Pipes Feed Preview: Reino do Cogumelo

  1. Novo trailer de Yoshi and the Mysterious Book convida o jogador a explorar um mundo cheio de criaturas misteriosas

    Fri, 15 May 2026 17:58:30 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIEJCQD8llZSVKkhvYfVBCwVptyXbva0AeXot6vUnotbLlCjFj9Rlcknteotqi0kwi1X4ft3ArRw0Bb4UzeYlMz04nPEYBbPySfOdaBMr0HSnvuWiVXAGYXktiLy_A9E_nyBwAD3wLE05eZdOwEHt0XVfw2betFqCkllwvrSmSwOQzAMDrF6UhVT58iI/s1331/1000290670.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="779" data-original-width="1331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIEJCQD8llZSVKkhvYfVBCwVptyXbva0AeXot6vUnotbLlCjFj9Rlcknteotqi0kwi1X4ft3ArRw0Bb4UzeYlMz04nPEYBbPySfOdaBMr0HSnvuWiVXAGYXktiLy_A9E_nyBwAD3wLE05eZdOwEHt0XVfw2betFqCkllwvrSmSwOQzAMDrF6UhVT58iI/s16000/1000290670.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>O lançamento de <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> para <strong>Nintendo Switch 2</strong> está logo ali — e a <b>Nintendo</b> caprichou no material de divulgação. Um novo <em>trailer</em> do jogo, com pouco mais de <strong>dois minutos</strong> de duração, foi divulgado e dá uma amostra generosa do espírito de descoberta que permeia a experiência: um narrador guia o espectador por diferentes momentos de exploração, tentando interagir com o ambiente pelo método da tentativa e erro até encontrar o caminho certo. O tom é leve, divertido e claramente voltado a convidar o jogador a mergulhar naquele universo junto com ele.<div><br /></div><div>Entre as criaturas apresentadas no vídeo, uma em especial rouba a cena: o <strong><i>Yamazushin</i></strong> — cujo nome deriva do japonês e sua versão oficial em inglês ou português <i>ainda</i> não foi revelada —, um ser adormecido de proporções gigantescas, cujo corpo é inteiramente coberto por plantas, fazendo-o se parecer com uma pequena colina sobre a qual o <b>Yoshi</b> pode caminhar livremente. Quase que por acidente, o narrador arranja uma forma de despertar a estranha criatura. Confira:</div><div><br /></div> <center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/c3Pn-0B08mM?si=D-TVy_RcTQiyLXrb" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center><br /> <div>O <em>trailer</em> traduz bem a proposta central de <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>: um <em>game</em> sem pressa, sem penalidades e totalmente voltado à curiosidade do jogador. A forma como o narrador reage às descobertas — com genuíno entusiasmo — funciona como um espelho do que a <b>Nintendo</b> parece querer provocar em quem estiver com o controle nas mãos.</div><div><br /></div><div><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> é um <em>platformer</em> de rolagem lateral exclusivo para <strong>Nintendo Switch 2</strong>, com lançamento previsto para <strong>21 de maio de 2026</strong>. O título integra a linha de lançamentos comemorativos dos <strong>40 anos</strong> de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em> e coloca <b>Yoshi</b> dentro de uma enciclopédia viva chamada <strong>professor N. Igma</strong> para catalogar criaturas em uma aventura repleta de exploração e descoberta.</div>
  2. Yoshi and the Mysterious Book será o primeiro jogo da Nintendo a utilizar Unreal Engine 5

    Fri, 15 May 2026 14:39:45 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5X2u8XiIpTSJ96XuGrZ4JvgX_NYOgQlS616znBXME8BK0gcq1i1whKWPMr8g3snKZsnUYW0MUAmSlBzEn3LrwPA-xvHj5z6fePTY6QoSh7l3J15x0gge8Z11cQw2WaYs8LnR1nw-JppzpVRaTgd6aOgTtw3orUzXVnXXnCePJ_Zm8M00RlnueEjLOolI/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5X2u8XiIpTSJ96XuGrZ4JvgX_NYOgQlS616znBXME8BK0gcq1i1whKWPMr8g3snKZsnUYW0MUAmSlBzEn3LrwPA-xvHj5z6fePTY6QoSh7l3J15x0gge8Z11cQw2WaYs8LnR1nw-JppzpVRaTgd6aOgTtw3orUzXVnXXnCePJ_Zm8M00RlnueEjLOolI/" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i>Imagem: Reprodução/Nintendo</i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A menos de uma semana de seu lançamento, <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> — ou <em><strong>Yoshi to Fukashigi no Zukan</strong></em> (よ しーとフカシギの図鑑), em japonês — já desperta curiosidade para além de suas mecânicas. Uma informação revelada a partir das notas de propriedade intelectual da versão de pré-<i>download </i>do jogo, iniciado pela Nintendo em <strong>14 de maio de 2026</strong>, aponta que o título utiliza o <strong><i>Unreal Engine 5</i></strong> como motor gráfico — tornando-se, assim, o primeiro jogo da franquia <strong><i>Super Mario</i></strong> a adotar a tecnologia da <strong>Epic Games</strong> em sua versão mais recente.<div><br /></div><div>A descoberta foi possível graças à menção explícita do <em>plugin</em> <em>Stylized Post Process for Unreal Engine 5</em> nas notas de propriedade intelectual do jogo, ferramenta que permite converter gráficos em 3D para um estilo visual mais próximo de ilustrações e animações — o chamado <em>toon shading</em>. O <em>plugin</em> é uma criação do artista 3D <strong>ymt3d</strong>, responsável pelo <i>blog</i> <em>3D人</em> (<em>3dnchu</em>), e está disponível gratuitamente no <strong><i>GitHub</i></strong>. A presença do crédito a essa ferramenta é o que confirma, na prática, o uso do <strong><i>Unreal Engine 5</i></strong> na produção do jogo.</div><div><br /></div><div>Outros títulos publicados pela <b>Nintendo </b>já haviam adotado versões anteriores do motor da <strong>Epic Games</strong>: <em><strong>Yoshi's Crafted World</strong></em> (Nintendo Switch, 2019), <em><strong>Princess Peach: Showtime!</strong></em> e <em><strong>Mario &amp; Luigi: Brothership</strong></em> utilizaram o <strong><i>Unreal Engine 4</i></strong>. No entanto, entre os jogos desenvolvidos internamente pela Nintendo, o único título a adotar o <em>Unreal Engine</em> até então era <em><strong>Pikmin 4</strong></em>. O estúdio responsável por <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> ainda não foi oficialmente divulgado, mas, dado que os títulos recentes da série <em><strong>Yoshi</strong></em> têm sido majoritariamente desenvolvidos por estúdios externos, é provável que este também siga o mesmo caminho. Ainda assim, como título publicado pela Nintendo, é a primeira vez que o <i><strong>Unreal Engine 5</strong> </i>aparece no portfólio da empresa.</div><div><br /></div><div>O <strong><i>Unreal Engine 5</i></strong> está disponível desde <strong>2020</strong> e é compatível com uma ampla gama de plataformas, incluindo o <strong>Nintendo Switch 2</strong>, cujo suporte foi anunciado antes mesmo do lançamento do console. De acordo com um relatório recente da <strong><i>Game Developers Conference</i></strong> (GDC), a taxa de adoção do motor entre desenvolvedores já supera a do <strong><i>Unity</i></strong> — reflexo de uma tendência crescente de grandes estúdios migrando para a plataforma da <strong>Epic Games</strong>.</div><div><br /></div><div><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> é um <em>platformer</em> de rolagem lateral com foco em exploração e descoberta, no qual <b>Yoshi</b> adentra o mundo de uma enciclopédia viva chamada <strong>professor N. Igma</strong> para pesquisar e catalogar criaturas. O jogo prima por uma experiência sem limites de tempo ou penalidades, com visuais desenhados à mão e a possibilidade de o jogador dar nome às espécies descobertas ao longo da aventura. O título está previsto para <strong>21 de maio de 2026</strong>, exclusivamente para <strong>Nintendo Switch 2</strong>, e integra a linha de lançamentos comemorativos dos <strong>40 anos</strong> de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em></div><div><em><strong><br /></strong></em></div><div><em><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em>Via <a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260515-443270/" target="_blank">AUTOMATON</a></em></div>
  3. Yoshi invade as loterias “Ichiban Kuji” do Japão com um total de 27 prêmios temáticos

    Fri, 15 May 2026 13:50:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_TBiijKUZiwVPhkOtwr45SCcpBZZFr0a3EOzSg6dEXl1kzFGgyNBeFnbHcjW_cSdAnImkE63vld-KIj8otgHSfIUPix9lSJGoMMD_lDR8Fj9_Almqbjr2_skDFnIAs7e9gAnrm7f5jF1BaOK8kPh_l5C5gX4I0oJIPyTV-xLEBq3rRaX2myI51_J8BN0/s997/1000290500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="595" data-original-width="997" height="673" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_TBiijKUZiwVPhkOtwr45SCcpBZZFr0a3EOzSg6dEXl1kzFGgyNBeFnbHcjW_cSdAnImkE63vld-KIj8otgHSfIUPix9lSJGoMMD_lDR8Fj9_Almqbjr2_skDFnIAs7e9gAnrm7f5jF1BaOK8kPh_l5C5gX4I0oJIPyTV-xLEBq3rRaX2myI51_J8BN0/w1128-h673/1000290500.jpg" width="1128" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Ichiban Kuji/BANDAI SPIRITS</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong>BANDAI SPIRITS</strong> anunciou o lançamento de mais uma edição do <em><b>Ichiban Kuji</b></em> — popular sistema de loteria de produtos colecionáveis bastante difundido no Japão —, desta vez com os olhos voltados para um dos personagens mais queridos da franquia <strong><i>Super Mario</i></strong>: o simpático <strong>Yoshi</strong>. Batizada de <em><b>Ichiban Kuji Super Mario with YOSHI</b></em>, a coleção chega às prateleiras no dia <strong>23 de maio de 2026</strong>, com cada tentativa custando <strong>750 ienes</strong> (impostos incluídos).<div><br /></div><div>Os produtos estarão disponíveis nas lojas <strong><i>Famíly Mart</i></strong> de todo o Japão, além das unidades da <strong>Nintendo TOKYO</strong>, <strong>Nintendo OSAKA</strong>, <strong>Nintendo KYOTO</strong> e <strong>Nintendo FUKUOKA</strong>. A coleção completa reúne <strong>27 itens distribuídos em 7 categorias de prêmios</strong>, cobrindo desde pelúcias de diferentes tamanhos até acessórios para o dia a dia — tudo com o <b>Yoshi</b> como protagonista absoluto.</div><div><br /></div><div>Entre os destaques da linha estão o <b>prêmio A</b>, uma pelúcia de aproximadamente <strong>29 centímetros</strong> retratando o <b>Yoshi</b> em pose sentada abraçando uma maçã, e o <b>prêmio B</b>, um conjunto de pelúcias menores nas cores verde, rosa e amarelo. A coleção ainda conta com uma caneca com alça em formato de maçã e uma série de pratos decorativos. O prêmio especial <em><b>Last One</b></em> — concedido a quem retirar o último cupom disponível em uma unidade física — é uma pelúcia exclusiva do <b>Yoshi</b> dormindo tranquilamente, com uma expressão de quem não deve nada a ninguém. Confira algumas imagens:</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKrwtsJFpuJjVMZz5YOSc6lBGxZaO6Ecffgou627rfCOuOxViJLxcu6pZ65nRV9312blnQy4gQUc8emN3-WvDCvxGT77bEdy3bj5dXoA9inwyPJBOJT8gTfr9JzTkRALPaOVbQ3bRurUPHXFdtdT6ZssJacR8BxJ4rmghKl11OkttMm4LTU2yuIIcpIc/s1206/1000290376.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1198" data-original-width="1206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKrwtsJFpuJjVMZz5YOSc6lBGxZaO6Ecffgou627rfCOuOxViJLxcu6pZ65nRV9312blnQy4gQUc8emN3-WvDCvxGT77bEdy3bj5dXoA9inwyPJBOJT8gTfr9JzTkRALPaOVbQ3bRurUPHXFdtdT6ZssJacR8BxJ4rmghKl11OkttMm4LTU2yuIIcpIc/s16000/1000290376.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Ichiban Kuji/BANDAI SPIRITS</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF273IehIF6UFvvIFwcldXLZu0Yf6DQ_GX92CeCwzO_YnPrkONysfxpZo7TJkALCc0aFrJx0w4TkS-p3KLNFDD-CMU_GTE8EfzXeXej0igErnjSfwzEx0MXABu4DVwb8HEAY-HBGege7V2lh9noE6xP9FIpaUHeX6NmiLV9-6eOqeLYUW2V8MFvzXcNGg/s1206/1000290377.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" data-original-height="1194" data-original-width="1206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF273IehIF6UFvvIFwcldXLZu0Yf6DQ_GX92CeCwzO_YnPrkONysfxpZo7TJkALCc0aFrJx0w4TkS-p3KLNFDD-CMU_GTE8EfzXeXej0igErnjSfwzEx0MXABu4DVwb8HEAY-HBGege7V2lh9noE6xP9FIpaUHeX6NmiLV9-6eOqeLYUW2V8MFvzXcNGg/s16000/1000290377.jpg" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Ichiban Kuji/BANDAI SPIRITS</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxU0c9IkJQzUADn7TcAUf7xW0ySsD9nOsBRIcowvzYuS2HuSQQ1hSLXHeFuH2GiXooQ_o3Loy0ckgw-1pHUDWgmUcEhXoFZsjdgZ45UN2_PtuOW-pw13IqlMYG8w4jeZtI0JZNa3KGqN7t0rYiG3HQk6XUNpw2V3uEGj_cvI_zLAfukUBzw_J0MWxKPyM/s1206/1000290378.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1194" data-original-width="1206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxU0c9IkJQzUADn7TcAUf7xW0ySsD9nOsBRIcowvzYuS2HuSQQ1hSLXHeFuH2GiXooQ_o3Loy0ckgw-1pHUDWgmUcEhXoFZsjdgZ45UN2_PtuOW-pw13IqlMYG8w4jeZtI0JZNa3KGqN7t0rYiG3HQk6XUNpw2V3uEGj_cvI_zLAfukUBzw_J0MWxKPyM/s16000/1000290378.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Ichiban Kuji/BANDAI SPIRITS</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zGHznIX8ZdNm47pOr9HAXxAvew2MIQqwd2lK4gR_aJZnWVQ9mmy4x99fTLiGezFGzWyqrMVxJyoL0D9twhoqKOAA9p9kLE2btS5cbeFyk3aG8Ek04bZ_wFbih9KClcbRO1oJcwW_NfpT9MmZIkEqjFaMvIm1sLl-pfdU8BZxUqu7R6zzNmDcm-tN2QU/s1206/1000290379.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zGHznIX8ZdNm47pOr9HAXxAvew2MIQqwd2lK4gR_aJZnWVQ9mmy4x99fTLiGezFGzWyqrMVxJyoL0D9twhoqKOAA9p9kLE2btS5cbeFyk3aG8Ek04bZ_wFbih9KClcbRO1oJcwW_NfpT9MmZIkEqjFaMvIm1sLl-pfdU8BZxUqu7R6zzNmDcm-tN2QU/s16000/1000290379.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i>Imagem: Reprodução/Nintendo/Ichiban Kuji/BANDAI SPIRITS</i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmFmeGzO8VAvKPLCgTGHfT3uuwXZpN5GllCV8s_sjKWhLd4mAqxMGsayIrsM3SFlA-92mxnyveIQRDNmsgCZD_M5eIYDfxDrrnoJzFn4VmzmB6D6cJ2qRolZFhuNZGY1xz4GUeju7ruTQxcAYE8QfEIUIXq8QwCNK6bRvorg8DzsBBpA-o0e8P4cQvR1I/s1080/1000290380.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmFmeGzO8VAvKPLCgTGHfT3uuwXZpN5GllCV8s_sjKWhLd4mAqxMGsayIrsM3SFlA-92mxnyveIQRDNmsgCZD_M5eIYDfxDrrnoJzFn4VmzmB6D6cJ2qRolZFhuNZGY1xz4GUeju7ruTQxcAYE8QfEIUIXq8QwCNK6bRvorg8DzsBBpA-o0e8P4cQvR1I/s16000/1000290380.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Ichiban Kuji/BANDAI SPIRITS</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>O <em><b>Ichiban Kuji</b></em> (一番くじ, literalmente "loteria número um") é um formato de sorteio de mercadorias licenciadas muito popular no Japão, no qual o participante paga um valor fixo para retirar um cupom e receber o prêmio correspondente à categoria sorteada. A mecânica garante que todos os participantes saiam com algum produto, o que torna a experiência especialmente atraente para colecionadores e fãs de franquias como <strong><i>Super Mario</i></strong>.</div><div><em><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em>Via <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2605152b" target="_blank">Denfaminico Gamer</a></em></div>
  4. Trilha sonora de Yoshi para Game Boy e NES chega ao Nintendo Music

