Pipes Feed Preview: Все публикации подряд на Хабре & Все публикации подряд на Хабре & Все публикации подряд на Хабре

  1. Как изобретение Отиса привело к появлению небоскрёбов

    Sat, 31 Jan 2026 10:29:13 -0000

    Современные лифты считаются одним из самых надёжных элементов городской инфраструктуры. Их конструкция изначально рассчитана на отказ отдельных узлов: тормоза, ловители, ограничители скорости и датчики работают независимо и дублируют друг друга. При регулярном техническом обслуживании сценарий свободного падения кабины фактически исключён — в аварийных ситуациях лифт останавливается, а не падает.

    Полтора века назад всё было иначе. Ранние лифты представляли собой подъёмные платформы на канатах без автоматических тормозов и защиты от обрыва. Отказ одного элемента напрямую приводил к падению, поэтому использование таких подъёмников долгое время воспринималось как серьёзный риск — прежде всего рабочими и строителями.

    Эту ситуацию изменил Элиша Отис. Он предложил простое инженерное решение, которое сделало вертикальный подъём предсказуемым и безопасным. В этом материале расскажем про его изобретение.

    Читать далее
  2. Moltbook: архитектурный разбор социального поведения LLM-агентов

    Sat, 31 Jan 2026 10:25:41 -0000

    Разбираем феномен «соцсети для ИИ» с точки зрения архитектуры агентов, показываем пропасть между поведенческой симуляцией и инженерными принципами устойчивой автономии.

    Читать далее
  3. Большой бенчмарк: ROCm vs Vulkan в LM Studio 0.4 и добавление параллельных запросов

    Sat, 31 Jan 2026 10:22:15 -0000

    27 января вышла LM Studio версии 0.4.0 и это обновление принесло долгожданную функцию параллельной обработки запросов через continuous batching. Это критически важное обновление для production-использования локальных LLM, которое обещает значительное увеличение пропускной способности. Теперь можно не просто "крутить модельку для себя", а разворачивать реальные multi-user сервисы.

    Но как это работает на практике? Я провел комплексное исследование на своем домашнем ПК, сравнив производительность ROCm и Vulkan, а также влияние количества потоков на пропускную способность (TPS).

    Спойлер: Разница между ROCm и Vulkan оказалась шокирующей — до 2 раз в пользу ROCm, а правильная настройка потоков дает +50% бесплатной производительности.

    Читать далее
  4. Как чуть не накрылись самые классные кубики

    Sat, 31 Jan 2026 09:39:25 -0000

    Во времена моего далекого детства конструкторы LEGO были пределом мечтаний. Помню, что мог подолгу рассматривать огромные коробки со всякими там космическими кораблями или рыцарскими замками (до сих пор гештальт не закрыл). Ну и понятно, что для меня LEGO был чем-то совершенно неуязвимым, что является единственным трушным конструктором и что бы ни случилось - LEGO стоял и будет стоять.

    Так оно и было, что неудивительно, вплоть до второй половины 90-х и начала 2000-х, когда компания несла дикие убытки и была на грани полного провала.

    Началось все с непрямых конкурентов. А именно громом среди ясного неба стало развитие гейминга (в том числе его доступности). Особенно благополучию LEGO подгадила первая PlayStation, которая вообще порвала рынок. Очевидно, что детям куда интереснее было жать на кнопки, играя в Tekken и MGS, чем что-то там конструировать. Для тех, кто не помнит фурора первой PlayStation- поделюсь своими воспоминаниями. Я был уверен, что красивее и круче в мире уже ничего не придумают. Поэтому если бы меня спросили: "Конструктор каждый год или одна плойка на всю жизнь", то я бы долго не думал. Так что создался огромный непрямой конкурент, быстро вышибающий почву из под ног.

    Помимо этого, головной болью стали канадские ребята из Mega Blocks, которые, помимо того что были дешевле, выдавали достаточно неплохое качество и интересные модельки ещё и быстро оценили прикол с франшизами и раньше LEGO начали подписывать разные тайтлы. Так сейчас, у них в копилке партнерства с Call of Duty и Halo. Ну и не дремали всякие Barbie и Hot Wheels, которые делали уже готовые игрушки, которые бери и играй. Дополняя их всяким интерактивом и быстрозаменимыми фичами, которые разнообразили игру, они также стабильности LEGO не добавляли.

    Читать далее
  5. Разбор Urban VPN Proxy: как браузерное расширение превращается в перехватчик трафика и данных

    Sat, 31 Jan 2026 09:06:28 -0000

    Urban VPN Proxy — популярное браузерное расширение, позиционируемое как бесплатный VPN-сервис без логирования. Однако анализ JavaScript-кода, выполняемого расширением непосредственно в контексте страниц пользователя, показывает, что реальная функциональность продукта значительно шире и не ограничивается сетевым проксированием.

    Читать далее
  6. История создания Ведьмака: «Убийцы королей»

    Sat, 31 Jan 2026 09:05:03 -0000

    Привет, дорогие читатели. Давненько мы не говорили о «Ведьмаке», но пришло время бахнуть крепкой, словно «Балтика 9», истории, поэтому присаживайтесь поудобнее, наливайте чаек или чего вы там обычно пьете и погнали. 

    В прошлый раз мы изучили всю подноготную польского геймдева, узнали, каким образом CD PROJEKT RED дошла до жизни такой и как Анджей Сапковский пьяным права продавал. 

    В этом же цикле вас ждут: успешный успех неунывающих польских бизнесменов от мира игростроя, пятьдесят отборных но усталых разработчиков на грани экзистенциального кризиса, новый движок для новой игры и, конечно же, куча превозмогания на пути к величию. Итак…

    Мы же, поэты, смотрим и в души людей (с)
  7. Universal Ambient Light: Как я создал современное приложение для Ambilight под Android

    Sat, 31 Jan 2026 09:01:02 -0000

    Ambilight/Ambient light — это технология фоновой подсветки экрана, которая создает эффект расширения изображения за пределы дисплея. Она делает просмотр контента более иммерсивным и снижает усталость глаз при просмотре в темноте. Сегодня я расскажу историю создания приложения Universal Ambient Light — современного решения для Android-устройств, которое поддерживает работу с различными LED-контроллерами.

    Читать далее
  8. Почему не взлетели дирижабли? Часть 7: пламя в небесах

    Sat, 31 Jan 2026 09:01:01 -0000

    С 1916 года у цеппелинов в небе Британии началось примерно то же, что немецкие подводники Второй мировой назовут Glückliche Zeit, «счастливые времена» почти безнаказанной охоты в 1940-1941 годах. Германские дирижабли весной и летом того года гибли от огня противника и во Франции, где пытались поддерживать армию в Верденской мясорубке, и даже на Балканах, где они пытались бомбить румынские войска и корабли Антанты под Салониками. Однако ПВО Британии в это время оказалось почти бессильным из-за «детских болезней» зенитных снарядов и нежелания командования хотя бы поэкспериментировать с обстрелом цеппелинов зажигательными пулями с самолётов. В результате небеса Лондона и других английских городов стали для немецких военных воздухоплавателей полем практически безнаказанных бомбёжек. Цеппелины регулярно появлялись в британском небе группами до десяти и даже больше, сбрасывали тонны бомб и возвращались обратно. С лета к вылетам подключились ещё более огромные «супер-цеппелины» типа R. Но всё когда-то кончается — и вскоре «охотничьи угодья» начнут превращаться в ад. 

