Pipes Feed Preview: Reino do Cogumelo

  1. Mario Kart World segue no top 10 da Famitsu em semana de estreia de Star Fox para Nintendo Switch 2

    Thu, 02 Jul 2026 20:56:10 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijGyyQcrtOertBnrSWFFCKzCT_UjcejiQqPk8JDyvt07XXMm8lzdMwbo3xHyI59CaMFV5s4X5aqfYJhpO28fRYc4TOHn91zX5G56TfkZtcLgcYuCtlpifFZYLtiPrgcwD2dnLOpoWib_kYPomfN95Dcf3JRP2SeWfIQ5qPr08-ghVEHOLhgwAHdCkUtuo/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A <strong><i>Famitsu</i></strong> divulgou os números de vendas de <em>hardware</em> e <em>software</em> no Japão referentes à semana de <strong>22 a 28 de junho de 2026</strong>. A grande novidade da semana é a estreia de <em>Star Fox</em> para o <strong>Nintendo Switch 2</strong>, que assume a liderança do <em>software</em> com <strong>41.680 unidades</strong> vendidas em sua primeira semana de mercado — resultado expressivo para o retorno de uma das franquias mais queridas da Nintendo após anos de ausência nas prateleiras. No que diz respeito à franquia <strong><i>Super Mario</i></strong>, <em><strong>Mario Kart World</strong></em> figura na sexta colocação com <strong>4.521 unidades</strong> na semana, acumulando agora <strong>2.979.306 unidades</strong> no Japão — a passos cada vez mais curtos da marca de <strong>3 milhões</strong> no mercado japonês. Vale destacar que <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> ficou fora do <i>top </i>10 desta semana pela primeira vez desde o seu lançamento em <strong>21 de maio de 2026</strong>.<div><br /></div><div>No <em>hardware</em>, o <strong>Nintendo Switch 2</strong> registrou <strong>24.879 unidades</strong> — uma leve queda em relação às <strong>26.435</strong> da semana anterior —, mas mantém com folga a liderança entre todos os consoles disponíveis no mercado japonês. O PS5 Digital Edition ocupa o segundo lugar com <strong>8.797 unidades</strong>, seguido pelo <strong>Nintendo Switch OLED</strong> com <strong>4.030 unidades</strong>.&nbsp;Confira os <i>rankings</i> completos:</div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;"><strong>Top 10: jogos mais vendidos</strong></h3> <ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>Star Fox</em> — 41.680 / estreia</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Tomodachi Life: Living the Dream</em> — 28.543 / 1.410.570</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Powerful Pro Baseball 2026-2027</em> — 16.950 / 146.335</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>eFootball Kick-Off!</em> — 6.483 / 41.508</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>Pokémon Pokopia</em> — 5.870 / 1.069.925</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em><strong>Mario Kart World</strong></em> — 4.521 / 2.979.306</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Medabots Card Robattle RB</em> — 4.348 / estreia</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Blackish House: sideZ Retour</em> — 4.114 / estreia</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em> — 4.077 / 27.751</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Minecraft</em> — 3.353 / 4.229.124</li></ol></div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;"><strong>Vendas de <em>hardware</em></strong></h3> <ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch 2</b> — 24.879 (semana anterior: 26.435)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">PS5 Digital Edition — 8.797 (semana anterior: 8.024)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch OLED</b> — 4.030 (semana anterior: 2.619)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch Lite</b> — 2.553 (semana anterior: 2.446)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">PS5 Pro — 832 (semana anterior: 1.165)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch</b> — 482 (semana anterior: 402)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">PS5 — 267 (semana anterior: 260)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Xbox Series X — 180 (semana anterior: 217)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Xbox Series S — 133 (semana anterior: 29)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Xbox Series X Digital Edition — 48 (semana anterior: 217)</li></ol></div><div><br /></div><div>A estreia de <em>Star Fox</em> no topo das paradas japonesas é um resultado animador para a franquia — que não recebia um título principal desde <em>Star Fox Zero</em>, lançado para o <strong>Wii U</strong> em <strong>2016</strong> — e mostra o apetite do público japonês por novidades no <strong>Nintendo Switch 2</strong>. <em><strong>Mario Kart World</strong></em>, por sua vez, demonstra uma vez mais a durabilidade de um título que, mesmo após mais de um ano de mercado, segue entre os dez mais vendidos da semana no Japão. Não à toa o jogo recebeu <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/07/mario-kart-world-recebe-atualizacao-170.html" target="">novas rotas do modo&nbsp;<b>Eliminatória</b> em sua mais recente atualização</a>.</div><div><br /></div><div>A <strong><i>Famitsu</i></strong> é uma das mais respeitadas publicações especializadas em <em>games</em> do mundo, com mais de quatro décadas de história no mercado editorial japonês. Os seus <i>rankings </i>semanais de vendas são referência para a indústria global de jogos eletrônicos. <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Listas">Clique aqui</a> para conferir <i>rankings</i> das semanas anteriores.</div><div><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><em>E você, querido(a) leitor(a)? Está torcendo para que</em> <em><strong>Mario Kart World</strong></em> <em>alcance a marca de 3 milhões de unidades no Japão nas próximas semanas? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <b>Reino do Cogumelo</b>!</em></p></div>
  2. Hot Wheels lança coleção de miniaturas de Mario Kart no Brasil com personagens clássicos e novidades de 2026

    Thu, 02 Jul 2026 17:01:19 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3PJBMc6VKZkuzkYLTviNQyO3haK0h8M-2cdqlNV3rpL6E_2A8BViboc9ZhMIYKaWlmMTbXVoUUvmHWILE3shJi372wQeZ45wO5XVO7bk2wT8J2W6I5RytPRbBu4H36kduj60WIFqVt8uCvX91AHUfQRYqRJj8RkWpuSo-QAi77GwRVXRJhkYue3KUR2c/s1200/1000327620.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3PJBMc6VKZkuzkYLTviNQyO3haK0h8M-2cdqlNV3rpL6E_2A8BViboc9ZhMIYKaWlmMTbXVoUUvmHWILE3shJi372wQeZ45wO5XVO7bk2wT8J2W6I5RytPRbBu4H36kduj60WIFqVt8uCvX91AHUfQRYqRJj8RkWpuSo-QAi77GwRVXRJhkYue3KUR2c/s1600/1000327620.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Mattel</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong>Hot Wheels</strong> está lançando oficialmente no Brasil mais uma coleção de miniaturas temáticas de <em><strong>Mario Kart</strong></em>, com réplicas em escala dos veículos mais famosos da franquia — e os fãs que também são colecionadores de miniaturas têm muito o que comemorar. A coleção está disponível no <a href="https://universohotwheels.com.br/categoria-produto/mario-kart/" target="_blank"><i>site</i> <strong><i>Universo Hot Wheels</i></strong></a> e reúne personagens como <strong>Mario</strong>, <strong>Luigi</strong>, <strong>Toad</strong>, a <strong>princesa Peach</strong>, o <strong>Yoshi vermelho</strong>, a <strong>Rosalina</strong>, o <strong>bebê Mario</strong> e o <strong>Bowser Jr.</strong>, em uma seleção que mistura lançamentos anteriores com novidades de&nbsp;2026.<div><br /></div><div>Entre os lançamentos mais recentes da coleção, com a <em>tag</em> <strong>2026</strong> no <i>site</i>, estão o <strong>Yoshi vermelho</strong>, o <strong>Bowser Jr.</strong> e o <strong>Toad</strong> no <b>Kart Padrão</b> — itens que devem chamar a atenção dos colecionadores mais atentos às novidades da linha. Outro modelo que vem gerando burburinho nas redes sociais é a <strong>Rosalina</strong> no <strong>Laçarote GTI</strong>, uma das peças mais comentadas pela comunidade desde o seu anúncio. Vale o aviso: pelo menos um modelo da coleção, o <strong><i>Hot Wheels Mario Kart — Mario Circuit Special</i></strong>, estampado com o logo da <b>BBIA</b> (<i>Boomerang Bros. International Airlines</i>), já consta como <b>esgotado</b> no <i>site</i> — mas é possível cadastrar o e-mail para ser notificado sobre eventuais reposições de estoque.</div><div><br /></div> <center><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DZxY9LIld3x/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style="background: rgb(255, 255, 255); border-radius: 3px; border: 0px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.5) 0px 0px 1px 0px, rgba(0, 0, 0, 0.15) 0px 1px 10px 0px; margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0px; width: calc(100% - 2px);"><div style="padding: 16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DZxY9LIld3x/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 0; padding: 0px; text-align: center; text-decoration: none; width: 100%;" target="_blank"> <div style="align-items: center; display: flex; flex-direction: row;"> <div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0px;"></div> <div style="display: block; height: 50px; margin: 0px auto 12px; width: 50px;"><svg height="50px" version="1.1" viewbox="0 0 60 60" width="50px" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg"><g fill-rule="evenodd" fill="none" stroke-width="1" stroke="none"><g fill="#000000" transform="translate(-511.000000, -20.000000)"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style="color: #3897f0; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 550; line-height: 18px;">Ver essa foto no Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0px;"></div> <div style="align-items: center; display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px;"><div> <div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; height: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px); width: 12.5px;"></div> <div style="background-color: #f4f4f4; flex-grow: 0; height: 12.5px; margin-left: 2px; margin-right: 14px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px;"></div> <div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; height: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px); width: 12.5px;"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style="background-color: #f4f4f4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style="border-bottom: 2px solid transparent; border-left: 6px solid rgb(244, 244, 244); border-top: 2px solid transparent; 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line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0px 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DZxY9LIld3x/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style="color: #c9c8cd; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none;" target="_blank">Um post compartilhado por Universo Hot Wheels (@universohotwheels)</a></p></div></blockquote> <script async="" src="//www.instagram.com/embed.js"></script></center><br /> <div>Os preços da coleção variam conforme o personagem, o modelo do <em>kart</em> e os acessórios do veículo — como asas-delta, por exemplo —, podendo ir de <strong>R$ 59,90</strong> a <strong>R$ 368,90</strong>. A recomendação é acessar diretamente o <i><a href="https://universohotwheels.com.br/categoria-produto/mario-kart/" target="_blank">site <strong>Universo Hot Wheels</strong></a></i> para verificar os valores atualizados de cada miniatura e conferir quais modelos ainda estão disponíveis para compra.</div>
  3. Mario Kart e Super Smash Bros. estão entre as séries de jogos mais populares entre crianças japonesas em 2026

