Pipes Feed Preview: Все публикации подряд на Хабре & Все публикации подряд на Хабре & Все публикации подряд на Хабре

  1. Кастомная галерея на iOS: от лага на 60 000 фото до lazy-загрузки и Combine

    Sat, 28 Feb 2026 21:11:13 -0000

    <p>Если вы когда-нибудь разрабатывали мессенджер, то наверняка сталкивались с задачей выбора фотографий и видео для отправки. На первый взгляд кажется, что Apple предоставляет всё необходимое: UIImagePickerController, PHPickerViewController. Но стоит только копнуть чуть глубже, и оказывается, что стандартные компоненты не покрывают и половины того, что нужно в реальном продукте.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005060/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005060#habracut">Читать далее</a>
  2. Как запускать LLM локально с LM Studio: Полное руководство 2026

    Sat, 28 Feb 2026 20:32:29 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/845/cc4/3de/845cc43de3cdd256989297e0f898355d.jpg" /><p>Как запускать LLM локально с LM Studio: Полное руководство 2026<br><br>Запускайте большие языковые модели оффлайн на своём компьютере — без API-ключей, без облачных зависимостей, полная приватность</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005054/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005054#habracut">Читать далее</a>
  3. [Перевод] Путь к автономному машинному интеллекту

    Sat, 28 Feb 2026 19:19:51 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b45/ec8/498/b45ec8498b5bb59cdaa15d09ac6b8ccd.png" /><p>Как машины могут учиться так же эффективно, как люди и животные? Как машины могут научиться рассуждать и планировать? Как машины могут изучать представления восприятий и планов действий на нескольких уровнях абстракции, что позволит им рассуждать, предсказывать и планировать на различных временных горизонтах? В этой позиционной статье предлагается архитектура и парадигмы обучения для построения автономных интеллектуальных агентов. Она объединяет такие концепции, как конфигурируемая предсказательная модель мира, поведение, движимое внутренней мотивацией, и иерархические архитектуры совместного вложения, обучаемые с помощью самоконтролируемого обучения.</p><p>Этот документ не является технической или научной статьей в традиционном смысле, а представляет собой позиционную работу, выражающую мое видение пути к интеллектуальным машинам, которые учатся больше похожим на животных и людей образом, способны рассуждать и планировать, и чье поведение определяется внутренними целями, а не жестко запрограммированными инструкциями, внешним контролем или внешними вознаграждениями. Многие идеи, описанные в этой статье (почти все из них), были сформулированы многими авторами в различных контекстах и в различной форме. Настоящая работа не претендует на приоритет в какой-либо из них, но представляет собой предложение о том, как собрать их в единое целое. В частности, в работе выявляются предстоящие трудности. Также перечисляется ряд направлений, которые, вероятно, будут успешными или неуспешными.</p><p>Текст написан с минимальным использованием жаргона и с использованием минимальных предварительных математических знаний, чтобы быть понятным читателям с самым разным образованием, включая нейробиологию, когнитивистику и философию, а также машинное обучение, робототехнику и другие инженерные дисциплины. Я надеюсь, что этот материал поможет лучше понять контекст некоторых исследований в области ИИ, чья значимость иногда неочевидна.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005044/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005044#habracut">Читать далее</a>
  4. [Перевод] Пишем игру для Commodore-64 в 2020-е: ретроспектива

    Sat, 28 Feb 2026 19:17:12 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/740/df2/a20/740df2a20e86bb89ee5ba519f89bfda3.png" /><p>В начале 2021 года я взялся написать игру для компьютера, которому тогда было уже 40 лет — речь о его благородии Commodore 64. Релиз игры Cab Hustle&nbsp;<a href="https://svenatl.itch.io/cabhustle" rel="noopener noreferrer nofollow">наконец состоялся</a>&nbsp;осенью 2022 года, после того, как я в течение нескольких месяцев эпизодически добивался по ней некоторого прогресса. В начале 2023 года я также выпустил&nbsp;<a href="https://svenatl.itch.io/cab-hustle-pc" rel="noopener noreferrer nofollow">версию этой игры для ПК</a>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005040/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005040#habracut">Читать далее</a>
  5. LLM и Дональд Трамп + qwen3.5:122b

    Sat, 28 Feb 2026 18:51:29 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9fc/df4/078/9fcdf40783aa06d6d299c2ace67e4f93.png" /><p>Ollama выложили новую модель qwen3.5:122b которая уже умеет видеть. Потестировав на логику, написание скриптов она оказалась весьма неплохой, на уровне наверное gpt-oss:120b. </p><p>Но в отличии от gpt-oss она еще может обрабатывать картинки. И я ради интереса загрузил ей карикатуру на Дональда Трама, кто не знает, это руководитель такой страны как америка. Кто не знает что такое америка, могу рассказать в комментариях.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005036/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005036#habracut">Читать далее</a>
  6. Claude Opus 4.6 vs Claude Sonnet 4.6: кто лучше?

    Sat, 28 Feb 2026 18:30:35 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/716/0f3/859/7160f3859b15fbbdb6c72a92429ea2ac.png" /><p>Этот месяц оказался достаточно насыщенным в плане новых моделей. Пока одни разработчики только анонсировали обновления, другие уже успели выкатить полноценные релизы. В итоге февраль подарил нам сразу несколько громких новинок: <strong>Gemini 3.1 Pro, ChatGPT 5.3 Codex, Nano Banana 2, Seedance 2.0</strong> – и, конечно, главных для сегодняшней статьи: <strong>Claude Sonnet 4.6 и Claude Opus 4.6</strong>.</p><p>Обе модели от Anthropic я уже успел поюзать достаточно, чтобы составить о них какое-то мнение. Именно поэтому решил не держать тесты при себе, а оформить их в сравнение – как это уже было в прошлой статье про ChatGPT 5.2 Pro и Gemini 3.1 Pro.</p><p>Сразу скажу: никакого<strong> официального крупного бенчмарка здесь не будет</strong>. Это сугубо личный эксперимент, затеянный из собственного любопытства. Тем не менее, если вы сами выбираете между этими двумя моделями или просто следите за развитием ИИ, возможно, статья поможет вам подметить что-то полезное: плюсы, минусы, неочевидные нюансы каждой из версий.</p><p>Что ж, принимайте стратегически удобное положение – я приступаю.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005034/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005034#habracut">Читать далее</a>
  7. Инженер будущего не пишет код. Он строит обвязку для агентов

    Sat, 28 Feb 2026 18:15:40 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a5c/0ba/ed5/a5c0baed53dfc8d3173f13a1decb87ea.png" /><p>OpenAI 5 месяцев строили продукт без единой строчки ручного кода — миллион строк, 1500 PR, 7 инженеров. Разбираю их подход «harness engineering» и что из этого можно применить уже сейчас: как организовать AGENTS.md, почему скучные технологии побеждают, и зачем нужна архитектура с первого дня.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005032/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005032#habracut">Читать далее</a>
  8. «Спасибо вам, доктор Марковиц, за создание профессии, которой мы все зарабатываем на жизнь»

    Sat, 28 Feb 2026 18:05:37 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eea/9bb/a01/eea9bba010c1fc45385f7e6e06299c66.jpg" /><p>Как одна журнальная статья, написанная 70 лет назад, поменяла всю инвестиционную индустрию и принесла ее автору Нобелевскую премию. </p><p>В одном из последних интервью ее автор вспоминал: «Когда люди восторгаются моей Нобелевской премией, я люблю говорить им, что Нобелевская премия не была моей самой большой наградой. Моя самая большая награда была вручена мне в мужском туалете большого отеля в Вашингтоне, округ Колумбия, после ужина, где-то между Рождеством и Новым годом 1990 года»... </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004800/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004800#habracut">Читать далее</a>
  9. От нуля к единице: MCP и много другого на пути к его пониманию

    Sat, 28 Feb 2026 17:41:20 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b91/7a8/b9e/b917a8b9ed12e28d6bb2f7cf6a9929e6.png" /><p>Сегодня ядром данной статьи будет<strong> MCP&nbsp;— как&nbsp;мост между бекендом‑оберткой с&nbsp;LLM и внешними источниками</strong>, но&nbsp;при&nbsp;этом я также <strong>затрону смежные темы</strong>, чтобы картина&nbsp;была полной и не&nbsp;требовалось дополнительно гуглить.</p><p>Я постараюсь не&nbsp;давать устоявшиеся термины в&nbsp;контексте MCP, а&nbsp;также в&nbsp;процессе буду пояснять некоторые «базовые» термины, которые все <em>как&nbsp;бы понимают&nbsp;— </em>но&nbsp;нередко нет, чтобы мы все улавливали один и тот&nbsp;же контекст статьи.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005028/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005028#habracut">Читать далее</a>
  10. Кому нужен Whoop?