    Читать далее
  9. Как я делала pet-дашборд для портфолио: кейс аналитики путешествий

    Sat, 31 Jan 2026 09:00:58 -0000

    Pet-проекты — один из самых удобных форматов для демонстрации подхода к аналитике и работе с данными, особенно когда рабочие кейсы нельзя показывать из-за NDA. В этой статье я разбираю pet-проект аналитического дашборда для выбора курорта и отеля: как подбирала данные, формировала аналитические сценарии и проектировала интерфейс, ориентированный на принятие решений, а не на демонстрацию метрик.

    Читать далее
  10. MVVM-курильщика: почему ваша ViewModel — это помойка на 2000 строк, и как это исправить

    Sat, 31 Jan 2026 08:40:41 -0000

    Если вы когда-нибудь открывали проект, где ViewModel превратилась в свалку логики, навигации и форматирования дат - поздравляю, вы видели MVVM-курильщика. Рассказываю, почему «чистый» MVVM из учебников рассыпается в бою, как превратить ViewModel в машину состояний вместо мусорного ведра, и почему import UIKit в вашей VM - это диагноз. Без воды, с примерами кода и болью. Эта статья - не очередной пересказ документации. Вы научитесь разделять данные и их представление так, чтобы тесты писались сами собой, а ваши коллеги не проклинали вас на код-ревью.

    Продолжим
  11. Почему у треугольника три стороны?

    Sat, 31 Jan 2026 08:40:23 -0000

    Аннотация: В работе предлагается 9-компонентная интегральная модель сознания, разрешающая «трудную проблему» через её реинтерпретацию. Вместо вопроса «как мозг порождает переживание?» модель постулирует, что субъективный опыт (квалиа) тождественен состоянию самореферентной, причинно-замкнутой информационной архитектуры, где «Наблюдающее Я» является операциональным ядром феноменальности. Сознание представлено не как эпифеномен, а как фундаментальный эволюционный адапт, возникший как аттрактор для повышения эффективности взаимодействия сложных организмов со средой. Модель описывает полный цикл от бессознательной обработки до коллективного творчества, вводя концепцию мира как «тела» коллективного разума.

    Решить трудную проблему сознания
  12. Лучшие нейросети для генерации изображений — Рейтинг ИИ для создания фото и картинок в 2026 году

    Sat, 31 Jan 2026 08:08:43 -0000

    Нейросети для создания фото и картинок — это больше «не игрушка для социальных сетей», а олицетворение сегментированного рынка продуктов, каждый из которых имеет как свои сильные стороны, так и слабости. Сложность в выборе также создают понятные неудобства, обусловленные наличием коммерческих лицензий и способами оплаты. Впрочем, в Сети достаточно информации, как обходить ограничения, а для вашего удобства мы составили рейтинг лучших нейросетей для фото и картинок 2026 года, в котором есть и универсальные решения! 

    Для объективности мы прогнали всех участников рейтинга, создав простой и незамысловатый промпт, чтобы также оценить простоту работы с нейросетями с «колокольни» начинающих пользователей. 

    Читать далее
  13. NexPhone — смартфон с тремя операционками. Что это за чудо?

    Sat, 31 Jan 2026 08:01:45 -0000

    Идея одного устройства на все случаи жизни витала в воздухе еще с тех пор, как смартфоны стали достаточно мощными, чтобы соперничать с ноутбуками. Вспомнить хотя бы Motorola Atrix с ее док-станцией, которая пыталась превратить телефон в подобие компьютера. Или Ubuntu Edge от Canonical — амбициозный проект, обещавший Android и полноценный Linux в одном корпусе. Microsoft шла своим путем с Continuum в Windows 10 Mobile, позволяя подключать Lumia к монитору и запускать десктопные приложения. Samsung до сих пор развивает DeX, где флагманские Galaxy дают десктопный режим. Все эти эксперименты объединяло одно: они оставались компромиссом, не дотягивая до настоящего универсального устройства.

    Проблема всегда упиралась в архитектуру. ARM-процессоры смартфонов плохо дружили с классическим Windows, Linux на мобильных устройствах чаще существовал в контейнерах или эмуляторах, а полноценный десктоп требовал отдельного железа. Энтузиасты ставили кастомные прошивки, но для массового пользователя это оставалось слишком сложным. В итоге большинство просто смирилось: телефон для связи и развлечений, ноутбук — для работы. И вот в январе 2026 года компания Nex Computer, известная своими док-станциями NexDock, решила всех удивить и выпустила собственный смартфон — NexPhone. Это устройство, которое из коробки поддерживает Android, запускает Debian и даже позволяет перезагружаться в Windows 11. Давайте посмотрим, что там и как.

    Читать далее
  14. Понты, ИРА и кокаин: как создавалась самая быстрая машина времени

    Sat, 31 Jan 2026 07:40:55 -0000

    21 января 1981 года в пригороде Белфаста Данмарри с конвейера сошел первый серийный DeLorean DMC-12. О, что это был за автомобиль! Клиновидный кузов из нержавеющей стали, двери «крыло чайки» и аура чего-то невероятно крутого. Казалось, вот оно — будущее автопрома. Увы, судьба его сложилась иначе, хотя в ней было всё: гениальность, идиотизм, политика, большие деньги и, конечно же, чемодан с кокаином.

    Отцом этого чуда был Джон Делореан — человек, который в 60-е годы во многом и сделал Детройт городом моторов. Именно он придумал масл-кары, запихнув огромный движок в скромный Pontiac Tempest и создав легендарный GTO. Делореан был рок-звездой среди «пиджаков» General Motors. Он носил бакенбарды, расстегивал рубашку на три пуговицы и крутил романы с моделями. В GM его ненавидели и боялись, потому что он был слишком умным и слишком независимым. В 1973 году, находясь в шаге от кресла президента GM, Делореан хлопнул дверью. Ему стало тесно. Он решил построить свой луна-парк с блэкджеком и... спортивными машинами. Так родилась DeLorean Motor Company (DMC).

    Изначально завод хотели строить в Пуэрто-Рико, но британское правительство, измученное терактами ИРА и безработицей в Северной Ирландии, предложило Делореану сказочные условия: деньги, льготы и землю в пригороде Белфаста. Можно было дать работу и католикам, и протестантам, чтобы они перестали стрелять друг в друга и начали крутить гайки. И крутили они с энтузиазмом, но без умения. Качество сборки первых машин было аховым. Двери протекали, электроника жила своей жизнью, а зазоры между панелями были такими, что в них можно было просунуть палец. Но главной бедой стал двигатель. Вместо мощного роторного монстра или американского V8 под капотом оказался скромный V6 от Peugeot-Renault-Volvo. Задушенный экологическими нормами, он выдавал жалкие 130 лошадиных сил. Кому нужен спортивный автомобиль, который разгонялся до сотни за 10,5 секунды? За цену в 25 000 долларов можно было купить Porsche.

    Читать далее
  15. От дашбордов к дофамину: как мозг измеряет эффективность поведения

    Sat, 31 Jan 2026 07:36:09 -0000

    Обезьянка с тарелками в голове Гомера Симпсона - лучшая визуализация лимбической системы, которую я видел. Внутри каждого из нас работает древняя система измерения эффективности. Она мгновенно даёт ответ: повторить действие или избегать. Не требует дашбордов. Не подвержена закону Гудхарта. Но есть проблема: она оптимизирована для мира, в котором мы давно не живём. Отсюда прокрастинация, хронический стресс и странные решения. Разбираемся с позиции менеджмента и ИТ.