    Thu, 02 Jul 2026 11:47:45 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCKfQtOkUN92gcuMKeIdqb7RNxvz0uUh5EVltJjpbo8EJapEzLuUnX4HhjKS_zbDQizOf9f0Pfyxzs50j6iCV51dqUj2AgMo8IbEbVhyVT3irR5Vig5NmyogXjnDJglJRw5UquiUVgBA_JJu0uM9dvhS05Wsw5z4s7CaTQz_fPBdBNeHiwV8aXoujfkPs/s960/1000327438.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCKfQtOkUN92gcuMKeIdqb7RNxvz0uUh5EVltJjpbo8EJapEzLuUnX4HhjKS_zbDQizOf9f0Pfyxzs50j6iCV51dqUj2AgMo8IbEbVhyVT3irR5Vig5NmyogXjnDJglJRw5UquiUVgBA_JJu0uM9dvhS05Wsw5z4s7CaTQz_fPBdBNeHiwV8aXoujfkPs/s1600/1000327438.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Super Smash Bros. Ultimate • Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong><i>GameTrainer</i></strong> — plataforma japonesa de <em>games</em> educativos voltada para o público infanto-juvenil — divulgou em <strong>junho de 2026</strong> a edição atualizada de sua pesquisa anual sobre os jogos mais populares entre estudantes do ensino fundamental no Japão, com base em uma amostra de <strong>367 participantes</strong>. A novidade foi destacada pelo perfil <strong><i>Nintendo Patents Watch</i></strong>. Os resultados revelam um cenário de crescimento expressivo para <em>Minecraft</em> e <em>Roblox</em> — enquanto as franquias <b>Nintendo</b>, apesar de registrarem alguma queda em relação à edição anterior, seguem bem representadas na lista, com <em><strong>Mario Kart</strong></em>, <em><strong>Super Smash Bros.</strong></em>, <em>Pokémon</em> e outros títulos entre os mais citados.<div><br /></div><div>Confira a lista completa:</div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><em>Minecraft</em> — 31,8%</li><li><em>Roblox</em> — 12,7%</li><li><em><strong>Mario Kart</strong></em> — 6,9%</li><li><em>Splatoon</em> — 6,1%</li><li><em>Fortnite</em> — 4,9%</li><li><em><strong>Super Smash Bros.</strong></em> — 4,3%</li><li><em>Pokoa Pokémon</em> (<em>Pokémon Pokopia</em>) — 3,8%</li><li><em>Tomodachi Collection</em> — 2,9%</li><li><em>Animal Crossing: New Horizons</em> — 2,9%</li><li><em>Pokémon Legends: Z-A</em> — 1,9%</li><li><em><strong>Mario Party</strong></em> — 1,6%</li><li><em>Momotaro Dentetsu</em> — 1,3%</li><li><em>The Battle Cats</em> — 0,8%</li><li><em><strong>Kirby Air Riders</strong></em> — 0,8%</li><li>Outros 21 títulos — 16,9% </li></ul> </div><div><br /></div><div>Os dados apontam para uma tendência de crescimento das plataformas de <em>games</em> multiplataforma e gratuitas — <em>Minecraft</em> e <em>Roblox</em> juntos respondem por quase <strong>45%</strong> das respostas —, enquanto os títulos Nintendo se distribuem de forma mais pulverizada ao longo da lista. Ainda assim, a franquia <strong><i>Super Mario</i></strong> e seus derivados marcam presença em múltiplas posições: <em><strong>Mario Kart</strong></em>, <strong style="font-style: italic;">Super Smash Bros. </strong>e&nbsp;<em><strong>Mario Party&nbsp;</strong></em>estão todos presentes — além de <em>Pokémon</em>, <i>Kirby,</i>&nbsp;<em>Animal Crossing</em> e <em>Tomodachi Collection</em>, que também integram o universo mais amplo da Nintendo.</div><div><br /></div><div>A <strong><i>GameTrainer</i></strong> (<em>Gemutore</em>) é uma plataforma japonesa que conecta alunos a professores de <em>games</em> de forma presencial, e realiza pesquisas periódicas sobre os hábitos de jogo do público jovem no Japão como parte de sua iniciativa educacional.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://bsky.app/profile/ninpatentswatch.bsky.social" target="_blank">Nintendo Patents Watch</a></i></div>
  4. Rumor: Nintendo pode estar encerrando a marca “Nintendo Power” silenciosamente

    Wed, 01 Jul 2026 18:55:14 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvb5BtlX74vE032DADB53LROfsr7ZRcFIoIZ-5QckZQF2dpI2L434VZO98ovYBeLYyMQbMZFapTPG2ko81tSZIIfkWiUSlhD-ssJedqH67n8mx1W65dhXZtUqUtIIrGPZBxVqzm22_q2nDUmn3WGyJHxowJpuvVmFuwgWCO8AM4B5yOQW0b5zBdOXkSsI/s1200/1000326791.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="698" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvb5BtlX74vE032DADB53LROfsr7ZRcFIoIZ-5QckZQF2dpI2L434VZO98ovYBeLYyMQbMZFapTPG2ko81tSZIIfkWiUSlhD-ssJedqH67n8mx1W65dhXZtUqUtIIrGPZBxVqzm22_q2nDUmn3WGyJHxowJpuvVmFuwgWCO8AM4B5yOQW0b5zBdOXkSsI/s1600/1000326791.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>Um movimento discreto no mercado de produtos licenciados acendeu a discussão sobre o futuro de um nome histórico para a comunidade <b>Nintendo</b>. De acordo com um relato do <i>site</i> <strong><i>Nintendo World Report</i></strong>, a <strong>Nintendo</strong> pode estar abandonando silenciosamente a marca <strong><i>Nintendo Power</i></strong> — e o indício vem de uma mudança aparentemente simples: a <strong>Boston America</strong>, empresa responsável pelos balas mentoladas oficialmente licenciadas <strong><i>Nintendo Power Mints</i></strong>, começou a substituir o produto pela nova versão <strong><i>Nintendo Entertainment System Controller Mints</i></strong>, com embalagem completamente diferente e sem qualquer referência à marca <strong><i>Nintendo Power</i></strong>.<div><br /></div><div>Ao ser consultada pelo <strong><i>Nintendo World Report</i></strong> sobre a mudança, a <strong>Boston America</strong> confirmou que a própria <strong>Nintendo</strong> solicitou a atualização da embalagem. Até o momento, a Nintendo não fez qualquer comunicado oficial sobre o futuro da marca — mas o fato de que as balas <strong><i>Nintendo Power Mints</i></strong> eram o <strong>último produto oficialmente licenciado</strong> ainda a carregar o nome <strong><i>Nintendo Power</i></strong> torna a mudança particularmente significativa para os que acompanham o legado da marca.</div><div><br /></div><div>A história da <strong><i>Nintendo Power</i></strong> é longa e afetiva para gerações de fãs. A marca nasceu com a famosa <b>revista oficial da Nintendo</b> nos Estados Unidos, publicada entre <strong>1988 e 2012</strong> — uma das publicações de <em>games</em> mais influentes da história, que durante décadas foi a principal fonte de informações, dicas e <em>walkthroughs</em> para milhões de jogadores norte-americanos. Em <strong>2017</strong>, a Nintendo tentou reviver o nome com o <strong><i>Nintendo Power Podcast</i></strong>, mas o programa não recebe novos episódios desde <strong>2023</strong>, sem que uma descontinuação formal tenha sido anunciada.</div><div><br /></div><div>A revista&nbsp;<strong><i>Nintendo Power</i></strong> foi uma das publicações mais importantes da história do jornalismo de <em>games</em>, com papel fundamental na popularização de títulos da franquia <strong><i>Super Mario</i></strong> junto ao público norte-americano ao longo de suas mais de duas décadas de existência.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-may-be-retiring-the-nintendo-power-brand/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div>
  5. Gashapon de Yoshi de corda que anda sozinho será relançado pela Takara Tomy Arts em outubro

    Tue, 30 Jun 2026 20:48:28 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggB2wNczYl4w0zP2rP21r1WceMiwbWCWS83CbtycK8PN5Chm4UojBGDeGjdTigyZozlxRH3vY_tuh4kqmjuB1Pb5BDZ1jDNAkAP0qeqrciDvDqws0Yj-t-JlejBfJsOeGfwA4HU09xogDpDAcFMJBy0MomyzIAi2tzlouqe5uRj7nSNL8EjnG_lROs4A8/s1024/1000326095.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggB2wNczYl4w0zP2rP21r1WceMiwbWCWS83CbtycK8PN5Chm4UojBGDeGjdTigyZozlxRH3vY_tuh4kqmjuB1Pb5BDZ1jDNAkAP0qeqrciDvDqws0Yj-t-JlejBfJsOeGfwA4HU09xogDpDAcFMJBy0MomyzIAi2tzlouqe5uRj7nSNL8EjnG_lROs4A8/s1600/1000326095.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Takara Tomy</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong>Takara Tomy Arts</strong> anunciou o relançamento de um dos <em>gashapons</em> mais simpáticos do universo <strong><i>Super Mario</i></strong>: o <em>Tokotoko Yoshi</em> (algo como <i>"Yoshi caminhante",</i> em tradução livre) — uma miniatura de mecanismo de mola que, ao ser acionada, faz o dinossaurinho caminhar sozinho. A nova edição está prevista para <strong>outubro de 2026</strong> e reúne as <strong>6 cores</strong> da coleção completa, disponíveis para reserva antecipada pelo valor de <strong>¥ 2.500</strong> com frete grátis, incluindo um minilivreto.<div><br /></div><div>A coleção traz Yoshis nas cores <strong>verde</strong>, <strong>vermelho</strong>, <strong>rosa</strong>, <strong>amarelo</strong>, <strong>azul-claro</strong> e <strong>azul-escuro</strong> — cada um sobre uma base colorida que complementa o visual da figura. Cada figura possui um mecanismo de corda (<i>wind-up</i>) na parte traseira que, ao ser girado, faz o boneco caminhar com aquele andar característico e bamboleante do personagem. As figuras são produzidas pela <strong>Takara Tomy Arts</strong> e distribuídas no formato <em>gashapon</em> — as populares máquinas de cápsulas surpresa presentes em <i>shoppings</i>, lojas de conveniência e centros de entretenimento por todo o Japão.</div><div><br /></div> <center><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">【とことこヨッシー】 <br>10月発売のガチャガチャ。 <a href="https://t.co/k7O4nHi9Af">https://t.co/k7O4nHi9Af</a> <a href="https://x.com/hashtag/pr?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#pr</a> <a href="https://t.co/hf6IgXS8J4">pic.twitter.com/hf6IgXS8J4</a></p>&mdash; ガチャガチャサラリーマン|最新ガチャ情報 (@japancapsuletoy) <a href="https://x.com/japancapsuletoy/status/2071779598501826739?ref_src=twsrc%5Etfw">June 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><br><div>O <em>gashapon</em> (<em>Gachapon</em> ou <em>Capsule Toy</em>) é um formato de brinquedo colecionável extremamente popular no Japão e entre colecionadores ao redor do mundo. A <strong>Takara Tomy Arts</strong> é uma das principais fabricantes do segmento no país, com um vasto catálogo de produtos licenciados por franquias de peso como <strong><i>Super Mario</i></strong>.</div>
  6. Good Smile Company reabre encomendas dos Nendoroids de Mario e Luigi para janeiro de 2027