    Sat, 28 Feb 2026 17:26:51 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/265/ee1/4bc/265ee14bc37c64300a53805a76980461.jpg" /><p>Я являюсь давним поклонником носимых устройств и первый мой такой девайс появлился более 10 лет назад и был по сути простым шагомером. С тех пор я навсегда перевел телефон в беззвучный режим и воспринимаю только уведомления на браслете, не использую будильник со звуком и в целом использую носимые гаджеты как источник полезной информации.</p><p>С тех пор развитие гаджетов шагнуло очень далеко и я прогрессирую в их использовании. Хочу рассказать свой опыт не с точки зрения всех устройств, а про наверное самый популярный - whoop.</p><p>У меня сейчас браслет whoop peak. В России его можно без проблем приобрести за ~ 30к рублей, что будет в себя включать годовую подписку. Годовая подписка на мой гаджет стоит 239$ в год. Есть еще тариф за 359$, который включает в себя ЭКГ, измерение давления и прочие фишки для людей с рисками по сердцу, но я пока решил ограничиться версией без этого. Подписка у whoop достаточно дорогая, многие смартчасы предоставляют много данных бесплатно, а ближайший похожий девайс кольцо Oura стоит 7$ в месяц.<br>Аксессуары для whoop тоже достаточно дорогие, ремешки в США стоят порядка 50$, в Москве 10-12к руб. Есть китайские, но мне не понравилось их качество.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005020/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005020#habracut">Читать далее</a>
  11. Идея, которую нельзя выдавить из себя

    Sat, 28 Feb 2026 17:21:49 -0000

    <p>У меня никогда не было состояния «идей нет». Идей — хоть отбавляй. Проблема всегда была в другом: когда я сажусь и начинаю <strong>специально</strong> их придумывать, мозг часто выдаёт ровно то, что от него ожидают: безопасное, предсказуемое, «правильное». А вот когда я задаю себе вопрос, формулирую задачу и отпускаю, — идеи становятся заметно сильнее: неожиданнее, сложнее, ближе к тому, что цепляет игрока.</p><p>Со временем я перестал воспринимать это как мистику и начал относиться к креативности как к настройке режима работы мозга. Не «вдохновение пришло/не пришло», а «какой режим сейчас включён, и как его переключить». </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005016/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005016#habracut">Читать далее</a>
  12. Vampire: The Masquerade — Bloodlines: через тернии к звездам, почему обе части достойны друг друга

    Sat, 28 Feb 2026 17:20:41 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4c7/593/5a1/4c75935a17773a9325fe20cb4eaa3959.png" /><p>Если вы считаете, что <a href="https://plati.market/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-2025/1662/" rel="noopener noreferrer nofollow">Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2</a> - плохая игра, умершая в тени величия своего прародителя, - вы ошибаетесь. Сегодня я покажу вам другую сторону и честно обрисую своё собственное видение. Разбираю каждую часть по основным аспектам жанра и игр. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005010/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005010#habracut">Читать далее</a>
  13. [Перевод] Как цифровые документы меняют современные архивы

    Sat, 28 Feb 2026 17:15:30 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eaf/e3c/74d/eafe3c74d4f921c981e52dc131bb2d21.jpg" /><p>С 1960-х годов в архивы по всему миру начали поступать на хранение цифровые документы. Изначально небольшая, их доля среди собраний возрастала каждое десятилетие. Цифровые фонды при этом бросают вызов одной из главных функций архива: сохранять поступившее в неизменном виде. Неизменяемость для цифрового документа означает смерть, ведь уже через несколько десятков лет может не найтись ни одной машины, которая способна его открыть.</p><p>О том, как архивисты и программисты десятилетиями искали выход из этой ситуации, и как цифра меняет основы архивного дела рассказывает германский архивист <a href="https://www.landesarchiv-bw.de/de/landesarchiv/ansprechpartnerinnen---ansprechpartner/archivischer-grundsatz---stuttgart/72903" rel="noopener noreferrer nofollow">Кристиан Кайтель.</a> С его разрешения (и благословения издательства) мы публикуем отрывок из его книги «Двенадцать путей в архив. Контуры открытого и прикладного архивоведения».<br><br><em>Keitel C. Zwölf Wege ins Archiv. Umrisse einer offenen und praktischen Archivwissenschaft. Stuttgart: Franz-Steiner-Verlag, 2018. S. 188-202.</em> Перевел Никита Ломакин (телеграм-канал <a href="https://t.me/archivegeek#" rel="noopener noreferrer nofollow">Архивный гик</a>), редактировала <a href="https://independent.academia.edu/AnastasiaTarasova" rel="noopener noreferrer nofollow">Анастасия Тарасова</a>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005014/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005014#habracut">Читать далее</a>
  14. Когда A/B-тестирование превращается в подбрасывание монетки

    Sat, 28 Feb 2026 17:00:23 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1f7/652/5ea/1f76525ea509aeafa16548b87b47c463.jpg" /><p>Представим ситуацию. </p><p>Маркетолог работает в крупной компании с собственной A/B-платформой. Каждый квартал он должен запускать несколько новых маркетинговых кампаний, и подтверждать их эффективность с помощью экспериментов. Ресурса аналитика всегда не хватает на подобные задачи. А A/B-платформа позиционируются как инструмент, доступный в том числе маркетологам и проектным менеджерам. В итоге, наш герой решает запустить эксперимент самостоятельно.</p><p><strong>Гипотеза</strong>. «Новый лендинг увеличивает среднюю выручку на пользователя (ARPU) в выбранном сегменте».</p><p>Спустя несколько недель маркетолог открывает AB-платформу, чтобы подвести итоги эксперимента. Видит, что пользователи распределены по группам примерно равное: 9 936 в тесте и 10 068 в контроле. Результат радует глаз: <strong>effect = 18.28%</strong>. "Какой эффект! Вот только чувствительности для "прокраса" немного не хватило", - думает он, - "глядя на <strong>p-value = 0.1179</strong>".</p><p>Но можно ли принимать решения на основе этих данных? Давайте разберемся, проведя анализ вероятных искажений. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1002828/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1002828#habracut">Читать далее</a>
  15. Как починить фронтенд продукта компании за $800B за вечер

    Sat, 28 Feb 2026 16:39:46 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/217/2c6/477/2172c6477c645f1001bb1455609bf957.png" /><p>ChatGPT умирает на длинных разговорах. Не AI-часть — модель отлично держит тысячи сообщений. Умирает фронтенд. Таб зависает, скролл лагает, иногда браузер просто крашится.</p><p>Самое обидное — именно длинные разговоры самые ценные. Чем дольше обсуждаешь, тем больше контекста у модели, тем полезнее ответы. А продукт ломается ровно в тот момент, когда начинается максимальная отдача.</p><p>Мне это надоело и я полез разбираться.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005004/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005004#habracut">Читать далее</a>
  16. Guessing Game на STM32 c использованием Rust

    Sat, 28 Feb 2026 16:16:03 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/36c/57a/c12/36c57ac12c866ce8296167d175f01521.jpg" /><p>Cегодня редко встретишь разработчика, который хоть раз&nbsp;бы не&nbsp;слышал о&nbsp;Rust. После долгого хайпа и зародившегося мема <strong>RIIR</strong> (rewrite it in Rust&nbsp;— перепиши это на&nbsp;Rust) ажиотаж вокруг языка как&nbsp;будто&nbsp;бы поутих. Но&nbsp;оказалось, все и вправду по‑тихому переписывается на&nbsp;Rust (если мой дебют не&nbsp;утонет в&nbsp;минусах, постараюсь написать статью‑исследование на&nbsp;тему, где уже Rust надежно поселился в&nbsp;системе).</p><p>Первое, что&nbsp;меня впечатлило&nbsp;— это статья, что&nbsp;вся инфраструктура Cursor написана на&nbsp;Rust в&nbsp;целях экстремальной производительности, и язык с&nbsp;этой задачей, как&nbsp;видно, прекрасно справляется. Второе, что&nbsp;и сподвигло не&nbsp;только читать о&nbsp;Rust, но&nbsp;и начать на&nbsp;нем писать,&nbsp;— это, конечно&nbsp;же, дефицит комлектующих. «<strong>640&nbsp;КБ на&nbsp;самом деле хватит всем</strong>» и интерес пал на&nbsp;братьев наших меньших&nbsp;— микроконтроллеров. Вот где действительно можно прочувствовать всю необходимость оптимизации.</p><p>Конечно, знакомство с&nbsp;Rust, как&nbsp;и у&nbsp;всех, началось с&nbsp;классики&nbsp;— <a href="https://doc.rust-lang.org/book/" rel="noopener noreferrer nofollow">Rust book</a> для&nbsp;новичков и <a href="https://docs.rust-embedded.org/book/" rel="noopener noreferrer nofollow">Embedded Rust</a> для&nbsp;желающих окунуться в&nbsp;разработку встроенных систем. В&nbsp;Rust Book новичкам предлагается написать простую программу Guessing Game&nbsp;— приложение, которое загадывает число, а «игрок» должен попытаться его угадать.<br><br>Но&nbsp;просто читать не&nbsp;так интересно как&nbsp;набивать свои собственные шишки, поэтому, вооружившись книгами, документацией, все еще живым StackOverflow и Gemini в&nbsp;качестве ментора, я решила объединить эти два мира и сделать Guessing Game на&nbsp;STM32.</p><p>Далее хочу предложить небольшой гайд (или просто объяснение кода) из&nbsp;того, в&nbsp;чем удалось разобраться.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004996/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004996#habracut">Читать далее</a>
  17. [Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC

    Sat, 28 Feb 2026 15:03:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fcd/569/26d/fcd56926d6c82714362d9d0e1133b8cb.jpg" /><p>Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004982/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004982#habracut">Читать далее</a>
  18. Сайты от ИИ выглядят как сайты от ИИ — попробуем это исправить

    Sat, 28 Feb 2026 15:02:04 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0c2/608/7d0/0c26087d045c40ca66331c3f7946df0b.jpeg" /><p>Продолжаю серию статей про вайб кодинг для чайников (<span class="habrahidden">это я</span>). Сегодня про главную боль: почему всё, что генерирует ИИ в плане веб-дизайна, выглядит одинаково пластиково, и что с этим делать на практике.</p><p>Хотелось бы свалить на конкретную модель и сказать - "надо просто выбрать вот эту и всё будет тип топ". Но на самом деле - это проблема подхода: по умолчанию ИИ пишет и оптимизирует код подходом "работает и не ломается", а не "выглядит как лучшие примеры с Awwwards". У него нет контекста вашего бренда, нет визуального фидбека на результат, нет источника вдохновения. Он берёт самый частотный паттерн из обучающей выборки, и вы получаете среднее арифметическое всех шаблонов интернета (стоит признать - иногда и так нормально). Давайте это починим в этой статье.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004960/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004960#habracut">Читать далее</a>
  19. Ultimate guide по веб-компонентам

