<p><img width="406" height="228" src="https://rollingstone.com.br/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-Chesnot-Getty-Images-foto-jornalistica-1767499841-406x228.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Ubisoft" style="margin-bottom:1rem;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://rollingstone.com.br/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-Chesnot-Getty-Images-foto-jornalistica-1767499841-406x228.jpg 406w, https://rollingstone.com.br/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-Chesnot-Getty-Images-foto-jornalistica-1767499841-800x450.jpg 800w, https://rollingstone.com.br/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-Chesnot-Getty-Images-foto-jornalistica-1767499841-768x432.jpg 768w, https://rollingstone.com.br/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-Chesnot-Getty-Images-foto-jornalistica-1767499841-1536x864.jpg 1536w, https://rollingstone.com.br/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-Chesnot-Getty-Images-foto-jornalistica-1767499841.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 406px) 100vw, 406px" /></p><p>A <strong>Ubisoft</strong> anunciou na última terça, 21, uma das maiores reestruturações de sua história recente. A publisher francesa confirmou o cancelamento de seis projetos em desenvolvimento, incluindo o aguardado <em><strong>Prince of Persia: The Sands of Time Remake</strong></em>, além do adiamento de outros sete jogos e do fechamento de dois estúdios. As mudanças fazem parte de um “reset” interno que busca reposicionar a empresa em um mercado cada vez mais competitivo.</p>
<p>Entre os seis jogos cancelados, a <strong>Ubisoft</strong> confirmou publicamente apenas <em><strong>Prince of Persia: The Sands of Time Remake</strong></em>. O projeto, anunciado originalmente em 2020, já havia passado por atrasos, mudanças de estúdio e até reboot completo no desenvolvimento, mas agora foi definitivamente encerrado. De acordo com a empresa, o remake não atingiu os novos padrões de qualidade definidos após a revisão interna realizada entre dezembro e janeiro.</p>
<p>Além do clássico, outros cinco jogos foram cancelados, incluindo três novas IPs, um título mobile e um projeto ainda não anunciado. A <strong>Ubisoft</strong> afirma que a decisão faz parte de uma estratégia de “refoco do portfólio”, priorizando menos jogos, porém com equipes mais robustas e maior potencial comercial. A companhia também confirmou o adiamento de sete títulos que estavam previstos para os próximos meses.</p>
<p>Segundo o jornalista <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mcx4n6jqds2c" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jason Schreier</strong></a>, um dos jogos adiados seria o remake ou remaster de <em><strong>Assassin’s Creed IV: Black Flag</strong></em>, projeto que ainda não foi anunciado formalmente, mas vinha sendo amplamente comentado nos bastidores da indústria. A publisher não revelou oficialmente os títulos afetados, mas confirmou que um jogo planejado para ser lançado antes de março de 2026 foi adiado para o próximo ano fiscal, até março de 2027.</p>
<p>Como parte da reestruturação, a <strong>Ubisoft</strong> confirmou o fechamento completo de dois estúdios: <strong>Ubisoft Stockholm</strong> e <strong>Ubisoft Halifax</strong>. O estúdio sueco havia colaborado recentemente em <em><strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong></em>, enquanto Halifax atuava principalmente em projetos mobile. Além disso, reestruturações adicionais estão em andamento em outros escritórios, incluindo <strong>Ubisoft Abu Dhabi</strong>, <strong>RedLynx</strong> (responsável por <em><strong>Trials</strong></em>) e <strong>Massive Entertainment</strong>, estúdio por trás de <em><strong>The Division</strong></em>.</p>
<h2>Nova estrutura e impacto financeiro</h2>
<p>O ponto central das mudanças é a criação de cinco Creative Houses, que funcionarão como unidades de negócio independentes reunindo produção, publicação e responsabilidade financeira sob o mesmo comando. A primeira dessas divisões, chamada Vantage Studios, já havia sido anunciada anteriormente e concentra as maiores franquias da empresa: <em><strong>Assassin’s Creed</strong></em>, <em><strong>Far Cry</strong></em> e <em><strong>Rainbow Six</strong></em>. A divisão foi criada após a venda parcial para a <strong>Tencent</strong> por 1,16 bilhão de euros (mais de sete bilhões de reais na cotação atual) em novembro de 2025.</p>
<p>A meta da <strong>Ubisoft</strong> é reduzir custos fixos em 200 milhões de euros (R$ 1,2 bilhão) adicionais ao longo dos próximos dois anos. Do ponto de vista financeiro, o impacto será significativo: a empresa revisou as projeções e agora espera receitas líquidas de cerca de 1,5 bilhão de euros (R$ 7 bilhões) no ano fiscal, queda de 330 milhões (R$ 1,8 bilhão) em relação às estimativas anteriores. A <strong>Ubisoft</strong> projeta prejuízo operacional de aproximadamente um bilhão de euros em 2026, decorrente de cancelamentos, adiamentos e cortes em parcerias estratégicas.</p>
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