    Tue, 30 Jun 2026 18:57:45 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbupnPevtDOmq4kz6CKTzzzFx_gIuXHePHy9ADcEjN2yvlGD1mMpGkAlVwD8WN1qGZN98iwh64k_UDmTe3eP5ozxfjd-mhtJPhShdoXo0-DcF-UIUO_729xv0Mu5v_bE4ta5zdjQMUHZRhR2o7gVXKw5olhqRh_sAHkkRxpaUQnh1k9v4gaCP1HgZi/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /> Dando uma nova chance aos fãs dos <b>encanadores extraordinários</b>, a japonesa&nbsp;<strong>Good Smile Company</strong> anunciou o reabastecimento dos <a href="https://www.goodsmile.com/ja/search?tag=1332" target="_blank"><em><b>Nendoroids</b></em> de <strong>Mario</strong> e <strong>Luigi</strong></a>, com período de reservas aberto a partir desta <strong>terça-feira, 30 de junho de 2026</strong>, e encerramento em <strong>22 de julho de 2026</strong>. O envio está previsto para <strong>janeiro de 2027</strong>, com limite de <strong>três unidades por pessoa</strong>. Cada figura está precificada em <strong>¥ 7.900</strong>. Trata-se da <strong>quarta reedição</strong> do <em>Nendroid</em> de <strong>Mario</strong> — lançado originalmente em <strong>novembro de 2023</strong> — e da <strong>terceira reedição</strong> do de <strong>Luigi</strong>, cuja estreia ocorreu em <strong>dezembro de 2023</strong>.<div><br /></div><div>Ambas as figuras medem aproximadamente <strong>100 mm</strong> de altura, são confeccionadas em plástico pintado e articulado e acompanham base dedicada. A escultura original de ambas é assinada por <strong>Ori Wataru</strong> (<em>Orita Wataru</em>), com colaboração do estúdio <strong>Nendoron</strong>. Os produtos são feitos na fábrica<strong> <i>Rakugetsu</i></strong> da <strong>Good Smile Company</strong>, localizada em <strong>Kurayoshi</strong>, na prefeitura de <strong>Tottori</strong> — um produto genuinamente <em>Made in Japan</em>.</div><div><br /></div><div>O <em>Nendoroid</em> de <strong>Mario</strong> acompanha expressões faciais de "sorriso" e "rosto sério", além de acessórios como um <strong>bloco</strong>, uma <strong>moeda</strong>, um <strong>supercogumelo</strong>, efeito de freio, partes de corrida e até dois personagens inimigos: o&nbsp;<strong>Besouro</strong> (<em>Metto, </em>ou <em>Buzzy Beetle</em>) e o&nbsp;<strong>Bu</strong> (<em>Teresa,&nbsp;</em>ou<em> Boo</em>). Um par de braços cruzados exclusivo para a pose combinada com o <em>Nendoroid</em> de <strong>Luigi</strong> também está incluso. E por falar nele, o <em>Nendoroid</em> de <strong>Luigi</strong> traz expressões de "rosto neutro", "sorriso" e "surpresa", acompanhadas de efeitos de corrida, salto, um cano verde e dois inimigos: <strong>Goomba</strong> (<em>Kuribo</em>) e <strong>Bill bala</strong> (<em>Kirā</em>).</div><div><br /></div><div>Confira fotos dos produtos:</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpjOFbZLiwN0yy1NRDVXoxCdXGxCf5iGRsRzrdn5-5oKHPyWiYFm1mJRz7bOHRZszSMTzd1edl_709LWWCLfhK1iV2P2N7usArY1Eb_4qzpQbK4PMIOPudyzOwKUsbAxBx3B34YXRGs4PbZQX9MjeA4KiMfh9rVRmMBKoJktfP2nXMaOoTI7aFhb456ZM/s800/1000326023.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpjOFbZLiwN0yy1NRDVXoxCdXGxCf5iGRsRzrdn5-5oKHPyWiYFm1mJRz7bOHRZszSMTzd1edl_709LWWCLfhK1iV2P2N7usArY1Eb_4qzpQbK4PMIOPudyzOwKUsbAxBx3B34YXRGs4PbZQX9MjeA4KiMfh9rVRmMBKoJktfP2nXMaOoTI7aFhb456ZM/s1600/1000326023.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk3mQBhegXbHvl6SMe_Knq2I2I6W6Abs7gmOafuaYwPyqSrLx30-etCFyimABAqOeVyOFAB8lOOjZvlQ6kyR-aYwc9eBdxajduRIEADOFeoIDT_HngN_ejEOzzeXdq7FuHXNvn0iiXemzvsdKMLJgnXHuRBRqAVaA1EZyt3kwMBBIyOpJ1viRyW_330FM/s827/1000326024.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="827" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk3mQBhegXbHvl6SMe_Knq2I2I6W6Abs7gmOafuaYwPyqSrLx30-etCFyimABAqOeVyOFAB8lOOjZvlQ6kyR-aYwc9eBdxajduRIEADOFeoIDT_HngN_ejEOzzeXdq7FuHXNvn0iiXemzvsdKMLJgnXHuRBRqAVaA1EZyt3kwMBBIyOpJ1viRyW_330FM/s1600/1000326024.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0VLOzxVXaCgA-xVkTG3AIbEF2MrO-ES0JoD_b82S8T7fHfgzsulvk5Cg4w_g3-WopaCRApycXZcU9koJS44AdvLA4ZD7gU7x7yOtYFvYlGtJNyfNyOWFoRmtNarcUXQYuJo8guX5WPhfc-NXS1mqz6b8_TUb-r2YUaYbwXEhIBdzSdea4BVycuA1SSY/s828/1000326025.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0VLOzxVXaCgA-xVkTG3AIbEF2MrO-ES0JoD_b82S8T7fHfgzsulvk5Cg4w_g3-WopaCRApycXZcU9koJS44AdvLA4ZD7gU7x7yOtYFvYlGtJNyfNyOWFoRmtNarcUXQYuJo8guX5WPhfc-NXS1mqz6b8_TUb-r2YUaYbwXEhIBdzSdea4BVycuA1SSY/s1600/1000326025.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNs8JRzueB2dClLTKE2RCgEPW0gC2aAsGiTVgt2PJXMQ7lqd-PJT6na3sEe6EfHKtx8klXi-qYwIWb_Sk28CwT4Y_mncBBPbtCaBxiK9iJqLx-KoC9z2l-q1mkJz7KF75n2QlOUbwFwQvPJOx2QC_Vhyphenhyphen9iSiV-guyrQr-TIa26ihMFbbYwHjWeszEelE8/s828/1000326026.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNs8JRzueB2dClLTKE2RCgEPW0gC2aAsGiTVgt2PJXMQ7lqd-PJT6na3sEe6EfHKtx8klXi-qYwIWb_Sk28CwT4Y_mncBBPbtCaBxiK9iJqLx-KoC9z2l-q1mkJz7KF75n2QlOUbwFwQvPJOx2QC_Vhyphenhyphen9iSiV-guyrQr-TIa26ihMFbbYwHjWeszEelE8/s1600/1000326026.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioYpTKg8erzDAuzdipHYMhooY4JziZAUPYEA0kiihEsDQ-OQyPlVZuGpwOJIJKM6Q0qFBROpa89n1ORMNG70O2cbgGAa3y9O7tmFCBz4V4bFtqzB6SSl3PmtNPZCeSwnjndOpipgF2VH6JHeusczOfN2wlWU23LA8eWAB8uoFX2027qxkWMklCHCKqThM/s800/1000326027.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="531" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioYpTKg8erzDAuzdipHYMhooY4JziZAUPYEA0kiihEsDQ-OQyPlVZuGpwOJIJKM6Q0qFBROpa89n1ORMNG70O2cbgGAa3y9O7tmFCBz4V4bFtqzB6SSl3PmtNPZCeSwnjndOpipgF2VH6JHeusczOfN2wlWU23LA8eWAB8uoFX2027qxkWMklCHCKqThM/s1600/1000326027.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNgeVGqKrY_Bloo9CgGSYZU3UE1x9inZ8hvOcPc-irUtfhMVjD5p8v7TyqfhvN8YdQEslTZF6xIkgaDG5i-0jVQxOSMoBdRPfnuCQZi_pljzw-RzIP6isyMs9rBmqsPpyTQNSEmja21-HNB21keL9fxZasgze-xeNSAkeeB5QLt7QNBGPVYuUYrP2Ozbs/s700/1000326028.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNgeVGqKrY_Bloo9CgGSYZU3UE1x9inZ8hvOcPc-irUtfhMVjD5p8v7TyqfhvN8YdQEslTZF6xIkgaDG5i-0jVQxOSMoBdRPfnuCQZi_pljzw-RzIP6isyMs9rBmqsPpyTQNSEmja21-HNB21keL9fxZasgze-xeNSAkeeB5QLt7QNBGPVYuUYrP2Ozbs/s1600/1000326028.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOBJ1yc8U_xcdUfQRt0hAVPv3NEXU_R5srS92weElkl0DptAHFrbJDeLRodKYmA8xpt8MmtqTEI7Ii4zY2AX6GsjT7GY6l2dlB9M1gQagaaOOLjZfNnbap0VLj_1T6XmW5GojS6cTGVQzJVSArQyBmevZ1vQLAcRZTNW8hXV1evKX7C_WuNdOlew9lC7Q/s828/1000326029.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOBJ1yc8U_xcdUfQRt0hAVPv3NEXU_R5srS92weElkl0DptAHFrbJDeLRodKYmA8xpt8MmtqTEI7Ii4zY2AX6GsjT7GY6l2dlB9M1gQagaaOOLjZfNnbap0VLj_1T6XmW5GojS6cTGVQzJVSArQyBmevZ1vQLAcRZTNW8hXV1evKX7C_WuNdOlew9lC7Q/s1600/1000326029.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx-Sa2QTrojlYgnX4Kx5R3MJg9pnrV_P1JmDjPs-jPQwkQxN28BLhCBqSkqArQF_Ccm2iBBiu8KfNXfMNxSXCFAeJfwAGVjPT56pWLwSBCscg0OofPfNDLZAFX0amAvzwMgxJ_ipvPOUfJCI9iRjYsyhc21zZVNt8u8snXVzpthsnVzhVuvKq8MgWJO4E/s850/1000326030.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx-Sa2QTrojlYgnX4Kx5R3MJg9pnrV_P1JmDjPs-jPQwkQxN28BLhCBqSkqArQF_Ccm2iBBiu8KfNXfMNxSXCFAeJfwAGVjPT56pWLwSBCscg0OofPfNDLZAFX0amAvzwMgxJ_ipvPOUfJCI9iRjYsyhc21zZVNt8u8snXVzpthsnVzhVuvKq8MgWJO4E/s1600/1000326030.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8UcOjXvWmCXmeDdKltInrFpoAnw3-7vPItotR3XH4neVSto8LTKt391AqyFUZMjUyYe4Xuz1swgJKaGmLoxQ7Ljs_OCuDsV4b4PfzXTbe4VfQyIbKl4T0EeCe9nfr6st9gNqjQ2CJdvJPu9FI0GI0cFW9A2prULQN6xMmSh7dg3feEBGZu6-DiIoDz9U/s824/1000326031.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8UcOjXvWmCXmeDdKltInrFpoAnw3-7vPItotR3XH4neVSto8LTKt391AqyFUZMjUyYe4Xuz1swgJKaGmLoxQ7Ljs_OCuDsV4b4PfzXTbe4VfQyIbKl4T0EeCe9nfr6st9gNqjQ2CJdvJPu9FI0GI0cFW9A2prULQN6xMmSh7dg3feEBGZu6-DiIoDz9U/s1600/1000326031.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyZFgx_UJhvcz37l9QaR04KZfYdvbhgRM3DMIEXGu4p-gfCBuWKSI4egM24PEYVhess_zWHmvJAr8XGuQjZITDxDyXSoWJNQbDTCXUUkuR_6O7uq-otgFADOsqjLE6sRkeA10Q-K_V-Fb2QYVAsB0Rmi41UHrvOEaVOixeAAZkNkkFk2ZWbPy0QKycHk4/s824/1000326032.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="824" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyZFgx_UJhvcz37l9QaR04KZfYdvbhgRM3DMIEXGu4p-gfCBuWKSI4egM24PEYVhess_zWHmvJAr8XGuQjZITDxDyXSoWJNQbDTCXUUkuR_6O7uq-otgFADOsqjLE6sRkeA10Q-K_V-Fb2QYVAsB0Rmi41UHrvOEaVOixeAAZkNkkFk2ZWbPy0QKycHk4/s1600/1000326032.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjks3Ze3EZ6GFpFNFaeA0V-RNq5j_O9C0_HFVmNlvZfbS61m0HS-J20xG7H1QT7tFiYEjVu66rB_82nBk1irW_3qh8jowHH23ni2f5vCzphJE_UukgfVC6nwKjH2WtVTqwhZ1UtuPjmuE-43ZvmYjr69aIhlSzBieWVv-ysAQZL_h0VifZ4DwTocVI3gb4/s824/1000326033.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="824" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjks3Ze3EZ6GFpFNFaeA0V-RNq5j_O9C0_HFVmNlvZfbS61m0HS-J20xG7H1QT7tFiYEjVu66rB_82nBk1irW_3qh8jowHH23ni2f5vCzphJE_UukgfVC6nwKjH2WtVTqwhZ1UtuPjmuE-43ZvmYjr69aIhlSzBieWVv-ysAQZL_h0VifZ4DwTocVI3gb4/s1600/1000326033.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbd3jDK3BSWV_YQnLpFzr8ZKcp6Mlbk0LI3ZC_-FmAHQUQ4_WiETLwaI6fPN51m59isgojsVBYCsrqEFdE2lMgl21rTlbhbvb0N9r5sgYwwRXOMBzuQREYpXyaxyluhelHDvHogD-A78hijyEWnAKr7iEqxw3XcBguLkV5neks1xfC2inu6KYzHbOflSw/s820/1000326034.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="820" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbd3jDK3BSWV_YQnLpFzr8ZKcp6Mlbk0LI3ZC_-FmAHQUQ4_WiETLwaI6fPN51m59isgojsVBYCsrqEFdE2lMgl21rTlbhbvb0N9r5sgYwwRXOMBzuQREYpXyaxyluhelHDvHogD-A78hijyEWnAKr7iEqxw3XcBguLkV5neks1xfC2inu6KYzHbOflSw/s1600/1000326034.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYmurcr9IT0i_w22IUKVRyX3GGEqebCypI1seBx4NPQ_hHZDMIUbJTmfa3FLXmf3qX6_ALUM6ZVPXviKhaksLYKMn5lCsbzJEqnxTot-qdBFG7IVL-pH646_N6Dq180OpR_qfTOGLNz2o0TwQKFPJKFrLZHGzjmE_2Kd5mf0LEiSl58a9PhIvJwcRvCo0/s750/1000326035.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYmurcr9IT0i_w22IUKVRyX3GGEqebCypI1seBx4NPQ_hHZDMIUbJTmfa3FLXmf3qX6_ALUM6ZVPXviKhaksLYKMn5lCsbzJEqnxTot-qdBFG7IVL-pH646_N6Dq180OpR_qfTOGLNz2o0TwQKFPJKFrLZHGzjmE_2Kd5mf0LEiSl58a9PhIvJwcRvCo0/s1600/1000326035.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Good Smile Company</span></i></td></tr></tbody></table><br /><div>Os <em>Nendoroids</em> são uma linha de figuras colecionáveis da <strong>Good Smile Company</strong> caracterizadas pelo estilo <em>chibi</em> — com cabeças proporcionalmente grandes em relação ao corpo — e pela alta articulação, que permite recriar diversas poses e cenas. A linha existe desde <strong>2006</strong> e abrange centenas de personagens de <em>games</em>, animações e outras mídias populares.</div><div><br /></div><div>A <b>Good Smile Company</b>&nbsp;faz remessas para o <b>Brasil</b> por meio de frete expresso internacional e do serviço postal <i>Surface Air Lift</i> (SAL) — mas vale lembrar que envios internacionais estão sujeitos às regras alfandegárias da <b>Receita Federal</b> e ao sistema de tributação vigente. Também espera-se que <i>sites</i> de grande porte, como a <i>Amazon Brasil</i>, e lojas especializadas, como a <i>Iron Studios Brasil</i> e a <i>Sonho Geek</i>, redistribuam o produto em território nacional. Acesse a <a href="https://www.goodsmile.com/ja/search?tag=1332" target="_blank">página oficial do produto</a>.</div>
  7. Super Mario Galaxy: O Filme estreia no streaming norte-americano Peacock em julho