    Sat, 28 Feb 2026 14:23:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c1f/5d4/f68/c1f5d4f68122bedad918e34bd75d79f8.png" /><p><strong>Синхронизация атрибутов элемента с DOM-свойствами</strong></p><p>Очевидно, что нашему компоненту потребуются атрибуты, через которые пользователь сможет контролировать его поведение. Наш компонент должен вести себя как стандартный элемент ввода типа «input», поэтому обязательно должен поддерживать такие атрибуты как disabled и required – и это самый минимум. Поэтому важно разобраться (ну или вспомнить) что такое «content vs IDL attributes», и как с этим работать.</p><p>Документация по веб-компонентам мало говорит об атрибутах, разве что рекомендует использовать attributeChangedCallback() для наблюдения за ними, но этого недостаточно. Хотя это полезное API, нам оно не подходит, потому что оно уведомляет нас о уже совершенном действии (изменении атрибута), а нам нужно контролировать этот процесс, то есть – синхронизировать атрибуты и свойства с нормализацией значений.</p><p>Так как наш компонент наследует базовый класс HTMLElement, а в нем уже реализовано большое количество разных методов, то мы можем переопределить некоторые из них чтобы получить нужный нам результат. Для начала определим наши свойства в виде пар get/set и значения в приватном поле:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/994666/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=994666#habracut">Читать далее</a>
  20. Безопасная Rецензия на Resident Evil: Requiem

    Sat, 28 Feb 2026 14:20:02 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/944/d33/f76/944d33f76e8db2dc33fd785c01560e71.jpg" /><p>Ну что ж, вот и вышла долгожданная <a href="https://plati.market/games/resident-evil-requiem/1739/" rel="noopener noreferrer nofollow">Resident Evil: Requiem</a>. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит.&nbsp;</p><p>В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень хотел бы обсудить крышесносные сюжетные моменты, НО сегодня эта статья - своеобразный «save room», где можно не опасаться спойлеров, ознакомиться с деталями геймплея и узнать - сдержали ли Capcom свои обещания.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004962/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004962#habracut">Читать далее</a>
  21. Выбор готового ИИ чат-бота: почему мы в результате написали своего гибридного агента

    Sat, 28 Feb 2026 14:15:46 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8a8/386/0c9/8a83860c92168d1e60846044dc91be83.webp" /><p>Краткий итог нашего изучения рынка и создания собственного бота (почему это так - читайте ниже):</p><p><strong>Промпт-бот (500 ₽ фриланс + 50 000 ₽/месяц API):</strong><br>Используйте, если нужно простое FAQ-покрытие, вся база знаний умещается в короткий промпт, нет регуляторного риска и вы понимаете, что принимаете риск галлюцинаций и нарушений ограничений. Хорошо для демонстрации возможностей. Не подходит для финансовых услуг, медицины, юридических вопросов или любой области, где неверный ответ бота имеет последствия.</p><p><strong>SaaS-платформа (3 000–100 000+ ₽/месяц):</strong><br>Используйте, если главным образом нужно FAQ-отклонение и маршрутизация обращений, каталог продуктов стабилен и прост, есть команда поддержки, которая хочет единый inbox, и вы хотите запуститься за несколько дней. Aimylogic и BotHelp достаточно хороши для своего предназначения. Российские платформы решают вопрос 152-ФЗ лучше западных аналогов.</p><p><strong>Open-source-фреймворк (Rasa/Botpress, $0 ПО + инфра + программисты):</strong><br>Rasa даёт полный контроль с локальным NLU и управлением диалогом. Требует Python-инженера и реальных обучающих данных. Корпоративное лицензирование начинается от $35 000/год. Подходит для ML-тяжёлых сценариев, где нужен полный контроль. Требует постоянной поддержки, которую SaaS берёт на себя.</p><p><strong>Кастомный гибрид (инвестиции в код + ~5 000 ₽/месяц API):</strong><br>Используйте, если нужны управляемые многошаговые квалификационные потоки, данные о продуктах синхронизированы с существующей системой, есть требования к локализации данных или соответствию 152-ФЗ, нестандартная интеграция с каналами или предсказуемость затрат на долгий срок. Не проект выходного дня, но при масштабировании экономика очевидна. По данным рынка, полная разработка «под ключ» в России стоит 70 000–1 000 000 ₽ единоразово (медиана 227 000 ₽ по исследованию Aimylogic).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004966/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004966#habracut">Читать далее</a>
  22. Тайна Samsung, которая стоила жизни тысячам смартфонов

    Sat, 28 Feb 2026 14:05:43 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/64a/174/e58/64a174e5823a56099a045e8fb47b560d.jpg" /><p>Вообще, я большой любитель экзотических гаджетов и разной диковинки. Порой мониторю барахолки в поисках чего-то такого, что не продавалось в условной «Евросети», а если гаджет попадается нерабочий, то стараюсь его восстановить. Особый кайф мне приносит ремонт материнских плат — объём дофамина от чувства того, что ты только что восстановил устройство, на котором поставили крест более 10 лет назад, просто невероятный! </p><p>Недавно мне в руки попал уникальный смартфон-игровая консоль JXD S5800, который при внешней целостности не подавал никаких признаков жизни. После короткой диагностики виновник нашелся быстро. В этой статье расскажу не только о ремонте и о том, причем здесь Samsung, но и детально разберу аппаратную платформу типичного смартфона тех лет. Если интересно — жду под катом. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004318/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004318#habracut">Читать далее</a>
  23. Как сделать арт-аутсорс предсказуемым: система метрик для PM

    Sat, 28 Feb 2026 13:15:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/108/88c/dc3/10888cdc3daef078a53e22b81a853e95.png" /><p>Статья для&nbsp;PM и тимлидов, которые работают в&nbsp;арт‑аутсорсе или&nbsp;других креативных командах с&nbsp;высокой вариативностью задач.</p><p>Я разбираю систему из&nbsp;четырёх метрик&nbsp;— estimation accuracy, task complexity, variability и volatility&nbsp;— которая помогает видеть устойчивость проекта, прогнозировать перегрев и принимать управленческие решения без&nbsp;усиления контроля над командой.</p><p>Внутри: как&nbsp;считать каждую метрику, как&nbsp;читать их вместе, как&nbsp;внедрить без&nbsp;потери доверия художников и тимлидов, и какие ошибки я совершила на&nbsp;старте.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004944/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004944#habracut">Читать далее</a>
  24. Сделка с совестью на хакатоне или «Как победить с нерабочим кодом?» История одной команды…

    Sat, 28 Feb 2026 13:09:03 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b49/8f6/d45/b498f6d4559f56783d9b40380d4b413a.png" /><p>🏆 <strong>1 место на хакатоне без работающего кода? Легко!</strong></p><p>Мы заняли 3 место с рабочим сервисом. Победители показали картинки и получили премию Мэра. Мы проверили их GitHub: там пусто.</p><p><strong>Внутри расследование:</strong></p><p>Ссылки на код победителей (<code>alert()</code> вместо API).</p><p>Разбор метрик (SMAPE 79%).</p><p>Как связи решают всё.</p><p>Читайте, как выигрывают не технологии, а подрядчики. 👇</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004940/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004940#habracut">Погрузимся в историю...</a>
  25. «Overwatch» в 2026 году: тернистый путь к актуальности

    Sat, 28 Feb 2026 13:01:36 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3cd/1f1/a49/3cd1f1a4959361283987af3e1fa6d078.png" /><p>За почти десять лет существования «Overwatch» стала столпом мультиплеерного игростроения и прочно обосновалась в умах геймеров. Несмотря на все взлёты и падения, детище&nbsp;Blizzard&nbsp;— это феномен, который невозможно отделить из современной интернет-культуры: многочисленные клоны от других разработчиков, бесконечные мемы про саму игру и тех, кто в неё играет, стабильный поток фанатского творчества разной степени приличия.</p><p>Несколько лет назад из производственного ада выбрался не то сиквел, не то перерождение «Overwatch&nbsp;2». Двойка здесь должна быть в кавычках, ибо она являла собой не новую базу или даже надстройку над оригинальной игрой, а изменение приоритетов разработчиков. Были обещания по поводу долгожданного расширения истории и лора франшизы, выпуска нового&nbsp;PvE&nbsp;контента. Сегодня, спустя две недели после релиза уже нового глобального переосмысления, которое выкинуло цифру из названия, самое время подумать над тем, чем были эти странные три года в жизни одной из важнейших для индустрии, игр и какую стратегию готовит&nbsp;Blizzard&nbsp;на будущее.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1001644/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1001644#habracut">&laquo;Игра началась!&raquo;</a>
  26. От серверов к рудникам: зачем ИИ-компании вкладываются в добычу урана

    Sat, 28 Feb 2026 13:00:34 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f57/c36/fe5/f57c36fe57861bad99ee9214f9793e6c.jpeg" /><p>Раньше ИТ и атомная энергетика почти не пересекались. Сейчас нейросетям нужно столько электричества, что обычных мощностей дата-центрам не хватает. Для десятилетий бесперебойной работы мало закупить «железо» — требуется надежный источник гигаватт. Все упирается в топливо, а именно — в уран. О том, как этот металл стал критически важным для цифрового мира, мы и поговорим.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004420/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004420#habracut">Читать далее</a>
  27. Автоматизированный анализ графита по ISO 945: архитектура и инженерная реализация модуля

    Sat, 28 Feb 2026 12:25:28 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3dd/47a/e5e/3dd47ae5ec99d19aefed2b4d003ea72b.jpg" /><p>Всем привет! Я пытаюсь реализовать свою систему анализа металлов и сплавов. Занимаюсь своим проектом уже год. В составе системы уже около 15 модулей. И хочу представить один из них. Если кому-то интересно или есть изображения, которые нужно измерить, верифицировать с другими системами я только - за.</p><p>Немного теории из мира металловедения, который чем-то схож с миром биологии. Главное различие мира металлов, пластиков и других материалов, что это неживая материя. </p><p><strong>Определение чугуна</strong></p><p>Чугун представляет собой сплав железа с углеродом, где содержание углерода превышает 2,14% (обычно от 2,5% до 4,5%). Благодаря своей жидкотекучести, малой усадке и относительно низкой стоимости, чугун является одним из основных конструкционных материалов в машиностроении, энергетике и строительстве.</p><p>При анализе чугуны разделяют по состоянию углерода и форме графитовых включений, что определяет их физико-механические свойства:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004932/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004932#habracut">Читать далее</a>
  28. О price momentum: часть 1

    Sat, 28 Feb 2026 12:19:32 -0000

    <p> Статья рассматривает инвестиционную стратегию, основанную на эффекте ценового импульса (price momentum): акции, сильно выросшие за последние месяцы, как правило, продолжают расти, и наоборот. Автор разбирает ключевые параметры стратегии, опирается на данные исследований Fama и French, а также воспроизводит их результаты в собственном бэктесте. Стратегия статистически обгоняет рынок на длинной дистанции, однако чувствительна к резким медвежьим разворотам. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004740/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004740#habracut">Читать далее</a>
  29. Создаём микросервис обработки изображений на Go с gRPC

    Sat, 28 Feb 2026 12:15:26 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d4b/57a/1f5/d4b57a1f563edc379f9acc5c56d14f35.png" /><p>В этой статье мы рассмотрим создание микросервиса обработки изображений на golang с использованием технологии <strong>gRPC</strong>. Цель статьи - показать как может выглядеть такой сервис и что он может в себя включать.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004928/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004928#habracut">Читать далее</a>
  30. Преодоление глобальных кризисов. Часть 2. Мы подошли к точке сингулярности?

