<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ee4/edf/055/ee4edf05591472560f90c25a42f2298a.png" /><p>Когда ты «одиночка», но с идеей, базовым кодом и кистью в руках, сложные движки пугают, а выбор парализует. Но если у тебя есть ИИ, который не решает за тебя, а помогает думать — ты можешь создать что-то настоящее.</p><p>Я хотела сделать первую в жизни игру. Теорию геймдизайна знаю, амбиции переполняют, намерения тверды, как гномья сталь. Разработчик на уровне «знаю Python, но Unity для меня — лес». Рисую — да, но не на уровне студии. И у меня нет команды, продюсера или дизайнера. Unity? Слишком много для старта. Godot? Тоже требует механик. А ведь у меня есть история, которой хочется поделиться, текст, персонажи, эмоции. Так я выбрала Ren’Py — не потому что он модный, а потому что он доступен одинокому автору. </p><p>В этой статье расскажу, как я использовала ИИ не для генерации сюжета, а как соавтора мышления — чтобы выбрать между постапокалипсисом и фэнтези, придумать небанальную историю (без детективов!), создать героев, которые чувствуются — и собрать всё это в рабочую визуальную новеллу на Ren’Py. Эта статья — для соло-авторов, которые хотят начать, но боятся сложности. Для тех, кто умеет рисовать и немного кодит, кто думает: «у меня нет команды — значит, не получится». Получится! И ИИ может стать вашим первым союзником.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1036510/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1036510#habracut">Читать далее</a>