    Tue, 30 Jun 2026 16:52:14 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIXxnalkEu9ASf67KD6jWzMnduiSOTlcYRnZk6pVwsbTR-ivXpq1P8eiZBn2j9Aoi84uyafUCuE7ObIqPQOWaR8ZZXAiHAQEs-OlZ_20yQKZFHZKWd1NJy9TGgaMlxAbftcdX4llVbx9X_FAEcAVFj_0Tt_QiFjzV8MH81UUtT2HuTl4XXWdnh3Lp6WCU/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures</span></i></td></tr></tbody></table><br /> <div>Quem perdeu <strong data-end="112" data-start="81"><i>Super Mario Galaxy: O Filme</i></strong> nos cinemas — ou simplesmente quer rever todos os <i>Easter eggs</i> e referências da aventura espacial dos <b>irmãos Mario</b> e seus amigos no conforto de sua casa — já pode marcar a data no calendário: a animação produzida pela <strong data-end="274" data-start="262">Nintendo</strong>&nbsp;em parceria com a <strong data-end="310" data-start="294">Illumination</strong> e distribuída pela <strong data-end="352" data-start="330">Universal Pictures</strong>&nbsp;chegará ao catálogo do serviço de <i>streaming <strong data-end="409" data-start="398">Peacock</strong></i> em <strong data-end="436" data-start="413">30 de julho de 2026</strong>, levando o maior sucesso de bilheteria do ano para uma nova plataforma.</div><div><br /></div><div>Lançado em abril deste ano, <em data-end="589" data-start="556"><strong data-end="588" data-start="557">Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em> rapidamente se transformou em um dos maiores sucessos de bilheteria de 2026. A animação já arrecadou mais de <strong data-end="718" data-start="699">US$ 1,8 bilhão</strong>&nbsp;em receita global, tornando-se o filme de maior bilheteria do ano até o momento. O longa-metragem animado também figura entre as adaptações de videogames de maior sucesso da história.</div><div><br /></div><div>A produção reúne novamente o elenco principal do primeiro filme, com <strong data-end="1033" data-start="1018">Chris Pratt</strong> como Mario, <strong data-end="1065" data-start="1046">Anya Taylor-Joy</strong> como Peach, <strong data-end="1093" data-start="1078">Charlie Day</strong> como Luigi, <strong data-end="1120" data-start="1106">Jack Black</strong> como Bowser e <strong data-end="1157" data-start="1135">Keegan-Michael Key</strong> como Toad. A sequência também apresenta novos nomes ao elenco, incluindo <strong data-end="1246" data-start="1231">Brie Larson</strong>, <strong data-end="1265" data-start="1248">Donald Glover</strong>, <strong data-end="1282" data-start="1267">Glen Powell</strong> e <strong data-end="1301" data-start="1285">Benny Safdie</strong>.&nbsp;Na história, <b>Mario</b> e <b>Luigi</b> vivem dias tranquilos no <b>Reino Cogumelo</b>&nbsp;e, ao lado de um novo companheiro, <b>Yoshi</b>, tentam reabilitar um <b>Bowser</b> miniaturizado enquanto aguardam a festa de aniversário da <b>princesa Peach</b>. No entanto, um inesperado pedido de socorro leva o grupo a viajar pelo espaço, explorando novos planetas e encontrando personagens bastante conhecidos pelos fãs, como <b>Rosalina</b> e <b>Bowser Jr</b>.</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/04/critica-super-mario-galaxy-o-filme-e-um.html" target="_blank">[Crítica] <b><i>Super Mario Galaxy: O Filme</i></b> é um triunfo astronômico sobre um cânone completamente fragmentado</a></li></ul></div><div><br /></div><div>Embora o <strong data-end="1807" data-start="1796"><i>Peacock</i></strong> esteja disponível apenas nos <strong data-end="1855" data-start="1837">Estados Unidos</strong>, os fãs brasileiros já podem assistir a <em data-end="1929" data-start="1896"><strong data-end="1928" data-start="1897">Super Mario Galaxy: O Filme</strong></em> por meio de aluguel ou compra em plataformas digitais. O longa está disponível no <i><strong data-end="2023" data-start="2012">YouTube</strong>, <strong data-end="2047" data-start="2025">Google Play Filmes</strong></i> e <strong data-end="2065" data-start="2050"><i>Prime Video</i></strong>, sendo possível alugá-lo em resolução <strong data-end="2111" data-start="2104">UHD</strong> por <strong data-end="2128" data-start="2116">R$ 49,90</strong>&nbsp;em ambas as plataformas. Quem preferir adicionar o filme permanentemente à biblioteca digital pode adquiri-lo por <strong data-end="2278" data-start="2266">R$ 59,90</strong>, versão que inclui conteúdos extras.</div><div><br /></div><div><i>E você, querido(a) leitor(a)? Já conferiu a nossa crítica de&nbsp;<strong data-end="2785" data-start="2754">Super Mario Galaxy: O Filme</strong>? Comente suas opiniões sobre a animação na seção abaixo ou nas redes sociais do <strong data-end="2942" data-start="2921">Reino do Cogumelo</strong>!</i></div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://x.com/peacock/status/2071964630201569466" target="_blank">Peacock</a></i></div>
  8. Nintendo Music recebe trilhas do modo livre de Mario Kart World inspiradas em Mario Kart DS e Mario Kart Wii