    Читать далее
  16. Икары сталинской эпохи: как «Осоавиахим-1» штурмовал небо

    Sat, 31 Jan 2026 07:29:42 -0000

    Январь 1934 года в Москве выдался горячим, несмотря на морозы. В столице гремел XVII съезд ВКП(б), который позже назовут «Съездом победителей». Страна Советов стремительно индустриализировалась. Нужны были рекорды. Не просто цифры на бумаге, а что-то грандиозное, что заставило бы буржуазный Запад поперхнуться утренним кофе. Космос тогда был ещё делом далекой фантастики, а вот стратосфера казалась тем самым «последним фронтиром», где можно было показать кузькину мать всему миру. Для чего и готовился полет стратостата «Осоавиахим-1».

    Надо понимать, что в начале 30-х годов стратосфера была ареной битвы амбиций, сравнимой разве что с лунной гонкой 60-х. Западные конкуренты, вроде Огюста Пиккара, уже прощупывали высоты, но Советский Союз не собирался отставать. Осенью 1933 года стратостат «СССР-1» под командованием Георгия Прокофьева уже взял высоту в 19 километров. И теперь Павел Федосеенко, опытный аэронавт и ветеран Гражданской войны, вместе с инженерами Ленинградского отделения ОСОАВИАХИМА, горел идеей побить рекорд. Изначально старт планировали на ту же осень, но из-за погоды отложили до весны. Но зимой в Москве открылся тот самый съезд партии. Желание преподнести делегатам подарок в виде мирового рекорда перевесило доводы рассудка. Федосеенко, понимая риски, подал рапорт о готовности лететь зимой. «Добро» было получено мгновенно.

    В тесную гондолу «Осоавиахима-1» сели трое. Командир Павел Федосеенко, бортинженер Андрей Васенко, он же главный конструктор этого аппарата, и 23-летний физик Илья Усыскин, готовый лезть хоть к чёрту в пасть ради изучения космических лучей. Институт экспериментальной биологии даже пролоббировал отправку вместе с ним мушек-дрозофил. Утром 30 января 1934 года в Кунцево «Осоавиахим-1» оторвался от земли и ушёл вверх, в бескрайнюю синь зимнего неба.

    Читать далее
  17. Графен из лампочки Эдисона — открытие, которое ждало своего часа больше века

    Sat, 31 Jan 2026 07:00:38 -0000

    Графен — это материал, состоящий из одного слоя атомов углерода, расположенных в виде правильной шестиугольной решетки. Он привлек внимание ученых благодаря сочетанию свойств, которые редко встречаются вместе: высокой проводимости, прочности и гибкости. С момента его экспериментального получения в 2004 году графен пробуют применять в композитах, аккумуляторах, электронике и фильтрах, но с массовым производством все еще проблемы.

    Но, возможно, его впервые получили больше века назад. Звучит странно, но в начале 2026 года исследователи из Университета Райса показали, что турбостратический графен может образовываться в условиях, близких к тем, что возникали в лампах накаливания Томаса Эдисона в конце XIX века. Эксперимент ученых показал неожиданную связь между современными методами синтеза углеродных материалов и поисками долговечной нити, которые велись в 1879 году. Давайте разбираться, что там и как.

    Читать далее
  18. Как устроена архитектура факторов ранжирования в runtime поиска Ozon

    Sat, 31 Jan 2026 06:03:30 -0000

    Привет, Хабр! Меня зовут Лев. Я работаю в поиске Ozon. Сегодня я буду рассказывать про одну из составляющих поиска, а именно про ранжирование.

    В этой статье расскажу:
    - Что такое ранжирование и факторы ранжирования.
    - Как работает поисковое ранжирование в Ozon.
    - Как мы работаем с факторами ранжирования.

    Я буду переходить от простых примеров к сложным — от орехов и белок к товарам и сервисам.

    Читать далее
  19. Лучшие таск-трекеры для управления проектами и задачами в 2026 году: обзор 19 российских сервисов

    Sat, 31 Jan 2026 05:16:25 -0000

    В статье кратко рассказываю, что такое таск-трекер и зачем он нужен, по каким критериям выбрать сервис для планирования задач, а также разбираю 19 популярных таск-менеджеров 2026 года.

    В конце — таблица для сравнения сервисов и подборка таск-трекеров под разные сценарии работы.

    Читать обзор
  20. Как самостоятельно тренировать устную речь и расширять словарный запас английского языка

    Fri, 30 Jan 2026 23:58:01 -0000

    Когда я начинал изучать английский язык, то один преподаватель мне сказал, что он может говорить на разные темы на английском языке, просто потому, что он их обсуждал ранее.

    Я попытался проследить свой собственный путь запоминания новой лексики. Где-то два месяца назад я читал статью про ультра-обработанную еду, так называемую "Ultra-processed Food". В статье я увидел словосочетание "highly palatable", которое является не чем иным, как синонимом к "очень вкусный". Я записал несколько монологов на тему Junk Food, отвечая на вопросы типа "Почему люди это едят", "Какие последствия для здоровья и т.д."
    И недавно, когда я обсуждал другую тему, связанную со спортом, я использовал именно это слово для описания продуктов, которых лучше избегать, если вы сидите на диете.
    Запоминал ли я специально это словосочетание? Я ограничился созданием флэш-карточек, на которые я смотрел во время записи ответов - два месяца назад. Записать ответ с первого раза тяжело, поэтому карточки были передо мной некоторое время - 30-40 минут. Где-то через два дня я повторил карточки, стараясь вспомнить перевод. Больше к словам я не возвращался и еду не обсуждал до недавнего времени.

    Поэтому ключевым навыком для расширения вашего арсенала иностранного языка я считаю не просто повторение слов, а именно применение полученных знаний для обсуждения ваших собственных мыслей и идей. Можно вспомнить старую истину, что лучше всего бы запоминаем, когда объясняем что-то другим.

    Идея в том, что чем выше ваше умственное напряжение при работе с новой лексикой, тем лучше она запоминается.

    Читать далее
  21. Как я «навайбкодила» детективный квест: мой путь от GitHub-костылей до Unity

    Fri, 30 Jan 2026 22:56:09 -0000

    Дисклеймер: я не программист и не геймдизайнер. Я — преподаватель, который в один прекрасный день понял, что классические посты в Telegram работают все хуже, а люди хотят не «учить», а «проживать». Этот текст о том, как я прошла путь от опросов в канале до первой кнопки в Unity, и почему я выбрала самый сложный путь из всех возможных.

    Я — преподаватель английского, и мне по зарез была нужна игра, в которой ученики не просто зубрили бы слова, а расследовали мистические преступления. Так появился мой первый проект Ravenhill.

    В этой статье я честно расскажу, как собрала хоррор-квест «на коленке», используя GitHub, нейросети и тонну чистого энтузиазма.

    Читать далее
  22. Как я решил войти в Android Developing через вайбкодинг

    Fri, 30 Jan 2026 22:20:27 -0000

    Или как собрать и довести до релиза без кодинга и почти бесплатно. Или моя попытка разобраться в процессе разработки и далее использовать как учебное пособие не делая скучные "Hello world", калькуляторы. Что-то живое, нужное и настоящее.

