido de <i><b>Tokuzou Komai</b></i>, da <i><b>Nintendo Leisure System</b></i>, para desenvolver jogos eletrônicos destinados à <i>Nintendo</i>. <u>O acordo previa que a <i>Ikegami </i>desenvolveria e fabricaria jogos de arcade para fornecimento exclusivo à Nintendo, que os venderia como produtos próprios</u>. Esse contrato de terceirização envolveu títulos como <i><b><a href="https://nintendo.fandom.com/wiki/Block_Fever" target="_blank">Block Fever</a></b></i>, <i><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Fever" target="_blank">Space Fever</a></b></i>, <i><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sheriff_(video_game)" target="_blank">Sheriff</a></b></i>, <b><i><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Firebird" target="_blank">Space Firebird</a></i></b>, <i><b><span style="color: red;">Radar Scope</span></b></i> e <i><b><span style="color: red;">Donkey Kong</span></b></i>. A partir de <i>Space Firebird</i> a Nintendo passou a participar mais diretamente do design, e em <i>Donkey Kong</i> essa participação se aprofundou ainda mais. <u><i>Miyamoto </i>concebeu a história, a mecânica de jogo e os personagens, enquanto a Ikegami ficou responsável por programar, desenvolver e fabricar as placas.</u></p><p>Em abril de 1981, Nintendo e Ikegami assinaram o contrato específico de desenvolvimento de<i> Donkey Kong</i>. A Nintendo pagou <b>¥10 milhões</b> pelo trabalho de desenvolvimento e teria comprado apenas <b>8.000 placas a ¥70.000 cada</b>. O contrato trazia uma cláusula importante, segundo a qual <u>a Nintendo não poderia copiar o programa por conta própria nem permitir que terceiros o copiassem</u>. O problema é que o documento não deixava claro a quem pertenciam os direitos autorais do programa em si. Essa lacuna contratual se tornaria central quando <i>Donkey Kong</i> virou um sucesso muito maior do que o esperado.</p><p>O conflito se agravou com <i><b>Donkey Kong Junior</b></i>. Em março de 1982, a Nintendo iniciou o desenvolvimento da sequência sem depender mais da <i>Ikegami</i>. Para isso, o programa de <i>Donkey Kong</i> foi submetido a engenharia reversa, e parte do código original permaneceu no produto final de <i>Donkey Kong Junior</i>. Em dezembro do mesmo ano, uma decisão relacionada a<i> Space Invaders Part II</i>, da Taito, <u>reconheceu o código de computador como obra escrita protegida por direitos autorais</u>. Nesse novo contexto jurídico, <u>a <i>Ikegami </i>passou a defender que detinha os direitos sobre o programa de <i>Donkey Kong</i>, enquanto a <i>Nintendo </i>sustentava que a relação havia sido apenas uma subcontratação</u>. O desenvolvimento havia sido pago, o projeto havia partido da Nintendo e, portanto, os direitos deveriam pertencer a ela.</p><p>A própria lógica do contrato tornava a disputa delicada. Se a Nintendo afirmava ter adquirido os direitos do programa por meio do pagamento à <i>Ikegami</i>, a cláusula que proibia a cópia do próprio jogo parecia apontar em outra direção. A <i>Ikegami </i>também questionou a produção de <i>Donkey Kong Junior</i>, alegando que a sequência usava código derivado de Donkey Kong sem autorização. Além disso, como a Nintendo teria enviado cerca de <b>100.000 unidades de Donkey Kong</b>,<u> a <i>Ikegami </i>sustentou que mais de<b> 80.000 placas copiadas haviam sido fabricadas pela Nintendo</b> e exigiu 10% das vendas dessas unidades.</u></p><p>A disputa chegou aos tribunais em 1983. Em junho, a Nintendo pediu uma liminar para confirmar que a <i>Ikegami </i>não detinha os direitos do programa de Donkey Kong. Em julho, a <i>Ikegami </i>respondeu com um pedido de indenização relacionado ao próprio Donkey Kong, cobrando <b>¥580 milhões em dívida não paga</b>, e também levantou danos envolvendo<i> Donkey Kong Junior</i>, em valor não especificado. O caso foi levado ao <i><b>Tribunal Distrital de Tóquio</b></i> e acabou incorporando ações anteriores. Embora tenha se arrastado por anos e pudesse ter produzido uma decisão importante para a indústria, <u>o processo terminou sem uma sentença pública definitiva</u>. <u>Em 26 de março de 1990, as partes chegaram a um acordo extrajudicial sob condições não reveladas.</u></p><p>Esse capítulo posterior não muda o papel criativo da Nintendo no nascimento de Donkey Kong, mas reforça que o jogo foi resultado de uma colaboração mais complexa do que a memória popular costuma sugerir.<u> A Nintendo forneceu a direção, os personagens, a história, parte do som e a visão de design</u>, e<u> a <i>Ikegami </i>transformou esse plano em software funcional, cuidando de programação, otimização, hardware, colisões, ROMs e fabricação das placas</u>. Quando Donkey Kong virou um fenômeno comercial, essa divisão de responsabilidades passou a ter peso jurídico.</p> <span><a name='more'></a></span><p><b>Donkey Kong</b> foi o resultado de uma sequência de problemas que viraram soluções. O fracasso de <i>Radar Scope</i> obrigou a Nintendo a reaproveitar as máquinas, a tentativa de usar o <i>Popeye </i>deu ao projeto uma primeira estrutura de história e a recusa da licença levou à criação de personagens próprios. O olhar crítico da <i>Ikegami </i>cortou controles confusos, trouxe fases mais diferentes entre si e ajudou a transformar o pulo na mecânica central, enquanto os limites gráficos deram forma ao visual do herói e os limites do Z80 exigiram truques matemáticos e muita economia de código.</p> <p>O jogo não nasceu como um mito pronto, nem como um plano calculado para criar o principal mascote da Nintendo. E foi justamente por isso que Donkey Kong acabou tão importante, porque cada problema obrigou os envolvidos a tomar decisões que deram ao jogo uma cara própria. Nesse processo surgiram <b>Donkey Kong</b>, <b>Pauline</b> e <b>Mario</b>, personagens criados para resolver uma emergência, mas que acabariam mudando o <b>futuro da Nintendo</b>.</p><span><!--more--></span><div style="text-align: left;"><h2 style="text-align: left;">Fato divertido</h2><p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;"><u><i><b>Shigeru Miyamoto</b></i> foi o responsável por compor a música de abertura e a música de encerramento do jogo "Donkey Kong" (arcade). Além disso, ele também fez só uma "pontinha" da música na versão para NES.</u></span></p><p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;">Segundo Miyamoto, sua inspiração para a abertura veio de sua infância: </span></p><p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;"></span></p><blockquote><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;">Cresci assistindo a muitos desenhos animados e animes, então eu tinha a imagem de que sempre havia uma música dramática no início, para dar o tom.</span></blockquote><p> </p></div> <figure style="margin: 20px 0px;"> <figcaption style="font-weight: 600; margin-bottom: 8px;"> Stage Introduction 1 </figcaption> <audio controls="" preload="metadata" style="display: block; width: 100%;"> <source src="https://nu.vgmtreasurechest.com/soundtracks/donkey-kong-arcade/fzipzdtj/03.%20Stage%20Introduction%201.mp3" type="audio/mp3"></source> Seu navegador não oferece suporte à reprodução de áudio. </audio> </figure> <p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;">Já sobre a música de encerramento, ele comenta: </span></p><p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"></p><blockquote><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;">Eu a montei como uma espécie de paródia de uma canção que costumava tocar no violão.</span></blockquote><p> </p> <figure style="margin: 20px 0px;"> <figcaption style="font-weight: 600; margin-bottom: 8px;"> A Happy Ending </figcaption> <audio controls="" preload="metadata" style="display: block; width: 100%;"> <source src="https://nu.vgmtreasurechest.com/soundtracks/donkey-kong-arcade/bqbjqcoo/12.%20A%20Happy%20Ending.mp3" type="audio/mp3"></source> Seu navegador não oferece suporte à reprodução de áudio. </audio> </figure> <figure style="margin: 20px 0px;"> <figcaption style="font-weight: 600; margin-bottom: 8px;"> Another Happy Ending </figcaption> <audio controls="" preload="metadata" style="display: block; width: 100%;"> <source src="https://nu.vgmtreasurechest.com/soundtracks/donkey-kong-arcade/adpnumzl/14.%20Another%20Happy%20Ending.mp3" type="audio/mp3"></source> Seu navegador não oferece suporte à reprodução de áudio. </audio> </figure> <p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;">via: <a href="https://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters" target="_blank">Q&amp;A: Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters</a></span></p><p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4xfGafxrIeB4cpJNVRTBYE-MTX4OiMshr49Y2H5rJB2uDO733UAIxbXevx5iCuQcNBtuWHQ6iPBYLeXuVRinDPpocJeGi5qw9JGNXbDEevjmTFNWyzWiZ60r6aHrfa0wiVWxPrf7HB67ercFkvS9H_9i2Rxvaa3hUgKFxQ0-QAvou63_KJP7g6zxywfYv/s1024/HJuSVw2bIAAOZ2w.jfif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Fotografia de Shigeru Miyamoto tocando seu violão" border="0" data-original-height="659" data-original-width="1024" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4xfGafxrIeB4cpJNVRTBYE-MTX4OiMshr49Y2H5rJB2uDO733UAIxbXevx5iCuQcNBtuWHQ6iPBYLeXuVRinDPpocJeGi5qw9JGNXbDEevjmTFNWyzWiZ60r6aHrfa0wiVWxPrf7HB67ercFkvS9H_9i2Rxvaa3hUgKFxQ0-QAvou63_KJP7g6zxywfYv/w640-h412/HJuSVw2bIAAOZ2w.jfif" title="Fotografia de Shigeru Miyamoto tocando seu violão" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fotografia de&nbsp;<span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="white-space: pre-wrap;"><b><i>Shigeru Miyamoto</i></b><i> tocando seu violão</i></span></td></tr></tbody></table><p></p> <span><!--more--></span><h1 style="text-align: left;">Fontes:</h1> <p><a href="https://youtu.be/PLVR6HOH9Bg?si=6_p3XdKdlCkoGZp0" target="_blank">Les Véritables Origines de Mario et le making-of Donkey Kong - Part. 1.</a></p> <p><a href="https://youtu.be/602wXRPMib4?si=82TC0GAXBTXZ8aur" target="_blank">Les Véritables Origines de Mario et le making-of Donkey Kong - Part. 2.</a></p><p><a href="https://shmuplations.com/donkeykong/" target="_blank">Donkey Kong: A Record of Struggle, Hirohisa Komanome / Shmuplations</a>.</p> <p><a href="https://web.archive.org/web/20220425234630/https://www.nintendo.com/nes-classic/donkey-kong-developer-interview/" target="_blank">Entrevista oficial da Nintendo sobre Donkey Kong.</a></p> <p><a href="https://web.archive.org/web/20101009201546/http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol2_page4.jsp" target="_blank">Iwata Asks / Mario 25th.</a></p> <p><a href="https://gameinformer.com/b/news/archive/2009/11/25/news-miyamoto-mario-initially-couldn-t-jump.aspx" target="_blank">Game Informer - artigo sobre Mario e a origem do salto.</a></p> <p><a href="https://tcrf.net/Prerelease:Donkey_Kong_(Arcade)" target="_blank">TCRF - Prerelease: Donkey Kong (Arcade).</a></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/1dWvXhmxKiD9MKbSCSg7A--3rQVJ0eWaY/view?usp=drive_link" target="_blank">1981-03-21 Popeye Design Doc - Exhibit M-2.</a></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/1rGszVpNEtdWVnt_Sp9gdDBYqW0Nml7NL/view?usp=drive_link" target="_blank">1981-03-16 Miyamoto Notes - Exhibit M-3.</a></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/1MugBBRZnEvccXD-PCq19gOSb87LgTFXm/view?usp=drive_link" target="_blank">1981-03-30 Miyamoto DK Design Notes - Exhibit M-4.</a></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/1E_xEqSaYFvpoqWeu_dSCIKavy_jh969v/view?usp=drive_link" target="_blank">1981 Miyamoto Name Ideas - Exhibit M-5.</a></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/1_i4ZIDI5PAiCUYJTRiyqnk9jwHnaUgDh/view?usp=drive_link" target="_blank">Shinichi Todori Name Ideas - Exhibit T-1.</a></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/1S38vj6jel1wbslpoAVi2D51zeA4s1sE8/view?usp=drive_link" target="_blank">1982-05-20 Report on Progress of Development of Video Game Machine Donkey Kong.</a></p>
  6. Yoshi and the Mysterious Book ganha versão demo para donos do Nintendo Switch 2