    Tue, 30 Jun 2026 13:45:46 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oQvda0cUd6nkW8T7lY0rmsz48EAoHLRuORh7USbsbbBtTEo2wKraF1ZRcbFRzCPnQmLPpbKCCv1M4Bu46rXjIoNrrj1qylDAa8LFhUAuyauRNwfxycDKmcj7AHY8JRWEggg6iGEpC6mIL7QC7NN5pxiMHBISsk04W_zVamGMgm4TAfftvOlmZzfEEWc/s1018/1000325892.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="1018" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oQvda0cUd6nkW8T7lY0rmsz48EAoHLRuORh7USbsbbBtTEo2wKraF1ZRcbFRzCPnQmLPpbKCCv1M4Bu46rXjIoNrrj1qylDAa8LFhUAuyauRNwfxycDKmcj7AHY8JRWEggg6iGEpC6mIL7QC7NN5pxiMHBISsk04W_zVamGMgm4TAfftvOlmZzfEEWc/s1600/1000325892.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i>Imagem: Reprodução/Nintendo</i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>O <strong>Nintendo Music</strong> recebeu, nesta <strong>segunda-feira, 29 de junho de 2026</strong>, mais uma leva de faixas do <b>modo livre</b> de <em><strong>Mario Kart World</strong></em>: desta vez, as <em>playlists</em> em homenagem a <em><strong>Mario Kart DS</strong></em> e <em><strong>Mario Kart Wii</strong></em> chegam ao aplicativo, dando sequência ao calendário semanal de expansão da trilha sonora do jogo. Com as novas adições, o catálogo de <em><strong>Mario Kart World</strong></em> no <strong><i>Nintendo Music</i></strong> chega a <strong>214 faixas</strong> e ultrapassa a marca de <strong>8 horas e 11 minutos</strong> de conteúdo musical — um acervo que cresce a cada semana e já percorreu títulos que vão de <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em> ao <strong>Nintendo 64</strong>, passando até pelos confins espaciais de <em><strong>Super Mario Galaxy</strong></em>.<div><br /></div><div>Todo o material é composto por <strong>Atsuko Asahi</strong>, <strong>Maasa Miyoshi</strong>, <strong>Takuhiro Honda</strong> e <strong>Yutaro Takakuwa</strong>, com arranjos assinados por <strong>Masanori Sasaji</strong>, <strong>Jun Abe</strong>, <strong>Shoya Kitagawa</strong>, <strong>Maoki Yamamoto</strong>, <strong>Yoichi Murata</strong>, <strong>Jun Tomoda</strong>, <strong>Keiji Matsumoto</strong>, <strong>Yoshihiro Arita</strong>, <strong>Tetsuya Ohyama</strong>, <strong>Satoru Shionoya</strong> e <strong>Tetsuro Toyama</strong> — todos sem crédito explícito no jogo —, e interpretado pela <strong><i>MARIO KART BAND</i></strong>, também sem crédito oficial no título.<br /><div><br /></div><div>O <strong><i>Nintendo Music</i></strong> é um aplicativo de <em>streaming</em> musical da Nintendo, disponível gratuitamente para dispositivos <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>, exclusivo para assinantes do <strong>Nintendo Switch Online</strong>. O serviço reúne trilhas sonoras de títulos clássicos e contemporâneos da empresa e recebe novos conteúdos regularmente.</div></div><div><br /></div>
  9. Super Mario 64: slides fotográficos de marketing da Nintendo de 1996 surgem em sites de leilão e atraem colecionadores

    Mon, 29 Jun 2026 11:45:35 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRftoReN2iUm4bIg5g507X7qf8CBDoY5RkkZsvlm3hor5XMqAT9lGv5e0pEuXTt-vGs0dQ2VlzqKlQ3oFWT7n6Glf7Cx_p1-4yKnvCn_eba7B5A49GTDgXR7ENRb-aWBKVkUBIeWlpLf4qUmgTXhWOOy2XIYNQJOuC-3-_oduXN1dVGb-gwtP-pn6KLH0/s1100/1000324967.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="1100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRftoReN2iUm4bIg5g507X7qf8CBDoY5RkkZsvlm3hor5XMqAT9lGv5e0pEuXTt-vGs0dQ2VlzqKlQ3oFWT7n6Glf7Cx_p1-4yKnvCn_eba7B5A49GTDgXR7ENRb-aWBKVkUBIeWlpLf4qUmgTXhWOOy2XIYNQJOuC-3-_oduXN1dVGb-gwtP-pn6KLH0/s16000/1000324967.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>Uma janela para o passado do <i>marketing </i>de videogames acaba de surgir: <i>slides</i> de <b>filme 35mm</b> utilizados pela <b>Nintendo</b> para divulgar títulos do <strong>Nintendo 64</strong> — incluindo <em><strong>Super Mario 64</strong></em> — estão aparecendo com frequência crescente em plataformas de leilão <em>online</em>, despertando o interesse de colecionadores dispostos a pagar centenas de dólares por esses fragmentos de uma era que ficou para trás, conforme noticiado pelo canal <b><i><a href="https://youtu.be/YQgmmhBlp6k?si=JX5TlUcMd5qdTuee" target="_blank">Hard4Games</a></i></b>&nbsp;há poucos dias.<div><br /></div><div>Para entender a raridade do material, é preciso voltar no tempo. Antes da era digital, distribuir materiais de <i>marketing</i> era um processo trabalhoso e físico: quando a Nintendo queria que revistas especializadas publicassem capturas de tela de seus jogos, era necessário fotografar as imagens e enviá-las às redações em formato de <b><i>slides</i> de filme 35mm</b>. Cada publicação que desejasse usar o material precisava receber fisicamente esses <i>slides</i> — um processo completamente diferente do envio instantâneo de arquivos digitais que caracteriza o mercado atual. Os <i>slides</i> que circulam atualmente nos leilões trazem imagens de <em><strong>Super Mario 64</strong></em>, incluindo duas capturas de tela de <em>gameplay</em> e uma imagem da capa do jogo — fotografias que qualquer leitor assíduo das revistas de <em>games</em> dos anos 1990 certamente reconhecerá, tamanha foi a sua difusão nas publicações da época.</div><div><br /></div><div>O detalhe que torna a situação ainda mais curiosa é que os slides eram materiais de uso temporário — identificados como pertencentes à <strong>Golin Harris</strong>, a empresa de relações públicas da Nintendo à época (hoje rebatizada simplesmente como <strong>Golin</strong>, e que segue trabalhando com a <b>Nintendo</b> até hoje) —, com a instrução explícita de que deveriam ser devolvidos após o uso. Claramente, nem todos pegaram o cano de volta para a empresa. A Nintendo, por sua vez, provavelmente não vê com bons olhos a comercialização desse material — mas isso não tem impedido seus fãs e consumidores de disputá-los nos leilões.</div><div><br /></div><div>Você pode conferir maiores detalhes sobre o achado no vídeo abaixo (em inglês):</div><br /><center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/YQgmmhBlp6k?si=Z9PESD9yCOvSaT_V" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center><br /><em><strong>Super Mario 64</strong></em> foi lançado originalmente em <strong>23 de junho de 1996</strong> no Japão para o <strong>Nintendo 64</strong>, chegando à América do Norte em <strong>setembro de 1996</strong> e à Europa em <strong>março de 1997</strong>. O título, dirigido por <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, é amplamente considerado um dos jogos mais influentes já criados e está atualmente disponível na biblioteca <strong><i>Nintendo 64 — Nintendo Classics</i></strong>, exclusiva para assinantes do plano <strong><i>Nintendo Switch Online + Pacote adicional</i></strong>.
  10. Nintendo comenta sobre inteligência artificial generativa e monitora possíveis violações de suas propriedades intelectuais

    Fri, 26 Jun 2026 19:49:28 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img height="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwHOX5btUdJ4JjvdF6vtxc3dAn9M5Kc2vluezV9pvsrU0vFOXrlQDeTbtQTW5LE0U-VhoF-_0Hp96S-CqmxDJEX90sf4kKUA6RApOqJJBI80pY03uFV4wGjdVXZS1Xw3JWBsJjwXyRep6TywRvi0jjfsqL0juvGwv1M_TE2nVqjDRvab1NoN6GPCMI9zw/w1143-h643/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="1143" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures</span></i></td></tr></tbody></table><br /> O tema da <b>inteligência artificial generativa</b> chegou à reunião de acionistas da Nintendo desta semana,&nbsp;e o presidente da empresa, <strong>Shuntaro Furukawa</strong>, foi questionado diretamente sobre o assunto. As declarações, traduzidas automaticamente e publicadas pelo <i>site </i><em>GoNintendo</em> como um trecho da resposta completa de <strong>Furukawa</strong> — com a ressalva de que a tradução integral ainda não estava disponível no momento da publicação —, revelam uma postura cautelosa e atenta por parte da empresa diante de uma tecnologia que se expande rapidamente pela indústria de <em>games</em> e além.<div><br /></div><div><strong>Furukawa</strong> abordou o tema sob três ângulos distintos. Em primeiro lugar, destacou que novas regras e regulamentações em torno da inteligência artificial generativa surgem a cada dia, e que a <b>Nintendo</b> acompanha de perto o cenário jurídico para garantir que a empresa esteja sempre em conformidade com o que a lei determina. Em segundo lugar, reconheceu que a Nintendo já utilizou no passado sistemas com funcionamento similar ao da IA — como programas que auxiliam no roteamento de movimentos de personagens inimigos —, mas sinalizou que a inteligência artificial generativa apresenta desafios consideráveis, citando o consumo de energia como um dos problemas mais evidentes. Por fim, <strong>Furukawa</strong> confirmou que a Nintendo tem conhecimento de programas de inteligência artificial generativa treinados com conteúdo da empresa — e que permitem aos usuários gerar imagens de <strong>Mario</strong>, <strong>Link</strong> e outros personagens —, afirmando que a Nintendo <b>avalia adequadamente essas situações</b> para verificar se houve violação de suas propriedades intelectuais.</div><div><br /></div><div>Vale destacar que a resposta de <strong>Furukawa</strong> disponível até o momento é apenas um trecho de sua fala completa, e que não há indicação, nas declarações divulgadas, de que a Nintendo pretenda utilizar inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos futuros — algo que, segundo as informações disponíveis, a empresa não faz no momento.</div><div><br /></div><div>A <strong>Nintendo</strong> é uma das empresas com o portfólio de propriedades intelectuais mais valioso da indústria de entretenimento global, com franquias como <strong><i>Super Mario</i></strong>, <b><i>Donkey Kong</i></b>,&nbsp;<em>The Legend of Zelda</em> e <em>Pokémon</em> entre as mais reconhecidas do mundo — e historicamente conhecida pela defesa rigorosa de seus direitos de propriedade intelectual.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via&nbsp;<a href="https://gonintendo.com/contents/62284-nintendo-comments-on-generative-ai-and-is-watching-for-any-uses-that-infringe-on" target="_blank">GoNintendo</a></i></div>
  11. Miyamoto reflete sobre jogos para celular, o sucesso dos filmes e a importância das propriedades intelectuais da Nintendo