    Fri, 15 May 2026 13:23:30 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu2txnBSne3VPDeF8aFUxEuAnOOdTAND6TtTWhBg0wEp2GgUFasR1DFGiv9qVYKls5UoooP1craH69jq9gWBYTVRlJB8Xzd1RffXRkCu4WIaOBXyKppwa23D26Wyr1Pq1jjgMDCNApfD6W3C5D4-lZ0aiyZ-Z3TLCM3g3t4yQOwjmeSi7oF3wW6Zuec4o/s597/1000290542.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="597" height="661" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu2txnBSne3VPDeF8aFUxEuAnOOdTAND6TtTWhBg0wEp2GgUFasR1DFGiv9qVYKls5UoooP1craH69jq9gWBYTVRlJB8Xzd1RffXRkCu4WIaOBXyKppwa23D26Wyr1Pq1jjgMDCNApfD6W3C5D4-lZ0aiyZ-Z3TLCM3g3t4yQOwjmeSi7oF3wW6Zuec4o/w1078-h661/1000290542.png" width="1078" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>O catálogo do aplicativo de <i>streaming </i>de músicas&nbsp;<strong><i>Nintendo Music</i></strong> recebeu hoje pela manhã, no dia&nbsp;<strong>15 de maio de 2026</strong>, as trilhas sonoras digitais de <em><strong>Yoshi</strong></em> nas versões <strong>Game Boy</strong> e <strong>Nintendo Entertainment System</strong>&nbsp;— compostas por <strong>Junichi Masuda</strong>, que, à época do lançamento do jogo, não foi creditado pela contribuição. Esta é uma bela oportunidade de (re)descobrir a obra musical de um dos nomes mais importantes da história dos <em>games</em>.<div><br /></div><div>A versão para <strong>Game Boy</strong> traz <strong>18 faixas</strong> com duração total de <strong>25 minutos</strong>, ao passo que a versão para <strong>Nintendo Entertainment System</strong>&nbsp;apresenta <strong>11 faixas</strong> e <strong>15 minutos</strong> de música. Juntas, as duas edições somam quase <b>40 minutos</b> de trilha sonora original — material mais do que suficiente para uma boa viagem nostálgica às origens do simpático dinossauro verde.&nbsp;<strong>Junichi Masuda</strong> é um dos compositores mais celebrados da indústria dos <em>games</em>, tendo iniciado sua carreira na <strong>Game Freak</strong> e acumulado créditos em algumas das franquias mais queridas da <b>Nintendo</b>. A adição de sua obra ao <strong><i>Nintendo Music</i></strong>, ainda que tardiamente reconhecida, é um acerto e tanto.</div><div><br /></div> <center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="pt">A trilha sonora digital de Yoshi (Game Boy/NES), composta por Junichi Masuda, foi adicionada ao app Nintendo Music. A versão Game Boy possui 18 faixas e 25 minutos de duração total, enquanto a versão NES possui 11 faixas e 15 minutos de duração total. <a href="https://t.co/sQKH78wRzW">pic.twitter.com/sQKH78wRzW</a></p>— SuperFolha (@superfolhanews) <a href="https://twitter.com/superfolhanews/status/2055186911430381726?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2026</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></center><br /> <div><em><strong>Yoshi</strong></em> foi lançado originalmente em <strong>1991</strong> para o <strong>Game Boy</strong> e o <strong>NES</strong> no Japão, chegando à América do Norte e à Europa no mesmo ano. O <i>puzzle</i>, desenvolvido pela <strong>Game Freak</strong> e publicado pela <b>Nintendo</b>, marcou a primeira vez em que o dinossaurinho verde estrelou um título próprio após sua estreia em <em><strong>Super Mario World</strong></em>, em <strong>1990</strong>.</div><div><br /></div><div>O <strong><i>Nintendo Music</i></strong> é um aplicativo de <em>streaming</em> musical da Nintendo, disponível exclusivamente para assinantes do plano&nbsp;<strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong>, que reúne trilhas sonoras de títulos clássicos e contemporâneos da empresa. O serviço está disponível para dispositivos <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>.</div>
  5. Estádio de beisebol Miyagi, do clube Tohoku Rakuten Golden Eagles, continua celebrações dos 40 anos de Super Mario

    Fri, 15 May 2026 12:56:49 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivl_SKF6ypVmATJv_PQv-G3l_R-QDn8fYGkS0x7SX421Q9-twPT7y7vhsutbbzub_SOYWxeLqXky2dZxJWCRizHvBud9LsUI0zvCsApwkLgkEf6Gb7I3Q8kbSraG37EWe0PMZsepYO8O7PtGpiC_WWMFRghAbhbXYpfQV60EX5MTfQQi3Q57yAeaUPxnI/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Nippon Professional Baseball</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A temporada de celebrações dos <strong>40 anos</strong> de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>&nbsp;no Japão continua a todo o vapor:&nbsp;nesta sexta-feira, <strong>15 de maio de 2026</strong>, o estádio <strong><i>Rakuten Mobile Saikyo Park Miyagi</i></strong>, em <b>Sendai</b>, recebe a partida entre o <strong><i>Tohoku Rakuten Golden Eagles</i></strong> e o <strong><i>Fukuoka SoftBank Hawks</i></strong> — e o jogo vem acompanhado de um evento especial patrocinado pela <b>Nintendo</b> em homenagem ao clássico do Famicom. A iniciativa, batizada de <em>"<b>Super Mario Bros. 40 Shūnen × Puro Yakyū 12 Kyūdan</b>"</em> (<i>"Super Mario Bros. 40º Aniversário × 12 Times do Beisebol Profissional"</i>), está sendo realizada ao longo de <strong>12 partidas oficiais</strong>, uma em cada clube da liga, ao longo da temporada.<div><br /></div><div>A partida de hoje tem início marcado para as <strong>13h00</strong> (horário local) e conta com uma programação especial dentro e fora do estádio. O momento mais aguardado é o <strong>primeiro arremesso cerimonial</strong>, protagonizado pelo próprio <strong>Mario</strong>, previsto para as <strong>12h58</strong>. Além disso, como vem acontecendo em todos os estádios, as bases de primeira, segunda e terceira serão substituídas por modelos com <i>design</i> inspirado nos famosos <strong>blocos ?</strong> de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em> — uma estreia absoluta no beisebol profissional japonês, já que esta é a primeira vez na história da liga que bases com <i>design</i> especial são utilizadas em uma partida oficial.</div><div><br /></div><div>Para quem estiver presente no estádio, o aplicativo para <em>smartphones</em> <strong><i>Nintendo Today!</i></strong> ganha, durante o evento, um <em>photobooth</em> físico na área externa do local e uma moldura fotográfica exclusiva com os personagens da franquia <strong><i>Super Mario</i></strong>, disponível apenas no <b><i>Rakuten Mobile Saikyo Park Miyagi</i></b> nesta data. Lembrando que o aplicativo é gratuito e acessível a qualquer pessoa com uma <b>conta Nintendo</b> — também gratuita — e que não é necessário ter o ingresso da partida para poder desfrutar da interação digital. Somado a isso, uma camisa oficial dos <b><i>Tohoku Rakuten Golden Eagles</i></b> estilizada com a imagem oficial da parceria será comercializada no local.&nbsp;</div><div><br /></div> <center><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="pt" dir="ltr">O evento &quot;Super Mario Bros. 40º Aniversário × 12 Times Profissionais de Beisebol&quot; continua hoje no Rakuten Mobile Park Miyagi, em partida contra o Fukuoka SoftBank às 13h00. Mario fará o arremesso inicial às 12h58. Uma camiseta temática da Rakuten Eagles será vendida no local. <a href="https://t.co/qVJwjgt4Cf">pic.twitter.com/qVJwjgt4Cf</a></p>&mdash; SuperFolha (@superfolhanews) <a href="https://twitter.com/superfolhanews/status/2055185529834979635?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><br> <div>O evento é parte de uma iniciativa maior da Nintendo em parceria com os <strong>12 clubes da Liga de Beisebol Profissional do Japão</strong> (<em><b>Nippon Professional Baseball</b></em>, ou <b>NPB</b>), cada qual sediando uma partida temática ao longo da temporada. A rodada de hoje, organizada pelo <b><i>Rakuten Golden Eagles</i></b>, é mais uma etapa dessa celebração que une dois pilares da cultura popular japonesa: o <b>beisebol</b> e o universo de&nbsp;<strong><i>Super Mario</i></strong>.</div>
  6. Super Mario Galaxy: O Filme ganha datas de lançamento em formato digital e em Blu-ray

    Thu, 14 May 2026 13:05:26 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy8svoST2bANahXJPXlGUWTq7mifaeNR-ZHT7L56t5itZ8qniR5Kax4W9Vglhley628flRjgdCXZ__XKKQ4yfAsUm2EgQPhbKhXeHy479xMyqxKip7OXA9sGZA9hAEjnvqRk1DPRgFBQmZ4XT33g1n12tixtUK5Pd8eA5dCq-oi_KSKC_ajmwKhU-Bq7U/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures</span></i></td></tr></tbody></table><br /> O aguardado <em><strong>Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em> está cada vez mais perto de chegar às telas de casa. Nesta quarta-feira,<strong> 14 de maio de 2026</strong>, foram anunciadas oficialmente as datas de lançamento do longa em formato digital e em <em>Blu-ray</em>, junto a uma série de detalhes sobre os materiais bônus que acompanharão o produto físico — e o conteúdo prometido é de tirar o chapéu.<div><br /></div><div>A versão digital estará disponível a partir de <strong>19 de maio de 2026</strong> nas principais plataformas de <em>streaming</em> por compra ou aluguel — data que havia sido previamente vazada, conforme noticiado pelo <i>site</i> <em>Nintendo Everything</em>. Já a edição em <em>Blu-ray</em> e <em>4K Ultra HD</em> chega às prateleiras em <strong>16 de junho de 2026</strong>. As duas versões prometem mais de uma hora de conteúdo inédito nos bastidores, incluindo um mergulho guiado pelos <em>Easter eggs</em> escondidos ao longo do filme, entrevistas exclusivas com o elenco e muito mais.</div><div><br /></div><div>Os materiais bônus anunciados cobrem diferentes aspectos da produção. Confira o que foi detalhado:</div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li>Bastidores da produção, com a participação dos criadores da <b>Nintendo</b>, da equipe de cineastas e artistas da <b>Illumination </b>e do elenco do filme, revelando o processo criativo por trás de cada cena.</li><li>Especial dedicado ao elenco e à forma como cada ator deu vida aos personagens da franquia <em><strong>Super Mario</strong></em>, honrando o legado dos personagens e conquistando o público de todas as gerações. Entre os personagens abordados estão <strong>Mario</strong> e <strong>Luigi</strong>, <em><strong>Peach</strong></em> e <em><strong>Rosalina</strong></em>, <em><strong>Bowser</strong></em> e <em><strong>Bowser Jr.</strong></em>, e <em><strong>Toad</strong></em> e <em><strong>Yoshi</strong></em>.</li><li>Guia pelos cenários do filme, conduzido pelos próprios cineastas e pelo elenco, destacando as camadas de nostalgia presentes em cada ambiente.</li><li>Análise dos laços entre os personagens, explorando as alianças testadas, as conexões rompidas e aquelas que resistem e se transformam ao longo da história.</li><li>Especial com o compositor <b>Brian Tyler</b>, que convida o público a adentrar seu processo criativo na reinvenção da trilha sonora da franquia para o cinema.</li><li>Destaque para os <b>potenciadores</b> presentes no filme, com os cineastas explicando os critérios de seleção e o elenco compartilhando os seus favoritos.</li><li>Guia de <em><b>Easter eggs</b></em>, no qual cineastas e atores orientam os espectadores sobre o que procurar e quais surpresas aguardam quem revisitar o longa.</li></ul> </div><div><br /></div><div>Um cardápio e tanto para os fãs de carteirinha dos <b>encanadores extraordinários do Brooklyn</b>.&nbsp;<em><strong>Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em> estreou em <strong>1º de abril de 2026</strong> nos cinemas ao redor do mundo, chegando ao Japão um pouco mais tarde, em <strong>24 de abril de 2026</strong>. O longa supera a marca de <strong>US$ 850 milhões</strong> em bilheteria mundial e é uma produção conjunta da <b>Nintendo</b> e da <b>Illumination</b>. Vale lembrar que o&nbsp;<b><i>Reino do Cogumelo</i></b>&nbsp;já publicou a sua&nbsp;<a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/04/critica-super-mario-galaxy-o-filme-e-um.html">crítica completa de&nbsp;<em><strong>Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em></a>.</div><div><em><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em>Via <a href="https://nintendoeverything.com/the-super-mario-galaxy-movie-announces-digital-and-blu-ray-release-date-bonus-features-detailed/" target="_blank">Nintendo Everything</a></em></div>
  7. My Nintendo Store anuncia novas pelúcias coloridas de Yoshi no Reino Unido e Irlanda