    Читать далее
  23. Я сгенерировал 1000 авто, FLUX.2 как инструмент дизайнера

    Fri, 30 Jan 2026 20:02:51 -0000

    Представьте, что вы дизайнер. Вам предлагают сделать концепт авто и показывают фотографии BMW, но вы ужасно рисуете автомобили и вообще учились не для этого. Но таск уже закреплен за вами, что же делать? Пора тестировать нейросети, а конкретно FLUX.2.

    Я сгенерировал более 1000 авто в различных тестах, по которым мы и пройдемся в этом посте, а в конце придумаем менее уродливую семерку BMW.

    Читать далее
  24. Локальная модель vs Гигачат: мой опыт и выводы

    Fri, 30 Jan 2026 19:57:55 -0000

    Прошлой весной я впервые столкнулся с нейросетью — Гигачат от Сбербанка. До этого я считал такие сервисы «несерьёзной фигнёй». После нескольких экспериментов с Гигачатом моё мнение кардинально изменилось: ответы оказались впечатляющими, и я начал задумываться о применении ИИ в работе.

    Однако использовать внешний сервис в коммерческих проектах оказалось дорогим. Я начал искать альтернативу — локальные модели, которые можно запускать на собственном железе без постоянных расходов.

    Читать далее
  25. librats: Выпуск версии 0.7.x (новая библиотека для распределённых P2P-приложений). Так же релиз rats-search 2.0

    Fri, 30 Jan 2026 19:50:41 -0000

    Всем привет! Я продолжаю развивать свою библиотеку для создания распределённых приложений, которая уже легла в основу новой версии rats-search (распределенного торрент-поисковика).

    Она позволяет развернуть собственную P2P-сеть и связать пользователей между собой. Главная особенность — автоматическое обнаружение участников (peer discovery), что крайне актуально в условиях постоянных блокировок и ограничений сети.

    На данный момент библиотека поддерживает языки C/C++, Android (Java), Python и Node.js.

    С момента выхода прошлой статьи накопилось много приятных изменений, о которых я и хочу рассказать. Кроме того, в этот раз я затрону и сам rats-search новой версии.

    Последний стабильный релиз на сегодня — 0.7.0. Исходный код и бинарные файлы доступны для скачивания для:

    Читать далее
  26. Документация или код: как перестать враждовать и начать жить в условиях договора

    Fri, 30 Jan 2026 19:16:29 -0000

    В статье рассматривается что, зачем и как документировать в заказной и коммерческой разработке, чтобы спасти проект и нервы.

    Разработчики видят в документации бюрократию, отвлекающую от настоящей работы. Заказчики и менеджеры — единственную гарантию, что получат то, что просили. Истина, как всегда, посередине. В условиях договорных обязательств документация — это не бумажка, а юридически значимый артефакт, такой же важный, как и сам код.

    Давайте разберемся, как сделать ее союзником, а не врагом.

    Читать далее
  27. Очередная модель физики. Просьба уделить внимание

    Fri, 30 Jan 2026 19:05:01 -0000

    ✈️ Максвелл: вакуум как среда

    Максвелл мыслил «пустое пространство» не как ничто, а как среду, в которой могут существовать состояния и переноситься энергия. В его языке это обычно называется (светоносный) эфир.

    На анимации ниже структура электрон-подобной волны в "жёстком" вакууме. Подробнее будет описан смысл анимации ниже...

    Читать далее
  28. Небольшой подарок моддерскому коммьюнити от меня

    Fri, 30 Jan 2026 18:01:23 -0000

    Всем снова привет :-) Думаю многие читатели знают, что одно из моих хобби - реверс инжиниринг ретро телефонов, их хакинг и попытки впихнуть невпихуемое. Полгода назад в рамках серии статей я с нуля взломал неизвестный кнопочный телефон, отреверсил прошивку и написал для него бинлоадер (загрузчик нативных программ) и первую программу для него — игру змейку!

    Читать далее
  29. «Индийский стиль», водка и нечитаемый PDF: красные флаги в резюме, которые мешают кандидатам устроиться на работу мечты

    Fri, 30 Jan 2026 17:56:51 -0000

    Рынок IT перегрет, но не дефицитом кадров, а спамом из автооткликов. Когда на позицию Senior QA приходит 450 заявок, времени на вдумчивое чтение нет. HRD Postgres Professional Ксения Замуховская честно рассказывает, как выглядит процесс отбора изнутри: почему джоб-хопперов боятся больше, чем возрастных кандидатов, и зачем указывать закрытие проекта в причинах увольнения, чтобы вас не посчитали «летуном».

    Читать далее
  30. Смерть от тысячи кликов. Как «просроченный» UX убивает B2B-системы и что с этим делать

    Fri, 30 Jan 2026 17:56:22 -0000

    Привет, меня зовут Александр Попов, я работал в «Цифре» старшим продуктовым дизайнером в линейке продуктов «Цифровой индустриальной платформы».

    Представьте, что вы заходите на кухню за утренним кофе и чувствуете... этот запах. Запах тлена и легкой безысходности. Заглядываете в холодильник, а там, в самом дальнем углу, притаился йогурт. Судя по дате годности, он старше, чем ваша первая любовь, и видел Ленина. Знакомая ситуация? Точно то же самое происходит с UX, особенно в суровом мире B2B-платформ, где интерфейсы могут не меняться десятилетиями. Этот «просроченный» UX не просто дурно пахнет — он активно пытается испортить вам жизнь, карьеру и веру в человечество.

    Читать далее
  31. Аннотации в Python: модуль typing

    Fri, 30 Jan 2026 17:46:00 -0000

    Вы когда-нибудь задумывались, почему код в Python иногда кажется очевидным, а через полгода вызывает головную боль? Аннотации типов и модуль typing не меняют поведение языка, но они могут стать настоящим ориентиром в хаосе функций, словарей и списков. В этой статье мы посмотрим, как типы помогают читать, понимать и поддерживать код, не превращая Python в строгий язык.

    Читать далее...
  32. Сохранение позиции прокрутки и состояния курсора при переходах по навигации в iOS

    Fri, 30 Jan 2026 17:03:19 -0000

    Вы когда-нибудь замечали разницу между просто хорошим приложением и тем, которое ощущается «родным», надежным и дорогим? Часто дело не в дизайне или анимациях, а в мелочах, которые мы воспринимаем как должное, пока они не ломаются. Одна из таких критических мелочей - способность приложения помнить, где вы остановились. Вы читаете длинную статью, сворачиваете приложение, чтобы ответить на сообщение, возвращаетесь через минуту, а вас выбрасывает в самое начало текста. Раздражает, правда? Или пишете заметку, переключаетесь на браузер, возвращаетесь, а клавиатура скрыта и курсор потерян. В этой статье мы разберем, как технически грамотно реализовать сохранение позиции скролла и состояния курсора в iOS-приложениях. Мы уйдем дальше банальных советов и рассмотрим реальные сценарии с навигацией, табами и асинхронной загрузкой данных, чтобы ваши пользователи никогда не чувствовали себя потерянными.

    Продолжим
  33. Три модели многопоточности

    Fri, 30 Jan 2026 16:46:34 -0000

    Разные языки пришли к разным моделям многопоточности и каждая решает проблему по-своему. Разбираем специфику каждой модели.

    Читать далее
  34. Сегодня я для себя открыл: Project Loom

    Fri, 30 Jan 2026 16:32:46 -0000

    "Loom" означает "ткацкий станок" - так назывался проект по добавлению асинхронности в джаву. Тяжёлые системные потоки заменили легковесными виртуальными потоками. Потоки и нити в английском называются одинаково - thread - отсюда название.