    Fri, 26 Jun 2026 15:39:41 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcsOtkUr6A1BprK7YbAFKdqocgZpxWRhxuVggWYkYBEHhoPK0nsEif0QsuRCObejBPIk2oPozROskQ4bGGpFMozm5ss_BCYkDUpe2iMWhqjLI1SiEh8rqYHFpfAlnX5g95oL0ZurPEdaeCobl99Zghw1qlauWwMzJ60Q2hsTyMJWdv7ybj5bgI0HsWQDw/s1200/1000322674.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcsOtkUr6A1BprK7YbAFKdqocgZpxWRhxuVggWYkYBEHhoPK0nsEif0QsuRCObejBPIk2oPozROskQ4bGGpFMozm5ss_BCYkDUpe2iMWhqjLI1SiEh8rqYHFpfAlnX5g95oL0ZurPEdaeCobl99Zghw1qlauWwMzJ60Q2hsTyMJWdv7ybj5bgI0HsWQDw/s16000/1000322674.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>Durante a mais recente reunião de acionistas da Nintendo, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> foi convidado a refletir sobre o passado da empresa e traçar paralelos com o futuro. O criador de <strong>Mario</strong> aproveitou a oportunidade para revisitar capítulos importantes de sua trajetória — incluindo uma resistência inicial que, com o tempo, se revelou infundada — e compartilhou sua visão sobre o que verdadeiramente sustenta o crescimento da Nintendo no longo prazo.</div><div><br /></div><div><strong>Miyamoto</strong> começou recordando uma conversa com o saudoso presidente da Nintendo, <strong>Satoru Iwata</strong>, na qual afirmou que a empresa não deveria lançar <em>software</em> para celular — e que detestava ver os personagens da <b>Nintendo</b> fora do ecossistema próprio da empresa. Com o tempo, porém, ele mudou de posição em ambos os pontos: a Nintendo passou a desenvolver títulos para dispositivos móveis e expandiu suas propriedades intelectuais para outras mídias, com destaque para o cinema. Segundo <strong>Miyamoto</strong>, os filmes em parceria com os estúdios Illumination, <b><i><a href="https://www.reinodocogumelo.com/2023/04/critica-super-mario-bros-o-filme-e-um.html">Super Mario Bros. O Filme</a></i></b> e <b><i><a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/04/critica-super-mario-galaxy-o-filme-e-um.html">Super Mario Galaxy: O Filme</a></i></b>, foram especialmente reveladores nesse sentido — por permitirem à Nintendo alcançar mercados e públicos que o <em>hardware</em> e o <em>software</em> da empresa simplesmente não conseguiam atingir por conta própria.</div><div><br /></div><div>A conclusão de <strong>Miyamoto</strong> é direta: o segredo do sucesso da Nintendo está em manter suas propriedades intelectuais no centro de tudo. Em termos financeiros, ele foi ainda mais específico — enquanto as margens de lucro nos consoles giram em torno de <strong>30%</strong>, os negócios relacionados às propriedades intelectuais da empresa operam com uma margem de lucro próxima de <strong>100%</strong>. Uma diferença que, nas palavras do próprio <strong>Miyamoto</strong>, justifica plenamente a estratégia de expansão que a Nintendo vem adotando nos últimos anos — da qual os filmes de <i><strong>Super Mario</strong> </i>são o exemplo mais eloquente.</div><div><br /></div><div><strong>Shigeru Miyamoto</strong> atualmente ocupa os cargos de <b>membro executivo</b> e <b>diretor representante</b> na Nintendo e é um dos profissionais mais influentes da história da indústria de videogames. Criador de franquias como <strong><i>Super Mario</i></strong>, <b><i>Donkey Kong</i></b> e&nbsp;<em>The Legend of Zelda</em>, ele segue ativo na Nintendo como uma das principais vozes na direção criativa e estratégica da empresa.</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://gonintendo.com/contents/62286-miyamoto-recalls-his-reluctance-to-release-mobile-games-the-success-of-nintendo-s" target="_blank">GoNintendo</a></i></div>
  12. Takashi Tezuka se aposenta como diretor executivo da Nintendo, mas anuncia que não deixará a empresa

    Fri, 26 Jun 2026 12:13:51 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img height="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtPHxde9vD2CCZtMZqfGGG8qzFAwszE15ShMrnGZ7WiDAb1ZYWOSiPwe-oCbMokgi5PMzbSur7Vr87S5Gi5ncERoazucKQoffY2M_qSxsB9JbyNjgrNZDu7f0Mos9KbNdzTwiJhzI-5CgHlOLZyehX30HnOSd8mWerKRqif7BYpdFTSLa29h3GJ9NVIoY/w944-h530/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="944" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> <div>Uma notícia que gerou preocupação entre os fãs da franquia <strong><i>Super Mario</i></strong> nas últimas semanas ganha um desfecho tranquilizador:&nbsp;<strong>Takashi Tezuka</strong> — um dos nomes mais importantes da história do desenvolvimento de <strong>Mario</strong> ao lado de <strong>Shigeru Miyamoto</strong> — não está deixando a <b>Nintendo</b>. A informação foi confirmada durante a reunião de acionistas da empresa, nesta <strong>quarta-feira, 25 de junho de 2026</strong>.</div><div><br /></div><div>Em maio de 2026, havia sido divulgado que <strong>Tezuka</strong> deixaria o cargo de <b>diretor executivo da Nintendo</b> ao fim de seu mandato — o que levou muitos a concluir precipitadamente que ele estaria se desligando da empresa por completo. A Nintendo esclareceu, porém, que <strong>Tezuka</strong> continuará ativo na empresa na função de <strong>produtor de produção</strong> (<i>P</i><em>roduction Producer</em>), com papel confirmado no desenvolvimento de jogos pelo próprio presidente da Nintendo, <strong>Shuntaro Furukawa</strong>.</div><div><br /></div><div>Durante a reunião de acionistas, <strong>Tezuka</strong> fez uso da palavra e se pronunciou sobre o encerramento de seu mandato executivo com palavras que revelam uma carreira construída com paixão e gratidão genuínas ao longo de mais de quatro décadas:</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Com o encerramento do meu mandato, estarei deixando o meu cargo. Olhando para os últimos 42 anos, posso dizer honestamente que foi uma carreira maravilhosa e prazerosa. No início, estávamos criando à mão novos tipos de diversão que você não encontraria nas lojas de brinquedos. Hoje, o desenvolvimento de jogos ganhou uma escala muito maior, e há um tipo diferente de alegria em criar coisas junto com tantas pessoas. Como engenheiro, foi emocionante trabalhar com novas tecnologias como gráficos em 3D, estereoscopia 3D e controles por movimento. Trabalhar na <b>Nintendo</b> significou desenvolver e entregar produtos que trazem alegria a pessoas do mundo todo. É também uma empresa onde todos trabalham juntos e podem criar esses produtos com flexibilidade. Me sinto verdadeiramente afortunado por ter trabalhado aqui. Daqui para frente, continuarei envolvido como produtor de produção. Muito obrigado por me darem esta oportunidade de dizer algumas palavras.</i></blockquote></div><div><br /></div><div><strong>Takashi Tezuka</strong> ingressou na Nintendo em 1984 e, como ele mesmo notou, acumula mais de <strong>42 anos</strong> de contribuições à empresa. Entre os títulos que ajudou a criar estão <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>, <em>The Legend of Zelda</em>, <em><strong>Super Mario World</strong></em> e <b><i>Super Mario World 2:&nbsp;</i></b><em><strong>Yoshi's Island</strong></em>, entre muitos outros. Ao lado de <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, <strong>Tezuka</strong> é uma das figuras mais fundamentais da história da franquia <strong><i>Super Mario</i></strong> — e a confirmação de sua permanência na Nintendo é, sem dúvida, uma ótima notícia para os fãs que acompanham o futuro da série.</div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://nintendoeverything.com/mario-dev-takashi-tezuka-not-retiring-from-nintendo-contrary-to-previous-reports/" target="_blank">Nintendo Everything</a></i></div>
  13. Mario Kart World e Yoshi and the Mysterious Book seguem no top 10 da Famitsu com Nintendo Switch 2 em alta

    Thu, 25 Jun 2026 15:18:45 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmFzWhwyj2COjCJW5W_knRJATRVdF6WN0pJseCfYyKuHdof4DCS5fX9u-WH-Q_MwkOihYgr8cjMZDTnA38d_IYyCKAMwoj7jaH-VS7m1wtJDnCTRiud2T5ntyZTm0P2DpSSULQ39GiaOOkN3hbaTqELth1bZYVVXWq9UvkD-sbA4WbYBAyVEe_VI20yAc/s1200/1200px-MKWorldCharginChuck.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><br /> A <strong><i>Famitsu</i></strong> divulgou recentemente os números de vendas de <em>hardware</em> e <em>software</em> no Japão referentes à semana de <strong>15 </strong>a<strong> 21 de junho de 2026</strong>. Para a franquia&nbsp;<strong><i>Super Mario</i></strong>,&nbsp;<em><strong>Mario Kart World</strong></em>&nbsp;figura em sétimo e&nbsp;<em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>&nbsp;em nono, ambos mantendo presença consistente nas paradas japonesas. A semana também é marcada pela estreia de <em>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em>, que entra diretamente em terceiro lugar no <strong>Nintendo Switch 2</strong> com <strong>23.674 unidades</strong> — e em quarto no PS5 com <strong>14.843 unidades</strong>.<div><br /></div><div>No que se refere a&nbsp;<em>hardware</em>, o&nbsp;<strong>Nintendo Switch 2</strong>&nbsp;registrou leve crescimento em relação à semana anterior, atingindo&nbsp;<strong>26.435 unidades</strong>&nbsp;vendidas. Confira os <i>rankings </i>completos logo abaixo:<div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;"><strong>Top 10: jogos mais vendidos</strong></h3> <ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Tomodachi Life: Living the Dream</em> — 34.957 / 1.382.027</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Powerful Pro Baseball 2026-2027</em> — 28.409 / 129.385</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em> — 23.674 / estreia</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[PS5] <em>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em> — 14.843 / estreia</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>Pokémon Pokopia</em> — 7.073 / 1.064.055</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>eFootball Kick-Off!</em> — 6.835 / 35.025</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em><strong>Mario Kart World</strong></em> — 4.289 / 2.974.785</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NSW] <em>Minecraft</em> — 3.449 / 4.225.771</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> — 3.403 / 68.205</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">[NS2] <em>Kirby Air Riders</em> — 3.332 / 540.388</li> </ol> <div style="text-align: left;"><strong><br /></strong></div><h3 style="text-align: left;"><strong>Vendas de <em>hardware</em></strong></h3> <ol class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-decimal flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch 2</b> — 26.435 (semana anterior: 25.793)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">PS5 Digital Edition — 8.024 (semana anterior: 6.610)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch OLED</b> — 2.619 (semana anterior: 1.831)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch Lite</b> — 2.446 (semana anterior: 2.445)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">PS5 Pro — 1.165 (semana anterior: 1.257)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><b>Nintendo Switch</b> — 402 (semana anterior: 657)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">PS5 — 260 (semana anterior: 317)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Xbox Series X — 217 (semana anterior: 129)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Xbox Series X Digital Edition — 217 (semana anterior: 329)</li> <li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Xbox Series S — 29 (semana anterior: 117)</li></ol></div><div><br /></div><div>A estabilidade de <em><strong>Mario Kart World</strong></em> e <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em> no <i>top </i>10 do Japão — em sua quinquagésima terceira e quinta semana de mercado, respectivamente — mostra que os jogos seguem como preferências constantes entre o público nipônico, mesmo diante de estreias de peso. E um detalhe muito importante:&nbsp;<em><strong>Mario Kart World</strong></em> se aproxima cada vez mais da marca de <strong>3 milhões de unidades</strong> vendidas no Japão, com <strong>2.974.785 unidades</strong> acumuladas até o momento.</div><div><br /></div><div>A <strong><i>Famitsu</i></strong> é uma das mais respeitadas publicações especializadas em <em>games</em> do mundo, com mais de quatro décadas de história no mercado editorial japonês. Os seus <i>rankings </i>semanais de vendas são referência para a indústria global de jogos eletrônicos e são publicados regularmente no <b>Reino do Cogumelo</b> — <a href="https://www.reinodocogumelo.com/search/label/Listas">clique aqui</a> para acessar as listas das semanas anteriores.</div><div><br /></div><div><em><br /></em></div><div style="text-align: right;"><em>Via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-sales-6-15-26-6-21-26-first-week-sales-revealed-for-the-adventures-of-elliot/" target="_blank">Nintendo Everything</a></em></div></div>
  14. Nintendo anuncia detalhes da construção de novo Centro de Desenvolvimento Tecnológico em Kyoto