    Wed, 13 May 2026 20:31:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNHA8yaAy6DYDDEMUhphQ2tD7cK5e0tH8KCt5rH34_6FLHmF0oudErnpNlfUnupQWS-1K6uA558pgTtd66EcBSiN81HnugK_FE-wC1C-PBUFLoqeN-LCjxLja9frjv7C8JH0-6mfa4u9HgGT561eBbf9K3FBmz6ThnUhcHWoNscFnpCIbwAaPdtG3WeXU/s1200/1000289559.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNHA8yaAy6DYDDEMUhphQ2tD7cK5e0tH8KCt5rH34_6FLHmF0oudErnpNlfUnupQWS-1K6uA558pgTtd66EcBSiN81HnugK_FE-wC1C-PBUFLoqeN-LCjxLja9frjv7C8JH0-6mfa4u9HgGT561eBbf9K3FBmz6ThnUhcHWoNscFnpCIbwAaPdtG3WeXU/s16000/1000289559.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i>Imagem: Reprodução/Nintendo</i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong data-end="111" data-start="90"><i>My Nintendo Store</i></strong> do <b>Reino Unido</b> e da <b>Irlanda</b> revelou uma nova coleção de pelúcias inspiradas em <b>Yoshi</b>, trazendo versões do personagem em cores diferentes das tradicionais vistas nos jogos da franquia <em data-end="314" data-start="295"><em data-end="313" data-start="296"><strong data-end="312" data-start="297">Super Mario</strong></em></em>. A nova linha será lançada oficialmente em <strong data-end="384" data-start="358">10 de setembro de 2026</strong>.<div><br /></div><div>Entre as cores confirmadas estão <b>Yoshi branco</b>, <b>laranja</b>, <b>preto</b>, <b>azul-escuro</b> e <b>roxo</b>. As pelúcias transferem o visual clássico do dinossaurinho, incluindo sela nas costas e sapatos coloridos, a um acabamento em tecido macio — mas cada uma traz combinações únicas de cores inspiradas nas diferentes variantes de <b>Yoshi </b>vistas ao longo da série. O destaque da coleção fica para o <b>Yoshi preto</b>, que relembra versões alternativas do personagem presentes em jogos como <span data-end="943" data-start="922"><span data-end="942" data-start="923"><strong data-end="941" data-start="924" style="font-style: italic;">Yoshi’s Story</strong></span></span>.</div><div><br /></div> <center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">A new range of Yoshi soft toys are coming to My Nintendo Store 10th September!<br /><br />See the range:<br /><br />🇬🇧: <a href="https://t.co/z7pVg0g58e">https://t.co/z7pVg0g58e</a><br /><br />🇮🇪: <a href="https://t.co/uYbhdrZhvz">https://t.co/uYbhdrZhvz</a> <a href="https://t.co/HigwGMLJUg">pic.twitter.com/HigwGMLJUg</a></p>— My Nintendo Store UK (@NintendoStoreUK) <a href="https://twitter.com/NintendoStoreUK/status/2054592509796323554?ref_src=twsrc%5Etfw">May 13, 2026</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></center><br /> <div>Segundo a <b><i>My Nintendo Store</i></b>, cada pelúcia custará <strong data-end="1233" data-start="1208">£12,99 no Reino Unido</strong> e <strong data-end="1282" data-start="1236">€14,99 na Irlanda </strong><span data-end="1282" data-start="1236">(com impostos incluídos), e a</span>s pré-vendas já foram abertas nas lojas digitais da <b>Nintendo</b> em ambos os territórios. Vale lembrar que, infelizmente, ainda não há previsão de comercialização para estas pelúcias em território brasileiro, e os fãs locais podem ter que depender de métodos de importação para poder acessar os produtos.</div><div><br /></div><div>Nos últimos meses, a <b>Nintendo</b> tem ampliado significativamente sua linha oficial de produtos de <b>Yoshi</b>, aproveitando a popularidade contínua do personagem — especialmente devido à sua bem-vinda introdução em <b><i><a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/04/critica-super-mario-galaxy-o-filme-e-um.html">Super Mario Galaxy: O Filme</a></i></b> e em meio à campanha de divulgação de <em data-end="1608" data-start="1571"><em data-end="1607" data-start="1572"><strong data-end="1606" data-start="1573">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em></em>, novo jogo da série previsto para o <b>Nintendo Switch 2</b>.</div>
  8. Pacote promocional “Nintendo Switch 2: Escolha Seu Jogo” será lançado no Brasil em junho

    Wed, 13 May 2026 13:31:12 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlRzaqnVNfIztay_KU0Bo031FtmWyu0iL6nVQiK8Ke1EFenHnXwf42PmMgOZN1dXMd9FhIMdjMNTFKvEcUv60EGsMNlY9hwDeY2JzOPPfKvAt2KThP8VyHZNp-rRMhl6pjyblN8o-HW9s49a_ynv0atn3s7PxDumnuNGZjNlf0jh8xJ2Y8J-qDrk1VdkM/s1200/NS2%20Bundle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="628" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlRzaqnVNfIztay_KU0Bo031FtmWyu0iL6nVQiK8Ke1EFenHnXwf42PmMgOZN1dXMd9FhIMdjMNTFKvEcUv60EGsMNlY9hwDeY2JzOPPfKvAt2KThP8VyHZNp-rRMhl6pjyblN8o-HW9s49a_ynv0atn3s7PxDumnuNGZjNlf0jh8xJ2Y8J-qDrk1VdkM/s16000/NS2%20Bundle.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong data-end="94" data-start="82">Nintendo</strong> confirmou oficialmente que o pacote promocional <strong data-end="182" data-start="143"><i>Nintendo Switch 2: Escolha Seu Jogo</i></strong>, anunciado recentemente para os mercados norte-americanos, também será lançado no <b>Brasil</b>. O <i>bundle, </i>que&nbsp;chegará ao país em <strong data-end="318" data-start="301">junho de 2026</strong> e estará disponível por tempo limitado em lojistas selecionados, inclui um console <strong data-end="433" data-start="412">Nintendo Switch 2</strong> acompanhado de um código digital que permitirá ao comprador <b>escolher entre três jogos</b> para resgate: <em data-end="558" data-start="534"><em data-end="557" data-start="535"><strong data-end="556" data-start="536">Mario Kart World</strong></em></em>, <em data-end="587" data-start="560"><em data-end="586" data-start="561"><strong data-end="585" data-start="562">Donkey Kong Bananza</strong></em></em> ou <em data-end="610" data-start="591">Pokémon Pokopia</em>.<div><br /></div><div>Segundo o comunicado enviado pela <b>Nintendo</b> à imprensa brasileira, o preço sugerido e a data exata de lançamento do <i>bundle</i> em território nacional ainda serão divulgados futuramente. A empresa também destacou que a proposta do pacote é oferecer um custo-benefício mais atrativo em comparação à compra separada do console e do jogo.</div><div><br /></div><div>Entre as opções disponíveis, <em data-end="997" data-start="973"><em data-end="996" data-start="974"><strong data-end="995" data-start="975">Mario Kart World</strong></em></em> aparece como um dos grandes destaques do catálogo inicial do <strong data-end="1080" data-start="1059">Nintendo Switch 2</strong>. O título aposta em um enorme mundo interconectado, permitindo que os jogadores dirijam livremente entre pistas e ambientes contínuos pela primeira vez na história da franquia. Além das corridas tradicionais, o jogo também incentiva exploração livre, desafios paralelos e modos cooperativos. Já <em data-end="1404" data-start="1377"><em data-end="1403" data-start="1378"><strong data-end="1402" data-start="1379">Donkey Kong Bananza</strong></em></em> aposta em exploração destrutiva e ação subterrânea, colocando <b>Donkey Kong</b> e <b>Pauline</b> em uma aventura repleta de escavações, transformações especiais e cenários interativos. O jogo tem recebido atualizações constantes e conteúdos extras desde o lançamento, incluindo eventos temporários do modo <b>caça às esmeraldas</b>.</div><div><br /></div><div>Fechando a seleção, <em data-end="1754" data-start="1735">Pokémon Pokopia</em> apresenta uma proposta mais tranquila e voltada à simulação de vida. Na aventura, os jogadores controlam um Ditto transformado em humano, utilizando habilidades de transformação e construção para restaurar um mundo devastado enquanto convivem com diferentes Pokémon.</div><div><br /></div><div>A <b>Nintendo</b> também aproveitou o anúncio para destacar alguns dos recursos do <strong data-end="2120" data-start="2099">Nintendo Switch 2</strong>, incluindo suporte a resolução de até 4K, os novos controles <b>Joy-Con 2</b> com funcionalidades adicionais e o recurso <b><i>GameChat</i></b>, que permite comunicação integrada entre amigos durante as partidas. O <i>bundle </i><strong data-end="2362" data-start="2323"><i>Nintendo Switch 2: Escolha Seu Jogo</i></strong> chega ao Brasil em junho de 2026, exclusivamente em varejistas participantes e por tempo limitado.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via Press Release</i></div>
  9. Próxima caça às esmeraldas do DLC de Donkey Kong Bananza trará personagens de Donkey Kong Country Returns por tempo limitado

    Wed, 13 May 2026 13:14:57 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjHQCd8WyUezHytD7FyjFpwoc4mWxPT2YLWTSu5uX9tGNnim3X8d_06zOQxGPoCBrk7lDe6Mx_iWXZNrC_TGbHaJX_CZepUy7af49lAeY7gyMM9T1JXQN7HpRy6Rm6lw2Ex69ov3kZNqpkKTmjgZixEFoybek1oE7NTuBNFzH39AS624ANtpGYRR_Ozbk/s1280/1000289372.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjHQCd8WyUezHytD7FyjFpwoc4mWxPT2YLWTSu5uX9tGNnim3X8d_06zOQxGPoCBrk7lDe6Mx_iWXZNrC_TGbHaJX_CZepUy7af49lAeY7gyMM9T1JXQN7HpRy6Rm6lw2Ex69ov3kZNqpkKTmjgZixEFoybek1oE7NTuBNFzH39AS624ANtpGYRR_Ozbk/s16000/1000289372.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i>Imagem: Reprodução/Nintendo via <a href="https://x.com/PortalSMario/status/2054035422552985847" target="_blank">Portal Super Mario</a></i></td></tr></tbody></table><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Muito embora o evento <i>“<b>Rattlin’ Snake Bananza</b>”</i> <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/05/evento-rattlin-snake-bananza-ja-esta.html">tenha acabado de começar</a>, a <strong data-end="119" data-start="107">Nintendo</strong>&nbsp;já revelou novos detalhes sobre o oitavo evento especial do DLC de&nbsp;<em data-end="204" data-start="177"><em data-end="203" data-start="178"><strong data-end="202" data-start="179">Donkey Kong Bananza</strong></em></em>, <b><i>Ilha DK + Caça às esmeraldas</i></b>, que desta vez prestará homenagem ao clássico <em data-end="286" data-start="251"><em data-end="285" data-start="252"><strong data-end="284" data-start="253">Donkey Kong Country Returns</strong></em></em>, originalmente lançado para Wii em 2010. Intitulada <strong data-end="365" data-start="339"><i>“Kong Bananza Returns”</i></strong>, a atividade temporária ficará disponível entre os dias <strong data-end="485" data-start="422">9 de junho de 2026, às 5h00, e 16 de junho de 2026, às 4h59</strong>, no horário do Japão.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O evento acontecerá no <strong data-end="580" data-start="532">300º andar subterrâneo da “Camada do cânion”</strong>, área já conhecida pelos jogadores mais avançados do título. Durante o período especial, será possível participar de uma nova <b>caça às esmeraldas</b>, reunindo desafios temáticos e recompensas exclusivas relacionadas ao passado da franquia estrelada pelo gorila engravatado.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Entre os principais destaques da campanha estarão as estátuas de <strong data-end="937" data-start="924">Tiki Goon</strong> e <strong data-end="953" data-start="940">Tiki Tong</strong>, antagonistas que marcaram presença em <em data-end="1028" data-start="993"><em data-end="1027" data-start="994"><strong data-end="1026" data-start="995">Donkey Kong Country Returns</strong></em></em>. Os personagens faziam parte da tribo <b><i>Tiki Tak</i></b>, grupo responsável por hipnotizar os animais da <b>Ilha DK</b> no jogo original desenvolvido pela <b>Retro Studios</b>. <b>Tiki Tong</b>, em especial, ficou conhecido como o chefe final da aventura, enfrentando <b>Donkey Kong</b> em uma batalha ambientada no interior de um vulcão. Lembrando que os itens relacionados ao evento serão <strong data-end="1417" data-start="1404">limitados</strong> e poderão ser obtidos <strong data-end="1488" data-start="1440">exclusivamente durante o período da campanha</strong>, sem confirmação de um possível retorno futuro.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div>A expansão&nbsp;<strong data-end="1287" data-start="1259"><i>llha DK + Caça às esmeraldas</i></strong>&nbsp;adiciona uma nova área explorável ao jogo principal, permitindo que os jogadores passeiem por uma versão modernizada da&nbsp;<b>Ilha DK</b>, repleta de referências nostálgicas à série&nbsp;<em data-end="1487" data-start="1460"><em data-end="1486" data-start="1461"><strong data-end="1485" data-start="1462">Donkey Kong Country</strong></em></em>. Entre os locais revisitados estão a&nbsp;<b>casa da árvore do DK</b>, o navio&nbsp;<b><i>Gangplank Galleon</i></b>&nbsp;e diversas fases escondidas ambientadas em minas e ruínas selvagens. Personagens como&nbsp;<b>Diddy Kong</b>,&nbsp;<b>Dixie Kong</b>,&nbsp;<b>Cranky Kong</b>,&nbsp;<b>Rambi&nbsp;</b>e&nbsp;<b>Squawks&nbsp;</b>também dão as caras na aventura. Para acessar o conteúdo, é necessário concluir a campanha principal de&nbsp;<em data-end="1840" data-start="1813"><em data-end="1839" data-start="1814"><strong data-end="1838" data-start="1815">Donkey Kong Bananza</strong></em></em>; depois disso,&nbsp;<b>Void Kong</b>&nbsp;oferecerá ao jogador uma vaga na&nbsp;<b>Void Company</b>, liberando o modo de&nbsp;<b>caça às esmeraldas</b>.</div><div><br /></div><div>Lançado exclusivamente para&nbsp;<strong data-end="2035" data-start="2014">Nintendo Switch 2</strong>,&nbsp;<em data-end="2064" data-start="2037"><em data-end="2063" data-start="2038"><strong data-end="2062" data-start="2039">Donkey Kong Bananza</strong></em></em>&nbsp;continua recebendo eventos periódicos e conteúdos adicionais focados em exploração, coleta e desafios especiais. A expansão paga&nbsp;<strong data-end="1287" data-start="1259"><i>llha DK + Caça às esmeraldas</i></strong>&nbsp;está atualmente disponível na&nbsp;<b><i><a href="https://www.nintendo.com/pt-br/" target="_blank">Nintendo eShop</a></i></b>&nbsp;por&nbsp;<b>R$ 109,90</b>; e para quem ainda não tiver posse do&nbsp;<i>game</i>, um pacote com o jogo base somado ao DLC também pode ser adquirido por&nbsp;<b>R$ 499,80</b>.</div>
  10. Evento “Rattlin’ Snake Bananza” já está disponível em Donkey Kong Bananza: Ilha DK + Caça às esmeraldas