    Sat, 28 Feb 2026 11:57:06 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9c4/8d3/e34/9c48d3e34cdab044adbcadb42e06ebaf.png" /><p>В одной своей давней статье я писал о череде кризисов, которые мне пришлось пережить за последние четыре десятилетия. Недавно я решил перечитать её (в свете того, что уже из каждого утюга кричат об очередном кризисе - на этот раз ИИ) и с ужасом понял, что сегодня ситуация выглядит намного хуже, чем всё с чем я когда-либо сталкивался в жизни.</p><p>Но так как я цифровой агностик, то решил копнуть поглубже, отписался от кучи новостных каналов, чтобы не мешали, зарылся в несколько интересных книг, а также в кучу статей в совокупности с глубоким поиском и постепенно пришёл к мысли, что возможно мы приближаемся к точке сингулярности.</p><p>Ниже я попытаюсь объяснить, почему эта мысль растёт и усиливается во мне с каждым днём. </p><p>Если вы готовы к долгому чтению с размышлением, то прошу под кат.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004926/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004926#habracut">Читать далее</a>
  31. Полный деплой Strapi CMS + Nuxt.js на Ubuntu

    Sat, 28 Feb 2026 11:46:20 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c2b/84f/370/c2b84f3704cb95a55f494b717648396d.png" /><p>Пошаговое руководство по развёртыванию блога с нуля: <strong>Strapi CMS</strong> (админка и API) и <strong>Nuxt.js</strong> (фронтенд) на VPS Ubuntu. В итоге — работающий блог за Nginx с возможностью включить SSL по отдельной инструкции.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004920/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004920#habracut">Узнать подробнее</a>
  32. Как я 3 года делал мобильное приложение

    Sat, 28 Feb 2026 11:16:16 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f25/58c/a39/f2558ca39da3318b69e1ae9c2c3bf0fc.jpg" /><p>Я не разработчик, но теперь у меня есть своё приложение в App Store, которое помогло мне больше ходить и в прошлом месяце я прошёл 500 000 шагов.&nbsp;В этой статье рассказываю как я к этому пришёл и какие инструменты помогли ускорить путь.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004912/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004912#habracut">Читать далее</a>
  33. ТОП-10+1 “Золотых правил оптимизаций Java 21+: как заставить JIT петь, а GraalVM — летать”

    Sat, 28 Feb 2026 10:59:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/38a/508/a65/38a508a653bd86450feb21a5a2f230dc.jpg" /><p>Почему ваша Java-система буксует там, где должна летать? Мы привыкли доверять магии JVM, но в мире Java 21 и Native Image правила игры изменились. От микро-оптимизаций байт-кода до радикальной смены парадигмы с Scoped Values – разбираем 11 “золотых правил”, которые заставят JIT петь, а ваш бинарник – стартовать за миллисекунды. Никакой “воды”, только хардкор, регистры процессора и “голоса” компиляторов внутри вашего кода.</p><p>Работая с кодом, я не раз ловил азарт: а как этот метод можно ускорить ещё? Какую гайку подкрутить, чтобы JVM не просто работала, а буквально летела? Что изменить в архитектуре, чтобы Native Image стал ещё компактнее, а холодный старт – ещё быстрее?</p><p>Испытав этот азарт оптимизации не раз, я хочу поделиться им с вами. Я собрал квинтэссенцию своего опыта в конкретный чек-лист.</p><p>Это не просто советы по стилю кода. Это <strong>“10+1 Золотых правил оптимизации Java 21+”.</strong></p><p>Это те рычаги, которые заставляют JIT-компилятор петь, а GraalVM – генерировать бинарники с хирургической точностью.</p><p>Приготовьтесь! Мы начинаем оптимизировать!</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004906/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004906#habracut">Начать оптимизацию!</a>
  34. ApiKit — чистый REST API в Symfony без шаблонного кода

    Sat, 28 Feb 2026 10:57:01 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f91/6f0/d64/f916f0d6489e4d587f0e777f9161af1c.png" /><p>REST API на&nbsp;Symfony писать удобно, но&nbsp;есть одна скучная особенность: контроллеры&nbsp;быстро начинают обрастать повторяющимся кодом. Парсинг запроса, валидация, однотипная JSON‑обёртка, try/catch с&nbsp;преобразованием исключений в&nbsp;HTTP‑ответы. Всё это несложно, но&nbsp;со временем размазывается по&nbsp;десяткам эндпоинтов и отвлекает от&nbsp;основной задачи.</p><p>Ниже - способ привести все в порядок с помощью небольшого бандла, который я использую в своих проектах.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004904/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004904#habracut">Читать далее</a>
  35. Создание идеального лабиринта с помощью упрощённого алгоритма Прима

    Sat, 28 Feb 2026 10:46:11 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6c1/ee5/be1/6c1ee5be1b1df8ff021aa0444d648a41.gif" /><p>Лабиринты использовались в видеоиграх с момента их появления. Первой видеоигрой с процедурно генерируемым лабиринтом была <strong><em>Beneath Apple Manor</em></strong>, выпущенная в 1978 году. Лабиринт в ней генерировался методом деления на комнаты и коридоры, из-за этого лабиринт часто выглядел однообразным и предсказуемым, что портило впечатление от игры. Для того, чтобы лабиринт выглядел естественнее разработчики стали использовать различные алгоритмы на графах. В этой статье мы рассмотрим реализации генерации идеального лабиринта с помощью алгоритма Прима. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004900/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004900#habracut">Читать далее</a>
  36. OSINT для ленивых. Часть 5: Что у pdf за душой — разбираемся с метаданными документов за 2 минуты

    Sat, 28 Feb 2026 10:17:44 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dc6/ad6/f1b/dc6ad6f1b80052fe695f010538850bb0.jpeg" /><p> —&nbsp;С метаданных картинок мы уже разобрались, теперь же давайте посмотрим, что за душой у обычных pdf или word документов</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004892/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004892#habracut">Читать далее</a>
  37. 45 000 лет на обучение Dota 2: Почему современный AI — это просто эффективная зубрежка

    Sat, 28 Feb 2026 10:16:04 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f30/35a/8ba/f3035a8ba2383e6dafcdcde90ca10863.png" /><p>OpenAI Five потратила 45 000 лет в симуляции, чтобы научиться играть в Dota 2. Это не интеллект, а просто зубрёжка. Почему скоро перестанет помогать простое масштабирование и какие современные архитектуры есть, которые в перспективе будут намного лучше трансформеров и других методов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004890/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004890#habracut">Читать далее</a>
  38. Ох уж эти join-ы: 4 способа ускорить ваши запросы в 10 раз

    Sat, 28 Feb 2026 10:14:04 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e6c/966/61a/e6c96661a8510898415c223419d9b95d.jpeg" /><p>Все мы прекрасно знаем, join – одна из самых важных вещей в любой базе данных, но в то же время одна из самых ресурсозатратных операций. Да что уж там, в мире аналитики (OLAP) десятилетиями адепты различных подходов моделирования данных все спорят без остановки что лучше: нормализация (то есть много join) или денормализация (то есть мало join). Но все понимают, если можно без join, лучше без. Проблема в том, что они нужны практически всегда.</p><p>В этой статье давайте посмотрим, можно ли реально обойдись без join и в каких ситуациях? А также 4 способа, которые кратно ускорят ваши запросы.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004888/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004888#habracut">Читать далее</a>
  39. Nano Banana 2: обзор генератора изображений от Google, тесты и сравнение с конкурентами

    Sat, 28 Feb 2026 10:10:51 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6ce/4e3/4bb/6ce4e34bb256a4e61e73d77aa28204c1.png" /><p>Разбираем возможности новой модели генерации изображений Nano Banana 2 от Google. Сравнение с Nano Banana Pro, реальные тесты, плюсы и главные ограничения. Способы использования в России.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004886/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004886#habracut">Читать далее</a>
  40. Нейросети для создания карточек товаров: Гайд как сделать обложу товара на OZON, Wildberries за 2 минуты

    Sat, 28 Feb 2026 09:57:47 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e69/c07/32d/e69c0732dc3df4e92f3ba0682ba6a547.png" /><p>Когда речь заходит о&nbsp;конверсии, важны детали. Мелкие неточности в&nbsp;описании или&nbsp;некрасивая (не продающая картинка)&nbsp;— потенциально утраченный покупатель, невзирая на&nbsp;конкурентные цены и хорошие отзывы. К&nbsp;счастью, сегодня нет необходимости тратить много времени не&nbsp;генерацию картинок или&nbsp;описаний, и мы расскажем о&nbsp;лучших ИИ для&nbsp;создания карточек товаров для&nbsp;маркетплейсов&nbsp;— от&nbsp;простых до&nbsp;профессиональных решений, и как&nbsp;получить к&nbsp;ним доступ.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004884/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004884#habracut">Читать далее</a>
  41. Кастомная галерея на iOS: от лага на 60 000 фото до lazy-загрузки и Combine