    Wed, 08 Jul 2026 16:42:30 -0000

    <span></span><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A mais nova aventura de Yoshi acaba de ganhar uma demo gratuita para os donos do Nintendo Switch 2.</span></div> <p>Na versão demonstrativa de <em><a href="https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/yoshi-and-the-mysterious-book-switch-2/?srsltid=AfmBOooGIGM5LiSoYts8xECI3RNEJCpOz81huJRH5kruMcCRDaUvNPzu" target="_blank">Yoshi and the Mysterious Book</a></em>, os jogadores poderão explorar o primeiro capítulo do jogo, descobrir novas criaturas e realizar experimentos para aprender mais sobre elas.</p> <p>E tem mais: caso você goste da experiência e decida adquirir a versão completa, seu arquivo de salvamento será transferido automaticamente. Assim, será possível continuar a aventura exatamente de onde parou!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2CK29pw-ksQkJ7qezPFZFJ1fpQP9JFHbDjA8QmCkKDy79ostWtdzSg8v3BONzcfZkM6YCYxqy4yfz_wu6_juq0LhGARVmW5a02PIAjosnbh_hP7ZDsH_ENug4nr2t83j3y8chWK1q5xXHYFoyzIHpJT5xDv6krGfRgI4fpZ-v1RVTdQ6UzIA0oqDa4Iuh/s1626/1000050000.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="915" data-original-width="1626" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2CK29pw-ksQkJ7qezPFZFJ1fpQP9JFHbDjA8QmCkKDy79ostWtdzSg8v3BONzcfZkM6YCYxqy4yfz_wu6_juq0LhGARVmW5a02PIAjosnbh_hP7ZDsH_ENug4nr2t83j3y8chWK1q5xXHYFoyzIHpJT5xDv6krGfRgI4fpZ-v1RVTdQ6UzIA0oqDa4Iuh/w640-h360/1000050000.jpg" title="Yoshi and the Mysterious Book" width="640" /></a></div><br /><span><a name='more'></a></span><h2 style="text-align: left;">Sobre o jogo</h2><div>Jogue como Yoshi e descubra espécies misteriosas nas páginas de um livro falante chamado Professor N. Igma! Professor N. Igma precisa da ajuda do Yoshi para lembrar de tudo sobre as criaturas que vivem em suas páginas.&nbsp;</div><div>Abra o livro, explore cada habitat e faça experimentos para aprender sobre a criatura que vive ali. O que ela faz? Qual é o seu gosto? Como ela interage com o ambiente ao seu redor? Como reagirá se você esmagá-la, carregá-la por aí ou lhe der um pedaço de fruta? Só tem um jeito de descobrir! Faça descobertas, colete estrelas e... ei, o que o Bowser Jr. está fazendo aqui?!&nbsp;</div><div>Ao tentar coisas novas com cada criatura, você naturalmente fará novas descobertas, completará habitats, coletará estrelas e desbloqueará páginas novas para explorar. Você pode até dar um nome para cada um dos bichinhos! Peraí, o que é isso? O Bowser Jr. também está aparecendo nesses habitats?! O que será que ele está aprontando?</div><div><br /></div>
  7. A Nintendo anunciou o encerramento dos serviços de Mario Kart Tour para setembro de 2026. Saiba Mais:

    Wed, 08 Jul 2026 11:20:35 -0000

    <p style="text-align: left;">A Nintendo anunciou nesta quarta-feira, 8 de julho, que os serviços de <strong>Mario Kart Tour</strong> serão encerrados em <strong>30 de setembro de 2026, às 3h</strong>, no horário de Brasília.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwK7LHWcNyTb0TwkuASJjgqAB3nHYrgxEurmC9iYz85L-hLWHeCkBngWNZPUwAOJJMYt6SQpfUU9g6NUZ6izj6UoIWA5Asv6DaBQQYveQ_HOdOSuromtIxVWKHwBQFzkBwWklk9zykwhvepf3NuDzET0akVHQG6rJbg6MCOxH_831Lqa0WhzYH15zeEmC2/s3840/1000049977.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwK7LHWcNyTb0TwkuASJjgqAB3nHYrgxEurmC9iYz85L-hLWHeCkBngWNZPUwAOJJMYt6SQpfUU9g6NUZ6izj6UoIWA5Asv6DaBQQYveQ_HOdOSuromtIxVWKHwBQFzkBwWklk9zykwhvepf3NuDzET0akVHQG6rJbg6MCOxH_831Lqa0WhzYH15zeEmC2/w640-h360/1000049977.jpg" title="Mario Kart Tour" width="640" /></a></div><p style="text-align: left;">O jogo, lançado para dispositivos inteligentes, deixará de funcionar após essa data. Com isso, não será mais possível acessar as principais funcionalidades do título.</p><p>Confira abaixo a mensagem divulgada pela equipe de <strong>Mario Kart Tour</strong>:</p><blockquote><p>O serviço do jogo Mario Kart Tour para dispositivos inteligentes será encerrado na quarta-feira, 30/09/2026, às 03:00.</p><p>Agradecemos sinceramente aos muitos jogadores que amaram e apoiaram este jogo desde o início do serviço.</p><p>Agradecemos por jogar Mario Kart Tour.</p></blockquote><p>Além do encerramento do serviço, a Nintendo também divulgou detalhes sobre o fim das vendas de rubis, o encerramento das novas assinaturas do Passe de Ouro, eventos especiais, formas de visualizar recordes dos jogadores após o fim do jogo e o futuro <strong>MKT Report</strong>.</p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><h2>Encerramento das vendas de rubis</h2><p>A venda de rubis foi encerrada a partir desta quarta-feira, <strong>08/07/2026, às 3h</strong>, no horário de Brasília.</p><p>Até o encerramento definitivo do serviço, os rubis que os jogadores ainda possuírem poderão ser usados normalmente na <strong>Loja de Destaques</strong>, na <strong>Loja de Trajes de Piloto Mii</strong> e na <strong>Febre de Moedas</strong>.</p><h2>Encerramento do Passe de Ouro</h2><p>Novas assinaturas do <strong>Passe de Ouro de Mario Kart Tour</strong> não serão mais aceitas a partir de <strong>08/07/2026, às 3h</strong>, no horário de Brasília. As renovações automáticas também serão encerradas na mesma data.</p><p>Os jogadores que ainda tiverem uma assinatura ativa em 8 de julho poderão continuar aproveitando os benefícios do Passe de Ouro até o fim do serviço do jogo, com exceção dos benefícios de assinatura contínua.</p><p>Além disso, a partir da <strong>Temporada de Férias</strong>, que começa em <strong>05/08/2026, às 3h</strong>, todos os jogadores poderão utilizar gratuitamente os benefícios do Passe de Ouro até o encerramento do jogo. Os benefícios de assinatura contínua, no entanto, não estarão incluídos.</p><h2>Eventos especiais até o fim do serviço</h2><p>Durante o período final de funcionamento de <strong>Mario Kart Tour</strong>, o jogo receberá eventos especiais em cada temporada.</p><h3>Bônus diário especial</h3><p>Cada temporada contará com um evento de bônus diário especial. Nele, os jogadores poderão obter itens como bilhetes para aumentar o nível de itens classe A, bilhetes de limite dos pontos base classe A e rubis.</p><h3>Desafios do evento</h3><p>Cada temporada também terá desafios especiais, nos quais os jogadores poderão obter canos dourados e outras recompensas ao completar cartões de desafios.</p><h2>Mudanças na Loja de Destaques e na Loja de Trajes de Piloto Mii</h2><p>A Nintendo também anunciou mudanças na quantidade de rubis necessária para comprar itens nas lojas do jogo.</p><p>Na <strong>Loja de Destaques</strong>, os pilotos passarão de <strong>150 rubis para 105 rubis</strong>. Já veículos e planadores passarão de <strong>100 rubis para 70 rubis</strong>.</p><p>Na <strong>Loja de Trajes de Piloto Mii</strong>, os trajes passarão de <strong>100 rubis para 70 rubis</strong>.</p><h2>Recordes dos jogadores após o encerramento</h2><p>Mesmo após o fim dos serviços de <strong>Mario Kart Tour</strong>, alguns recordes dos jogadores ainda poderão ser visualizados por tempo limitado.</p><p>As estatísticas de outras temporadas continuarão disponíveis nos menus do jogo até <strong>13/01/2027, às 2h59</strong>, no horário de Brasília.</p><p>Já as classificações de todas as copas anteriores poderão ser vistas na página oficial de <strong>Mario Kart Tour</strong> até o fim de setembro de 2027.</p><h2>MKT Report</h2><p>A Nintendo também informou que está previsto um <strong>MKT Report</strong> na conta oficial de <strong>Mario Kart Tour</strong> no X. O relatório reunirá lembranças e momentos marcantes do jogo, desde o lançamento até o período final de serviço.</p><p>Mais detalhes sobre o MKT Report serão divulgados futuramente.</p>
  8. Super Mario Bros. O Filme será exibido pela primeira vez na TV Globo neste domingo! Saiba mais:

    Thu, 02 Jul 2026 13:49:00 -0000

    <h2><b>ATUALIZAÇÃO (04/07/2026)</b></h2><p>A programação do dia 5 de julho na TV Globo sofreu alterações por conta da partida entre <u>Brasil x Noruega</u>, válida pela <b>Copa do Mundo FIFA 2026</b>. Com a mudança, <u>a <b>Temperatura Máxima</b> não será exibida neste domingo.</u></p><p>[<a href="https://imprensa.globo.com/publicacoes/escritas-a-serem-derrubadas-brasil-encara-a-noruega-neste-domingo-com-transmissao-multiplataforma-da-globo/">Via</a>]</p><span><a name='more'></a></span><p>Durante a chamada exibida no dia 30 de junho, a TV Globo anunciou que <strong>Super Mario Bros. O Filme</strong> será a próxima atração da <strong>Temperatura Máxima</strong>.</p><p>A animação da&nbsp;<strong>Illumination</strong> em colaboração com a <strong>Nintendo</strong>&nbsp;será exibida no canal neste domingo, <strong>5 de julho</strong>, a partir das <strong>13h10</strong> (horário de Brasília).</p><p>Confira abaixo a chamada oficial:</p><div></div><span></span><span></span><p><strong>Sobre Super Mario Bros. O Filme</strong></p><p><strong></strong></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg_qcFfeKJ21cd_oXvDX2nSbZ97iSXuTnOb-iRSGLYwyzDWW4ZcfwaRr31ZbV2MnToNHsZfd4ZhkjE7YtzCAfnXD8MZkEo-S-mlL7lFE3OzxdwunWndcFZgd69901vgXu6WeWh8Z_AikEH-uEf725Sagmbu5ri2Y_yq5iwQKu8e-5La7h26Nf5yXDipvVmo"><img alt="Super Mario Bros. - O Filme (2023)" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg_qcFfeKJ21cd_oXvDX2nSbZ97iSXuTnOb-iRSGLYwyzDWW4ZcfwaRr31ZbV2MnToNHsZfd4ZhkjE7YtzCAfnXD8MZkEo-S-mlL7lFE3OzxdwunWndcFZgd69901vgXu6WeWh8Z_AikEH-uEf725Sagmbu5ri2Y_yq5iwQKu8e-5La7h26Nf5yXDipvVmo=w640-h268" width="640" /></a></td></tr><tr><td>Nintendo/Illumination/Universal Pictures</td></tr></tbody></table><strong><br /></strong>Lançado nos cinemas brasileiros em <strong>5 de abril de 2023</strong>, <strong>Super Mario Bros. O Filme</strong> acompanha os irmãos Mario e Luigi, dois encanadores do Brooklyn que acabam embarcando em uma grande aventura pelo Reino Cogumelo. Enquanto Luigi se vê em perigo, Mario precisa unir forças com novos aliados para enfrentar Bowser, o poderoso vilão que ameaça dominar tudo.<p></p><p>O longa é uma produção da <strong>Illumination</strong> em colaboração com a <strong>Nintendo</strong>, com <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, criador de Mario, e <strong>Chris Meledandri</strong>, fundador e CEO da Illumination, atuando como produtores.</p><p>No elenco brasileiro de vozes estão <b>Raphael Rossatto</b>&nbsp;como Mario, <b>Carina Eiras</b>&nbsp;como Princesa Peach, <b>Manolo Rey</b>&nbsp;como Luigi, <b>Marcio Dondi</b>&nbsp;como Bowser,&nbsp;<b>Eduardo Drummond</b>&nbsp;como Toad, <b>Pedro Azevedo</b>&nbsp;como Donkey Kong, <b>Leonardo "Léo" Rabelo</b>&nbsp;como Cranky Kong, <b>Ricardo Juarez</b>&nbsp;como Kamek&nbsp;e <strong>Charles Martinet</strong>, voz clássica de Mario nos jogos, em participações especiais.</p><p>Com orçamento estimado em <strong>US$ 100 milhões</strong>, o filme acumulou <strong>US$ 1,36 bilhão</strong> em bilheteria mundial, tornando-se <u>a maior adaptação de videogames para os cinemas e a segunda maior bilheteria global de 2023.</u></p>
  9. Mario Kart World recebe atualização 1.7.0 com novos Ralis no modo Eliminatórias e outras novidades!