    Wed, 13 May 2026 12:55:56 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn25ke7_TOmqd26HTj7aFg70Y176QloX1B2IhqqyKqAD5DFE7IMKYMJL4duJturyVnqGhJdZHJrvWJPHSSzvHjB1kB33CfhjJzh6vHV9fNiBKxIIRcCNTpi53O0Q9hA5PFy6zM_Ri85uyU8xiCpd9au0JIwHtwc7OXyRiyGXQ2065vT2tB3RqRMqJrJpw/s722/1000289368.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="468" data-original-width="722" height="577" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn25ke7_TOmqd26HTj7aFg70Y176QloX1B2IhqqyKqAD5DFE7IMKYMJL4duJturyVnqGhJdZHJrvWJPHSSzvHjB1kB33CfhjJzh6vHV9fNiBKxIIRcCNTpi53O0Q9hA5PFy6zM_Ri85uyU8xiCpd9au0JIwHtwc7OXyRiyGXQ2065vT2tB3RqRMqJrJpw/w891-h577/1000289368.jpg" width="891" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong data-end="93" data-start="81">Nintendo</strong> iniciou nesta segunda-feira, <strong data-end="145" data-start="123">12 de maio de 2026</strong>, mais um evento temporário de <em data-end="203" data-start="176"><em data-end="202" data-start="177"><strong data-end="201" data-start="178">Donkey Kong Bananza</strong></em></em>. Batizada de <strong data-end="245" data-start="217"><i>“Rattlin’ Snake Bananza”</i></strong>, a nova <i>Emerald Rush</i> já pode ser acessada pelos jogadores que possuem a expansão paga <strong data-end="362" data-start="334"><i>Ilha DK + Caça às esmeraldas</i></strong>.<div><br /></div><div>O evento ficará disponível até o dia <strong data-end="465" data-start="402">19 de maio de 2026, às 4h59 da manhã no horário de Brasília</strong>, trazendo recompensas temáticas inspiradas em cobras e serpentes do universo de <b>Donkey Kong</b>. Entre os destaques estão novas estátuas colecionáveis, incluindo uma homenagem direta a <strong data-end="703" data-start="693">Rattly</strong>, a famosa cobra montável introduzida originalmente em <em data-end="807" data-start="758"><em data-end="806" data-start="759"><strong data-end="805" data-start="760">Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest</strong></em></em>, lançado para <b>Super Nintendo</b> em 1995, e a recente transformação <b>Cobra Bananza</b>.</div><div><br /></div><div>Assim como nos eventos anteriores, os jogadores deverão enfrentar desafios progressivamente mais difíceis enquanto coletam minérios, fósseis e cristais de banândio para fortalecer <b>Donkey Kong</b> com habilidades especiais. As recompensas desbloqueadas durante o período da campanha incluem itens cosméticos, vantagens temporárias e estátuas decorativas exclusivas para a <b>Ilha DK</b>.</div><div><br /></div><div>A expansão <strong data-end="1287" data-start="1259"><i>llha DK + Caça às esmeraldas</i></strong>&nbsp;adiciona uma nova área explorável ao jogo principal, permitindo que os jogadores passeiem por uma versão modernizada da <b>Ilha DK</b>, repleta de referências nostálgicas à série <em data-end="1487" data-start="1460"><em data-end="1486" data-start="1461"><strong data-end="1485" data-start="1462">Donkey Kong Country</strong></em></em>. Entre os locais revisitados estão a <b>casa da árvore do DK</b>, o navio <b><i>Gangplank Galleon</i></b> e diversas fases escondidas ambientadas em minas e ruínas selvagens. Personagens como <b>Diddy Kong</b>, <b>Dixie Kong</b>, <b>Cranky Kong</b>, <b>Rambi </b>e <b>Squawks </b>também dão as caras na aventura. Para acessar o conteúdo, é necessário concluir a campanha principal de <em data-end="1840" data-start="1813"><em data-end="1839" data-start="1814"><strong data-end="1838" data-start="1815">Donkey Kong Bananza</strong></em></em>; depois disso, <b>Void Kong</b> oferecerá ao jogador uma vaga na <b>Void Company</b>, liberando o modo de <b>caça às esmeraldas</b>.</div><div><br /></div><div>Lançado exclusivamente para <strong data-end="2035" data-start="2014">Nintendo Switch 2</strong>, <em data-end="2064" data-start="2037"><em data-end="2063" data-start="2038"><strong data-end="2062" data-start="2039">Donkey Kong Bananza</strong></em></em> continua recebendo eventos periódicos e conteúdos adicionais focados em exploração, coleta e desafios especiais. A expansão paga&nbsp;<strong data-end="1287" data-start="1259"><i>llha DK + Caça às esmeraldas</i></strong>&nbsp;está atualmente disponível na <b><i><a href="https://www.nintendo.com/pt-br/" target="_blank">Nintendo eShop</a></i></b> por <b>R$ 109,90</b>; e para quem ainda não tiver posse do <i>game</i>, um pacote com o jogo base somado ao DLC também pode ser adquirido por <b>R$ 499,80</b>.</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://x.com/NintendoUK/status/2051708507301216423/photo/1" target="_blank">Nintendo</a></i></div>
  11. Super Mario Galaxy: O Filme ultrapassa US$ 940 milhões nas bilheterias mundiais

    Tue, 12 May 2026 20:17:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjHjMfATw1A_csomgJ3ITgBG2H-JK4BRSiyowkpRsNejLC7UMVwdwSqbO_olRZDizu2Lp4h2H_-KuhJEYj7kPemYFs7Yxz7TzhMr6jSuktoIpGnhPAcVIQHnyDv6GRoL9M2CaOzXTlNNqAObV6qhj5T9GrAMZmJMxOyJRqVsIfFF0r3ojQhqyTa2vqcM/s880/1000288552.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="880" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjHjMfATw1A_csomgJ3ITgBG2H-JK4BRSiyowkpRsNejLC7UMVwdwSqbO_olRZDizu2Lp4h2H_-KuhJEYj7kPemYFs7Yxz7TzhMr6jSuktoIpGnhPAcVIQHnyDv6GRoL9M2CaOzXTlNNqAObV6qhj5T9GrAMZmJMxOyJRqVsIfFF0r3ojQhqyTa2vqcM/w1037-h540/1000288552.jpg" width="1037" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>A jornada espacial do <b>Mario</b> nos cinemas segue acumulando números astronômicos. Segundo dados do <em data-end="198" data-start="181">Box Office Mojo</em>, compartilhados pelo perfil <i>The Hollywood Handle</i>, <strong data-end="348" data-start="249"><em data-end="282" data-start="251"><em data-end="281" data-start="252">Super Mario Galaxy: O Filme</em></em> já ultrapassou a marca de US$ 940 milhões em bilheteria mundial</strong>, aproximando-se rapidamente do cobiçado patamar de US$ 1 bilhão arrecadado nos cinemas.</div><div><br /></div><div>Até o momento, a produção soma <strong data-end="509" data-start="469">US$ 412,1 milhões nos Estados Unidos</strong> e <strong data-end="561" data-start="512">US$ 528,7 milhões nos mercados internacionais</strong>, totalizando impressionantes <strong data-end="628" data-start="591">US$ 940,9 milhões em todo o mundo</strong>. O desempenho chama atenção especialmente quando comparado ao orçamento estimado do longa, de <strong data-end="742" data-start="723">US$ 110 milhões</strong> — valor que já foi multiplicado em mais de oito vezes desde a estreia do filme.</div><div><br /></div><div>Produzido pela <strong data-end="851" data-start="839">Nintendo</strong> em parceria com a <strong data-end="892" data-start="870">Universal Pictures</strong> e a <strong data-end="913" data-start="897">Illumination</strong>, <em data-end="946" data-start="915"><b>Super Mario Galaxy: O Filme</b></em> estreou oficialmente em <strong data-end="993" data-start="971">1 de abril de 2026</strong> nos Estados Unidos, chegando aos cinemas japoneses algumas semanas depois, em <strong data-end="1095" data-start="1072">24 de abril de 2026</strong>. A animação teve sua <i>première</i> mundial no tradicional teatro <b>Minami-za</b>, em Kyoto, no Japão, e integra as celebrações do <strong data-end="1266" data-start="1215">40º aniversário da franquia <em data-end="1264" data-start="1245">Super Mario Bros.</em></strong>, descritas por <b>Shigeru Miyamoto</b> como o “evento principal” da comemoração.</div><div><br /></div><div><em data-end="2230" data-start="2199"><b>Super Mario Galaxy: O Filme</b></em>&nbsp;está atualmente em cartaz nos cinemas do mundo todo e você pode <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/04/critica-super-mario-galaxy-o-filme-e-um.html">conferir a crítica do <b><i>Reino do Cogumelo</i></b></a>&nbsp;para saber mais detalhes e, é claro, a nossa opinião técnica a respeito do novo longa-metragem.</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://www.boxofficemojo.com/release/rl3344662529/" target="_blank">Box Office Mojo</a></i></div>
  12. Mario Kart World e Mario Kart 8 Deluxe lideram lista de jogos milionários da Nintendo; confira