    Sat, 28 Feb 2026 21:11:13 -0000

    <p>Если вы когда-нибудь разрабатывали мессенджер, то наверняка сталкивались с задачей выбора фотографий и видео для отправки. На первый взгляд кажется, что Apple предоставляет всё необходимое: UIImagePickerController, PHPickerViewController. Но стоит только копнуть чуть глубже, и оказывается, что стандартные компоненты не покрывают и половины того, что нужно в реальном продукте.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005060/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005060#habracut">Читать далее</a>
  42. Как запускать LLM локально с LM Studio: Полное руководство 2026

    Sat, 28 Feb 2026 20:32:29 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/845/cc4/3de/845cc43de3cdd256989297e0f898355d.jpg" /><p>Как запускать LLM локально с LM Studio: Полное руководство 2026<br><br>Запускайте большие языковые модели оффлайн на своём компьютере — без API-ключей, без облачных зависимостей, полная приватность</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005054/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005054#habracut">Читать далее</a>
  43. [Перевод] Путь к автономному машинному интеллекту

    Sat, 28 Feb 2026 19:19:51 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b45/ec8/498/b45ec8498b5bb59cdaa15d09ac6b8ccd.png" /><p>Как машины могут учиться так же эффективно, как люди и животные? Как машины могут научиться рассуждать и планировать? Как машины могут изучать представления восприятий и планов действий на нескольких уровнях абстракции, что позволит им рассуждать, предсказывать и планировать на различных временных горизонтах? В этой позиционной статье предлагается архитектура и парадигмы обучения для построения автономных интеллектуальных агентов. Она объединяет такие концепции, как конфигурируемая предсказательная модель мира, поведение, движимое внутренней мотивацией, и иерархические архитектуры совместного вложения, обучаемые с помощью самоконтролируемого обучения.</p><p>Этот документ не является технической или научной статьей в традиционном смысле, а представляет собой позиционную работу, выражающую мое видение пути к интеллектуальным машинам, которые учатся больше похожим на животных и людей образом, способны рассуждать и планировать, и чье поведение определяется внутренними целями, а не жестко запрограммированными инструкциями, внешним контролем или внешними вознаграждениями. Многие идеи, описанные в этой статье (почти все из них), были сформулированы многими авторами в различных контекстах и в различной форме. Настоящая работа не претендует на приоритет в какой-либо из них, но представляет собой предложение о том, как собрать их в единое целое. В частности, в работе выявляются предстоящие трудности. Также перечисляется ряд направлений, которые, вероятно, будут успешными или неуспешными.</p><p>Текст написан с минимальным использованием жаргона и с использованием минимальных предварительных математических знаний, чтобы быть понятным читателям с самым разным образованием, включая нейробиологию, когнитивистику и философию, а также машинное обучение, робототехнику и другие инженерные дисциплины. Я надеюсь, что этот материал поможет лучше понять контекст некоторых исследований в области ИИ, чья значимость иногда неочевидна.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005044/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005044#habracut">Читать далее</a>
  44. [Перевод] Пишем игру для Commodore-64 в 2020-е: ретроспектива

    Sat, 28 Feb 2026 19:17:12 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/740/df2/a20/740df2a20e86bb89ee5ba519f89bfda3.png" /><p>В начале 2021 года я взялся написать игру для компьютера, которому тогда было уже 40 лет — речь о его благородии Commodore 64. Релиз игры Cab Hustle&nbsp;<a href="https://svenatl.itch.io/cabhustle" rel="noopener noreferrer nofollow">наконец состоялся</a>&nbsp;осенью 2022 года, после того, как я в течение нескольких месяцев эпизодически добивался по ней некоторого прогресса. В начале 2023 года я также выпустил&nbsp;<a href="https://svenatl.itch.io/cab-hustle-pc" rel="noopener noreferrer nofollow">версию этой игры для ПК</a>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005040/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005040#habracut">Читать далее</a>
  45. LLM и Дональд Трамп + qwen3.5:122b

    Sat, 28 Feb 2026 18:51:29 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9fc/df4/078/9fcdf40783aa06d6d299c2ace67e4f93.png" /><p>Ollama выложили новую модель qwen3.5:122b которая уже умеет видеть. Потестировав на логику, написание скриптов она оказалась весьма неплохой, на уровне наверное gpt-oss:120b. </p><p>Но в отличии от gpt-oss она еще может обрабатывать картинки. И я ради интереса загрузил ей карикатуру на Дональда Трама, кто не знает, это руководитель такой страны как америка. Кто не знает что такое америка, могу рассказать в комментариях.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005036/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005036#habracut">Читать далее</a>
  46. Claude Opus 4.6 vs Claude Sonnet 4.6: кто лучше?

    Sat, 28 Feb 2026 18:30:35 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/716/0f3/859/7160f3859b15fbbdb6c72a92429ea2ac.png" /><p>Этот месяц оказался достаточно насыщенным в плане новых моделей. Пока одни разработчики только анонсировали обновления, другие уже успели выкатить полноценные релизы. В итоге февраль подарил нам сразу несколько громких новинок: <strong>Gemini 3.1 Pro, ChatGPT 5.3 Codex, Nano Banana 2, Seedance 2.0</strong> – и, конечно, главных для сегодняшней статьи: <strong>Claude Sonnet 4.6 и Claude Opus 4.6</strong>.</p><p>Обе модели от Anthropic я уже успел поюзать достаточно, чтобы составить о них какое-то мнение. Именно поэтому решил не держать тесты при себе, а оформить их в сравнение – как это уже было в прошлой статье про ChatGPT 5.2 Pro и Gemini 3.1 Pro.</p><p>Сразу скажу: никакого<strong> официального крупного бенчмарка здесь не будет</strong>. Это сугубо личный эксперимент, затеянный из собственного любопытства. Тем не менее, если вы сами выбираете между этими двумя моделями или просто следите за развитием ИИ, возможно, статья поможет вам подметить что-то полезное: плюсы, минусы, неочевидные нюансы каждой из версий.</p><p>Что ж, принимайте стратегически удобное положение – я приступаю.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005034/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005034#habracut">Читать далее</a>
  47. Инженер будущего не пишет код. Он строит обвязку для агентов

    Sat, 28 Feb 2026 18:15:40 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a5c/0ba/ed5/a5c0baed53dfc8d3173f13a1decb87ea.png" /><p>OpenAI 5 месяцев строили продукт без единой строчки ручного кода — миллион строк, 1500 PR, 7 инженеров. Разбираю их подход «harness engineering» и что из этого можно применить уже сейчас: как организовать AGENTS.md, почему скучные технологии побеждают, и зачем нужна архитектура с первого дня.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005032/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005032#habracut">Читать далее</a>
  48. «Спасибо вам, доктор Марковиц, за создание профессии, которой мы все зарабатываем на жизнь»

    Sat, 28 Feb 2026 18:05:37 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eea/9bb/a01/eea9bba010c1fc45385f7e6e06299c66.jpg" /><p>Как одна журнальная статья, написанная 70 лет назад, поменяла всю инвестиционную индустрию и принесла ее автору Нобелевскую премию. </p><p>В одном из последних интервью ее автор вспоминал: «Когда люди восторгаются моей Нобелевской премией, я люблю говорить им, что Нобелевская премия не была моей самой большой наградой. Моя самая большая награда была вручена мне в мужском туалете большого отеля в Вашингтоне, округ Колумбия, после ужина, где-то между Рождеством и Новым годом 1990 года»... </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004800/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004800#habracut">Читать далее</a>
  49. От нуля к единице: MCP и много другого на пути к его пониманию

    Sat, 28 Feb 2026 17:41:20 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b91/7a8/b9e/b917a8b9ed12e28d6bb2f7cf6a9929e6.png" /><p>Сегодня ядром данной статьи будет<strong> MCP&nbsp;— как&nbsp;мост между бекендом‑оберткой с&nbsp;LLM и внешними источниками</strong>, но&nbsp;при&nbsp;этом я также <strong>затрону смежные темы</strong>, чтобы картина&nbsp;была полной и не&nbsp;требовалось дополнительно гуглить.</p><p>Я постараюсь не&nbsp;давать устоявшиеся термины в&nbsp;контексте MCP, а&nbsp;также в&nbsp;процессе буду пояснять некоторые «базовые» термины, которые все <em>как&nbsp;бы понимают&nbsp;— </em>но&nbsp;нередко нет, чтобы мы все улавливали один и тот&nbsp;же контекст статьи.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005028/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005028#habracut">Читать далее</a>
  50. Кому нужен Whoop?