    Wed, 01 Jul 2026 11:07:29 -0000

    <div>Na madrugada desta quarta-feira (1º), a Nintendo anunciou a atualização 1.7.0 de Mario Kart World, que chega trazendo novidades ao jogo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip8OHG4TcxuLTYNNyp3fy_D33Fm7OuPyMXc5DGiv98hluN7sM8OEewb1-UeSWvkt7jhA8Fv1e-0Tv6789RvpY-ThfSavHkMg3Q0p3LsaOqQoCY19a5vUIIIBOljkxcwokk_Okh39gnH00wkwKCmU1qWb9aff1Dp0FvXLRowdhCoYhj6E7qDNNdYy9avDFt/s1140/1000049181.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="642" data-original-width="1140" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip8OHG4TcxuLTYNNyp3fy_D33Fm7OuPyMXc5DGiv98hluN7sM8OEewb1-UeSWvkt7jhA8Fv1e-0Tv6789RvpY-ThfSavHkMg3Q0p3LsaOqQoCY19a5vUIIIBOljkxcwokk_Okh39gnH00wkwKCmU1qWb9aff1Dp0FvXLRowdhCoYhj6E7qDNNdYy9avDFt/w640-h360/1000049181.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Confira abaixo o vídeo oficial da atualização:<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx9boelf6Qs8wZh3dSBb-ipSJonK3PV3rZGuhnVvzIRHkxHCzaUHWgnAJD6V0Rh3yfZsYg2LFgZFd8xIX--Ag' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div></div><span><a name='more'></a></span><h2 style="text-align: left;">Novos ralis chegam ao modo Eliminatórias!</h2><div>Com a <u>atualização 1.7.0,</u> <b>dois novos ralis foram adicionados </b>ao modo Eliminatórias de Mario Kart World: o <b>Rali Bumerangue</b> e o <b>Rali Broca</b>.</div><div><br /></div><div>O Rali Bumerangue conta com <u>uma rota formada por Canais Salgados, Cataratas Cheep Cheep, Prado Mu Mu, Monte Achocolatado, Circuito Mario Bros. e Pico Locomotiva.</u></div><div><br /></div><div>Já o Rali Broca traz <u>uma rota passando por Naufrágio Wario, Passagem DK, Gruta Dente-de-Leão, Circuito Mario, Vulcão Quebra-ossos e Castelo do Bowser.</u></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypJOPFAdX0oYVoNDX6nwqMPbg0NTUwsDUqG1PG6ia0oX2O72H8z592UX1WGGWjR-HyVLJfbiX8-hkDxPUXQsemCCSOmHxCVk8j52SSAeISHpmWzfWkURRcyf3w0VX3NGYSho5-ZQSf2AGg2RhiJ8FbnM6rJnxeq6sZmWm1NzZqSC01uBR8w7z_zTDVK93/s1280/1000049163.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypJOPFAdX0oYVoNDX6nwqMPbg0NTUwsDUqG1PG6ia0oX2O72H8z592UX1WGGWjR-HyVLJfbiX8-hkDxPUXQsemCCSOmHxCVk8j52SSAeISHpmWzfWkURRcyf3w0VX3NGYSho5-ZQSf2AGg2RhiJ8FbnM6rJnxeq6sZmWm1NzZqSC01uBR8w7z_zTDVK93/w640-h360/1000049163.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rotas do Rali Bumerangue</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRfTQkZ32VDVx2mKYM1IFNNZtR2UqCg7qQhqR7KGSRIbrfIm2dVuyz2KH6XukKWz04iQ4FDJru2QZYwFISFAES8AtenFgLWDhf2bBDUiOdfel9MloCHLncUxSVG2y-B7vWX_EnhSC0EwrvtaQzbwg_BsQYawO0ZBnieWxJMaeVnMEzhPf7EKBCCf5bMDAs/s1280/1000049164.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRfTQkZ32VDVx2mKYM1IFNNZtR2UqCg7qQhqR7KGSRIbrfIm2dVuyz2KH6XukKWz04iQ4FDJru2QZYwFISFAES8AtenFgLWDhf2bBDUiOdfel9MloCHLncUxSVG2y-B7vWX_EnhSC0EwrvtaQzbwg_BsQYawO0ZBnieWxJMaeVnMEzhPf7EKBCCf5bMDAs/w640-h360/1000049164.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rotas do Rali Broca</td></tr></tbody></table><div>E não para por aí! A Nintendo confirmou que novos ralis serão adicionados futuramente, e até o momento já sabemos que mais seis estão a caminho.</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUfEEbszZPSzYYozJocRd4KlBgHHWep7US1AoEsaokiOfGPvTUAQkik1uL2yYhy8Lqu56HhfsEcWZzD1b_Qt3zl_cV6ZE1B0huYU_lvmEqH5grHWh8uNS-fAcAtTRY91u2XcDGRloruPMgJSMfvVFDmxRrd6CkeZBDIIci-zOpsMpbEwYnNzjuJOvVy_JF/s1920/1000049166.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUfEEbszZPSzYYozJocRd4KlBgHHWep7US1AoEsaokiOfGPvTUAQkik1uL2yYhy8Lqu56HhfsEcWZzD1b_Qt3zl_cV6ZE1B0huYU_lvmEqH5grHWh8uNS-fAcAtTRY91u2XcDGRloruPMgJSMfvVFDmxRrd6CkeZBDIIci-zOpsMpbEwYnNzjuJOvVy_JF/w640-h360/1000049166.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seis ralis serão adicionados futuramente!</td></tr></tbody></table><span><!--more--></span><h2 style="text-align: left;">Decore sua foto!</h2><div>No Modo Foto, agora é possível adicionar figurinhas de Mario Kart World, que são desbloqueadas ao cumprir determinadas condições. Use-as para deixar suas fotos ainda mais charmosas!</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhoEaTYR33I8Afv7gE639nOHSBjrGScHD1aPmb0fA_IxZSSTOlH_PcGi7mxzeiyn60J03-IsP8i8Yv6qOAzATqkUJxxkqkmhgiokAMn6b6-EkyDTb6WdgmytuP7Z9z4TzcDi8e1g26-ZQVq1P7qCV8G7Npiv--qb74X9dwinh-qnQ9ClK5vddc9KQr5Taja" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="759" data-original-width="1350" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhoEaTYR33I8Afv7gE639nOHSBjrGScHD1aPmb0fA_IxZSSTOlH_PcGi7mxzeiyn60J03-IsP8i8Yv6qOAzATqkUJxxkqkmhgiokAMn6b6-EkyDTb6WdgmytuP7Z9z4TzcDi8e1g26-ZQVq1P7qCV8G7Npiv--qb74X9dwinh-qnQ9ClK5vddc9KQr5Taja=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7piIRZ12eNPezYhHNVMrDPikIUvschlC0mFxYmDJtjtgz50eTE1FmQSe-g1qgC_17JxHzkogbOnO5987IqHxBDcY72HASjgo5BWuEN63fXZSHhhq4An_-YU4sUTkMi8MOnXr1PLk3gKV-VYw1tfL1RPyt29z3IEar40CK323Q_YNoAWg0Gqf_Kh1e_Pik" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="759" data-original-width="1350" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7piIRZ12eNPezYhHNVMrDPikIUvschlC0mFxYmDJtjtgz50eTE1FmQSe-g1qgC_17JxHzkogbOnO5987IqHxBDcY72HASjgo5BWuEN63fXZSHhhq4An_-YU4sUTkMi8MOnXr1PLk3gKV-VYw1tfL1RPyt29z3IEar40CK323Q_YNoAWg0Gqf_Kh1e_Pik=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMgCA0ROutucs5UFOqyW_GksgLylT0nebOcbr1jj7YfUnCrdF5Mew66RJVJ3OvCA8nSvdvZ3N4bsEkxJW8894fmyOlWoTU1FemN6oIu9VJVXiNPrkp3LNVcDz0laHIVUF35VrcMRoTzpCW7Rk_hAtozpkKYfGq3EVdnTNfedy2nHjptjbtLDLyoJ574Qhx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="759" data-original-width="1350" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMgCA0ROutucs5UFOqyW_GksgLylT0nebOcbr1jj7YfUnCrdF5Mew66RJVJ3OvCA8nSvdvZ3N4bsEkxJW8894fmyOlWoTU1FemN6oIu9VJVXiNPrkp3LNVcDz0laHIVUF35VrcMRoTzpCW7Rk_hAtozpkKYfGq3EVdnTNfedy2nHjptjbtLDLyoJ574Qhx=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2ARrATpMyaVxFhxpuN2dxkELn0BojLxUixVMPoZKnga7hl-OcQm22AosZnnPSxEiAIL4sH4q64E9VQKysF2hLOIk1mzemJcvj-GWrtBKo4efKXzIG5WOQ92BUfUFbrWUs0AMM4H-FPNe6kNFjU9OpQes5b-c4lahf2O0Jfcp92k96EuLPDbzd7SEH94Sy" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="759" data-original-width="1350" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2ARrATpMyaVxFhxpuN2dxkELn0BojLxUixVMPoZKnga7hl-OcQm22AosZnnPSxEiAIL4sH4q64E9VQKysF2hLOIk1mzemJcvj-GWrtBKo4efKXzIG5WOQ92BUfUFbrWUs0AMM4H-FPNe6kNFjU9OpQes5b-c4lahf2O0Jfcp92k96EuLPDbzd7SEH94Sy=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhDKiGntcIAbCnyyHZ-gjMABsCkDq_QHhdrgAziMn3Cy06ekKw0x0wG7uJ0ssuwyiB5s1ZGSjaew7YT3mIsS7XdiulAyB-EvgH6BAi-jOvfo8BnZai0BuuNGsUek0e54bUaU2_3RuoUA-RGdZ70_oXCz6aQuSRm085GOmNSNEAbXxcaqxg04CLPP8vDVBuq" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="759" data-original-width="1350" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhDKiGntcIAbCnyyHZ-gjMABsCkDq_QHhdrgAziMn3Cy06ekKw0x0wG7uJ0ssuwyiB5s1ZGSjaew7YT3mIsS7XdiulAyB-EvgH6BAi-jOvfo8BnZai0BuuNGsUek0e54bUaU2_3RuoUA-RGdZ70_oXCz6aQuSRm085GOmNSNEAbXxcaqxg04CLPP8vDVBuq=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiSYI7RQ-9CBYihkN7sAGSwoy2YFY4aCHKN9-XXyPorzR0kp0L0JWjko4gLHh6JtDKKDGyhCOo26WFSFL1V2EMXBahczKzzQmMCedxKfmezJqNeU9_bDSbhV2Xk0Fcm21DSZneoF4XbZLw6zhSERqfkuwpLL8TfKAMXSvrv7LIAqlbPfcfj7lsAxXHi_1v" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="759" data-original-width="1350" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiSYI7RQ-9CBYihkN7sAGSwoy2YFY4aCHKN9-XXyPorzR0kp0L0JWjko4gLHh6JtDKKDGyhCOo26WFSFL1V2EMXBahczKzzQmMCedxKfmezJqNeU9_bDSbhV2Xk0Fcm21DSZneoF4XbZLw6zhSERqfkuwpLL8TfKAMXSvrv7LIAqlbPfcfj7lsAxXHi_1v=w640-h360" width="640" /></a></div></div><span><!--more--></span><h2 style="text-align: left;">Mais detalhes da atualização 1.7.0</h2><div>• A aceleração de personagens e veículos que tinham baixa aceleração foi aumentada.</div><div><br /></div><div>• A velocidade de planagem de personagens com alta velocidade, além de alguns outros personagens e veículos, foi aumentada.</div><div><br /></div><div>• Agora o jogador pode saltar imediatamente após ser atingido pela magia de Kamek ou por um Bill Bala.</div><div><br /></div><div>• As condições para realizar um impulso de salto ao chacoalhar o controle durante corridas sobre a água foram ajustadas.</div><div><br /></div><div>• O comportamento após aterrissar sobre rivais foi ajustado, fazendo com que o tempo de impulso após a aterrissagem seja maior.</div><div><br /></div><div>• Agora o jogador pode interromper o vácuo ao frear antes que ele comece.</div><div><br /></div><div>• A taxa de obtenção de itens nas caixas de itens em corridas e no modo Eliminatórias foi ajustada.</div><div><br /></div><div>• Agora os jogadores podem ver quando um rival está segurando uma Superbuzina.</div><div><br /></div><div>• Uma rampa foi adicionada à corrida que vai da Fortaleza Voadora ao Castelo do Bowser.</div><div><br /></div><div>• Foi adicionado suporte ao <b>idioma</b> <b>tailandês</b>.</div><div>- Você pode alterar o idioma em Configurações do Sistema &gt; Sistema &gt; Idioma.</div><h3 style="text-align: left;">Problemas corrigidos:</h3><div>•Foi resolvido um problema em que o tempo após cruzar a linha de chegada no modo Contrarrelógio ficava incorreto.</div><div>-Fantasmas do Contrarrelógio que enfrentaram esse problema podem ser removidos de Ver classificação sem aviso prévio.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, quando um jogador começava a planar logo após bater, sua velocidade durante a planagem diminuía.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, quando o jogador acertava um Goomba ou uma Parajoaninha que havia lançado para longe, ele batia.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador não conseguia entrar em um helicóptero no Modo online e no Modo sem fio.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, quando o jogador lançava uma Bob-bomba para trás enquanto pilotava uma Moto Padrão ou W-Turbo, não conseguia lançá-la tão longe quanto ao usar outros veículos.</div><div><br /></div><div>•Vários problemas relacionados ao Bill Bala foram resolvidos.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, se um casco com espinhos acertasse um bloco dourado ou uma van de transmissão, ele quebrava.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador atravessava paredes em Castelo do Bowser.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador ficava preso em uma placa eletrônica em Gruta Dente-de-Leão.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, se o jogador usasse uma pluma depois de fazer um salto impulsionado em Gruta Dente-de-Leão, ele caía da pista.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador caía da pista após pular em um guarda-sol na corrida em direção a Canais Salgados.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador caía da pista ao passar pelo caminho de atalho na corrida que vai da Praia Koopa Troopa até a Selva Dino Dino.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que duas moedas eram retiradas de um jogador de uma vez na corrida que segue a leste do Estádio Peach.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, se um jogador fizesse um salto impulsionado enquanto resvalava na corrida que vai das Cataratas Cheep Cheep até a Gruta Dente-de-Leão, ele caía do trilho.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador batia no poste de uma loja e não conseguia se mover em Bazar Shy Guy.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que Quebra-ossos atravessava o solo nos arredores de Vulcão Quebra-ossos.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que, se o jogador dirigisse pela borda da pista, ele caía da pista na corrida que vai de Naufrágio Wario até Passagem DK ou Cataratas Cheep Cheep.</div><div><br /></div><div>•Foi resolvido um problema em que o jogador era devolvido muito à frente em várias situações após cair da pista em diferentes percursos.</div><div><br /></div><div>•Outras correções foram feitas para melhorar a experiência de jogo.</div><div></div>
  10. Takashi Tezuka seguirá na Nintendo como produtor de jogos. Confira:

    Fri, 26 Jun 2026 10:46:56 -0000

    <p>Em maio deste ano, a Nintendo anunciou que Takashi Tezuka deixará o cargo de diretor executivo da empresa em 26 de junho.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKxUOn7mn95AJbWMsvjTSi2LJLc79yxdGG_W7zr5N4fwq-hQ0qp6AkB3VYahZmnSGw0oLu0n30LFMMDLe6VgDWvMQrrRuQIUAPzOCn-l4mxrxsBOfBx5Pu6mGk0Qt1SldHq3dMo1Clou5J_bR8GK7K2cV0r4z5qAT4DwXMV00sVbYwELDo1LGU-fUEhlG/s1250/1000048599.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Takashi Tezuka" border="0" data-original-height="600" data-original-width="1250" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKxUOn7mn95AJbWMsvjTSi2LJLc79yxdGG_W7zr5N4fwq-hQ0qp6AkB3VYahZmnSGw0oLu0n30LFMMDLe6VgDWvMQrrRuQIUAPzOCn-l4mxrxsBOfBx5Pu6mGk0Qt1SldHq3dMo1Clou5J_bR8GK7K2cV0r4z5qAT4DwXMV00sVbYwELDo1LGU-fUEhlG/w640-h308/1000048599.png" title="Takashi Tezuka" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takashi Tezuka</td></tr></tbody></table><p>Durante a sessão de perguntas e respostas com os acionistas, realizada nesta sexta-feira (26), Tezuka explicou que continuará envolvido no desenvolvimento dos jogos da Nintendo, agora atuando como produtor.</p><p>Confira:</p><blockquote><p><b>Pergunta dos acionistas:&nbsp;&nbsp;</b></p></blockquote><blockquote><p>O Sr. Tezuka deixará seu cargo hoje. Por que ele está se retirando? Caso seja possível, gostaríamos de ouvir algumas palavras suas.</p></blockquote><blockquote><p><b>Furukawa</b>: Tezuka está envolvido com o desenvolvimento desde a época dos jogos para o Famicom. Ele continuará participando do desenvolvimento. Agora, deixarei que ele mesmo fale.</p><p><b>Tezuka</b>: Nesta ocasião, deixarei meu cargo com o encerramento do meu mandato. Ao olhar para esses 42 anos, penso: “Foi um trabalho muito divertido.”</p><p>No início, criávamos à mão nossas próprias formas de diversão, coisas que não podiam ser encontradas em lojas de brinquedos. Hoje, tudo ganhou uma escala muito maior, e existe a satisfação de criar ao lado de tantas pessoas. Também surgiram novas tecnologias, como gráficos em 3D, visão estereoscópica e controles por movimento, o que foi muito empolgante para mim como engenheiro.</p><p>Trabalhar na Nintendo significa desenvolver e levar ao público produtos capazes de proporcionar alegria às pessoas do mundo inteiro. É algo que toda a empresa pensa em conjunto e transforma em realidade com muita flexibilidade. Sinto, sinceramente, que fiz a escolha certa ao trabalhar nesta empresa.</p><p>Daqui em diante, continuarei envolvido no desenvolvimento como produtor. Agradeço pela oportunidade de compartilhar estas palavras e expressar o que sinto.</p><p><b>(aplausos)</b></p></blockquote><p>(<a href="https://x.com/i/status/2070329862515204337" target="_blank">Fonte</a>)</p><p>&nbsp;</p><p><br /></p> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.x.com/widgets.js"></script>
  11. Por que Miyamoto proibiu o gesto da paz de Mario?