    Tue, 12 May 2026 19:54:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5bXiGr9mjPAqfXzoDTwZK-Gp-j2rYdeGwcfb1ifshHU_NTk_SJsXNZlAv7VhiXMHfHJm0tdDZAwupc3rbLaRFyn73j8ZYejX9PwPAm2qAGgqIuuuxeLJz-rmuCvT_l9A9UNkgM1rhar0ZTuYYlB84iVVs0ZdAT_jo2tXsGvzN5sYSI9n1iipOo-imTYE/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A <b>Nintendo</b> divulgou nesta semana sua atualização financeira referente a maio de 2026, revelando novos números de vendas para os principais jogos do <b>Nintendo Switch</b> e <b>Nintendo Switch 2</b>. Entre os destaques do relatório, <em data-end="324" data-start="302"><strong data-end="323" data-start="303">Mario Kart World</strong></em> continua acelerando em ritmo impressionante e já ultrapassou a marca de <strong data-end="432" data-start="397">14,7 milhões de cópias vendidas</strong> no sucessor do Switch.<div><br /></div><div>O desempenho transforma o novo título de corrida da <b>Nintendo</b> em um dos maiores fenômenos comerciais do <b>Nintendo Switch 2</b> até o momento. O relatório também mostra que a estratégia da empresa em manter a franquia <em data-end="684" data-start="668"><strong data-end="683" data-start="669">Mario Kart</strong></em> como peça central da plataforma segue trazendo resultados expressivos, especialmente após <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/05/nintendo-quer-transformar-mario-kart.html">a Nintendo declarar recentemente</a> que deseja transformar <em data-end="853" data-start="831"><strong data-end="852" data-start="832">Mario Kart World</strong></em> em um dos “títulos permanentes” do console ao longo dos próximos anos.</div><div><br /></div><div>Além de <em data-end="956" data-start="934"><strong data-end="955" data-start="935">Mario Kart World</strong></em>, outros títulos ligados ao universo da Nintendo também registraram números elevados no Nintendo Switch 2. <em data-end="1088" data-start="1063"><strong data-end="1087" data-start="1064">Donkey Kong Bananza</strong></em> alcançou <strong data-end="1135" data-start="1098">4,52 milhões de unidades vendidas</strong>, enquanto <em data-end="1167" data-start="1146"><strong data-end="1166" data-start="1147">Pokémon Pokopia</strong></em> ultrapassou a marca de <strong data-end="1204" data-start="1191">4 milhões</strong>. Já <em data-end="1259" data-start="1209">Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition</em> chegou a <strong data-end="1285" data-start="1269">3,94 milhões</strong>, seguido por <em data-end="1317" data-start="1299">Kirby Air Riders</em>, com <strong data-end="1338" data-start="1323">1,87 milhão</strong> de cópias.</div><div><br /></div><div>No <b>Nintendo Switch</b> original, <em data-end="1405" data-start="1380"><strong data-end="1404" data-start="1381">Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> continua ampliando ainda mais seu legado histórico. O jogo atingiu impressionantes <strong data-end="1527" data-start="1489">71,08 milhões de unidades vendidas</strong>, permanecendo como o título mais comercializado da plataforma e um dos jogos mais vendidos da história da <b>Nintendo</b>. Outros títulos relacionados ao universo dos <b>encanadores extraordinários do Brooklyn</b>&nbsp;também seguem apresentando números gigantescos no console híbrido original:&nbsp;<em data-end="1805" data-start="1780"><strong data-end="1804" data-start="1781">Super Mario Odyssey</strong></em> alcançou <strong data-end="1832" data-start="1815">30,50 milhões</strong> de cópias vendidas, enquanto <em data-end="1885" data-start="1862"><strong data-end="1884" data-start="1863">Super Mario Party</strong></em> chegou a <strong data-end="1912" data-start="1895">21,32 milhões</strong>. Já <em data-end="1953" data-start="1917"><strong data-end="1952" data-start="1918">New Super Mario Bros. U Deluxe</strong></em> ultrapassou <strong data-end="1983" data-start="1966">18,96 milhões</strong> de unidades.</div><div><br /></div><div>A Nintendo também destacou o ótimo início de <em data-end="2077" data-start="2043">Tomodachi Life: Living the Dream</em>, que vendeu mais de <strong data-end="2146" data-start="2098">3,8 milhões de cópias em apenas duas semanas</strong>. As relançamentos de <em data-end="2185" data-start="2168">Pokémon FireRed</em> e <em data-end="2199" data-start="2188">LeafGreen</em> também ultrapassaram a marca de <strong data-end="2245" data-start="2232">4 milhões</strong> de unidades comercializadas.</div><div><br /></div><div>Confira abaixo os principais jogos milionários destacados pela <b>Nintendo</b> em maio de 2026:</div><div><br /></div><div><div style="text-align: left;"><strong data-end="2387" data-start="2366">Nintendo Switch 2</strong></div> <em data-end="2412" data-start="2390"><ul style="text-align: left;"><li><em data-end="2412" data-start="2390"><strong data-end="2411" data-start="2391">Mario Kart World</strong></em> — 14,70 milhões</li><li><em data-end="2458" data-start="2433"><strong data-end="2457" data-start="2434">Donkey Kong Bananza</strong></em> — 4,52 milhões</li><li><em data-end="2495" data-start="2478">Pokémon Pokopia</em> — mais de 4 milhões</li><li><em data-end="2570" data-start="2520">Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition</em> — 3,94 milhões</li><li><em data-end="2608" data-start="2590">Kirby Air Riders</em> — 1,87 milhão</li></ul></em></div><div><br /></div><div><p data-end="2645" data-start="2626"><strong data-end="2645" data-start="2626">Nintendo Switch</strong></p> <em data-end="2673" data-start="2648"><ul style="text-align: left;"><li><em data-end="2673" data-start="2648"><strong data-end="2672" data-start="2649">Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> — 71,08 milhões</li><li><em data-end="2725" data-start="2694">Animal Crossing: New Horizons</em> — 49,91 milhões</li><li><em data-end="2778" data-start="2746"><strong data-end="2777" data-start="2747">Super Smash Bros. Ultimate</strong></em> — 37,76 milhões</li><li><em data-end="2840" data-start="2799">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> — 33,84 milhões</li><li><em data-end="2886" data-start="2861"><strong data-end="2885" data-start="2862">Super Mario Odyssey</strong></em> — 30,50 milhões</li><li><em data-end="2933" data-start="2907">Pokémon Scarlet / Violet</em> — 28,28 milhões</li><li><em data-end="2978" data-start="2954">Pokémon Sword / Shield</em> — 27,16 milhões</li><li><em data-end="3042" data-start="2999">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> — 22,56 milhões</li><li><em data-end="3086" data-start="3063"><strong data-end="3085" data-start="3064">Super Mario Party</strong></em> — 21,32 milhões</li><li><em data-end="3143" data-start="3107"><strong data-end="3142" data-start="3108">New Super Mario Bros. U Deluxe</strong></em> — 18,96 milhões</li><li><em data-end="3193" data-start="3164">Pokémon FireRed / LeafGreen</em> — mais de 4 milhões</li><li><em data-end="3252" data-start="3218">Tomodachi Life: Living the Dream</em> — mais de 3,8 milhões</li></ul></em><div><br /></div></div><div>Os números divulgados pela <b>Nintendo</b> representam apenas parte dos jogos que ultrapassaram a marca de um milhão de cópias vendidas. Tradicionalmente, a empresa destaca em seus relatórios financeiros apenas lançamentos recentes e títulos que ocupam posições mais altas em vendas globais.</div><div><br /></div><div><em data-end="3997" data-start="3901">E você, querido(a) leitor(a)? Qual desses números mais chamou a sua atenção — os 71 milhões de</em> <em data-end="4023" data-start="3998"><strong data-end="4022" data-start="3999">Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> <em data-end="4043" data-start="4024">ou a arrancada de</em> <em data-end="4066" data-start="4044"><strong data-end="4065" data-start="4045">Mario Kart World</strong></em> <em data-end="4157" data-start="4067">no Nintendo Switch 2? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div><div><em data-end="4157" data-start="4067"><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em data-end="4157" data-start="4067">Via <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508e.pdf" target="_blank">Nintendo</a></em></div>
  13. Linha de produtos para almoço de Super Mario Galaxy: O Filme chega ao Japão com marmitas, copos e garrafas temáticas

    Tue, 12 May 2026 18:59:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-iefHhD5KW3pV8rLoGndSVhyHiDAWIl6G6Ply2WOGyFoOQSfhfPiXbONph0hysvQ2lFKjjBunuq36gnirxpXVXQ5tlqDNMda3BT-9EloM9gx8L5fZdwCsbBcwvbloGA8lIfXRLtxQzDwJ-A9JeuGyNjzXc1ooDXTKvXPV8CqP_Lg6PLFY0CHoeqJDWU4/s1200/reinodocogumelo_blog_skatersupermario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-iefHhD5KW3pV8rLoGndSVhyHiDAWIl6G6Ply2WOGyFoOQSfhfPiXbONph0hysvQ2lFKjjBunuq36gnirxpXVXQ5tlqDNMda3BT-9EloM9gx8L5fZdwCsbBcwvbloGA8lIfXRLtxQzDwJ-A9JeuGyNjzXc1ooDXTKvXPV8CqP_Lg6PLFY0CHoeqJDWU4/s16000/reinodocogumelo_blog_skatersupermario.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures/Skater</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A fabricante japonesa <b>Skater</b>, conhecida por produzir utensílios domésticos e acessórios voltados para o público infantil, lançou uma nova coleção de produtos inspirados em <em data-end="327" data-start="294"><strong data-end="326" data-start="295">Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em>. A linha traz diferentes itens para refeições e transporte de bebidas, todos estampados com artes baseadas no longa-metragem da <b>Nintendo</b> e da <b>Illumination</b>.<div><br /></div><div>Os novos produtos começaram a ser vendidos no Japão ao longo de <b>maio de 2026</b> e incluem <b>marmitas</b>, <b>copos</b>, <b>conjuntos de talheres</b> e <b>garrafas térmicas</b>. O visual da coleção aposta em ilustrações coloridas de personagens como <b>Mario</b>, <b>Luigi</b>, <b>princesa Peach</b> e outros rostos conhecidos do universo da franquia, seguindo o estilo artístico apresentado no filme.</div><div><br /></div><div>Entre os destaques da linha está a <i>“<b>Fuwatto Tight Lunch Box</b>”</i>, disponível em versões de <strong data-end="924" data-start="914">450 ml</strong> e <strong data-end="937" data-start="927">360 ml</strong>, com preços de <strong data-end="968" data-start="953">1.485 ienes</strong> e <strong data-end="986" data-start="971">1.760 ienes</strong>, respectivamente. A coleção também inclui uma garrafa plástica com sistema <em data-end="1073" data-start="1062">one-touch</em> de <strong data-end="1087" data-start="1077">480 ml</strong>, vendida por <strong data-end="1116" data-start="1101">1.870 ienes</strong>, além de uma garrafa térmica de aço inoxidável com função <em data-end="1182" data-start="1175">2-way</em>, que pode ser utilizada de duas formas diferentes, comercializada por <strong data-end="1268" data-start="1253">4.070 ienes</strong>. Outros acessórios lançados pela <b>Skater</b> incluem um copo plástico de <strong data-end="1348" data-start="1338">200 ml</strong> compatível com lava-louças, um conjunto deslizante de talheres e uma caixa para <i>hashis</i> com tamanho aproximado de <strong data-end="1473" data-start="1462">16,5 cm</strong>. Os preços variam entre <strong data-end="1511" data-start="1498">550 ienes</strong> e <strong data-end="1529" data-start="1514">1.650 ienes</strong>, dependendo do item. Veja imagens:</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsmN6BMzfZEEKe76smxxBqimQZYi99508cmtrUNjmqrzT1gHcJ2Z0uAy7lkj1QaKg5M1n_-WJd7VM2GTe0I_qZutIct9UdAP7cj2IoKDjZbKdaZ0LN7h5ccxdKtvR6k_MAxVaFfBUdGmgRWjL2bQ_RUORflYaAnP1agCpNcYyiJuIAhNXS56xKkqwB0oM/s800/1000287964.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsmN6BMzfZEEKe76smxxBqimQZYi99508cmtrUNjmqrzT1gHcJ2Z0uAy7lkj1QaKg5M1n_-WJd7VM2GTe0I_qZutIct9UdAP7cj2IoKDjZbKdaZ0LN7h5ccxdKtvR6k_MAxVaFfBUdGmgRWjL2bQ_RUORflYaAnP1agCpNcYyiJuIAhNXS56xKkqwB0oM/s16000/1000287964.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures/Skater</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzhhkrDv6CzBoFxho18e60A_7UGaWB2eR6DrO02T7z1u1fhQ79AegJ9ZS5GIMBLj1Hyz1okZmQjLy-clLern_Zhdn1JcWoKGWz9PVVB9rqWCOF9lnQHShj4tDztuC1GK5bLpX4Vxj9plSR-gnaCw4xndyrduaDNyoLluLvwyN_iwoLgc-X4SlJ0nX6L-w/s760/1000287969.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="760" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzhhkrDv6CzBoFxho18e60A_7UGaWB2eR6DrO02T7z1u1fhQ79AegJ9ZS5GIMBLj1Hyz1okZmQjLy-clLern_Zhdn1JcWoKGWz9PVVB9rqWCOF9lnQHShj4tDztuC1GK5bLpX4Vxj9plSR-gnaCw4xndyrduaDNyoLluLvwyN_iwoLgc-X4SlJ0nX6L-w/s16000/1000287969.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures/Skater</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRNj-BQSIkDeNTMdnOs82K-EPKgcsV3eLD9Nu8rqQi9cjkGLTVkstLkDmqk5ywShk85GzlU9YZPGKYdtEoW9rPQ600QROeuhs174H3LJGpkyjvE39NlBpkRvbRhugK_GwOvcYSiLxIgS26rsiFJDRz0SspbI-WTOHGFKewbmLkF4tN2ZR7B5YMINZLzIU/s800/1000287963.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRNj-BQSIkDeNTMdnOs82K-EPKgcsV3eLD9Nu8rqQi9cjkGLTVkstLkDmqk5ywShk85GzlU9YZPGKYdtEoW9rPQ600QROeuhs174H3LJGpkyjvE39NlBpkRvbRhugK_GwOvcYSiLxIgS26rsiFJDRz0SspbI-WTOHGFKewbmLkF4tN2ZR7B5YMINZLzIU/s16000/1000287963.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures/Skater</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoigF_7wvd3bHCtrCft42cz_JAghnUZp9oLpGBGmyrq8eR_8ZmVHKq7byaTqylw2MMzyPRTpmUeHGBW_8uMyn_zYVoGwBkzMDNcvJSlXxwLGY1Rns4Q52-Bc50Oy1sHbYtwOHd4aQx1ab-qoNJoHTbLfoB4j4QlRsrTOiqOxBVyMm9ivdvq5R_dn6Pfqk/s800/1000287962.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoigF_7wvd3bHCtrCft42cz_JAghnUZp9oLpGBGmyrq8eR_8ZmVHKq7byaTqylw2MMzyPRTpmUeHGBW_8uMyn_zYVoGwBkzMDNcvJSlXxwLGY1Rns4Q52-Bc50Oy1sHbYtwOHd4aQx1ab-qoNJoHTbLfoB4j4QlRsrTOiqOxBVyMm9ivdvq5R_dn6Pfqk/s16000/1000287962.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures/Skater</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1EngWkkvJjsB_kg-CtZRmSRfDBmXJvGkX-Enpn4YaEoz6jx_3yWgjF8AMxU3gCWO1uitV94Ums7nU2wUjZU0qy-imgRwsm3ZWYmqmg4kk2p6T9zc8UdCX-BZa-5HBie2gN_7ufrIbzqZbtqGrTC4UlYF6oj6WFFecZw6GPWo8JFFVE7aczIFgJhYMip0/s800/1000287961.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1EngWkkvJjsB_kg-CtZRmSRfDBmXJvGkX-Enpn4YaEoz6jx_3yWgjF8AMxU3gCWO1uitV94Ums7nU2wUjZU0qy-imgRwsm3ZWYmqmg4kk2p6T9zc8UdCX-BZa-5HBie2gN_7ufrIbzqZbtqGrTC4UlYF6oj6WFFecZw6GPWo8JFFVE7aczIFgJhYMip0/s16000/1000287961.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures/Skater</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><em data-end="1921" data-start="1888"><strong data-end="1920" data-start="1889">Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em> estreou internacionalmente em abril de 2026 e expandiu o universo cinematográfico da franquia ao introduzir elementos inspirados diretamente nos jogos da série <span data-end="2106" data-start="2082"><strong data-end="2105" data-start="2083" style="font-style: italic;">Super Mario Galaxy</strong><span data-end="2105" data-start="2083">, além de ser uma verdadeira vitrine de produtos, <i>Easter eggs</i> e referências às quatro décadas da franquia</span></span>. O filme continua recebendo forte campanha promocional no mercado japonês, especialmente através de produtos licenciados voltados para o cotidiano. Você pode conferir mais produtos <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Merchandising">acessando a <b>nossa <i>tag</i></b></a>.</div><div><br /></div><div><em data-end="2324" data-start="2256">E você, querido(a) leitor(a)? Qual desses novos itens temáticos de</em> <em data-end="2358" data-start="2325"><strong data-end="2357" data-start="2326">Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em> <em data-end="2454" data-start="2359">mais chamou a sua atenção? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div>
  14. Nintendo anuncia aumento global no preço do Nintendo Switch 2; Shuntaro Furukawa pede desculpas aos consumidores