    Sat, 28 Feb 2026 17:26:51 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/265/ee1/4bc/265ee14bc37c64300a53805a76980461.jpg" /><p>Я являюсь давним поклонником носимых устройств и первый мой такой девайс появлился более 10 лет назад и был по сути простым шагомером. С тех пор я навсегда перевел телефон в беззвучный режим и воспринимаю только уведомления на браслете, не использую будильник со звуком и в целом использую носимые гаджеты как источник полезной информации.</p><p>С тех пор развитие гаджетов шагнуло очень далеко и я прогрессирую в их использовании. Хочу рассказать свой опыт не с точки зрения всех устройств, а про наверное самый популярный - whoop.</p><p>У меня сейчас браслет whoop peak. В России его можно без проблем приобрести за ~ 30к рублей, что будет в себя включать годовую подписку. Годовая подписка на мой гаджет стоит 239$ в год. Есть еще тариф за 359$, который включает в себя ЭКГ, измерение давления и прочие фишки для людей с рисками по сердцу, но я пока решил ограничиться версией без этого. Подписка у whoop достаточно дорогая, многие смартчасы предоставляют много данных бесплатно, а ближайший похожий девайс кольцо Oura стоит 7$ в месяц.<br>Аксессуары для whoop тоже достаточно дорогие, ремешки в США стоят порядка 50$, в Москве 10-12к руб. Есть китайские, но мне не понравилось их качество.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005020/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005020#habracut">Читать далее</a>
  51. Идея, которую нельзя выдавить из себя

    Sat, 28 Feb 2026 17:21:49 -0000

    <p>У меня никогда не было состояния «идей нет». Идей — хоть отбавляй. Проблема всегда была в другом: когда я сажусь и начинаю <strong>специально</strong> их придумывать, мозг часто выдаёт ровно то, что от него ожидают: безопасное, предсказуемое, «правильное». А вот когда я задаю себе вопрос, формулирую задачу и отпускаю, — идеи становятся заметно сильнее: неожиданнее, сложнее, ближе к тому, что цепляет игрока.</p><p>Со временем я перестал воспринимать это как мистику и начал относиться к креативности как к настройке режима работы мозга. Не «вдохновение пришло/не пришло», а «какой режим сейчас включён, и как его переключить». </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005016/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005016#habracut">Читать далее</a>
  52. Vampire: The Masquerade — Bloodlines: через тернии к звездам, почему обе части достойны друг друга

    Sat, 28 Feb 2026 17:20:41 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4c7/593/5a1/4c75935a17773a9325fe20cb4eaa3959.png" /><p>Если вы считаете, что <a href="https://plati.market/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-2025/1662/" rel="noopener noreferrer nofollow">Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2</a> - плохая игра, умершая в тени величия своего прародителя, - вы ошибаетесь. Сегодня я покажу вам другую сторону и честно обрисую своё собственное видение. Разбираю каждую часть по основным аспектам жанра и игр. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005010/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005010#habracut">Читать далее</a>
  53. [Перевод] Как цифровые документы меняют современные архивы

    Sat, 28 Feb 2026 17:15:30 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eaf/e3c/74d/eafe3c74d4f921c981e52dc131bb2d21.jpg" /><p>С 1960-х годов в архивы по всему миру начали поступать на хранение цифровые документы. Изначально небольшая, их доля среди собраний возрастала каждое десятилетие. Цифровые фонды при этом бросают вызов одной из главных функций архива: сохранять поступившее в неизменном виде. Неизменяемость для цифрового документа означает смерть, ведь уже через несколько десятков лет может не найтись ни одной машины, которая способна его открыть.</p><p>О том, как архивисты и программисты десятилетиями искали выход из этой ситуации, и как цифра меняет основы архивного дела рассказывает германский архивист <a href="https://www.landesarchiv-bw.de/de/landesarchiv/ansprechpartnerinnen---ansprechpartner/archivischer-grundsatz---stuttgart/72903" rel="noopener noreferrer nofollow">Кристиан Кайтель.</a> С его разрешения (и благословения издательства) мы публикуем отрывок из его книги «Двенадцать путей в архив. Контуры открытого и прикладного архивоведения».<br><br><em>Keitel C. Zwölf Wege ins Archiv. Umrisse einer offenen und praktischen Archivwissenschaft. Stuttgart: Franz-Steiner-Verlag, 2018. S. 188-202.</em> Перевел Никита Ломакин (телеграм-канал <a href="https://t.me/archivegeek#" rel="noopener noreferrer nofollow">Архивный гик</a>), редактировала <a href="https://independent.academia.edu/AnastasiaTarasova" rel="noopener noreferrer nofollow">Анастасия Тарасова</a>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005014/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005014#habracut">Читать далее</a>
  54. Когда A/B-тестирование превращается в подбрасывание монетки

    Sat, 28 Feb 2026 17:00:23 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1f7/652/5ea/1f76525ea509aeafa16548b87b47c463.jpg" /><p>Представим ситуацию. </p><p>Маркетолог работает в крупной компании с собственной A/B-платформой. Каждый квартал он должен запускать несколько новых маркетинговых кампаний, и подтверждать их эффективность с помощью экспериментов. Ресурса аналитика всегда не хватает на подобные задачи. А A/B-платформа позиционируются как инструмент, доступный в том числе маркетологам и проектным менеджерам. В итоге, наш герой решает запустить эксперимент самостоятельно.</p><p><strong>Гипотеза</strong>. «Новый лендинг увеличивает среднюю выручку на пользователя (ARPU) в выбранном сегменте».</p><p>Спустя несколько недель маркетолог открывает AB-платформу, чтобы подвести итоги эксперимента. Видит, что пользователи распределены по группам примерно равное: 9 936 в тесте и 10 068 в контроле. Результат радует глаз: <strong>effect = 18.28%</strong>. "Какой эффект! Вот только чувствительности для "прокраса" немного не хватило", - думает он, - "глядя на <strong>p-value = 0.1179</strong>".</p><p>Но можно ли принимать решения на основе этих данных? Давайте разберемся, проведя анализ вероятных искажений. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1002828/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1002828#habracut">Читать далее</a>
  55. Как починить фронтенд продукта компании за $800B за вечер

    Sat, 28 Feb 2026 16:39:46 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/217/2c6/477/2172c6477c645f1001bb1455609bf957.png" /><p>ChatGPT умирает на длинных разговорах. Не AI-часть — модель отлично держит тысячи сообщений. Умирает фронтенд. Таб зависает, скролл лагает, иногда браузер просто крашится.</p><p>Самое обидное — именно длинные разговоры самые ценные. Чем дольше обсуждаешь, тем больше контекста у модели, тем полезнее ответы. А продукт ломается ровно в тот момент, когда начинается максимальная отдача.</p><p>Мне это надоело и я полез разбираться.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1005004/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1005004#habracut">Читать далее</a>
  56. Guessing Game на STM32 c использованием Rust

    Sat, 28 Feb 2026 16:16:03 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/36c/57a/c12/36c57ac12c866ce8296167d175f01521.jpg" /><p>Cегодня редко встретишь разработчика, который хоть раз&nbsp;бы не&nbsp;слышал о&nbsp;Rust. После долгого хайпа и зародившегося мема <strong>RIIR</strong> (rewrite it in Rust&nbsp;— перепиши это на&nbsp;Rust) ажиотаж вокруг языка как&nbsp;будто&nbsp;бы поутих. Но&nbsp;оказалось, все и вправду по‑тихому переписывается на&nbsp;Rust (если мой дебют не&nbsp;утонет в&nbsp;минусах, постараюсь написать статью‑исследование на&nbsp;тему, где уже Rust надежно поселился в&nbsp;системе).</p><p>Первое, что&nbsp;меня впечатлило&nbsp;— это статья, что&nbsp;вся инфраструктура Cursor написана на&nbsp;Rust в&nbsp;целях экстремальной производительности, и язык с&nbsp;этой задачей, как&nbsp;видно, прекрасно справляется. Второе, что&nbsp;и сподвигло не&nbsp;только читать о&nbsp;Rust, но&nbsp;и начать на&nbsp;нем писать,&nbsp;— это, конечно&nbsp;же, дефицит комлектующих. «<strong>640&nbsp;КБ на&nbsp;самом деле хватит всем</strong>» и интерес пал на&nbsp;братьев наших меньших&nbsp;— микроконтроллеров. Вот где действительно можно прочувствовать всю необходимость оптимизации.</p><p>Конечно, знакомство с&nbsp;Rust, как&nbsp;и у&nbsp;всех, началось с&nbsp;классики&nbsp;— <a href="https://doc.rust-lang.org/book/" rel="noopener noreferrer nofollow">Rust book</a> для&nbsp;новичков и <a href="https://docs.rust-embedded.org/book/" rel="noopener noreferrer nofollow">Embedded Rust</a> для&nbsp;желающих окунуться в&nbsp;разработку встроенных систем. В&nbsp;Rust Book новичкам предлагается написать простую программу Guessing Game&nbsp;— приложение, которое загадывает число, а «игрок» должен попытаться его угадать.<br><br>Но&nbsp;просто читать не&nbsp;так интересно как&nbsp;набивать свои собственные шишки, поэтому, вооружившись книгами, документацией, все еще живым StackOverflow и Gemini в&nbsp;качестве ментора, я решила объединить эти два мира и сделать Guessing Game на&nbsp;STM32.</p><p>Далее хочу предложить небольшой гайд (или просто объяснение кода) из&nbsp;того, в&nbsp;чем удалось разобраться.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004996/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004996#habracut">Читать далее</a>
  57. [Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC

    Sat, 28 Feb 2026 15:03:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fcd/569/26d/fcd56926d6c82714362d9d0e1133b8cb.jpg" /><p>Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004982/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004982#habracut">Читать далее</a>
  58. Сайты от ИИ выглядят как сайты от ИИ — попробуем это исправить

    Sat, 28 Feb 2026 15:02:04 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0c2/608/7d0/0c26087d045c40ca66331c3f7946df0b.jpeg" /><p>Продолжаю серию статей про вайб кодинг для чайников (<span class="habrahidden">это я</span>). Сегодня про главную боль: почему всё, что генерирует ИИ в плане веб-дизайна, выглядит одинаково пластиково, и что с этим делать на практике.</p><p>Хотелось бы свалить на конкретную модель и сказать - "надо просто выбрать вот эту и всё будет тип топ". Но на самом деле - это проблема подхода: по умолчанию ИИ пишет и оптимизирует код подходом "работает и не ломается", а не "выглядит как лучшие примеры с Awwwards". У него нет контекста вашего бренда, нет визуального фидбека на результат, нет источника вдохновения. Он берёт самый частотный паттерн из обучающей выборки, и вы получаете среднее арифметическое всех шаблонов интернета (стоит признать - иногда и так нормально). Давайте это починим в этой статье.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004960/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004960#habracut">Читать далее</a>
  59. Ultimate guide по веб-компонентам