    Fri, 19 Jun 2026 01:59:45 -0000

    <p>Um dos gestos mais marcantes do Mario durante as eras do <i>Super Nintendo</i> e do <i>Nintendo 64</i> era o famoso <b><i>sinal de paz</i></b>. O personagem aparecia fazendo o gesto em diversos materiais promocionais e até nos próprios jogos. Porém, esse sinal acabou sendo <b>proibido</b> por decisão de <b><i>Shigeru Miyamoto.</i></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigOEyPVv4vrf068_iOLjHUeNXj8kOS7yhtghjDbIpXM-0f34vp7ayLBw2WSHQgKDepoUtvgl1x4k7fEddMWhGdzW6NL2J3MgE6n6bjoJ38V-mIbUYpBWBl2eEKKB5UyYZJwJLsWFXtuHsoCTOut6-8cUD7s6C_HDZVuFnGmM08GCKzkM7stGoIfNKRuDWP/s2048/1000047410.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Por: Portal Super Mario" border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigOEyPVv4vrf068_iOLjHUeNXj8kOS7yhtghjDbIpXM-0f34vp7ayLBw2WSHQgKDepoUtvgl1x4k7fEddMWhGdzW6NL2J3MgE6n6bjoJ38V-mIbUYpBWBl2eEKKB5UyYZJwJLsWFXtuHsoCTOut6-8cUD7s6C_HDZVuFnGmM08GCKzkM7stGoIfNKRuDWP/w640-h360/1000047410.jpg" title="Por: Portal Super Mario" width="640" /></a></div><p><u>Em uma entrevista de 1999</u>, Miyamoto comentou que Mario estava sendo direcionado cada vez mais para um <b>público infantil</b>, algo que se afastava bastante da ideia original do personagem. Quando criou Mario, ele <u>não queria fazer algo voltado apenas para crianças pequenas</u>, mas um jogo que também pudesse ser aproveitado por jovens e adultos.</p><blockquote> <p>Eu criei Mario quando tinha 27 anos. Naquela época, ele não era, de forma alguma, algo de que eu me sentiria envergonhado. Quero dizer, ele já era um homem mais velho, quase como um tio! (Risos) A ideia era criar um jogo que garotos de 18 anos pudessem jogar juntos e aproveitar.</p> </blockquote><p>Miyamoto explicou que começou a sentir certo incômodo quando Mario passou a ser tratado como um personagem voltado principalmente para crianças pequenas. Para ele, isso até poderia funcionar em jogos específicos, como <i><b>Yoshi’s Story</b></i>, mas Mario deveria alcançar um público mais amplo.</p><blockquote> <p>No caso de Yoshi, por exemplo, em um produto como <em>Yoshi’s Story</em>, faz sentido restringir a faixa etária do público-alvo, e não vejo problema nisso. Mas, para mim, Mario sempre foi algo um pouco diferente.</p></blockquote><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXR7IoQimZKGqVHfAe194Z7IQqRRMhk1ih73uauNfI9RD4npBvIwjLYR_Ga9vrqVE48x2hHOSwl3SMoIMxnkJbIhOXTv28P8xTl0TTAo2B2RGapHAWuqY3goEa1s1IRooMXlFeWn5zI2g_4d0qc2IFjXF6S7axNzVTSTckLenAbeK685dJo7a_kukhqIUv/s680/1000047571.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Yoshi's Story" border="0" data-original-height="498" data-original-width="680" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXR7IoQimZKGqVHfAe194Z7IQqRRMhk1ih73uauNfI9RD4npBvIwjLYR_Ga9vrqVE48x2hHOSwl3SMoIMxnkJbIhOXTv28P8xTl0TTAo2B2RGapHAWuqY3goEa1s1IRooMXlFeWn5zI2g_4d0qc2IFjXF6S7axNzVTSTckLenAbeK685dJo7a_kukhqIUv/w640-h468/1000047571.png" title="Yoshi's Story" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yoshi's Story (Nintendo 64) - Capa brasileira por: Nintendo Brasil Wiki</td></tr></tbody></table><p>Foi nessa tentativa de recuperar a imagem original do personagem que Miyamoto começou a defender algumas mudanças em seu visual. Uma delas era evitar que Mario aparecesse sempre<u> sorrindo sem motivo</u>. A outra era <b>retirar o sinal de paz.</b></p><blockquote> <p>Essa "proibição do sinal de paz" é algo que venho defendendo há muuuito tempo. (Risos)</p> </blockquote><p>Segundo Miyamoto, Takashi Tezuka gostava bastante do gesto e o havia colocado nos jogos desde o começo. Com o tempo, porém, ele acabou sendo usado tantas vezes que passou a fazer parte da imagem do personagem.</p><blockquote> <p>Nos títulos mais recentes, isso acabou se espalhando demais, a ponto de as pessoas pensarem em Mario como "o cara que faz o sinal de paz em sua pose de vitória". Por isso, estou dizendo agora que devemos nos livrar disso quanto antes.</p> </blockquote><p>Para Miyamoto, colocar Mario fazendo o gesto não tornava os jogos mais atraentes para as crianças. Na verdade, isso só ajudava a reforçar a imagem de que Mario e a própria Nintendo eram voltados exclusivamente ao <b>público infantil</b>.</p><p>Ele também revelou que já pensava nessa mudança durante o desenvolvimento de <i><b>Super Mario 64</b></i>. Apesar da reformulação no visual do personagem, alguns elementos antigos acabaram retornando com o passar do tempo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxxkLfhYoYI3BoSQAP08Pu0VyKewfats_RXpXxMT_9Ksuw09w4OAHj_lgMZ7moyMHk66puN89EBva_QfQ5mMzaB4rGULUbhlvF9oUv4GIlPsft5GQ2ZGq0zJwBefJZ8286dq4tHBzXjJnLQ4QA3OwvsKcU_aKLyTQluaW2v-4U1LPZ20nwIV6FyjWcUGzj/s320/1000047568.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Super Mario 64" border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxxkLfhYoYI3BoSQAP08Pu0VyKewfats_RXpXxMT_9Ksuw09w4OAHj_lgMZ7moyMHk66puN89EBva_QfQ5mMzaB4rGULUbhlvF9oUv4GIlPsft5GQ2ZGq0zJwBefJZ8286dq4tHBzXjJnLQ4QA3OwvsKcU_aKLyTQluaW2v-4U1LPZ20nwIV6FyjWcUGzj/w640-h448/1000047568.png" title="Super Mario 64" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Mario 64 (Nintendo 64)</td></tr></tbody></table><br /><div>Outro ponto que preocupava Miyamoto era a ideia de que as crianças “<b>se formavam</b>” na Nintendo quando chegavam à adolescência, deixando de jogar seus títulos por considerá-los infantis. Em vez de tentar reconquistar esses jogadores depois, ele acreditava que a Nintendo precisava criar jogos que continuassem interessantes conforme seu público crescesse.<blockquote> <p>Se continuarmos criando jogos que não façam as crianças que hoje jogam nossos títulos sentirem vontade de nos abandonar, elas continuarão sendo jogadoras da Nintendo quando chegarem, daqui a cinco anos, à idade em que supostamente "se formariam" na empresa.</p> </blockquote><p> </p><p><a href="https://www.nintendoworldreport.com/translation/36353/shigeru-miyamoto-speaks-an-interview-between-itoi-and-miyamoto-from-1999-part-4-shigeru-miyamoto-speaks-about-his-vision-of-the-future-five-years-from-now" target="_blank"><b><i>Fonte: Shigeru Miyamoto Speaks: An Interview Between Itoi and Miyamoto from 1999 — Part 4, tradução de Danny Bivens, Nintendo World Report. Entrevista original publicada em 5 de novembro de 1999.</i></b></a></p><span><a name='more'></a></span><p>No fim, para Miyamoto, remover o sinal de paz não foi apenas uma mudança visual. A decisão fazia parte de uma tentativa de afastar Mario de uma imagem excessivamente infantil e fazer com que o personagem voltasse a ser visto como alguém capaz de divertir jogadores de todas as idades. O que vocês acham dessa abordagem de Miyamoto? Acreditam que ele foi certeiro? Sintam-se à vontade para deixar suas opiniões sobre o assunto nos comentários.</p></div>
  12. Confira todas as trilhas sonoras de Mario e Donkey Kong no Nintendo Music

    Tue, 16 Jun 2026 12:32:26 -0000

    <p style="text-align: left;">O Nintendo Music recebe regularmente novas trilhas sonoras de diversos jogos da Nintendo. Nesta lista, você encontrará apenas os títulos e músicas relacionados à série Mario/Donkey Kong que já foram adicionados ao aplicativo.</p><p style="text-align: left;">Este artigo será atualizado conforme novas trilhas sonoras chegarem ao serviço.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKx8O2rqgKRiJWIvhPUWM4dtoeImMCyjr5tC4H241KwAWK1E7oHl_imrj7-QzHs856MmfkrM_eB8my4kF0DGBt5xroZ96F5V-rpN3JfTISUPkIRTmwTW4IJJHuStr93MIv5n5vWNgGwbgndtLgF6J4Uo84tlSCoz2cgnYyF2rttyY__u7nNj6qu6DWFhUX/s1120/1000047038.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portal Super Mario" border="0" data-original-height="630" data-original-width="1120" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKx8O2rqgKRiJWIvhPUWM4dtoeImMCyjr5tC4H241KwAWK1E7oHl_imrj7-QzHs856MmfkrM_eB8my4kF0DGBt5xroZ96F5V-rpN3JfTISUPkIRTmwTW4IJJHuStr93MIv5n5vWNgGwbgndtLgF6J4Uo84tlSCoz2cgnYyF2rttyY__u7nNj6qu6DWFhUX/w640-h360/1000047038.png" title="Portal Super Mario" width="640" /></a></div><span></span><span><a name='more'></a></span><ul style="text-align: left;"><li><u><b>[NOVO!!!]: MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/950c4034-011b-406b-836c-a800341db22b" target="_blank">Mario Kart: Double Dash!!</a> e <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/af01e78c-de0a-4f20-a03d-73928ce1c1a0" target="_blank">Mario Kart: Super Circuit</a>&nbsp;</b>(Nintendo Switch 2) - 13/07/2026</u></li><li><a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/32b6ded2-6674-43a0-b627-7b00b0b0e567" target="_blank">Donkey Kong Bananza</a> - Trilha sonora completa (Nintendo Switch 2) - 16/07/2026</li><li><b style="text-decoration-line: underline;">MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/1c2f7a9d-706b-447f-9eec-49c28a752048" target="_blank">Mario Paint</a>, <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/3ca3e6e6-e039-4158-8201-3c57284575ba" target="_blank">New Super Mario Bros.</a>, <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/03d9d010-19aa-4911-b3f9-c2d05249c4fe" target="_blank">New Super Mario Bros. Wii</a>, <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/5ea68d22-b705-4374-b640-a55f86eb75d2" target="_blank">New Super Mario Bros. U</a> e <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/17bd1846-1eb8-43e6-bb9b-4970e6a7bd33/" target="_blank">Super Mario Maker</a>&nbsp;</b><span style="text-decoration-line: underline;">(Nintendo Switch 2) - 13/07/2026</span></li><li><b style="text-decoration-line: underline;">MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/d970e8b8-d535-42e8-9c6c-1ef2544c8d0e/" target="_blank">Super Mario World</a>, <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/8450a305-d022-4a3f-aa0d-6d4336fd4948/" target="_blank">Super Mario Land</a>, <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/6d1510b0-d932-477d-acdc-c565711ebf9e/" target="_blank">Super Mario Land 2: 6 Golden Coins </a>e <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/1469d262-821a-4a78-a7e7-ccae0b50c0ae/" target="_blank">Wario Land: Super Mario Land 3</a> </b><span style="text-decoration-line: underline;">(Nintendo Switch 2) - 22/06/2026</span></li><li><b style="text-decoration-line: underline;">MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/9dbaf1dc-f8eb-448b-b3d4-dd6ec52a179e/" target="_blank">Mario Kart DS</a> e&nbsp; <a href="https://music.nintendo.com/shared/pt-BR/BR/officialPlaylists/2ab4e594-0d20-4e7a-b10a-8a2e4ff1e03b/" target="_blank">Mario Kart Wii</a></b><span> (Nintendo Switch 2) - 06/07/2026</span></li><li><b style="text-decoration-line: underline;">MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de Super Mario 64, Mario Kart 64 e Yoshi's Story</b>&nbsp;(Nintendo Switch 2) - 22/06/2026</li><li><u><b>MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3</b></u> (Nintendo Switch 2) - 15/06/2026</li><li><u><b>MODO LIVRE: Mario Kart World - faixas de Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2</b> (Nintendo Switch 2)</u> - 08/06/2026</li><li><u>Mario Kart World</u> (Nintendo Switch 2) - 01/06/2026</li><li><u>Yoshi </u>(Game Boy) - 14/05/2026</li><li><u>Yoshi</u> (NES) - 14/05/2026</li><li><u><b>Super Mario Galaxy 2&nbsp;-&nbsp;nova faixa "Journey" adicionada</b></u> (Nintendo Switch) - 29/04/2026</li><li><u>Mario Tennis Aces</u> (Nintendo Switch) - 27/04/2026</li><li><u>Super Mario Bros. Wonder + Vamos ao parque Belabel</u>&nbsp;(Nintendo Switch 2) - 25/03/2026</li><li><u>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</u> (Nintendo Switch) - 09/03/2026</li><li><u>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins</u> (Game Boy) - 23/02/2026</li><li><u>Paper Mario: The Origami King</u> (Nintendo Switch) - 09/02/2026</li><li><u>WarioWare, Inc.: Mega Microgames! </u>(Game Boy Advance) - 26/01/2026</li><li><u>Mario &amp; Luigi: Brothership</u> (Nintendo Switch) - 12/01/2026</li><li><u>Super Mario Land</u> (Game Boy) - 15/12/2025</li><li><u>Yoshi’s Crafted World</u> (Nintendo Switch) - 08/12/2025</li><li><u>Super Mario Party Jamboree</u> (Nintendo Switch) - 24/11/2025</li><li><u>New Super Mario Bros.</u> (Nintendo DS) - 27/10/2025</li><li><u>Paper Mario: The Thousand-Year Door</u> (Nintendo Switch/GameCube) - 06/10/2025</li><li><b><u>Super Mario Galaxy&nbsp;- nova faixa "Good Night" adicionada</u></b> (Nintendo Switch) - 01/10/2025</li><li><b><u>Super Mario Galaxy 2&nbsp;- faixas "Twins" e "Special Someone" adicionadas</u></b> (Nintendo Switch) - 01/10/2025</li><li><u>Princess Peach: Showtime!</u> (Nintendo Switch) - 29/09/2025</li><li><b><u>Donkey Kong Bananza — 9* faixas adicionadas</u></b> (Nintendo Switch 2) - 18/09/2025</li><li><u>Super Mario Galaxy 2</u> (Nintendo Wii) - 15/09/2025</li><li><u>Captain Toad: Treasure Tracker</u> (Nintendo Switch) - 11/08/2025</li><li><u>Mario Paint</u> (Super Nintendo) - 28/07/2025</li><li><u>Pinball</u>&nbsp;(NES) - 21/07/2025</li><li><u>Donkey Kong Jr.</u> (NES) - 21/07/2025</li><li><u>Donkey Kong Jr. Math</u> (NES) - 21/07/2025</li><li><u>Donkey Kong</u> (NES) - 21/07/2025</li><li><u>Donkey Kong 3</u> (NES) - 21/07/2025</li><li><u>Mario Bros.</u> (NES) - 21/07/2025</li><li><u>Wrecking Crew</u> (NES) - 21/07/2025</li><li><u>Mario Kart 64</u> (Nintendo 64) - 14/07/2025</li><li><u>New Super Mario Bros. U Deluxe</u>&nbsp;(Switch) - 30/06/2025</li><li><u>Mario Kart 7</u> (Nintendo 3DS) - 30/04/2025</li><li><u>Luigi’s Mansion </u>(GameCube) - 07/04/2025</li><li><u>Dr. Mario</u> (NES) - 17/03/2025</li><li><u>Super Mario Bros. 3</u> (NES) - 09/03/2025</li><li><u>Super Mario Bros. 2</u> (NES) - 24/02/2025</li><li><u>Super Mario World </u>(Super Nintendo) - 03/02/2025</li><li><u>Super Mario Kart</u> (Super Nintendo) - 20/01/2025</li><li><u>Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!</u> (Super Nintendo) - 06/01/2025</li><li><u>Super Mario 64 </u>(Nintendo 64) - 23/12/2024</li><li><u>Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest</u> (Super Nintendo) - 04/11/2024</li><li><u>Super Mario Bros. Wonder</u> (Nintendo Switch) - 31/10/2024</li></ul><p></p><p style="text-align: center;"><b>Disponíveis no Lançamento do App:</b></p><span></span><p style="text-align: left;"></p><ul style="text-align: left;"><li><u>Mario Kart 8 Deluxe</u> (Nintendo Switch)</li><li><u>Super Mario Odyssey</u> (Nintendo Switch)</li><li><u>Super Mario Galaxy</u> (Nintendo Wii)</li><li><u>Super Mario World 2: Yoshi's Island</u> (Super Nintendo)</li><li><u>Donkey Kong Country</u> (Super Nintendo)</li><li><u>Dr. Mario</u> (Game Boy)</li><li><u>Super Mario Bros.</u> (NES)</li></ul><p></p>
  13. Pauline é ex-namorada de Mario? Antiga entrevista traz uma resposta curiosa