    Tue, 12 May 2026 17:27:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi93ji2gNSVxwTO_Ojm3b2ZDw_6Qur7coI4QrigxNs2iy2NcE9qDE08zv679QltDp0vgM8JHiyc-5PhcsCeNWw99oIRrQ7KStb9IHuOACTymEub1qP3Y03hMxocdPfTtTGSZI7IFAFp7budtEAc72FutXFnA8-xlvoZbP-_EXsC_zZuUcjghjfUxYeQWoQ/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div> A <b>Nintendo</b> anunciou nesta semana um reajuste global nos preços do <b>Nintendo Switch 2</b>, afetando mercados como Estados Unidos, Canadá, Europa e Japão. O novo valor do console começará a ser aplicado ainda neste mês no território japonês, enquanto os demais países terão os reajustes implementados a partir de <strong data-end="457" data-start="432">1 de setembro de 2026</strong>. Além do sucessor, modelos da atual família <b>Nintendo Switch</b> e até mesmo assinaturas do <b><i>Nintendo Switch Online</i></b> também sofrerão aumentos no Japão.<div><br /></div><div>Nos Estados Unidos, o <b>Nintendo Switch 2</b> passará de <b>US$ 449,99</b> para <b>US$ 499,99</b>. Já no Japão, o modelo exclusivo em idioma japonês saltará de <b>¥49.980</b> para <b>¥59.980</b>. Segundo a empresa, o reajuste europeu elevará o preço do console de <b>€469,99</b> para <b>€499,99</b>. No Canadá, o sistema passará de <b>CAD$ 629,99</b> para <b>CAD$ 679,99</b>. A Nintendo também confirmou que o modelo multilíngue vendido exclusivamente pela <b><i>My Nintendo Store</i></b> japonesa permanecerá com o preço atual, sem alterações. A Nintendo atribuiu a decisão às&nbsp;<i>“mudanças nas condições do mercado”</i>&nbsp;e ao cenário global de negócios, ressaltando que os aumentos refletem custos crescentes enfrentados pela companhia nos últimos meses.</div><div><br /></div><div>No <b>Japão</b>, o reajuste também atingirá toda a linha <b>Nintendo Switch</b> atual. O <b>Nintendo Switch OLED</b> passará a custar <b>¥47.980</b>, enquanto o modelo padrão subirá para <b>¥43.980</b>. O <b>Nintendo Switch Lite</b>, por sua vez, chegará a <b>¥29.980</b>. As assinaturas do <b><i>Nintendo Switch Online</i></b> e do <b><i>Nintendo Switch Online + Pacote adicional</i></b> também terão novos preços no país.</div><div><br /></div><div>Durante uma reunião relacionada aos resultados financeiros da companhia, o presidente da Nintendo, <strong data-end="1408" data-start="1387">Shuntaro Furukawa</strong>, comentou o assunto e <b>pediu desculpas ao público</b> pela mudança nos valores. De acordo com o executivo, a empresa pretendia priorizar uma ampla adoção do <b>Nintendo Switch 2</b>, mas manter os preços originais por um período prolongado tornou-se inviável diante do cenário econômico atual.</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Pedimos sinceras desculpas aos nossos consumidores pelo considerável inconveniente e transtorno que isso causará. Embora quiséssemos priorizar uma ampla adoção, foi difícil absorver os custos crescentes por um longo período. Os novos preços ainda não refletem totalmente todos os aumentos de custos.</i></blockquote></div><div><br /></div><div><b>Furukawa</b> também afirmou que a Nintendo pretende compensar o reajuste com uma forte oferta de <i>software</i> ao longo da vida útil do console. Segundo ele, a companhia continuará investindo em jogos e experiências capazes de ampliar o valor percebido do sistema pelos consumidores.</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Vamos preparar uma robusta linha de </i>softwares<i> para aumentar o valor de possuir um <b>Nintendo Switch 2</b>. Trabalharemos diligentemente para superar essa barreira.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>Mesmo com a repercussão negativa envolvendo os aumentos, a <b>Nintendo</b> demonstrou confiança no desempenho comercial do <b>Nintendo Switch 2</b>. <b>Furukawa</b> destacou que a demanda pelo console segue estável e afirmou que a adoção da plataforma <i>“está progredindo de maneira suave”,</i> apesar do reajuste.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-president-apologizes-for-switch-2-price-increase-promises-robust-software-lineup-to-make-up-for-it/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div>
  15. Nintendo explica como o mapa interconectado de Mario Kart World foi criado para o Nintendo Switch 2

    Tue, 12 May 2026 15:25:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf51jaubpy_l7qQDGvyXwgpj62Abdt15Duyr4sILIX8get0v8c58nwLzCdB5tzedhOlnIYc6gxXufEYrlKfMa95b5cPiIygPHMvzgmDbnSGwIDNgkNsim06rvleNr8hEQk9CiuM6AJ1qU-XE13yDX2qjbY71K-tmtgm-4n7JOqNO6DatFJ-YRZZR_7JJ4/s1600/1000288466.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="932" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf51jaubpy_l7qQDGvyXwgpj62Abdt15Duyr4sILIX8get0v8c58nwLzCdB5tzedhOlnIYc6gxXufEYrlKfMa95b5cPiIygPHMvzgmDbnSGwIDNgkNsim06rvleNr8hEQk9CiuM6AJ1qU-XE13yDX2qjbY71K-tmtgm-4n7JOqNO6DatFJ-YRZZR_7JJ4/s16000/1000288466.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Com a chegada de <em data-end="144" data-start="122"><strong data-end="143" data-start="123">Mario Kart World</strong></em> ao<b> Nintendo Switch 2</b>, a Nintendo decidiu transformar radicalmente a estrutura tradicional da série ao introduzir um enorme mundo interconectado para exploração livre. Agora, um dos desenvolvedores responsáveis pelo projeto revelou novos detalhes sobre como a equipe criou o mapa do jogo e adaptou a experiência da franquia para esse novo formato.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">As informações foram compartilhadas em uma publicação no <i>site</i> oficial de recrutamento da <b>Nintendo</b> por um integrante da divisão de planejamento e desenvolvimento da empresa, que trabalhou diretamente no <i>design</i> de interface e experiência de usuário (<em data-end="748" data-start="741">UI/UX</em>) do título, e traduzidas para inglês por <b>SatsumaFS</b> e <b>Simon Griffin</b> a pedido do <i>blog <b>Nintendo Everything</b></i>. Segundo o desenvolvedor, um dos maiores desafios foi encontrar uma forma de apresentar esse gigantesco mundo de maneira intuitiva para os jogadores. De acordo com o relato, a equipe precisava garantir que os jogadores compreendessem rapidamente onde estavam e para onde poderiam seguir sem sobrecarregar a tela com informações excessivas. Para isso, o mapa foi organizado em uma hierarquia visual específica: primeiro os circuitos deveriam chamar atenção, depois as estradas conectando as áreas e, por fim, a ambientação geral dos territórios.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Outro detalhe curioso revelado pela <b>Nintendo</b> envolve a criação dos ícones dos circuitos. Como seria impossível representar pistas inteiras em imagens pequenas sem perder clareza visual, a equipe construiu miniaturas físicas de cada pista em tamanho reduzido, aproximadamente <i>“do tamanho da palma da mão”,</i> para estudar quais elementos mais marcantes deveriam aparecer no mapa. O processo também envolveu dioramas, ilustrações estilizadas e diversas conversas entre diretores de arte e criadores dos circuitos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O desenvolvedor também explicou que a equipe percorreu cada pista repetidamente dentro do jogo para identificar quais cenários, construções e momentos eram mais memoráveis visualmente. A partir disso, os artistas decidiram cuidadosamente o que seria exibido nos ícones e o que precisaria ser descartado para preservar a legibilidade do mapa.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Segundo a <b>Nintendo</b>, o mapa acabou se tornando muito mais do que um simples menu de navegação. O recurso passou a integrar diferentes sistemas do jogo, aparecendo em telas de carregamento, votações <em data-end="2365" data-start="2357">online</em> e outros momentos da experiência, ajudando os jogadores a manter constantemente a sensação de localização dentro do enorme mundo de <em data-end="2520" data-start="2498"><strong data-end="2519" data-start="2499">Mario Kart World</strong></em>.&nbsp;O texto também destaca que o mapa acabou extrapolando o próprio jogo e se tornou parte da identidade visual do projeto, sendo utilizado inclusive em <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Merchandising">produtos promocionais e materiais de <i>merchandising</i></a>. Para o desenvolvedor responsável, essa expansão da experiência através do <i>design </i>é uma das partes mais gratificantes de trabalhar na Nintendo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><em data-end="2890" data-start="2868"><strong data-end="2889" data-start="2869">Mario Kart World</strong></em> é um dos principais títulos do <b>Nintendo Switch 2</b> e aposta em um modelo de exploração inédita para a série, conectando diferentes pistas dentro de um único mapa contínuo. Recentemente, o jogo também recebeu a <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/04/mario-kart-world-ganha-atualizacao-161.html">atualização de versão <b>1.6.1</b></a>, trazendo novos ajustes e melhorias para a experiência.</div><div style="text-align: left;"><em data-end="3285" data-start="3184"><br /></em></div><div style="text-align: left;"><em data-end="3285" data-start="3184">E você, querido(a) leitor(a)? O que achou da forma como a Nintendo desenvolveu o gigantesco mapa de</em> <em data-end="3308" data-start="3286"><strong data-end="3307" data-start="3287">Mario Kart World</strong></em><em data-end="3379" data-start="3309">? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/mario-kart-world-dev-discusses-how-the-map-was-designed/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div>
  16. Universal Studios Japan lança novas bolsas temáticas de Shy Guy e Bob-bomba no Super Nintendo World

    Mon, 11 May 2026 19:47:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjStw6ptv6mVtMkWwWs1H5CGo3TufqLdPw0AysoDwxiYnf28YpQd-qztcbzQPhug1JOTiP97tjQhjbxdtXSv-uJZo7pRcAUIX1qee2p6ddHYBOym3wEzfOFfw5TnAeNYsrr_21kvvH8Ka2i1eG02WuChuluBTvoazmwaGxdpzY2pFBllQJdYkD3GYEd2hc/s937/1000287934.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="555" data-original-width="937" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjStw6ptv6mVtMkWwWs1H5CGo3TufqLdPw0AysoDwxiYnf28YpQd-qztcbzQPhug1JOTiP97tjQhjbxdtXSv-uJZo7pRcAUIX1qee2p6ddHYBOym3wEzfOFfw5TnAeNYsrr_21kvvH8Ka2i1eG02WuChuluBTvoazmwaGxdpzY2pFBllQJdYkD3GYEd2hc/s16000/1000287934.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Studios</span></i></td></tr></tbody></table><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Os visitantes da área <em data-end="152" data-start="126"><strong data-end="151" data-start="127">Super Nintendo World</strong></em>, localizada no parque <b><i>Universal Studios Japan</i></b>, já podem adquirir dois novos acessórios temáticos inspirados em personagens clássicos do universo <em data-end="315" data-start="298"><strong data-end="314" data-start="299">Super Mario</strong></em>. As novidades incluem uma bolsa de cordão baseada em <b>Shy Guy</b> e uma <em data-end="394" data-start="383">lunch bag</em> estilizada de <b>Bob-bomba</b>, ambas disponíveis atualmente na loja <em data-end="464" data-start="456">online</em> oficial do parque japonês.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Os produtos chamam atenção dos jogadores mais nostálgicos e dos fãs dos inimigos clássicos de <b><i>Super Mario</i></b>. A bolsa de <b>Shy Guy</b> reproduz o mascote praticamente em formato de pelúcia, incluindo máscara, capuz vermelho e pequenos pés acolchoados. Já a bolsa térmica de <b>Bob-bomba</b> aposta em um acabamento mais robusto, trazendo o personagem estampado na parte frontal e até mesmo os tradicionais pezinhos amarelos costurados na base do acessório.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A bolsa de <b>Shy Guy</b> está sendo vendida por <strong data-end="1266" data-start="1251">1.800 ienes</strong> e possui dimensões aproximadas de <strong data-end="1321" data-start="1301">23 × 17,5 × 1 cm</strong>, sendo confeccionada em poliéster. Já a <em data-end="1373" data-start="1362">lunch bag</em> de <b>Bob-bomba</b> custa <strong data-end="1407" data-start="1392">3.200 ienes</strong> e conta com aproximadamente <strong data-end="1454" data-start="1436">33,5 × 19,5 cm</strong>, além de fundo reforçado e alças para transporte. O acessório utiliza materiais como poliéster, algodão, metal e tecido <em data-end="1585" data-start="1575">soft boa</em>. Atualmente, os produtos estão disponíveis exclusivamente para visitantes do parque registrados no sistema da loja <em data-end="1710" data-start="1702">online</em> oficial da <b><i>Universal Studios Japan</i></b>. A empresa destaca, porém, que essa restrição pode mudar futuramente, permitindo vendas mais amplas dependendo da demanda.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Veja mais detalhes dos produtos por meio das imagens abaixo:</div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtkT_YeOkV9h21J0jH8zVnczNGneZEiv1POETOhlQBQQ5rDM0B-OWakcvKoESOy_KxEKCBTwIEzhb8d2IOl1lQGDbsymfbFWcQOYvlIzLLXzcTL1mWc1b-atnIA6RVjK47fBiLDvWI3jb3CxP54P9BVcXyCR3XkSuQq5XGTqhIIuvNWJDmP4AcPHSVsYg/s620/1000287935.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtkT_YeOkV9h21J0jH8zVnczNGneZEiv1POETOhlQBQQ5rDM0B-OWakcvKoESOy_KxEKCBTwIEzhb8d2IOl1lQGDbsymfbFWcQOYvlIzLLXzcTL1mWc1b-atnIA6RVjK47fBiLDvWI3jb3CxP54P9BVcXyCR3XkSuQq5XGTqhIIuvNWJDmP4AcPHSVsYg/s16000/1000287935.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Studios</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Sej96eSmyQw7VPOUfWNVknhISj_M-8ago4KGHLm-BRViqzrLh8oA1IyA4QugFMs6W1WKSFF9p80Fc8jJ63qmJiq6_y0zoscfuDgSSkDOfWda1YFjyyDWVIJkTVocjD-hfgatuSDtnDF4rYmUjXlgIF-kJ1CmYzZ8Hlr8ll3YZ_5at3_S9gVsCboSj5M/s620/1000287936.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Sej96eSmyQw7VPOUfWNVknhISj_M-8ago4KGHLm-BRViqzrLh8oA1IyA4QugFMs6W1WKSFF9p80Fc8jJ63qmJiq6_y0zoscfuDgSSkDOfWda1YFjyyDWVIJkTVocjD-hfgatuSDtnDF4rYmUjXlgIF-kJ1CmYzZ8Hlr8ll3YZ_5at3_S9gVsCboSj5M/s16000/1000287936.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Studios</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNGfBs6pScxu_vxXeb1C2pwbb0ExuKFPQdfgyvvg6Ae1xU-I2ubj2pl8akeg617hLltnfxrDxQdAdA5qOicpKuC1Jc4N12GYCZ4MWoM7GCC7rJv-WDOHvA48CN-B3b0PXuuhZGeTLt566N4hUsY1yjGC9_7Nvg9jJ3ex3iPwr5AkNfMYI0p6cmCJDmsgY/s620/1000287937.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNGfBs6pScxu_vxXeb1C2pwbb0ExuKFPQdfgyvvg6Ae1xU-I2ubj2pl8akeg617hLltnfxrDxQdAdA5qOicpKuC1Jc4N12GYCZ4MWoM7GCC7rJv-WDOHvA48CN-B3b0PXuuhZGeTLt566N4hUsY1yjGC9_7Nvg9jJ3ex3iPwr5AkNfMYI0p6cmCJDmsgY/s16000/1000287937.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Studios</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2AARJWI6pFCzlTY7kV1GGIml0xlL9BJBzAvfdK-LRelfIq5cnUcR3_CIxdlArJuHMtjL46riA6uafo5g1DQD-lvDcvc0hRkKr6hHWZJ98QCi_MKh8Ffr0G05pcaail1xLnV0mXw0b6SGICDwuHe_uqVxTEcxd8VRXTlyspKNc6Kx0quahNXycn4AWXc/s620/1000287938.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2AARJWI6pFCzlTY7kV1GGIml0xlL9BJBzAvfdK-LRelfIq5cnUcR3_CIxdlArJuHMtjL46riA6uafo5g1DQD-lvDcvc0hRkKr6hHWZJ98QCi_MKh8Ffr0G05pcaail1xLnV0mXw0b6SGICDwuHe_uqVxTEcxd8VRXTlyspKNc6Kx0quahNXycn4AWXc/s16000/1000287938.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Studios</span></i></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;">A área <em data-end="1903" data-start="1877"><strong data-end="1902" data-start="1878">Super Nintendo World</strong></em> foi inaugurada originalmente no <b><i>Universal Studios Japan</i></b> em março de 2021 e continua recebendo novos produtos temáticos inspirados nas franquias da <b>Nintendo</b>. O espaço reúne atrações, restaurantes e lojas baseadas em universos como <em data-end="2151" data-start="2134"><strong data-end="2150" data-start="2135">Super Mario</strong></em> e <em data-end="2171" data-start="2154"><strong data-end="2170" data-start="2155">Donkey Kong</strong></em>, funcionando como uma das principais parcerias da <b>Nintendo</b> fora da indústria dos videogames.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><em data-end="2329" data-start="2266">E você, querido(a) leitor(a)? Qual desses novos acessórios de</em> <em data-end="2356" data-start="2330"><strong data-end="2355" data-start="2331">Super Nintendo World</strong></em> <em data-end="2419" data-start="2357">você gostaria de ter na sua coleção: a bolsa de <b>Shy Guy</b> ou a</em><i> lunch bag </i><em data-end="2511" data-start="2430">de <b>Bob-bomba</b>? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div><div style="text-align: left;"><em data-end="2511" data-start="2430"><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em data-end="2511" data-start="2430">Via <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2107422.html" target="_blank">GAME Watch</a></em></div>
  17. Yoshi and the Mysterious Book: novos comerciais japoneses destacam exploração e criaturas inéditas