    Sat, 28 Feb 2026 14:23:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c1f/5d4/f68/c1f5d4f68122bedad918e34bd75d79f8.png" /><p><strong>Синхронизация атрибутов элемента с DOM-свойствами</strong></p><p>Очевидно, что нашему компоненту потребуются атрибуты, через которые пользователь сможет контролировать его поведение. Наш компонент должен вести себя как стандартный элемент ввода типа «input», поэтому обязательно должен поддерживать такие атрибуты как disabled и required – и это самый минимум. Поэтому важно разобраться (ну или вспомнить) что такое «content vs IDL attributes», и как с этим работать.</p><p>Документация по веб-компонентам мало говорит об атрибутах, разве что рекомендует использовать attributeChangedCallback() для наблюдения за ними, но этого недостаточно. Хотя это полезное API, нам оно не подходит, потому что оно уведомляет нас о уже совершенном действии (изменении атрибута), а нам нужно контролировать этот процесс, то есть – синхронизировать атрибуты и свойства с нормализацией значений.</p><p>Так как наш компонент наследует базовый класс HTMLElement, а в нем уже реализовано большое количество разных методов, то мы можем переопределить некоторые из них чтобы получить нужный нам результат. Для начала определим наши свойства в виде пар get/set и значения в приватном поле:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/994666/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=994666#habracut">Читать далее</a>
  60. Безопасная Rецензия на Resident Evil: Requiem

    Sat, 28 Feb 2026 14:20:02 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/944/d33/f76/944d33f76e8db2dc33fd785c01560e71.jpg" /><p>Ну что ж, вот и вышла долгожданная <a href="https://plati.market/games/resident-evil-requiem/1739/" rel="noopener noreferrer nofollow">Resident Evil: Requiem</a>. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит.&nbsp;</p><p>В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень хотел бы обсудить крышесносные сюжетные моменты, НО сегодня эта статья - своеобразный «save room», где можно не опасаться спойлеров, ознакомиться с деталями геймплея и узнать - сдержали ли Capcom свои обещания.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004962/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004962#habracut">Читать далее</a>
  61. Выбор готового ИИ чат-бота: почему мы в результате написали своего гибридного агента

    Sat, 28 Feb 2026 14:15:46 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8a8/386/0c9/8a83860c92168d1e60846044dc91be83.webp" /><p>Краткий итог нашего изучения рынка и создания собственного бота (почему это так - читайте ниже):</p><p><strong>Промпт-бот (500 ₽ фриланс + 50 000 ₽/месяц API):</strong><br>Используйте, если нужно простое FAQ-покрытие, вся база знаний умещается в короткий промпт, нет регуляторного риска и вы понимаете, что принимаете риск галлюцинаций и нарушений ограничений. Хорошо для демонстрации возможностей. Не подходит для финансовых услуг, медицины, юридических вопросов или любой области, где неверный ответ бота имеет последствия.</p><p><strong>SaaS-платформа (3 000–100 000+ ₽/месяц):</strong><br>Используйте, если главным образом нужно FAQ-отклонение и маршрутизация обращений, каталог продуктов стабилен и прост, есть команда поддержки, которая хочет единый inbox, и вы хотите запуститься за несколько дней. Aimylogic и BotHelp достаточно хороши для своего предназначения. Российские платформы решают вопрос 152-ФЗ лучше западных аналогов.</p><p><strong>Open-source-фреймворк (Rasa/Botpress, $0 ПО + инфра + программисты):</strong><br>Rasa даёт полный контроль с локальным NLU и управлением диалогом. Требует Python-инженера и реальных обучающих данных. Корпоративное лицензирование начинается от $35 000/год. Подходит для ML-тяжёлых сценариев, где нужен полный контроль. Требует постоянной поддержки, которую SaaS берёт на себя.</p><p><strong>Кастомный гибрид (инвестиции в код + ~5 000 ₽/месяц API):</strong><br>Используйте, если нужны управляемые многошаговые квалификационные потоки, данные о продуктах синхронизированы с существующей системой, есть требования к локализации данных или соответствию 152-ФЗ, нестандартная интеграция с каналами или предсказуемость затрат на долгий срок. Не проект выходного дня, но при масштабировании экономика очевидна. По данным рынка, полная разработка «под ключ» в России стоит 70 000–1 000 000 ₽ единоразово (медиана 227 000 ₽ по исследованию Aimylogic).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004966/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004966#habracut">Читать далее</a>
  62. Тайна Samsung, которая стоила жизни тысячам смартфонов

    Sat, 28 Feb 2026 14:05:43 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/64a/174/e58/64a174e5823a56099a045e8fb47b560d.jpg" /><p>Вообще, я большой любитель экзотических гаджетов и разной диковинки. Порой мониторю барахолки в поисках чего-то такого, что не продавалось в условной «Евросети», а если гаджет попадается нерабочий, то стараюсь его восстановить. Особый кайф мне приносит ремонт материнских плат — объём дофамина от чувства того, что ты только что восстановил устройство, на котором поставили крест более 10 лет назад, просто невероятный! </p><p>Недавно мне в руки попал уникальный смартфон-игровая консоль JXD S5800, который при внешней целостности не подавал никаких признаков жизни. После короткой диагностики виновник нашелся быстро. В этой статье расскажу не только о ремонте и о том, причем здесь Samsung, но и детально разберу аппаратную платформу типичного смартфона тех лет. Если интересно — жду под катом. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004318/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004318#habracut">Читать далее</a>
  63. Как сделать арт-аутсорс предсказуемым: система метрик для PM

    Sat, 28 Feb 2026 13:15:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/108/88c/dc3/10888cdc3daef078a53e22b81a853e95.png" /><p>Статья для&nbsp;PM и тимлидов, которые работают в&nbsp;арт‑аутсорсе или&nbsp;других креативных командах с&nbsp;высокой вариативностью задач.</p><p>Я разбираю систему из&nbsp;четырёх метрик&nbsp;— estimation accuracy, task complexity, variability и volatility&nbsp;— которая помогает видеть устойчивость проекта, прогнозировать перегрев и принимать управленческие решения без&nbsp;усиления контроля над командой.</p><p>Внутри: как&nbsp;считать каждую метрику, как&nbsp;читать их вместе, как&nbsp;внедрить без&nbsp;потери доверия художников и тимлидов, и какие ошибки я совершила на&nbsp;старте.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004944/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004944#habracut">Читать далее</a>
  64. Сделка с совестью на хакатоне или «Как победить с нерабочим кодом?» История одной команды…

    Sat, 28 Feb 2026 13:09:03 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b49/8f6/d45/b498f6d4559f56783d9b40380d4b413a.png" /><p>🏆 <strong>1 место на хакатоне без работающего кода? Легко!</strong></p><p>Мы заняли 3 место с рабочим сервисом. Победители показали картинки и получили премию Мэра. Мы проверили их GitHub: там пусто.</p><p><strong>Внутри расследование:</strong></p><p>Ссылки на код победителей (<code>alert()</code> вместо API).</p><p>Разбор метрик (SMAPE 79%).</p><p>Как связи решают всё.</p><p>Читайте, как выигрывают не технологии, а подрядчики. 👇</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004940/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004940#habracut">Погрузимся в историю...</a>
  65. «Overwatch» в 2026 году: тернистый путь к актуальности

    Sat, 28 Feb 2026 13:01:36 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3cd/1f1/a49/3cd1f1a4959361283987af3e1fa6d078.png" /><p>За почти десять лет существования «Overwatch» стала столпом мультиплеерного игростроения и прочно обосновалась в умах геймеров. Несмотря на все взлёты и падения, детище&nbsp;Blizzard&nbsp;— это феномен, который невозможно отделить из современной интернет-культуры: многочисленные клоны от других разработчиков, бесконечные мемы про саму игру и тех, кто в неё играет, стабильный поток фанатского творчества разной степени приличия.</p><p>Несколько лет назад из производственного ада выбрался не то сиквел, не то перерождение «Overwatch&nbsp;2». Двойка здесь должна быть в кавычках, ибо она являла собой не новую базу или даже надстройку над оригинальной игрой, а изменение приоритетов разработчиков. Были обещания по поводу долгожданного расширения истории и лора франшизы, выпуска нового&nbsp;PvE&nbsp;контента. Сегодня, спустя две недели после релиза уже нового глобального переосмысления, которое выкинуло цифру из названия, самое время подумать над тем, чем были эти странные три года в жизни одной из важнейших для индустрии, игр и какую стратегию готовит&nbsp;Blizzard&nbsp;на будущее.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1001644/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1001644#habracut">&laquo;Игра началась!&raquo;</a>
  66. От серверов к рудникам: зачем ИИ-компании вкладываются в добычу урана

    Sat, 28 Feb 2026 13:00:34 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f57/c36/fe5/f57c36fe57861bad99ee9214f9793e6c.jpeg" /><p>Раньше ИТ и атомная энергетика почти не пересекались. Сейчас нейросетям нужно столько электричества, что обычных мощностей дата-центрам не хватает. Для десятилетий бесперебойной работы мало закупить «железо» — требуется надежный источник гигаватт. Все упирается в топливо, а именно — в уран. О том, как этот металл стал критически важным для цифрового мира, мы и поговорим.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004420/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004420#habracut">Читать далее</a>
  67. Автоматизированный анализ графита по ISO 945: архитектура и инженерная реализация модуля

    Sat, 28 Feb 2026 12:25:28 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3dd/47a/e5e/3dd47ae5ec99d19aefed2b4d003ea72b.jpg" /><p>Всем привет! Я пытаюсь реализовать свою систему анализа металлов и сплавов. Занимаюсь своим проектом уже год. В составе системы уже около 15 модулей. И хочу представить один из них. Если кому-то интересно или есть изображения, которые нужно измерить, верифицировать с другими системами я только - за.</p><p>Немного теории из мира металловедения, который чем-то схож с миром биологии. Главное различие мира металлов, пластиков и других материалов, что это неживая материя. </p><p><strong>Определение чугуна</strong></p><p>Чугун представляет собой сплав железа с углеродом, где содержание углерода превышает 2,14% (обычно от 2,5% до 4,5%). Благодаря своей жидкотекучести, малой усадке и относительно низкой стоимости, чугун является одним из основных конструкционных материалов в машиностроении, энергетике и строительстве.</p><p>При анализе чугуны разделяют по состоянию углерода и форме графитовых включений, что определяет их физико-механические свойства:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004932/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004932#habracut">Читать далее</a>
  68. О price momentum: часть 1

    Sat, 28 Feb 2026 12:19:32 -0000

    <p> Статья рассматривает инвестиционную стратегию, основанную на эффекте ценового импульса (price momentum): акции, сильно выросшие за последние месяцы, как правило, продолжают расти, и наоборот. Автор разбирает ключевые параметры стратегии, опирается на данные исследований Fama и French, а также воспроизводит их результаты в собственном бэктесте. Стратегия статистически обгоняет рынок на длинной дистанции, однако чувствительна к резким медвежьим разворотам. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004740/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004740#habracut">Читать далее</a>
  69. Создаём микросервис обработки изображений на Go с gRPC

    Sat, 28 Feb 2026 12:15:26 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d4b/57a/1f5/d4b57a1f563edc379f9acc5c56d14f35.png" /><p>В этой статье мы рассмотрим создание микросервиса обработки изображений на golang с использованием технологии <strong>gRPC</strong>. Цель статьи - показать как может выглядеть такой сервис и что он может в себя включать.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004928/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004928#habracut">Читать далее</a>
  70. Преодоление глобальных кризисов. Часть 2. Мы подошли к точке сингулярности?