    Thu, 25 Jun 2026 11:51:43 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCyDYZ11sCoH1RxxON37NyEUiI4WBIbN2_aitKAOfskAZsqRXowSWoFOLvdDhP5kGrrklgj-ynFkabfs9ykdFdWgUF2GPoXbs3EjlnAlhyphenhyphenv-l34XpOfzlnvB63Vic5NTvc5nFRdKeikq6DFJ9avSxYSqsvkK87VRGxixHvYpgKu1jP7FOLrH6lxrRASc/s1170/1000321673.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="629" data-original-width="1170" height="686" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCyDYZ11sCoH1RxxON37NyEUiI4WBIbN2_aitKAOfskAZsqRXowSWoFOLvdDhP5kGrrklgj-ynFkabfs9ykdFdWgUF2GPoXbs3EjlnAlhyphenhyphenv-l34XpOfzlnvB63Vic5NTvc5nFRdKeikq6DFJ9avSxYSqsvkK87VRGxixHvYpgKu1jP7FOLrH6lxrRASc/w1276-h686/1000321673.jpg" width="1276" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A Nintendo <a href="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2026/260625.html" target="_blank">divulgou</a>, nesta <strong>quinta-feira, 25 de junho de 2026</strong>, informações detalhadas sobre a construção do seu novo <strong>Centro de Desenvolvimento Tecnológico</strong> (<em>Technology Development Center</em>) em <strong>Kyoto</strong> — a cidade que é o lar histórico da empresa desde a sua fundação, em <strong>1889</strong>. O anúncio foi feito diretamente pelo presidente e diretor representativo da Nintendo, <strong>Shuntaro Furukawa</strong>, e representa um investimento de longo prazo da empresa em infraestrutura de pesquisa e desenvolvimento de <em>software</em> e <em>hardware</em>.<div><br /></div><div>O terreno onde o centro está sendo erguido foi adquirido da Prefeitura de <strong>Kyoto</strong> em <strong>2022</strong>, após a Nintendo ser selecionada como operadora em <strong>12 de abril de 2022</strong> por meio de um processo público de propostas iniciado em <strong>dezembro de 2021</strong> — o espaço era anteriormente ocupado pela antiga <b>fábrica de suporte a <em>startups</em></b> e pelo antigo <i>site</i> ocidental do <b>centro de materiais e prevenção de desastres</b> da cidade. O edifício, anteriormente referido internamente como "Centro de Desenvolvimento da Sede Corporativa, Edifício Nº 2 (nome provisório)", será dotado de infraestrutura para servidores de desenvolvimento e espaços dedicados às equipes de pesquisa, com a <b>Nintendo</b> sinalizando que pretende continuar investindo no centro ao longo dos anos.</div><div><br /></div><div>Confira, logo abaixo, as especificações técnicas da construção:</div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><strong>Nome:</strong> Nintendo Co., Ltd. Technology Development Center</li><li><strong>Localização:</strong> 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, Japão</li><li><strong>Área construída:</strong> 6.084,00 m²</li><li><strong>Área total de piso:</strong> 49.305,87 m²</li><li><strong>Altura:</strong> 67,570 m (excluindo estruturas no topo do edifício)</li><li><strong>Andares:</strong> 9 acima do solo e 1 subsolo</li><li><strong>Conclusão prevista:</strong> março de 2029</li><li><strong>Custo estimado de construção:</strong> ¥ 121 bilhões (estimativa atual conforme relatório anual de valores mobiliários)</li></ul> </div><div><br /></div><div>A <b>Nintendo</b> foi fundada em <strong>1889</strong> em <strong>Kyoto</strong> como fabricante de cartas <em>hanafuda</em> e migrou para o mercado de videogames nas décadas seguintes, tornando-se uma das empresas mais influentes da indústria global de entretenimento. Sua sede permanece na cidade até hoje, e o novo centro reforça o enraizamento histórico da empresa no coração do Japão.</div>
  15. Nintendo Music recebe trilhas do modo livre de Mario Kart World inspiradas em Super Mario 64, Mario Kart 64 e Yoshi's Story

    Tue, 23 Jun 2026 12:34:27 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT09QBLh_l-42FmGZQXucWymB0ObxeiVmpeJPbw2Cardk-hB-uollfMikMDKajFfLTWpLsVGKYfqlyVVTASmtw7jU2X59OqVJ5Q1CScFnjTUzuVkj0Dh-BgavLDRoS-qjmQErm2MrVXVdFv_O4E-ZM2_JCACep_XSVBmjTuMuEoZ75c05JsSFVQpUtLFo/s1600/1000319839.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT09QBLh_l-42FmGZQXucWymB0ObxeiVmpeJPbw2Cardk-hB-uollfMikMDKajFfLTWpLsVGKYfqlyVVTASmtw7jU2X59OqVJ5Q1CScFnjTUzuVkj0Dh-BgavLDRoS-qjmQErm2MrVXVdFv_O4E-ZM2_JCACep_XSVBmjTuMuEoZ75c05JsSFVQpUtLFo/s16000/1000319839.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>O <strong><i>Nintendo Music</i></strong> celebrou, nesta <strong>segunda-feira, 22 de junho de 2026</strong>, uma data especial com uma atualização igualmente especial: as faixas e <em>playlists</em> do modo livre de <em><strong>Mario Kart World</strong></em> inspiradas em <em><strong>Super Mario 64</strong></em>, <em><strong>Mario Kart 64</strong></em> e <em><strong>Yoshi's Story</strong></em> foram adicionadas ao aplicativo — e a escolha da data não é coincidência. <strong>22 de junho</strong> marca o aniversário do lançamento do <strong>Nintendo 64</strong> no Japão, ocorrido em <strong>1996</strong>, tornando a homenagem ainda mais significativa. Com as novas adições, a trilha sonora de <em><strong>Mario Kart World</strong></em> no <strong><i>Nintendo Music</i></strong> chega a <strong>189 faixas</strong> e ultrapassa a marca de <strong>7 horas e 1 minuto</strong> de conteúdo musical.<div><br /></div><div>A atualização segue o calendário semanal de expansão do catálogo iniciado em <strong>1º de junho de 2026</strong>, quando a trilha estreou com <strong>130 faixas</strong>. As adições subsequentes trouxeram, em <strong>8 de junho</strong>, as faixas de <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/06/nintendo-music-recebe-trilhas-do-modo.html"><em><strong>Super Mario Galaxy</strong></em> e <em><strong>Super Mario Galaxy 2</strong></em></a>; em <strong>15 de junho</strong>, as trilhas de <a href="https://www.reinodocogumelo.com/2026/06/nintendo-music-recebe-trilhas-do-modo_01657642690.html"><em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>, <em><strong>Super Mario Bros. 2</strong></em> e <em><strong>Super Mario Bros. 3</strong></em></a>; e agora, em <strong>22 de junho</strong>, é a vez do trio do <strong>Nintendo 64</strong> marcar presença.</div><div><br /></div><div>Todo o material é composto por <strong>Atsuko Asahi</strong>, <strong>Maasa Miyoshi</strong>, <strong>Takuhiro Honda</strong> e <strong>Yutaro Takakuwa</strong>, com arranjos assinados por <strong>Masanori Sasaji</strong>, <strong>Jun Abe</strong>, <strong>Shoya Kitagawa</strong>, <strong>Maoki Yamamoto</strong>, <strong>Yoichi Murata</strong>, <strong>Jun Tomoda</strong>, <strong>Keiji Matsumoto</strong>, <strong>Yoshihiro Arita</strong>, <strong>Tetsuya Ohyama</strong>, <strong>Satoru Shionoya</strong> e <strong>Tetsuro Toyama</strong> — todos sem crédito explícito no jogo —, e interpretado pela <strong><i>MARIO KART BAND</i></strong>, também sem crédito oficial no título.</div><div><br /></div><div>O <strong><i>Nintendo Music</i></strong> é um aplicativo de <em>streaming</em> musical da Nintendo, disponível gratuitamente para dispositivos <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>, exclusivo para assinantes do <strong><i>Nintendo Switch Online</i></strong>. O serviço reúne trilhas sonoras de títulos clássicos e contemporâneos da empresa e recebe novos conteúdos regularmente.</div><div><br /></div>
  16. Novas bolsas gigantes com a temática dos inimigos de Super Mario chegarão às máquinas de garra do Japão em junho