    Mon, 11 May 2026 19:00:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidiS5wBIIXHvOlm_J8FfDV9xSD3dGPUfm2DVgpzglRsTaaCzWnlN1IvdtjT6HtyKPpNgyAssFzGFUOvPg7gB_bXsH8Ucl4MgOsiLqjFq3H18GT6C6V4CjYftLk2t3AtDzhxm7TQZ_Soo36LAmDop9UV0gx29YOnQqF9IZhVaoTHVtdyOvByS7UatG5d1o/s1411/1000287907.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="793" data-original-width="1411" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidiS5wBIIXHvOlm_J8FfDV9xSD3dGPUfm2DVgpzglRsTaaCzWnlN1IvdtjT6HtyKPpNgyAssFzGFUOvPg7gB_bXsH8Ucl4MgOsiLqjFq3H18GT6C6V4CjYftLk2t3AtDzhxm7TQZ_Soo36LAmDop9UV0gx29YOnQqF9IZhVaoTHVtdyOvByS7UatG5d1o/s16000/1000287907.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <b>Nintendo</b> divulgou nesta semana dois novos comerciais japoneses de <em data-end="229" data-start="194"><strong data-end="228" data-start="195">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>, próximo jogo estrelado pelo dinossauro verde da franquia <em data-end="305" data-start="288"><strong data-end="304" data-start="289">Super Mario</strong></em> para o <b>Nintendo Switch 2</b>. Os vídeos possuem cerca de 30 segundos cada e apresentam novas cenas da aventura, com destaque para algumas das criaturas excêntricas que habitam as páginas do misterioso livro que dá nome ao jogo.<div><br /></div><div>Os comerciais mantêm o foco na atmosfera curiosa e experimental da aventura, alternando rapidamente entre ambientes coloridos, interações com criaturas desconhecidas e diferentes habilidades de <b>Yoshi</b>. Em ambos os vídeos, também é possível notar um ritmo de edição bastante dinâmico, característica comum das campanhas publicitárias japonesas da <b>Nintendo</b>. Assista a seguir:</div><div><br /></div> <center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/RSkq2ZJ6QjE?si=D4lGQ7ZXTSbA_9cs" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center><br /> <center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9JiEDzMCs_Y?si=PdtS3subIj2tpPcF" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center><br /> <div>Como se pode notar pelos vídeos acima, os jogadores deverão investigar <i>habitats</i> variados, catalogar criaturas e utilizar habilidades clássicas de <b>Yoshi </b>— como lançar ovos, usar sua língua elástica e executar o <b>salto flutuante</b> — ao lado de novas mecânicas inéditas, incluindo o <i>“<b>Tail Flick</b>”,</i> movimento que permite carregar criaturas nas costas do personagem. Outro detalhe enfatizado pelos comerciais é o forte apelo criativo do projeto. Diferentemente de aventuras mais tradicionais da série <em data-end="1521" data-start="1510"><strong data-end="1520" data-start="1511">Yoshi</strong></em>, o novo título aposta em mecânicas de observação e descoberta, incentivando os jogadores a experimentar diferentes interações com os seres encontrados ao longo das páginas do livro misterioso.</div><div><br /></div><div>Em <em data-end="1754" data-start="1719"><strong data-end="1753" data-start="1720"><a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Yoshi">Yoshi and the Mysterious Book</a></strong></em>, <b>Yoshi </b>encontra um livro falante chamado <b>Professor N. Igma</b>, que cai do céu em sua ilha. Apesar de carregar inúmeras criaturas dentro de suas páginas, o personagem perdeu completamente a memória sobre elas. A missão do jogador será justamente ajudar o livro a recuperar essas lembranças enquanto explora regiões inéditas e descobre novas espécies espalhadas pelo mundo da aventura. O <i>game,&nbsp;</i>que aposta em direção artística inspirada em animações&nbsp;<em data-end="2322" data-start="2309">stop-motion</em>, exploração lateral e elementos de pesquisa e experimentação dentro do universo da franquia&nbsp;<span data-end="2426" data-start="2415"><strong data-end="2425" data-start="2416" style="font-style: italic;">Yoshi</strong><span data-end="2425" data-start="2416">,&nbsp;</span></span>será lançado exclusivamente para <b>Nintendo Switch 2</b> em <strong data-end="2249" data-start="2227">21 de maio de 2026</strong></div><div><br /></div><div><em data-end="2506" data-start="2429">E você, querido(a) leitor(a)? O que achou dos novos comerciais japoneses de</em> <em data-end="2542" data-start="2507"><strong data-end="2541" data-start="2508">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> <em data-end="2613" data-start="2543">? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div>
  18. Nintendo divulga panfleto especial de Yoshi and the Mysterious Book nas game stores do Japão

    Mon, 11 May 2026 17:49:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOWFwVjNo4pRpb1sK_hCGn1W9vXOfZxDVFXwrH1Dl6xy-1xMutVpZKQ10HwgfsSWEz6NE7vGps7DlS7DoODJ3bTugqs23sEKh8ZR6l3_wUKUflOVBsPW3_lXNAngEPfAvkRSwmgf7wtrbHs21pOXfKjA8Q9a1S4qF99XmAvuEZ47vKt4NkV13Q8rDzzRs/s1070/1000287847.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="712" data-original-width="1070" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOWFwVjNo4pRpb1sK_hCGn1W9vXOfZxDVFXwrH1Dl6xy-1xMutVpZKQ10HwgfsSWEz6NE7vGps7DlS7DoODJ3bTugqs23sEKh8ZR6l3_wUKUflOVBsPW3_lXNAngEPfAvkRSwmgf7wtrbHs21pOXfKjA8Q9a1S4qF99XmAvuEZ47vKt4NkV13Q8rDzzRs/s16000/1000287847.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong data-end="96" data-start="84">Nintendo</strong> iniciou uma nova campanha promocional japonesa para <em data-end="184" data-start="149"><strong data-end="183" data-start="150">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>, próximo grande título estrelado pelo dinossaurinho verde da companhia para o <b>Nintendo Switch 2</b>. Desta vez, a empresa chamou atenção ao distribuir um <b>panfleto temático</b> inspirado diretamente no livro misterioso que serve de base para a aventura do jogo, transformando o material promocional em uma peça bastante elaborada para os fãs.<div><br /></div><div>Diferente dos tradicionais folhetos publicitários distribuídos em lojas japonesas, o novo material possui um formato dobrável que lembra um pequeno livro ilustrado. A apresentação faz referência direta ao&nbsp;misterioso tomo falante que acompanha <b>Yoshi </b>durante a campanha principal de <em data-end="833" data-start="798"><strong data-end="832" data-start="799">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>. Conforme o panfleto é aberto, os jogadores encontram artes oficiais, capturas de tela inéditas e detalhes sobre as criaturas e cenários presentes na aventura. Confira:</div><div><br /></div> <center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Yoshi and the Mysterious Book cool fold out pamphlet you can find in Japanese game stores! <a href="https://t.co/WYQQygz4tY">pic.twitter.com/WYQQygz4tY</a></p>— Genki✨ (@Genki_JPN) <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/2053356068114420031?ref_src=twsrc%5Etfw">May 10, 2026</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></center><br /> <div>No novo jogo, <b>Yoshi</b> embarca em uma jornada ao lado de um livro falante chamado <strong data-end="1095" data-start="1074">Professor N. Igma</strong>, que cai misteriosamente do céu na ilha onde vivem Yoshi e seus amigos. O problema é que as páginas do livro abrigam criaturas curiosas e incomuns, mas o personagem perdeu completamente a memória sobre elas. Caberá ao jogador explorar diferentes ambientes para ajudar o livro a recuperar suas lembranças.</div><div><br /></div><div>Entre as habilidades clássicas de <b>Yoshi</b> estão o uso da língua para engolir objetos e inimigos, os arremessos de ovos, o <b>salto flutuante</b> e a famosa <b>pisada</b>&nbsp;ou <b>salto bomba&nbsp;</b>(<i>Ground Pound</i>). A novidade desta vez fica por conta do movimento <em data-end="1734" data-start="1722"><b>Tail Flick</b></em>, que permite utilizar a cauda para posicionar criaturas nas costas do personagem e interagir com o ambiente de maneiras diferentes.</div><div><br /></div><div>Outro dos principais focos de <em data-end="1933" data-start="1898"><strong data-end="1932" data-start="1899">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> será a exploração e catalogação das criaturas encontradas pelo caminho. O jogador poderá observar comportamentos, testar reações e registrar descobertas para preencher gradualmente as páginas perdidas do livro. Segundo a <b>Nintendo</b>, haverá criaturas cantoras, espécies que se multiplicam rapidamente, insetos semelhantes a abelhas e vários outros seres espalhados pelos diferentes capítulos da aventura. Tudo isso sem falar que o jogo também contará com compatibilidade com figuras <em data-end="2399" data-start="2391"><b>amiibo</b></em>, liberando previsões, recompensas e pistas sobre criaturas ainda não descobertas. Além disso, personagens antagonistas, como&nbsp;<strong data-end="2537" data-start="2528">Kamek</strong>, também aparecerão na história investigando os mistérios do livro por conta própria.</div><div><br /></div><div><em data-end="2658" data-start="2623"><strong data-end="2657" data-start="2624">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> será lançado exclusivamente para <b>Nintendo Switch 2</b> no dia <strong data-end="2739" data-start="2717">21 de maio de 2026</strong>. O título aposta em uma direção artística inspirada em animação <em data-end="2817" data-start="2804">stop-motion</em>, além de elementos de exploração, plataforma lateral e interação criativa com o ambiente.</div><div><br /></div><div><em data-end="2984" data-start="2909">E você, querido(a) leitor(a)? O que achou do panfleto especial japonês de</em> <em data-end="3020" data-start="2985"><strong data-end="3019" data-start="2986">Yoshi and the Mysterious Book</strong></em><em data-end="3131" data-start="3021">? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div>
  19. Takashi Tezuka, uma das maiores lendas da história de Super Mario, anuncia aposentadoria da Nintendo