    Sat, 28 Feb 2026 11:57:06 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9c4/8d3/e34/9c48d3e34cdab044adbcadb42e06ebaf.png" /><p>В одной своей давней статье я писал о череде кризисов, которые мне пришлось пережить за последние четыре десятилетия. Недавно я решил перечитать её (в свете того, что уже из каждого утюга кричат об очередном кризисе - на этот раз ИИ) и с ужасом понял, что сегодня ситуация выглядит намного хуже, чем всё с чем я когда-либо сталкивался в жизни.</p><p>Но так как я цифровой агностик, то решил копнуть поглубже, отписался от кучи новостных каналов, чтобы не мешали, зарылся в несколько интересных книг, а также в кучу статей в совокупности с глубоким поиском и постепенно пришёл к мысли, что возможно мы приближаемся к точке сингулярности.</p><p>Ниже я попытаюсь объяснить, почему эта мысль растёт и усиливается во мне с каждым днём. </p><p>Если вы готовы к долгому чтению с размышлением, то прошу под кат.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004926/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004926#habracut">Читать далее</a>
  71. Полный деплой Strapi CMS + Nuxt.js на Ubuntu

    Sat, 28 Feb 2026 11:46:20 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c2b/84f/370/c2b84f3704cb95a55f494b717648396d.png" /><p>Пошаговое руководство по развёртыванию блога с нуля: <strong>Strapi CMS</strong> (админка и API) и <strong>Nuxt.js</strong> (фронтенд) на VPS Ubuntu. В итоге — работающий блог за Nginx с возможностью включить SSL по отдельной инструкции.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004920/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004920#habracut">Узнать подробнее</a>
  72. Как я 3 года делал мобильное приложение

    Sat, 28 Feb 2026 11:16:16 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f25/58c/a39/f2558ca39da3318b69e1ae9c2c3bf0fc.jpg" /><p>Я не разработчик, но теперь у меня есть своё приложение в App Store, которое помогло мне больше ходить и в прошлом месяце я прошёл 500 000 шагов.&nbsp;В этой статье рассказываю как я к этому пришёл и какие инструменты помогли ускорить путь.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004912/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004912#habracut">Читать далее</a>
  73. ТОП-10+1 “Золотых правил оптимизаций Java 21+: как заставить JIT петь, а GraalVM — летать”

    Sat, 28 Feb 2026 10:59:38 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/38a/508/a65/38a508a653bd86450feb21a5a2f230dc.jpg" /><p>Почему ваша Java-система буксует там, где должна летать? Мы привыкли доверять магии JVM, но в мире Java 21 и Native Image правила игры изменились. От микро-оптимизаций байт-кода до радикальной смены парадигмы с Scoped Values – разбираем 11 “золотых правил”, которые заставят JIT петь, а ваш бинарник – стартовать за миллисекунды. Никакой “воды”, только хардкор, регистры процессора и “голоса” компиляторов внутри вашего кода.</p><p>Работая с кодом, я не раз ловил азарт: а как этот метод можно ускорить ещё? Какую гайку подкрутить, чтобы JVM не просто работала, а буквально летела? Что изменить в архитектуре, чтобы Native Image стал ещё компактнее, а холодный старт – ещё быстрее?</p><p>Испытав этот азарт оптимизации не раз, я хочу поделиться им с вами. Я собрал квинтэссенцию своего опыта в конкретный чек-лист.</p><p>Это не просто советы по стилю кода. Это <strong>“10+1 Золотых правил оптимизации Java 21+”.</strong></p><p>Это те рычаги, которые заставляют JIT-компилятор петь, а GraalVM – генерировать бинарники с хирургической точностью.</p><p>Приготовьтесь! Мы начинаем оптимизировать!</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004906/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004906#habracut">Начать оптимизацию!</a>
  74. ApiKit — чистый REST API в Symfony без шаблонного кода

    Sat, 28 Feb 2026 10:57:01 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f91/6f0/d64/f916f0d6489e4d587f0e777f9161af1c.png" /><p>REST API на&nbsp;Symfony писать удобно, но&nbsp;есть одна скучная особенность: контроллеры&nbsp;быстро начинают обрастать повторяющимся кодом. Парсинг запроса, валидация, однотипная JSON‑обёртка, try/catch с&nbsp;преобразованием исключений в&nbsp;HTTP‑ответы. Всё это несложно, но&nbsp;со временем размазывается по&nbsp;десяткам эндпоинтов и отвлекает от&nbsp;основной задачи.</p><p>Ниже - способ привести все в порядок с помощью небольшого бандла, который я использую в своих проектах.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004904/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004904#habracut">Читать далее</a>
  75. Создание идеального лабиринта с помощью упрощённого алгоритма Прима

    Sat, 28 Feb 2026 10:46:11 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6c1/ee5/be1/6c1ee5be1b1df8ff021aa0444d648a41.gif" /><p>Лабиринты использовались в видеоиграх с момента их появления. Первой видеоигрой с процедурно генерируемым лабиринтом была <strong><em>Beneath Apple Manor</em></strong>, выпущенная в 1978 году. Лабиринт в ней генерировался методом деления на комнаты и коридоры, из-за этого лабиринт часто выглядел однообразным и предсказуемым, что портило впечатление от игры. Для того, чтобы лабиринт выглядел естественнее разработчики стали использовать различные алгоритмы на графах. В этой статье мы рассмотрим реализации генерации идеального лабиринта с помощью алгоритма Прима. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004900/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004900#habracut">Читать далее</a>
  76. OSINT для ленивых. Часть 5: Что у pdf за душой — разбираемся с метаданными документов за 2 минуты

    Sat, 28 Feb 2026 10:17:44 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dc6/ad6/f1b/dc6ad6f1b80052fe695f010538850bb0.jpeg" /><p> —&nbsp;С метаданных картинок мы уже разобрались, теперь же давайте посмотрим, что за душой у обычных pdf или word документов</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004892/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004892#habracut">Читать далее</a>
  77. 45 000 лет на обучение Dota 2: Почему современный AI — это просто эффективная зубрежка

    Sat, 28 Feb 2026 10:16:04 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f30/35a/8ba/f3035a8ba2383e6dafcdcde90ca10863.png" /><p>OpenAI Five потратила 45 000 лет в симуляции, чтобы научиться играть в Dota 2. Это не интеллект, а просто зубрёжка. Почему скоро перестанет помогать простое масштабирование и какие современные архитектуры есть, которые в перспективе будут намного лучше трансформеров и других методов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004890/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004890#habracut">Читать далее</a>
  78. Ох уж эти join-ы: 4 способа ускорить ваши запросы в 10 раз

    Sat, 28 Feb 2026 10:14:04 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e6c/966/61a/e6c96661a8510898415c223419d9b95d.jpeg" /><p>Все мы прекрасно знаем, join – одна из самых важных вещей в любой базе данных, но в то же время одна из самых ресурсозатратных операций. Да что уж там, в мире аналитики (OLAP) десятилетиями адепты различных подходов моделирования данных все спорят без остановки что лучше: нормализация (то есть много join) или денормализация (то есть мало join). Но все понимают, если можно без join, лучше без. Проблема в том, что они нужны практически всегда.</p><p>В этой статье давайте посмотрим, можно ли реально обойдись без join и в каких ситуациях? А также 4 способа, которые кратно ускорят ваши запросы.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004888/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004888#habracut">Читать далее</a>
  79. Nano Banana 2: обзор генератора изображений от Google, тесты и сравнение с конкурентами

    Sat, 28 Feb 2026 10:10:51 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6ce/4e3/4bb/6ce4e34bb256a4e61e73d77aa28204c1.png" /><p>Разбираем возможности новой модели генерации изображений Nano Banana 2 от Google. Сравнение с Nano Banana Pro, реальные тесты, плюсы и главные ограничения. Способы использования в России.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004886/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004886#habracut">Читать далее</a>
  80. Нейросети для создания карточек товаров: Гайд как сделать обложу товара на OZON, Wildberries за 2 минуты

    Sat, 28 Feb 2026 09:57:47 -0000

    <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e69/c07/32d/e69c0732dc3df4e92f3ba0682ba6a547.png" /><p>Когда речь заходит о&nbsp;конверсии, важны детали. Мелкие неточности в&nbsp;описании или&nbsp;некрасивая (не продающая картинка)&nbsp;— потенциально утраченный покупатель, невзирая на&nbsp;конкурентные цены и хорошие отзывы. К&nbsp;счастью, сегодня нет необходимости тратить много времени не&nbsp;генерацию картинок или&nbsp;описаний, и мы расскажем о&nbsp;лучших ИИ для&nbsp;создания карточек товаров для&nbsp;маркетплейсов&nbsp;— от&nbsp;простых до&nbsp;профессиональных решений, и как&nbsp;получить к&nbsp;ним доступ.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1004884/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1004884#habracut">Читать далее</a>