    Проект успешно внедрили пару лет назад, и я, к сожалению, это полностью пропустил. Основная причина, конечно - что я в принципе не ожидал от джавы никаких прорывов (и оказался на 100% неправ!) Ну и, как бэкенд-разработчик на питоне, я не очень-то слежу за развитием JVM-языков.

    Но исправляюсь: Project Loom - это блестящая идея. Учитывая, что его внедрили совместимым образом, и почти не было ломающих изменений. Я считаю, это оптимальная реализация асинхронности для высокоуровневого серверного языка.

    Уже почти все использующие JVM языки переехали на новую версию JVM, и, таким образом, на проект Loom: деваться им некуда. Так что, есть надежда, что это изменение откроет новую главу для некоторых из них. Есть также предположение, как оно может повлиять на скриптовые языки, такие как питон. Гипотеза только.

    Также, вы узнаете, почему Гвидо ван Россум не ошибся, когда добавлял async/await в питон, а Мацумото - создатель Ruby - тоже угадал, когда, наоборот, отказался от async/await.

    Читать далее
  35. Ошибки при работе с ИИ: как пользоваться нейросетями правильно

    Fri, 30 Jan 2026 16:13:37 -0000

    Доброго времени суток, Хабр!

    Нейросети закрепились во многих сферах и стремительно продолжают развиваться, учитывая, что многие компании сделали акцент на изучении и создании новых моделей.

    Однако, нейросети - это не что-то само по себе работающее. Это полноценный инструмент, которым надо понимать как пользоваться, чтобы получалось эффективно и результативно, а не набор из тонны табуляций, смайликов и длинных тире.

    Сегодня мы поговорим о том, какие ошибки можно допустить при работе с современными моделями и как пользоваться ими правильно. Примите стратегически удобное положение, ну а я приступаю к своему повествованию.

    Читать далее
  36. Механический трансформатор напряжения?

    Fri, 30 Jan 2026 16:06:18 -0000

    ThreeE

    Все мы знаем, что под словом «трансформатор» в электротехнике понимается вполне конкретное устройство, основной задачей которого является преобразование напряжений. 

    Даже далёкие от электротехники люди, наверное, «что-то там слышали», :-) — что раньше были трансформаторы на обмотках и проволоке, которые, в настоящее время, были заменены, гораздо более компактными электронными преобразователями (инверторные и т.д.). 

    Однако, давайте я вам слегка разрушу эту картину мира! : -)

    Приходило ли вам когда-либо в голову, что могут быть ещё и механические преобразователи напряжения?! 

    Уверен, что большая часть, даже близко не слышала о чём-то подобном! 

    Тем не менее, устройство это — весьма примечательное, и, даже, можно сказать, удивительное, вполне достойное рассказа о нём... ;-)

    Читать далее
  37. [Перевод] Объяснение галлюцинаций LLM

    Fri, 30 Jan 2026 15:51:15 -0000

    Большие языковые модели, типа GPT, Claude, Gemini и другие ИИ-системы, поразили разработчиков своей способностью генерировать тексты, звучащие как человеческие. Однако, если вы когда-либо использовали ChatGPT или подобные инструменты, вероятно, они не раз уверенно говорили вам что-то совершенно неверное. Эти ошибки ИИ, часто называемые «галлюцинациями», варьируются от незначительных фактических ошибок до полных выдумок. Они могут быть забавными (например, ИИ изобретает вымышленный исторический факт) или представлять серьезную проблему (представьте, что ИИ-ассистент предлагает несуществующую функцию или чат-бот выдает медицинский совет, которого не существует).

    В этой статье мы рассмотрим, почему языковые модели галлюцинируют и, что более важно, как мы можем уменьшить эти галлюцинации. Мы будем использовать интуитивно понятные примеры и аналогии, чтобы все было доступно, а также предложим инструментарий бесплатных техник, которые помогут удержать результаты работы ИИ в рамках реальности.

    Читать далее
  38. Делаем приложение на Расте с GUI нестандартным способом

    Fri, 30 Jan 2026 15:45:28 -0000

    Вашему вниманию предлагается небольшой "пятничный этюд", в рамках которого мы прирастим пользовательский интерфейс к программе, написанной на Расте, но несколько необычным способом.

    Читать далее
  39. Действительно ли GenAI вредит современной игровой индустрии?

    Fri, 30 Jan 2026 15:31:44 -0000

    Споры вокруг использования генеративного искусственного интеллекта длятся уже несколько лет. У каждой из сторон есть свои аргументы как в пользу применения ИИ в игровой индустрии, так и против него.

    В этой статье мы вспомним последние громкие (и не очень) новости, связанные с этой щепетильной темой. Рассмотрим примеры проектов, где ИИ уже активно интегрирован в разработку, взглянем на игры, в которых проявились следы его неудачного применения, и попробуем ответить на вопрос: действительно ли искусственный интеллект вредит современной разработке игр?

    Читать далее
  40. Куда и почему уходят бабки на нейросети

    Fri, 30 Jan 2026 15:19:20 -0000

    Малоизвестный среди обычных людей факт: у нейросетей нет никаких "разговоров". Ты смотришь в веб-интерфейсе на "диалог" - но это обман, красивый фокус.

    Каждый раз, когда ты пишешь новое сообщение, все старые сообщения обрабатываются заново. У нейросетей по-настоящему многоразовых задач не существует. Если результат немного поменялся — тебе просто не покажут в веб-интерфейсе изменившиеся сообщения.

    Иначе пользователь чувствовал бы себя как в дурке, ИИ его бы постоянно как бы газлайтил, изменяя старые ответы без предупреждения. И стоило бы это вагон денег. По факту, история переписки в ИИ-чатах фиксирована, тем или иным способом.

    Интересно. Читать далее
  41. Как изобретение Отиса привело к появлению небоскрёбов

    Sat, 31 Jan 2026 10:29:13 -0000

    Современные лифты считаются одним из самых надёжных элементов городской инфраструктуры. Их конструкция изначально рассчитана на отказ отдельных узлов: тормоза, ловители, ограничители скорости и датчики работают независимо и дублируют друг друга. При регулярном техническом обслуживании сценарий свободного падения кабины фактически исключён — в аварийных ситуациях лифт останавливается, а не падает.

    Полтора века назад всё было иначе. Ранние лифты представляли собой подъёмные платформы на канатах без автоматических тормозов и защиты от обрыва. Отказ одного элемента напрямую приводил к падению, поэтому использование таких подъёмников долгое время воспринималось как серьёзный риск — прежде всего рабочими и строителями.

    Эту ситуацию изменил Элиша Отис. Он предложил простое инженерное решение, которое сделало вертикальный подъём предсказуемым и безопасным. В этом материале расскажем про его изобретение.

    Читать далее
  42. Moltbook: архитектурный разбор социального поведения LLM-агентов

    Sat, 31 Jan 2026 10:25:41 -0000

    Разбираем феномен «соцсети для ИИ» с точки зрения архитектуры агентов, показываем пропасть между поведенческой симуляцией и инженерными принципами устойчивой автономии.

    Читать далее
  43. Большой бенчмарк: ROCm vs Vulkan в LM Studio 0.4 и добавление параллельных запросов

    Sat, 31 Jan 2026 10:22:15 -0000

    27 января вышла LM Studio версии 0.4.0 и это обновление принесло долгожданную функцию параллельной обработки запросов через continuous batching. Это критически важное обновление для production-использования локальных LLM, которое обещает значительное увеличение пропускной способности. Теперь можно не просто "крутить модельку для себя", а разворачивать реальные multi-user сервисы.