    Mon, 11 May 2026 16:19:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtPHxde9vD2CCZtMZqfGGG8qzFAwszE15ShMrnGZ7WiDAb1ZYWOSiPwe-oCbMokgi5PMzbSur7Vr87S5Gi5ncERoazucKQoffY2M_qSxsB9JbyNjgrNZDu7f0Mos9KbNdzTwiJhzI-5CgHlOLZyehX30HnOSd8mWerKRqif7BYpdFTSLa29h3GJ9NVIoY/s739/1000287835.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="739" height="622" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtPHxde9vD2CCZtMZqfGGG8qzFAwszE15ShMrnGZ7WiDAb1ZYWOSiPwe-oCbMokgi5PMzbSur7Vr87S5Gi5ncERoazucKQoffY2M_qSxsB9JbyNjgrNZDu7f0Mos9KbNdzTwiJhzI-5CgHlOLZyehX30HnOSd8mWerKRqif7BYpdFTSLa29h3GJ9NVIoY/w1108-h622/1000287835.jpg" width="1108" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i>Imagem: Reprodução/Nintendo</i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong data-end="120" data-start="108">Nintendo</strong> confirmou nesta semana a aposentadoria de <strong data-end="181" data-start="163">Takashi Tezuka</strong>, um dos nomes mais importantes da história da companhia e peça fundamental na criação de diversas franquias clássicas da empresa japonesa, incluindo <em data-end="354" data-start="331"><strong data-end="353" data-start="332">Super Mario Bros.</strong></em> e <em data-end="378" data-start="357">The Legend of Zelda</em>. Segundo os documentos financeiros mais recentes divulgados pela fabricante, Tezuka deixará oficialmente seu cargo no dia <strong data-end="524" data-start="501">26 de junho de 2026</strong>, encerrando uma trajetória de mais de quatro décadas dentro da empresa.<div><br /></div><div>A saída do veterano marca o fim de uma das carreiras mais influentes da indústria dos videogames. Contratado pela Nintendo em <strong data-end="732" data-start="724">1984</strong>, logo após se formar no departamento de <i>design</i> da Universidade de Artes de Osaka, <strong data-end="833" data-start="815">Takashi Tezuka</strong> trabalhou lado a lado com <strong data-end="880" data-start="860">Shigeru Miyamoto</strong> em alguns dos projetos mais importantes da companhia. Ao longo dos anos, seu nome esteve ligado diretamente ao desenvolvimento de franquias como <em data-end="1043" data-start="1026"><strong data-end="1042" data-start="1027">Super Mario</strong></em>, <em data-end="1066" data-start="1045">The Legend of Zelda</em>, <em data-end="1085" data-start="1068"><strong data-end="1084" data-start="1069">Donkey Kong</strong></em>, <em data-end="1095" data-start="1087">Pikmin</em>, <em data-end="1107" data-start="1097">Star Fox</em> e muitas outras propriedades históricas da Nintendo.</div><div><br /></div><div>Dentro do universo dos <b>encanadores extraordinários do Brooklyn</b>, Tezuka teve participação essencial em títulos considerados como pilares da indústria. O desenvolvedor atuou como <i>designer</i> sênior de <em data-end="1343" data-start="1318"><strong data-end="1342" data-start="1319">Super Mario Bros. 3</strong></em>, um dos jogos mais celebrados da era 8 <i>bits</i>, além de colaborar diretamente no desenvolvimento do primeiro <em data-end="1473" data-start="1450"><strong data-end="1472" data-start="1451">Super Mario Bros.</strong></em> para o <b>Nintendo Entertainment System</b>. Seu trabalho ajudou a estabelecer diversos elementos que se tornariam marcas registradas da série, incluindo conceitos de fases, ritmo de progressão e construção visual dos mundos do <b>Reino Cogumelo</b>.</div><div><br /></div><div>Ao longo da carreira, <b>Tezuka</b> também ocupou posições de liderança importantes dentro da companhia. O desenvolvedor chegou a atuar como gerente-geral da divisão <b>Nintendo EAD</b> ao lado de <b>Miyamoto </b>e, mais recentemente, exercia a função de diretor executivo da <b>Nintendo EPD</b>, um dos principais setores criativos da empresa.</div><div><br /></div><div>Os documentos financeiros da Nintendo também revelaram que os diretores <strong data-end="2589" data-start="2569">Takuya Yoshimura</strong>, <strong data-end="2612" data-start="2591">Katsuhiro Umeyama</strong> e <strong data-end="2631" data-start="2615">Keiko Akashi</strong>, membros do comitê de auditoria e supervisão da companhia, deixarão seus cargos na mesma data que Tezuka.</div>
  20. Nintendo quer transformar Mario Kart World em um dos pilares permanentes do Nintendo Switch 2

    Mon, 11 May 2026 15:55:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl0NxEEVSA5Pw4C6qHw2eJK7PjTlUhUHUog1mDuuHv5wiYpvbQso3kaKtys4ZRy8fi0D_GzkxyGojtu78fvDi6xXEUbQ2ABYl-kb03svFxguJtgg-GTcfIrhc98J597IsZt6JBU98_V_9vt3CNtyc1-ghNAWp1dN8xsScvFbLOlibFr8hBMoy5IDWQXa8/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A <strong data-end="113" data-start="101">Nintendo</strong> voltou a comentar oficialmente sobre a importância de <em data-end="190" data-start="168"><strong data-end="189" data-start="169">Mario Kart World</strong></em> para o futuro do <b>Nintendo Switch 2</b>. Durante a tradicional sessão de perguntas e respostas com investidores após a divulgação mais recente dos resultados financeiros da companhia, o presidente da empresa, <strong data-end="416" data-start="395">Shuntarō Furukawa</strong>, descreveu o novo título de corrida como uma peça fundamental para o ciclo de vida do console.<div><br /></div><div>Segundo Furukawa, a expectativa da fabricante japonesa é que <em data-end="596" data-start="574"><strong data-end="595" data-start="575">Mario Kart World</strong></em> permaneça relevante durante muitos anos, ocupando uma posição semelhante à que <em data-end="701" data-start="676"><strong data-end="700" data-start="677">Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> construiu ao longo da geração anterior. Embora o executivo tenha evitado divulgar números específicos de vendas, ele deixou claro que a <b>Nintendo</b> pretende continuar promovendo o jogo constantemente para mantê-lo entre os títulos mais procurados da plataforma.</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Embora eu prefira não divulgar números detalhados de vendas de títulos individuais, <b>Mario Kart World</b> é um título importante que queremos continuar vendendo durante todo o ciclo de vida do <b>Nintendo Switch 2</b>. Esperamos continuar transmitindo seu apelo aos consumidores e fazer dele um título essencial, daqueles que muitas pessoas acabam adquirindo.</i></blockquote></div><div><br /></div><div>A declaração também ajuda a demonstrar como a <b>Nintendo </b>enxerga a franquia <em data-end="1450" data-start="1438"><b>Mario Kart</b></em> atualmente. Desde o lançamento original de <em data-end="1512" data-start="1494"><strong data-end="1511" data-start="1495">Mario Kart 8</strong></em> no <b>Wii U</b>, em 2014, a série passou a ocupar um espaço ainda mais estratégico dentro da companhia, especialmente após o enorme sucesso de <em data-end="1674" data-start="1649"><strong data-end="1673" data-start="1650">Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> no <b>Nintendo Switch</b>. O jogo se transformou no <i>software</i> mais vendido da história do console híbrido, ultrapassando a marca de <b>dezenas de milhões de cópias</b> comercializadas ao redor do mundo e recebendo suporte contínuo durante anos, incluindo o extenso <b>passe de pistas adicionais</b> (<i>Booster Course Pack</i>).</div><div><br /></div><div>Já <em data-end="1975" data-start="1953"><strong data-end="1974" data-start="1954">Mario Kart World</strong></em> representa a primeira entrada inédita da série principal em muitos anos e vem sendo tratado como um dos grandes motores comerciais do Nintendo Switch 2. O título introduz um conceito de pistas interligadas por um grande mapa único (um tipo de "mundo aberto") e aposta em modos inéditos e um escopo maior para as corridas. O jogo está disponível exclusivamente para <b>Nintendo Switch 2</b> e <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Listas">segue entre os mais vendidos</a> em diversos mercados internacionais desde o seu lançamento.</div><div><br /></div><div><em data-end="2952" data-start="2908">E você, querido(a) leitor(a)? Acredita que</em> <em data-end="2975" data-start="2953"><strong data-end="2974" data-start="2954">Mario Kart World</strong></em> <em data-end="3028" data-start="2976">tem potencial para repetir o sucesso gigantesco de</em> <em data-end="3054" data-start="3029"><strong data-end="3053" data-start="3030">Mario Kart 8 Deluxe</strong></em> <em data-end="3145" data-start="3055">no Nintendo Switch 2? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></div><div><em data-end="3145" data-start="3055"><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em data-end="3145" data-start="3055">Via <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html" target="_blank">Nintendo</a></em></div>
  21. Yoshi and the Mysterious Book segue no top 10 dos jogos mais aguardados do Japão; confira a lista completa da Famitsu

    Thu, 07 May 2026 20:18:00 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYOPyK3Bg6QzLIB2Ei1YDqKxSxVu2T-aKkq1PT9IDE72sKsuPFGUnHkCqXomewpWtCprHh3cIDT_MW29tpeYcVlGaO6HvCChAQnxR_ns-n7gplqAzdjjD82xO6nbFfwm6TVycZwyYGVC3AGxKJj_q_KtxSUS47bVjEqhurv39UJJig1iPb0GsDnzvKM-w/s1500/1000284784.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYOPyK3Bg6QzLIB2Ei1YDqKxSxVu2T-aKkq1PT9IDE72sKsuPFGUnHkCqXomewpWtCprHh3cIDT_MW29tpeYcVlGaO6HvCChAQnxR_ns-n7gplqAzdjjD82xO6nbFfwm6TVycZwyYGVC3AGxKJj_q_KtxSUS47bVjEqhurv39UJJig1iPb0GsDnzvKM-w/s16000/1000284784.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A revista japonesa <em data-end="155" data-start="146"><b>Famitsu</b></em> divulgou sua mais recente edição do <i>ranking </i>semanal de jogos mais aguardados pelos leitores, revelando quais títulos concentram atualmente a atenção do público japonês. Embora a liderança continue amplamente dominada por <em data-end="400" data-start="377">Pokémon Winds / Waves</em>, um dos destaques desta semana foi a permanência de <strong data-end="488" data-start="453"><em data-end="486" data-start="455">Yoshi and the Mysterious Book</em></strong> entre os dez títulos mais desejados do país.<div><br /></div><div>O novo jogo estrelado por <strong data-end="602" data-start="561">Yoshi</strong> aparece na <strong data-end="629" data-start="615">7ª posição</strong>, acumulando <strong data-end="655" data-start="642">186 votos</strong> entre os leitores da publicação. O resultado demonstra que o título do dinossaurinho segue despertando interesse no mercado japonês às vésperas de seu lançamento para <b>Nintendo Switch 2</b>, especialmente após a divulgação recente de novas imagens promocionais e detalhes sobre sua proposta focada em exploração e resolução de enigmas.&nbsp;Confira abaixo o <i>top </i>30 completo da semana, considerando votos registrados na semana que antecedeu o dia <b>3 de maio de 2026</b>:</div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><em data-end="1154" data-start="1131">Pokémon Winds / Waves</em> [NS2] — 514 votos</li><li><em data-end="1196" data-start="1178">Persona 4 Golden</em> [PS5] — 435 votos</li><li><em data-end="1238" data-start="1220">Splatoon Raiders</em> [NS2] — 339 votos</li><li><em data-end="1288" data-start="1262">Ganbare Goemon Daishuugo</em> [NSW] — 304 votos</li><li><em data-end="1334" data-start="1312">Rhythm Heaven Groove</em> [NSW] — 302 votos</li><li><em data-end="1388" data-start="1358">Fire Emblem: Fortune’s Weave</em> [NS2] — 223 votos</li><li><strong data-end="1449" data-start="1412"><em data-end="1447" data-start="1414">Yoshi and the Mysterious Book</em></strong> [NS2] — 186 votos</li><li><em data-end="1500" data-start="1473">Final Fantasy VII Rebirth</em> [NS2] — 175 votos</li><li><em data-end="1569" data-start="1524">Professor Layton and the New World of Steam</em> [NS2] — 172 votos</li><li><em data-end="1622" data-start="1594">Onimusha: Way of the Sword</em> [PS5] — 170 votos</li><li><em data-end="1668" data-start="1647">Grand Theft Auto VI</em> [PS5] — 164 votos</li><li><em data-end="1741" data-start="1693">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em> [NS2] — 156 votos</li><li><em data-end="1799" data-start="1766">Powerful Pro Baseball 2026-2027</em> [NSW] — 140 votos</li><li><em data-end="1855" data-start="1824">Trails in the Sky 2nd Chapter</em> [PS5] — 138 votos</li><li><em data-end="1896" data-start="1880">Genshin Impact</em> [NSW] — 117 votos</li><li><em data-end="1935" data-start="1921">Kyoto Xanadu</em> [NSW] — 111 votos</li><li><em data-end="2000" data-start="1960">Utawarerumono: Shiro e no Michishirube</em> [NS2] — 98 votos</li><li><em data-end="2069" data-start="2024">Culdcept Begins – Nintendo Switch 2 Edition</em> [NS2] — 95 votos</li><li><em data-end="2107" data-start="2093">Kyoto Xanadu</em> [PS5] — 90 votos</li><li><em data-end="2145" data-start="2131">Ace Combat 8</em> [PS5] — 87 votos</li><li><em data-end="2193" data-start="2169">Beast of Reincarnation</em> [PS5] — 85 votos</li><li><em data-end="2239" data-start="2217">Village in the Shade</em> [NSW] — 80 votos</li><li><em data-end="2311" data-start="2263">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em> [PS5] — 69 votos</li><li><em data-end="2356" data-start="2335">A-Train 9 Evolution</em> [NS2] — 67 votos</li><li><em data-end="2396" data-start="2380">The Duskbloods</em> [NS2] — 66 votos</li><li><em data-end="2442" data-start="2420">Village in the Shade</em> [PS5] — 64 votos</li><li><em data-end="2525" data-start="2466">Trails in the Sky 2nd Chapter – Nintendo Switch 2 Edition</em> [NS2] — 61 votos</li><li><em data-end="2566" data-start="2549">Culdcept Begins</em> [NSW] — 60 votos</li><li><em data-end="2635" data-start="2590">Professor Layton and the New World of Steam</em> [NSW] — 58 votos</li><li><em data-end="2681" data-start="2659">Village in the Shade</em> [NS2] — 55 votos</li></ul><div><br /></div><div>A nova aventura do <b>Yoshi</b> aposta em uma estrutura de plataforma lateral com forte presença de elementos de exploração e quebra-cabeças. Na história, o personagem embarca em uma jornada <i>cozy</i>, sem risco de danos ou penalidades, ao lado do misterioso <b>Professor N. Igma</b>, um livro falante que perdeu as memórias sobre criaturas espalhadas por suas páginas. O jogo também chama atenção por seu visual inspirado em animações <em data-end="3091" data-start="3078">stop-motion</em>.&nbsp;<strong data-end="3129" data-start="3094"><em data-end="3127" data-start="3096">Yoshi and the Mysterious Book</em></strong> será lançado em <strong data-end="3168" data-start="3146">21 de maio de 2026</strong> exclusivamente para <b>Nintendo Switch 2</b>, com suporte oficial ao <b>português do Brasil</b>.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsus-most-wanted-games-may-3-2026/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div> </div>