    Mon, 22 Jun 2026 12:55:08 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFu1OKYJW7x7juHTEDGR-GHy8liN60Tac_7GYa9CRqMMV5ymChVTDQDXi2YwIY959z3YNIfn-UNCGraC6lsgAxsB_Doh_8idPsPIYQDKW_XHge7mlJ4kKEPv4qM-s69dSG5gdcwMF8wYmPtct4OZ70OfmtBuAiRoiPk0BSjKzHyWIyi5vQZunUfX32bg/s1090/1000319162.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1090" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFu1OKYJW7x7juHTEDGR-GHy8liN60Tac_7GYa9CRqMMV5ymChVTDQDXi2YwIY959z3YNIfn-UNCGraC6lsgAxsB_Doh_8idPsPIYQDKW_XHge7mlJ4kKEPv4qM-s69dSG5gdcwMF8wYmPtct4OZ70OfmtBuAiRoiPk0BSjKzHyWIyi5vQZunUfX32bg/s16000/1000319162.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo/Doshisha Prize</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>A <strong data-end="103" data-start="85"><i>Doshisha Prize</i></strong>, empresa especializada em brindes para máquinas de garra no Japão, anunciou uma nova linha de bolsas temáticas inspiradas no universo de <em data-end="258" data-start="241"><strong data-end="257" data-start="242">Super Mario</strong></em>. Os itens serão disponibilizados em centros de entretenimento e fliperamas japoneses a partir do final de junho, como prêmios de máquinas do tipo <i>crane game</i>.&nbsp;Segundo a divulgação oficial, as bolsas foram projetadas para combinar grande capacidade de armazenamento com um peso reduzido, tornando-as adequadas para atividades ao ar livre, passeios, viagens curtas e outras situações do dia a dia. O destaque da coleção fica por conta das estampas inspiradas em alguns dos inimigos mais conhecidos da franquia dos <b>superirmãos</b>.<div><br /></div><div>Ao todo, serão quatro modelos principais, cada um com artes diferentes em suas faces. A bolsa do <strong data-end="873" data-start="866">Bu</strong>, por exemplo, traz de um lado o famoso fantasma com a língua para fora e, do outro, uma cena divertida envolvendo o&nbsp;<b>Toad</b>. Já o modelo de <strong data-end="1019" data-start="1009">Bowser</strong> apresenta o rei dos Koopas soltando fogo em uma das faces e seu filho, <strong data-end="1105" data-start="1091">Bowser Jr.</strong>, na outra. A coleção também inclui uma bolsa inspirada no <strong data-end="1180" data-start="1165">Bill bala</strong>, exibindo o projétil clássico dos jogos em uma das faces e uma versão estilizada do personagem na outra. Por fim, o quarto modelo é dedicado ao peixe<strong data-end="1346" data-start="1325">&nbsp;Cheep Cheep</strong> e aos <strong data-end="1365" data-start="1353">Bloopers</strong>, reunindo diversos inimigos da série, como <b>Goomba</b> e <b>Paratroopa</b>, em uma estampa colorida.</div><div><br /></div><div>Veja imagens dos produtos:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA9VB0gLN4hXkaGQAkVuSSX-EKwxe7gajZw26obPa7w-8Wrh3-VWDJTTqsCMWjdEJHZHenJYLTx9Awsny23VXlO8-Kj819p_uvd-iAP4NbuAXwkoBQ0bMUDNf1PFoL89y2umkNSPjl16sZ_XvTBPY_1IYtrq6Nain7PF8MXcRSZuoLaTsWL7wwMmiEUM/s680/1000319161.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="680" height="964" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA9VB0gLN4hXkaGQAkVuSSX-EKwxe7gajZw26obPa7w-8Wrh3-VWDJTTqsCMWjdEJHZHenJYLTx9Awsny23VXlO8-Kj819p_uvd-iAP4NbuAXwkoBQ0bMUDNf1PFoL89y2umkNSPjl16sZ_XvTBPY_1IYtrq6Nain7PF8MXcRSZuoLaTsWL7wwMmiEUM/w964-h964/1000319161.jpg" width="964" /></a></div><div><br /></div><div>Como acontece com muitos produtos da linha <b><i>Doshisha Prize</i></b>, as bolsas foram desenvolvidas exclusivamente para distribuição como prêmio em máquinas de garra. Isso significa que elas não devem ser vendidas diretamente nas lojas japonesas durante o lançamento inicial, embora possam aparecer posteriormente em lojas de revenda e no mercado de colecionáveis.</div><div><br /></div><div><i>E você, querido(a) leitor(a)? Qual dessas bolsas de <span data-end="2163" data-start="2146"><strong data-end="2162" data-start="2147">Super Mario</strong></span> você gostaria de ter na sua coleção? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do <strong data-end="2270" data-start="2249">Reino do Cogumelo</strong>!</i></div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://x.com/doshisha_prize/status/2068891815605104648" target="_blank">Doshisha Prize</a></i></div>
  17. Super Mario 64 "moldou verdadeiramente" os princípios criativos de Tetsuya Nomura, revela desenvolvedor

    Mon, 22 Jun 2026 12:32:05 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimGapVgsuDnFiKpSyd7pkM5yu1c8lkgiqcUGc8gqUgLclB_4dXpRwlLw8GOl2Hwqxn_ueMIrih514TikgkFn60HGemsoCSS8xxGHvwiPnnDY0gNmaCVevY02r9QVEs8v_D7swFdzHaeHDssUbBFdRcaAEJgrVvRHjM-EHhI9AvVzzKdaaJi_oclfLAJlo/s680/1000319140.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="680" height="606" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimGapVgsuDnFiKpSyd7pkM5yu1c8lkgiqcUGc8gqUgLclB_4dXpRwlLw8GOl2Hwqxn_ueMIrih514TikgkFn60HGemsoCSS8xxGHvwiPnnDY0gNmaCVevY02r9QVEs8v_D7swFdzHaeHDssUbBFdRcaAEJgrVvRHjM-EHhI9AvVzzKdaaJi_oclfLAJlo/w981-h606/1000319140.jpg" width="981" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>O nome de <strong>Tetsuya Nomura</strong> dispensa apresentações no universo dos videogames. Responsável pelo <i>design</i> de monstros na franquia <em>Final Fantasy</em> antes de se tornar um de seus principais diretores — incluindo a trilogia <em>Final Fantasy VII Remake</em> —, <strong>Nomura</strong> também é o criador e principal responsável pela franquia <em>Kingdom Hearts</em>, uma das mais queridas do público japonês e mundial. Com uma carreira tão vasta, a revelação que fez à <strong><i>Famitsu</i></strong> em sua edição comemorativa de <strong>40 anos</strong> chama a atenção: de todos os jogos que já passou pelas suas mãos, foi <em><strong>Super Mario 64</strong></em> que moldou de forma definitiva a sua visão sobre como os personagens devem se mover em um espaço tridimensional.<div><br /></div><div>A declaração foi originalmente publicada pela <i><strong><a href="https://www.famitsu.com/" target="_blank">Famitsu</a></strong> </i>e repercutida pelo perfil <strong><i><a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2068283392760905978" target="_blank">Genki</a></i></strong> nas redes sociais. Segundo <strong>Nomura</strong>, à época em que descobriu <em><strong>Super Mario 64</strong></em>, ele trabalhava em um jogo da série <em>Final Fantasy</em> que também havia migrado para o 3D — mas de forma ainda limitada, com personagens em 3D se movendo sobre fundos pré-renderizados, sem a liberdade de exploração que o título da Nintendo oferecia. A sensação de correr livremente pelo espaço como <strong>Mario</strong> foi, segundo ele, exatamente o que passou a querer recriar em seus próprios projetos.</div><div><br /></div><div><blockquote><i>Isso muda de tempos em tempos, mas o jogo que verdadeiramente moldou o meu princípio criativo atual — "poder se mover livremente em 3D completo" — é</i> <b>Super Mario 64</b> <i>no </i><b style="font-style: italic;">Nintendo 64</b><i>. Na época, o jogo de</i> <b>Final Fantasy</b> <i>em que eu trabalhava também havia se tornado 3D, mas apenas os personagens eram dados em 3D; os cenários eram feitos em 3D, mas renderizados como uma imagem única, portanto ainda não era possível mover-se livremente no espaço 3D. No entanto, senti que a sensação de correr livremente, como o <b>Mario</b>, era exatamente o que eu queria criar.</i></blockquote></div><div><br /></div><div><em><strong>Super Mario 64</strong></em> foi lançado originalmente em <strong>23 de junho de 1996</strong> no Japão para o <strong>Nintendo 64</strong>, chegando à América do Norte em <strong>setembro de 1996</strong> e à Europa em <strong>março de 1997</strong>. O título, dirigido por <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, é amplamente considerado um dos jogos mais influentes já criados e está atualmente disponível na biblioteca <strong>Nintendo 64 — Nintendo Classics</strong>, exclusiva para assinantes do plano <strong>Nintendo Switch Online + Pacote adicional</strong>.</div>
  18. Mario é eleito o maior mascote dos videogames em enquete da The Game Awards no X

    Sun, 21 Jun 2026 01:08:10 -0000

    <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JwO1Pz9aIB_c2qd_XIOyRPunqPvol0ps-UZ-bBULWBeTmNEN8xLTxzpJmjMyn4NvLHJ9Q-JZPrpbRGWwBl4NAQnlzjtYN7q7nvdiH47mTpIqKmD5EQZbI08RAjDR5clpy_bDcDlFBJIMwBOADV1HfC_CKAUIi_SApsWymU1MTIE6ZDPbk2PvhIsAAsg/s1600/Super%20Mario.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JwO1Pz9aIB_c2qd_XIOyRPunqPvol0ps-UZ-bBULWBeTmNEN8xLTxzpJmjMyn4NvLHJ9Q-JZPrpbRGWwBl4NAQnlzjtYN7q7nvdiH47mTpIqKmD5EQZbI08RAjDR5clpy_bDcDlFBJIMwBOADV1HfC_CKAUIi_SApsWymU1MTIE6ZDPbk2PvhIsAAsg/s16000/Super%20Mario.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><i><span style="color: #999999;">Imagem: Reprodução/Nintendo</span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div>Neste sábado, dia 20 de junho de 2026, a&nbsp;<strong><i>The Game Awards</i></strong> <a href="https://x.com/thegameawards/status/2068280840367247647" target="_blank">lançou uma enquete no </a><i><strong><a href="https://x.com/thegameawards/status/2068280840367247647" target="_blank">X</a></strong> </i>perguntando aos fãs quem seria o maior mascote da história dos videogames — e a resposta veio em peso. O personagem vencedor da votação foi <strong>Mario</strong>, criação do lendário desenvolvedor <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, que recebeu um volume expressivo de respostas e menções ao longo da enquete.<div><br /></div><div>A votação reuniu uma quantidade massiva de participações, com fãs defendendo seus mascotes favoritos da indústria. Entre os nomes mencionados por quem não optou automaticamente por <strong>Mario</strong>, estiveram personagens consagrados como <strong>Crash Bandicoot</strong>, <strong>Sonic</strong>, <strong>Kratos</strong> e <strong>Solid Snake</strong> — uma demonstração de que a disputa pelo título de maior mascote dos <em>games</em> segue acesa entre diferentes gerações e franquias. Ainda assim, nenhum desses nomes foi capaz de ofuscar o domínio histórico do <b>encanador extraordinário do Brooklyn</b>&nbsp;junto ao público.</div><div><br /></div><div>A <strong><i>The Game Awards</i></strong> é uma das premiações mais importantes e acompanhadas da indústria de videogames, realizada anualmente para celebrar os melhores títulos, desenvolvedores e profissionais do setor. A iniciativa de promover enquetes nas redes sociais é uma prática recorrente da organização para engajar a comunidade <em>gamer</em> fora do período da premiação principal.</div><div><br /></div><div>Para quem ainda não sabe, <strong>Mario</strong> estreou em <strong>1981</strong> no <em>arcade</em> <em><strong>Donkey Kong</strong></em>, ainda sob o nome de <i>"Jumpman"</i>, e ganhou identidade própria a partir de <em><strong>Mario Bros.</strong></em>, em <strong>1983</strong>. A consolidação definitiva do personagem como ícone global veio com <em><strong>Super Mario Bros.</strong></em>, lançado em <strong>1985</strong> para o <strong>Famicom/NES</strong>, título que rendeu à Nintendo a liderança do mercado de consoles domésticos e transformou <strong>Mario</strong> no rosto mais reconhecível da indústria de videogames até hoje.</div><div><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Via <a href="https://mynintendonews.com/2026/06/20/fans-crown-mario-as-top-video-game-mascot-in-game-awards-poll-on-x/" target="_blank">My Nintendo News</a></i></div>