    Но как это работает на практике? Я провел комплексное исследование на своем домашнем ПК, сравнив производительность ROCm и Vulkan, а также влияние количества потоков на пропускную способность (TPS).

    Спойлер: Разница между ROCm и Vulkan оказалась шокирующей — до 2 раз в пользу ROCm, а правильная настройка потоков дает +50% бесплатной производительности.

    Читать далее
  44. Как чуть не накрылись самые классные кубики

    Sat, 31 Jan 2026 09:39:25 -0000

    Во времена моего далекого детства конструкторы LEGO были пределом мечтаний. Помню, что мог подолгу рассматривать огромные коробки со всякими там космическими кораблями или рыцарскими замками (до сих пор гештальт не закрыл). Ну и понятно, что для меня LEGO был чем-то совершенно неуязвимым, что является единственным трушным конструктором и что бы ни случилось - LEGO стоял и будет стоять.

    Так оно и было, что неудивительно, вплоть до второй половины 90-х и начала 2000-х, когда компания несла дикие убытки и была на грани полного провала.

    Началось все с непрямых конкурентов. А именно громом среди ясного неба стало развитие гейминга (в том числе его доступности). Особенно благополучию LEGO подгадила первая PlayStation, которая вообще порвала рынок. Очевидно, что детям куда интереснее было жать на кнопки, играя в Tekken и MGS, чем что-то там конструировать. Для тех, кто не помнит фурора первой PlayStation- поделюсь своими воспоминаниями. Я был уверен, что красивее и круче в мире уже ничего не придумают. Поэтому если бы меня спросили: "Конструктор каждый год или одна плойка на всю жизнь", то я бы долго не думал. Так что создался огромный непрямой конкурент, быстро вышибающий почву из под ног.

    Помимо этого, головной болью стали канадские ребята из Mega Blocks, которые, помимо того что были дешевле, выдавали достаточно неплохое качество и интересные модельки ещё и быстро оценили прикол с франшизами и раньше LEGO начали подписывать разные тайтлы. Так сейчас, у них в копилке партнерства с Call of Duty и Halo. Ну и не дремали всякие Barbie и Hot Wheels, которые делали уже готовые игрушки, которые бери и играй. Дополняя их всяким интерактивом и быстрозаменимыми фичами, которые разнообразили игру, они также стабильности LEGO не добавляли.

    Читать далее
  45. Разбор Urban VPN Proxy: как браузерное расширение превращается в перехватчик трафика и данных

    Sat, 31 Jan 2026 09:06:28 -0000

    Urban VPN Proxy — популярное браузерное расширение, позиционируемое как бесплатный VPN-сервис без логирования. Однако анализ JavaScript-кода, выполняемого расширением непосредственно в контексте страниц пользователя, показывает, что реальная функциональность продукта значительно шире и не ограничивается сетевым проксированием.

    Читать далее
  46. История создания Ведьмака: «Убийцы королей»

    Sat, 31 Jan 2026 09:05:03 -0000

    Привет, дорогие читатели. Давненько мы не говорили о «Ведьмаке», но пришло время бахнуть крепкой, словно «Балтика 9», истории, поэтому присаживайтесь поудобнее, наливайте чаек или чего вы там обычно пьете и погнали. 

    В прошлый раз мы изучили всю подноготную польского геймдева, узнали, каким образом CD PROJEKT RED дошла до жизни такой и как Анджей Сапковский пьяным права продавал. 

    В этом же цикле вас ждут: успешный успех неунывающих польских бизнесменов от мира игростроя, пятьдесят отборных но усталых разработчиков на грани экзистенциального кризиса, новый движок для новой игры и, конечно же, куча превозмогания на пути к величию. Итак…

    Мы же, поэты, смотрим и в души людей (с)
  47. Universal Ambient Light: Как я создал современное приложение для Ambilight под Android

    Sat, 31 Jan 2026 09:01:02 -0000

    Ambilight/Ambient light — это технология фоновой подсветки экрана, которая создает эффект расширения изображения за пределы дисплея. Она делает просмотр контента более иммерсивным и снижает усталость глаз при просмотре в темноте. Сегодня я расскажу историю создания приложения Universal Ambient Light — современного решения для Android-устройств, которое поддерживает работу с различными LED-контроллерами.

    Читать далее
  48. Почему не взлетели дирижабли? Часть 7: пламя в небесах

    Sat, 31 Jan 2026 09:01:01 -0000

    С 1916 года у цеппелинов в небе Британии началось примерно то же, что немецкие подводники Второй мировой назовут Glückliche Zeit, «счастливые времена» почти безнаказанной охоты в 1940-1941 годах. Германские дирижабли весной и летом того года гибли от огня противника и во Франции, где пытались поддерживать армию в Верденской мясорубке, и даже на Балканах, где они пытались бомбить румынские войска и корабли Антанты под Салониками. Однако ПВО Британии в это время оказалось почти бессильным из-за «детских болезней» зенитных снарядов и нежелания командования хотя бы поэкспериментировать с обстрелом цеппелинов зажигательными пулями с самолётов. В результате небеса Лондона и других английских городов стали для немецких военных воздухоплавателей полем практически безнаказанных бомбёжек. Цеппелины регулярно появлялись в британском небе группами до десяти и даже больше, сбрасывали тонны бомб и возвращались обратно. С лета к вылетам подключились ещё более огромные «супер-цеппелины» типа R. Но всё когда-то кончается — и вскоре «охотничьи угодья» начнут превращаться в ад. 

    Читать далее
  49. Как я делала pet-дашборд для портфолио: кейс аналитики путешествий

    Sat, 31 Jan 2026 09:00:58 -0000

    Pet-проекты — один из самых удобных форматов для демонстрации подхода к аналитике и работе с данными, особенно когда рабочие кейсы нельзя показывать из-за NDA. В этой статье я разбираю pet-проект аналитического дашборда для выбора курорта и отеля: как подбирала данные, формировала аналитические сценарии и проектировала интерфейс, ориентированный на принятие решений, а не на демонстрацию метрик.

    Читать далее
  50. MVVM-курильщика: почему ваша ViewModel — это помойка на 2000 строк, и как это исправить

    Sat, 31 Jan 2026 08:40:41 -0000

    Если вы когда-нибудь открывали проект, где ViewModel превратилась в свалку логики, навигации и форматирования дат - поздравляю, вы видели MVVM-курильщика. Рассказываю, почему «чистый» MVVM из учебников рассыпается в бою, как превратить ViewModel в машину состояний вместо мусорного ведра, и почему import UIKit в вашей VM - это диагноз. Без воды, с примерами кода и болью. Эта статья - не очередной пересказ документации. Вы научитесь разделять данные и их представление так, чтобы тесты писались сами собой, а ваши коллеги не проклинали вас на код-ревью.

    Продолжим
  51. Почему у треугольника три стороны?

    Sat, 31 Jan 2026 08:40:23 -0000

    Аннотация: В работе предлагается 9-компонентная интегральная модель сознания, разрешающая «трудную проблему» через её реинтерпретацию. Вместо вопроса «как мозг порождает переживание?» модель постулирует, что субъективный опыт (квалиа) тождественен состоянию самореферентной, причинно-замкнутой информационной архитектуры, где «Наблюдающее Я» является операциональным ядром феноменальности. Сознание представлено не как эпифеномен, а как фундаментальный эволюционный адапт, возникший как аттрактор для повышения эффективности взаимодействия сложных организмов со средой. Модель описывает полный цикл от бессознательной обработки до коллективного творчества, вводя концепцию мира как «тела» коллективного разума.