    Mon, 15 Jun 2026 19:22:27 -0000

    <div>No guia oficial de estratégia de <b>Donkey Kong para Game Boy</b>, publicado pela <b>Shogakukan</b>, foi incluída uma entrevista com integrantes da <i>Nintendo</i> e da <i>Pax Softnica</i>, empresa que colaborou no desenvolvimento do jogo.</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyExDGNQedZH5UGYWTxcXEV9Hh1CcRl33Z6OFw02HhOauvxbJ5HSejiCu6I9BtHdjTqYsTRRnlHCqr_zR02zBbe2O_WxEx4nz2LhRI14N44inC2Mk3rLIHXKtiQ5UtDaWQzleFZozoHTbuTuQJhyphenhyphenoF1vzTFZUBcCvpWkP3368NuL-bxo5eaVIh5NCRpPWN/s3840/1000046873.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Arte Shogakukan" border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyExDGNQedZH5UGYWTxcXEV9Hh1CcRl33Z6OFw02HhOauvxbJ5HSejiCu6I9BtHdjTqYsTRRnlHCqr_zR02zBbe2O_WxEx4nz2LhRI14N44inC2Mk3rLIHXKtiQ5UtDaWQzleFZozoHTbuTuQJhyphenhyphenoF1vzTFZUBcCvpWkP3368NuL-bxo5eaVIh5NCRpPWN/w640-h360/1000046873.png" title="Arte Shogakukan" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte de Rocky-Valley presente no guia「任天堂公式ガイドブック ドンキーコング」 (Guia Oficial da Nintendo: Donkey Kong), publicado pela Shogakukan.</td></tr></tbody></table><div>Entre os diversos assuntos abordados, uma das perguntas chama atenção por tratar do relacionamento entre <i>Mario e Pauline</i>. O entrevistador questiona se a personagem seria <b>namorada de Mario</b>. Em tom bem-humorado, o desenvolvedor <i>Kameyama</i> responde que Pauline seria, na verdade, a <b>ex-namorada</b> do bigodudo. Shigeru Miyamoto, então, complementa a explicação:</div><div><br /></div><div></div><blockquote><div><b>Miyamoto</b>: O Reino Cogumelo parece estar localizado nos arredores da terra natal de Donkey Kong, como podemos ver no final do jogo… Acho que Mario conheceu Peach por lá e começou a olhar para outra pessoa. (risos)</div><div><br /></div><div><b>Kameyama</b>: Em outras palavras, isso aconteceu antes de Super Mario Bros.. Mais tarde, depois que Mario ficou famoso, ele provavelmente deu um fora em Pauline. (risos)</div></blockquote><div></div><div><br /></div><div>Embora as respostas tenham sido dadas de maneira descontraída, elas apresentam uma interpretação curiosa para a cronologia dos jogos, segundo a qual os <u>acontecimentos de Donkey Kong '94 (Game Boy) teriam ocorrido antes dos eventos do primeiro Super Mario Bros.</u>.</div><div><br /></div><div>A entrevista também explica por que Donkey Kong sequestrou Pauline no jogo original. Segundo Miyamoto, o gorila era o animal de estimação de Mario e teria levado a jovem apenas para provocar seu dono:</div><div><br /></div><div></div><blockquote><div><b>[Entrevistador]: Gostaria de perguntar sobre a história… Para começar, qual é a relação entre Mario e Donkey Kong?</b></div><div><br /></div><div><b>Miyamoto</b>: É uma longa história, mas, desde o princípio, Donkey Kong era o animal de estimação de Mario.</div><div><br /></div><div><b>[Entrevistador]: Eu não sabia disso! Nesse caso, por que Donkey Kong sequestrou Pauline e fugiu com ela?</b></div><div><br /></div><div><b>Miyamoto</b>: Ele fez isso para provocar Mario. Mario, que era encanador, tinha um gorila como animal de estimação e trabalhava em um canteiro de obras. Certo dia, Donkey Kong decidiu irritá-lo, sequestrando sua namorada, Pauline, e fugindo com ela.</div></blockquote><div>Entrevista completa: <a href="https://shmuplations.com/dk1994/">Donkey Kong (1994) - Developer Interview</a></div><div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div><b>Mesmo sendo ex-namorados, Mario e Pauline continuam sendo bons amigos. Então, fique tranquilo quanto a isso! Você já conhecia essa curiosidade sobre o relacionamento dos dois? Deixe sua opinião nos comentários</b>.</div>
  14. Esta ação de Super Mario Bros. surgiu por acaso! Saiba mais:

    Mon, 15 Jun 2026 16:22:15 -0000

    <p>Que <b>Super Mario Bros.</b> foi um grande marco para a história da série Mario, não há dúvidas. Mas você sabia que uma das <i>principais ações</i> do personagem nesse jogo surgiu quase por acaso?</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoh4-QX_OfSJ29s68oZe2vgmueDq648cVP7P67e47vQNGVBoh1rfLicz-iIF4wmWFBz0ZsL3xz0RfVutDH4qVUoB0ssf3JNcyfBOB7pf46j1v5K7M5T637GNMDpGUIqm6njKEZj-zTSC7mzHEaHctPlU6hSqPowmGPbf9SlTreojMAMLZHTgk46DnlD7Dx/s960/1000046845.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagem: Nintendo" border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoh4-QX_OfSJ29s68oZe2vgmueDq648cVP7P67e47vQNGVBoh1rfLicz-iIF4wmWFBz0ZsL3xz0RfVutDH4qVUoB0ssf3JNcyfBOB7pf46j1v5K7M5T637GNMDpGUIqm6njKEZj-zTSC7mzHEaHctPlU6hSqPowmGPbf9SlTreojMAMLZHTgk46DnlD7Dx/w640-h360/1000046845.jpg" title="Imagem: Nintendo" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Mario Bros. (1985) - Nintendo</td></tr></tbody></table><p>Em uma entrevista à revista <b>Casa BRUTUS</b>, <i>Shigeru Miyamoto</i> revelou alguns detalhes sobre o desenvolvimento do título. Segundo ele, a <b>ação de correr</b> nasceu de uma necessidade interna da equipe: Miyamoto pediu ao programador que criasse uma maneira de atravessar as fases mais rapidamente, permitindo que ele testasse os mapas completos sem perder tanto tempo.</p><p>Nas palavras de Miyamoto:</p><p></p><blockquote>Na verdade, isso nasceu de um comportamento inesperado, quase um bug. Pedi ao programador que criasse algo para que eu pudesse chegar ao final do mapa mais rápido. Ele me mostrou e disse: <u>"Isso aqui está rápido demais; desse jeito o jogador vai cair nos buracos, não dá, né?"</u>. Mas respondi: <u>"Não, essa sensação de quase cair é justamente o divertido! Vamos deixar assim!"</u> (risos).</blockquote><p></p><p>Miyamoto conclui dizendo que muitas técnicas e elementos secretos do jogo surgiram dessa experimentação constante:&nbsp;</p><p></p><blockquote>Super Mario Bros. é uma montanha de coisas que achamos interessantes durante o desenvolvimento.</blockquote><p></p><span><a name='more'></a></span><p>E aí, meu caro leitor, o que achou dessa curiosidade? Agora imagine jogar um título 2D do Mario sem poder correr… Seria bem complicado!</p><p>[Via: <a href="https://www.amazon.com/BRUTUS-EXTRA-DESIGN-English-Version/dp/4838757956">Casa BRUTUS</a>]</p>
  15. Super Mario Galaxy: O Filme | Análise sem spoiler

    Wed, 10 Jun 2026 13:21:54 -0000

    <p>&nbsp;Após o enorme sucesso de Super Mario Bros. O Filme, a Nintendo e a Illumination se unem novamente para expandir esse universo. Super Mario Galaxy: O Filme é, mais uma vez, uma verdadeira carta de amor aos fãs. No entanto, o título pode enganar... Quem espera uma representação fiel do jogo de mesmo nome pode sair um pouco decepcionado, já que, além de o filme não se basear em quase nada dos dois jogos da série Galaxy, a trama muda algumas regras já estabelecidas na franquia, o que certamente dividirá opiniões. Ainda assim, o longa funciona como uma grande homenagem aos 40 anos de Super Mario Bros.. O uso de easter eggs e referências a vários títulos da série Mario é feito de forma engraçada e bem interessante.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Txf9yA_XiCEIQ3Wsf71hsDwoka3WYLn8n_xmAh0pQttJW45soUmPVaZz8qJOSDFi4bUapyit8W_7tEVB6lF6M2avJoweG5LWXtQyqX61MPadQ6nJ6B5cEFpoLcwxZ13o3T27J9H1GMZ0HLIwXJhE_IYRoIYOOuDHGYW70dAk9OK7hiUybMvkxwu1nnWN/s1280/1000046053.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagem do filme &quot;Super Mario Galaxy: O Filme&quot; retirada no Getty Images." border="0" data-original-height="536" data-original-width="1280" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Txf9yA_XiCEIQ3Wsf71hsDwoka3WYLn8n_xmAh0pQttJW45soUmPVaZz8qJOSDFi4bUapyit8W_7tEVB6lF6M2avJoweG5LWXtQyqX61MPadQ6nJ6B5cEFpoLcwxZ13o3T27J9H1GMZ0HLIwXJhE_IYRoIYOOuDHGYW70dAk9OK7hiUybMvkxwu1nnWN/w640-h269/1000046053.png" title="Imagem de &quot;Super Mario Galaxy: O Filme&quot;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: Nintendo/Illumination</td></tr></tbody></table><p>A trilha sonora, novamente composta pelo talentoso Brian Tyler, é fantástica. São 24 faixas ao todo, e embora pareça um número modesto, dessa vez elas são mais longas e imersivas. Outro grande acerto foi a redução no uso de músicas pop. As poucas que aparecem estão inseridas de forma tão natural nas cenas que mal percebemos.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrPTz_oemt89_YgTaYroJKu7mZMwtZ9Q7wToGaOIcBZYC3SOparhanRGq4ECKw64gGOCansnfPeSODAUtqxk0Z4Z_qFVjEbwLBOJ6bs1Ba4rWIJAhm45xFio69hg40EypmZa1Qop9UDrOuKZSm5c09QOumi_93a6ORwAzujikVzoeo7oAnQ2XN6IxH72sN" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="imagem: Nintendo/Illumination" data-original-height="640" data-original-width="640" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrPTz_oemt89_YgTaYroJKu7mZMwtZ9Q7wToGaOIcBZYC3SOparhanRGq4ECKw64gGOCansnfPeSODAUtqxk0Z4Z_qFVjEbwLBOJ6bs1Ba4rWIJAhm45xFio69hg40EypmZa1Qop9UDrOuKZSm5c09QOumi_93a6ORwAzujikVzoeo7oAnQ2XN6IxH72sN=w640-h640" title="Imagem do álbum &quot;The Super Mario Galaxy Movie (Original Motion Picture Soundtrack)&quot;." width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: Nintendo/Illumination</td></tr></tbody></table><p></p><p>Visualmente, a animação está deslumbrante, arrisco dizer que é o trabalho mais bonito já feito pela Illumination. O elenco principal está fantastico, com dinâmicas muito divertidas entre si. Meus maiores destaques vão para Luigi, Yoshi, Bowser e... Fox McCloud! Sim, Fox rouba a cena de um jeito muito positivo. Confesso que não sou um super fã de Star Fox e temi que sua presença acabasse sendo negativa, mas aconteceu exatamente o oposto, ele é um personagem fantástico!</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhp-Cv2zQcivlUArXIJUc9mrWeWR939YRFDtm5H6EWsVVinpo2r5YJKRRIBlrdfOjvSzTQvx77kH97xwzNhEBDDO6FeWzwWv3V3HZ-_WPonFkWrt2ZyZv-Pe43yQSENRp51AzhaJ_GsXW5JBzNCD3Ps0W0HJr63dlRbZ4sKk1Cxab0I1LF6ITJuBUHS7KP-" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagem do filme &quot;Super Mario Galaxy: O Filme&quot; retirada no Getty Images." data-original-height="1607" data-original-width="3840" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhp-Cv2zQcivlUArXIJUc9mrWeWR939YRFDtm5H6EWsVVinpo2r5YJKRRIBlrdfOjvSzTQvx77kH97xwzNhEBDDO6FeWzwWv3V3HZ-_WPonFkWrt2ZyZv-Pe43yQSENRp51AzhaJ_GsXW5JBzNCD3Ps0W0HJr63dlRbZ4sKk1Cxab0I1LF6ITJuBUHS7KP-=w640-h269" title="Imagem de &quot;Super Mario Galaxy: O Filme&quot;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: Nintendo/Illumination</td></tr></tbody></table><p style="text-align: left;">Apesar de melhorar em quase tudo em relação ao primeiro longa, o filme ainda esbarra no mesmo grande problema: o seu ritmo. Fica claro que existe a vontade de apresentar uma “história”, por mais simples que seja, mas a execução falha. As coisas simplesmente “acontecem”, e a narrativa não consegue se sustentar. O início é muito promissor, dando o tempo de tela adequado aos personagens e mostrando uma clara evolução em relação ao primeiro filme. Porém, da metade para o final, o ritmo desanda de forma alarmante, culminando em um encerramento repentino.</p><p style="text-align: left;">A batalha final reflete bem isso: é divertida, mas muito caótica e confusa. Tanta coisa acontece ao mesmo tempo que, se você piscar, perde um detalhe importante.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: left;">Como um grande fã que tem um enorme carinho pela franquia, eu achei a experiência muito interessante e me diverti bastante. Mas, tentando ser objetivo, a falta de estrutura cinematográfica pesa muito na balança. É compreensível que a crítica não tenha abraçado a obra de forma unânime, afinal, um filme não é um videogame, ele precisa de ritmo e substância narrativa para funcionar de verdade.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgFO-UIU9hnws_rXVXPIvdTch5x-sVBCn6Ip4IK5kA1OK4dsq1t11mNpl1doV4CqeCjSB1LU_5cxBYTpBZLmv3MzGPPLCwi_9zr7qgnbgbrmEqxGiOhrD9HMpuBtTTbUnaFxpzdWSrYmDZR05IuSe50pp9IXWHSO08gXLWmqALsL3TxjbJceesT-DQGrJ8/s2048/1000046052.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagem do filme &quot;Super Mario Galaxy: O Filme&quot; retirada no Getty Images." border="0" data-original-height="858" data-original-width="2048" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgFO-UIU9hnws_rXVXPIvdTch5x-sVBCn6Ip4IK5kA1OK4dsq1t11mNpl1doV4CqeCjSB1LU_5cxBYTpBZLmv3MzGPPLCwi_9zr7qgnbgbrmEqxGiOhrD9HMpuBtTTbUnaFxpzdWSrYmDZR05IuSe50pp9IXWHSO08gXLWmqALsL3TxjbJceesT-DQGrJ8/w640-h269/1000046052.jpg" title="Imagem de &quot;Super Mario Galaxy: O Filme&quot;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: Nintendo/Illumination</td></tr></tbody></table><br /><span><!--more--></span><h2 style="text-align: left;">Nota final: 7.5/10.&nbsp;</h2><p style="text-align: left;">Uma aventura divertidíssima que cumpre o papel de entreter, mas que ainda tropeça na hora de ter a estrutura fundamental de um filme.</p>