    Решить трудную проблему сознания
  52. Лучшие нейросети для генерации изображений — Рейтинг ИИ для создания фото и картинок в 2026 году

    Sat, 31 Jan 2026 08:08:43 -0000

    Нейросети для создания фото и картинок — это больше «не игрушка для социальных сетей», а олицетворение сегментированного рынка продуктов, каждый из которых имеет как свои сильные стороны, так и слабости. Сложность в выборе также создают понятные неудобства, обусловленные наличием коммерческих лицензий и способами оплаты. Впрочем, в Сети достаточно информации, как обходить ограничения, а для вашего удобства мы составили рейтинг лучших нейросетей для фото и картинок 2026 года, в котором есть и универсальные решения! 

    Для объективности мы прогнали всех участников рейтинга, создав простой и незамысловатый промпт, чтобы также оценить простоту работы с нейросетями с «колокольни» начинающих пользователей. 

    Читать далее
  53. NexPhone — смартфон с тремя операционками. Что это за чудо?

    Sat, 31 Jan 2026 08:01:45 -0000

    Идея одного устройства на все случаи жизни витала в воздухе еще с тех пор, как смартфоны стали достаточно мощными, чтобы соперничать с ноутбуками. Вспомнить хотя бы Motorola Atrix с ее док-станцией, которая пыталась превратить телефон в подобие компьютера. Или Ubuntu Edge от Canonical — амбициозный проект, обещавший Android и полноценный Linux в одном корпусе. Microsoft шла своим путем с Continuum в Windows 10 Mobile, позволяя подключать Lumia к монитору и запускать десктопные приложения. Samsung до сих пор развивает DeX, где флагманские Galaxy дают десктопный режим. Все эти эксперименты объединяло одно: они оставались компромиссом, не дотягивая до настоящего универсального устройства.

    Проблема всегда упиралась в архитектуру. ARM-процессоры смартфонов плохо дружили с классическим Windows, Linux на мобильных устройствах чаще существовал в контейнерах или эмуляторах, а полноценный десктоп требовал отдельного железа. Энтузиасты ставили кастомные прошивки, но для массового пользователя это оставалось слишком сложным. В итоге большинство просто смирилось: телефон для связи и развлечений, ноутбук — для работы. И вот в январе 2026 года компания Nex Computer, известная своими док-станциями NexDock, решила всех удивить и выпустила собственный смартфон — NexPhone. Это устройство, которое из коробки поддерживает Android, запускает Debian и даже позволяет перезагружаться в Windows 11. Давайте посмотрим, что там и как.

    Читать далее
  54. Понты, ИРА и кокаин: как создавалась самая быстрая машина времени

    Sat, 31 Jan 2026 07:40:55 -0000

    21 января 1981 года в пригороде Белфаста Данмарри с конвейера сошел первый серийный DeLorean DMC-12. О, что это был за автомобиль! Клиновидный кузов из нержавеющей стали, двери «крыло чайки» и аура чего-то невероятно крутого. Казалось, вот оно — будущее автопрома. Увы, судьба его сложилась иначе, хотя в ней было всё: гениальность, идиотизм, политика, большие деньги и, конечно же, чемодан с кокаином.

    Отцом этого чуда был Джон Делореан — человек, который в 60-е годы во многом и сделал Детройт городом моторов. Именно он придумал масл-кары, запихнув огромный движок в скромный Pontiac Tempest и создав легендарный GTO. Делореан был рок-звездой среди «пиджаков» General Motors. Он носил бакенбарды, расстегивал рубашку на три пуговицы и крутил романы с моделями. В GM его ненавидели и боялись, потому что он был слишком умным и слишком независимым. В 1973 году, находясь в шаге от кресла президента GM, Делореан хлопнул дверью. Ему стало тесно. Он решил построить свой луна-парк с блэкджеком и... спортивными машинами. Так родилась DeLorean Motor Company (DMC).

    Изначально завод хотели строить в Пуэрто-Рико, но британское правительство, измученное терактами ИРА и безработицей в Северной Ирландии, предложило Делореану сказочные условия: деньги, льготы и землю в пригороде Белфаста. Можно было дать работу и католикам, и протестантам, чтобы они перестали стрелять друг в друга и начали крутить гайки. И крутили они с энтузиазмом, но без умения. Качество сборки первых машин было аховым. Двери протекали, электроника жила своей жизнью, а зазоры между панелями были такими, что в них можно было просунуть палец. Но главной бедой стал двигатель. Вместо мощного роторного монстра или американского V8 под капотом оказался скромный V6 от Peugeot-Renault-Volvo. Задушенный экологическими нормами, он выдавал жалкие 130 лошадиных сил. Кому нужен спортивный автомобиль, который разгонялся до сотни за 10,5 секунды? За цену в 25 000 долларов можно было купить Porsche.

    Читать далее
  55. От дашбордов к дофамину: как мозг измеряет эффективность поведения

    Sat, 31 Jan 2026 07:36:09 -0000

    Обезьянка с тарелками в голове Гомера Симпсона - лучшая визуализация лимбической системы, которую я видел. Внутри каждого из нас работает древняя система измерения эффективности. Она мгновенно даёт ответ: повторить действие или избегать. Не требует дашбордов. Не подвержена закону Гудхарта. Но есть проблема: она оптимизирована для мира, в котором мы давно не живём. Отсюда прокрастинация, хронический стресс и странные решения. Разбираемся с позиции менеджмента и ИТ.

    Читать далее
  56. Икары сталинской эпохи: как «Осоавиахим-1» штурмовал небо

    Sat, 31 Jan 2026 07:29:42 -0000

    Январь 1934 года в Москве выдался горячим, несмотря на морозы. В столице гремел XVII съезд ВКП(б), который позже назовут «Съездом победителей». Страна Советов стремительно индустриализировалась. Нужны были рекорды. Не просто цифры на бумаге, а что-то грандиозное, что заставило бы буржуазный Запад поперхнуться утренним кофе. Космос тогда был ещё делом далекой фантастики, а вот стратосфера казалась тем самым «последним фронтиром», где можно было показать кузькину мать всему миру. Для чего и готовился полет стратостата «Осоавиахим-1».

    Надо понимать, что в начале 30-х годов стратосфера была ареной битвы амбиций, сравнимой разве что с лунной гонкой 60-х. Западные конкуренты, вроде Огюста Пиккара, уже прощупывали высоты, но Советский Союз не собирался отставать. Осенью 1933 года стратостат «СССР-1» под командованием Георгия Прокофьева уже взял высоту в 19 километров. И теперь Павел Федосеенко, опытный аэронавт и ветеран Гражданской войны, вместе с инженерами Ленинградского отделения ОСОАВИАХИМА, горел идеей побить рекорд. Изначально старт планировали на ту же осень, но из-за погоды отложили до весны. Но зимой в Москве открылся тот самый съезд партии. Желание преподнести делегатам подарок в виде мирового рекорда перевесило доводы рассудка. Федосеенко, понимая риски, подал рапорт о готовности лететь зимой. «Добро» было получено мгновенно.

    В тесную гондолу «Осоавиахима-1» сели трое. Командир Павел Федосеенко, бортинженер Андрей Васенко, он же главный конструктор этого аппарата, и 23-летний физик Илья Усыскин, готовый лезть хоть к чёрту в пасть ради изучения космических лучей. Институт экспериментальной биологии даже пролоббировал отправку вместе с ним мушек-дрозофил. Утром 30 января 1934 года в Кунцево «Осоавиахим-1» оторвался от земли и ушёл вверх, в бескрайнюю синь зимнего неба.

    Читать далее
  57. Графен из лампочки Эдисона — открытие, которое ждало своего часа больше века

    Sat, 31 Jan 2026 07:00:38 -0000

    Графен — это материал, состоящий из одного слоя атомов углерода, расположенных в виде правильной шестиугольной решетки. Он привлек внимание ученых благодаря сочетанию свойств, которые редко встречаются вместе: высокой проводимости, прочности и гибкости. С момента его экспериментального получения в 2004 году графен пробуют применять в композитах, аккумуляторах, электронике и фильтрах, но с массовым производством все еще проблемы.

    Но, возможно, его впервые получили больше века назад. Звучит странно, но в начале 2026 года исследователи из Университета Райса показали, что турбостратический графен может образовываться в условиях, близких к тем, что возникали в лампах накаливания Томаса Эдисона в конце XIX века. Эксперимент ученых показал неожиданную связь между современными методами синтеза углеродных материалов и поисками долговечной нити, которые велись в 1879 году. Давайте разбираться, что там и как.

    Читать далее
  58. Как устроена архитектура факторов ранжирования в runtime поиска Ozon

    Sat, 31 Jan 2026 06:03:30 -0000

    Привет, Хабр! Меня зовут Лев. Я работаю в поиске Ozon. Сегодня я буду рассказывать про одну из составляющих поиска, а именно про ранжирование.

    В этой статье расскажу:
    - Что такое ранжирование и факторы ранжирования.
    - Как работает поисковое ранжирование в Ozon.
    - Как мы работаем с факторами ранжирования.

    Я буду переходить от простых примеров к сложным — от орехов и белок к товарам и сервисам.

    Читать далее
  59. Лучшие таск-трекеры для управления проектами и задачами в 2026 году: обзор 19 российских сервисов

    Sat, 31 Jan 2026 05:16:25 -0000

    В статье кратко рассказываю, что такое таск-трекер и зачем он нужен, по каким критериям выбрать сервис для планирования задач, а также разбираю 19 популярных таск-менеджеров 2026 года.

    В конце — таблица для сравнения сервисов и подборка таск-трекеров под разные сценарии работы.

    Читать обзор
  60. Как самостоятельно тренировать устную речь и расширять словарный запас английского языка

    Fri, 30 Jan 2026 23:58:01 -0000

    Когда я начинал изучать английский язык, то один преподаватель мне сказал, что он может говорить на разные темы на английском языке, просто потому, что он их обсуждал ранее.

    Я попытался проследить свой собственный путь запоминания новой лексики. Где-то два месяца назад я читал статью про ультра-обработанную еду, так называемую "Ultra-processed Food". В статье я увидел словосочетание "highly palatable", которое является не чем иным, как синонимом к "очень вкусный". Я записал несколько монологов на тему Junk Food, отвечая на вопросы типа "Почему люди это едят", "Какие последствия для здоровья и т.д."
    И недавно, когда я обсуждал другую тему, связанную со спортом, я использовал именно это слово для описания продуктов, которых лучше избегать, если вы сидите на диете.
    Запоминал ли я специально это словосочетание? Я ограничился созданием флэш-карточек, на которые я смотрел во время записи ответов - два месяца назад. Записать ответ с первого раза тяжело, поэтому карточки были передо мной некоторое время - 30-40 минут. Где-то через два дня я повторил карточки, стараясь вспомнить перевод. Больше к словам я не возвращался и еду не обсуждал до недавнего времени.

    Поэтому ключевым навыком для расширения вашего арсенала иностранного языка я считаю не просто повторение слов, а именно применение полученных знаний для обсуждения ваших собственных мыслей и идей. Можно вспомнить старую истину, что лучше всего бы запоминаем, когда объясняем что-то другим.

    Идея в том, что чем выше ваше умственное напряжение при работе с новой лексикой, тем лучше она запоминается.

    Читать далее
  61. Как я «навайбкодила» детективный квест: мой путь от GitHub-костылей до Unity

    Fri, 30 Jan 2026 22:56:09 -0000

    Дисклеймер: я не программист и не геймдизайнер. Я — преподаватель, который в один прекрасный день понял, что классические посты в Telegram работают все хуже, а люди хотят не «учить», а «проживать». Этот текст о том, как я прошла путь от опросов в канале до первой кнопки в Unity, и почему я выбрала самый сложный путь из всех возможных.

    Я — преподаватель английского, и мне по зарез была нужна игра, в которой ученики не просто зубрили бы слова, а расследовали мистические преступления. Так появился мой первый проект Ravenhill.

    В этой статье я честно расскажу, как собрала хоррор-квест «на коленке», используя GitHub, нейросети и тонну чистого энтузиазма.

    Читать далее
  62. Как я решил войти в Android Developing через вайбкодинг

    Fri, 30 Jan 2026 22:20:27 -0000

    Или как собрать и довести до релиза без кодинга и почти бесплатно. Или моя попытка разобраться в процессе разработки и далее использовать как учебное пособие не делая скучные "Hello world", калькуляторы. Что-то живое, нужное и настоящее.

    Читать далее
  63. Я сгенерировал 1000 авто, FLUX.2 как инструмент дизайнера

    Fri, 30 Jan 2026 20:02:51 -0000

    Представьте, что вы дизайнер. Вам предлагают сделать концепт авто и показывают фотографии BMW, но вы ужасно рисуете автомобили и вообще учились не для этого. Но таск уже закреплен за вами, что же делать? Пора тестировать нейросети, а конкретно FLUX.2.

    Я сгенерировал более 1000 авто в различных тестах, по которым мы и пройдемся в этом посте, а в конце придумаем менее уродливую семерку BMW.

    Читать далее
  64. Локальная модель vs Гигачат: мой опыт и выводы

    Fri, 30 Jan 2026 19:57:55 -0000

    Прошлой весной я впервые столкнулся с нейросетью — Гигачат от Сбербанка. До этого я считал такие сервисы «несерьёзной фигнёй». После нескольких экспериментов с Гигачатом моё мнение кардинально изменилось: ответы оказались впечатляющими, и я начал задумываться о применении ИИ в работе.

    Однако использовать внешний сервис в коммерческих проектах оказалось дорогим. Я начал искать альтернативу — локальные модели, которые можно запускать на собственном железе без постоянных расходов.

    Читать далее
  65. librats: Выпуск версии 0.7.x (новая библиотека для распределённых P2P-приложений). Так же релиз rats-search 2.0

    Fri, 30 Jan 2026 19:50:41 -0000

    Всем привет! Я продолжаю развивать свою библиотеку для создания распределённых приложений, которая уже легла в основу новой версии rats-search (распределенного торрент-поисковика).

    Она позволяет развернуть собственную P2P-сеть и связать пользователей между собой. Главная особенность — автоматическое обнаружение участников (peer discovery), что крайне актуально в условиях постоянных блокировок и ограничений сети.

    На данный момент библиотека поддерживает языки C/C++, Android (Java), Python и Node.js.

    С момента выхода прошлой статьи накопилось много приятных изменений, о которых я и хочу рассказать. Кроме того, в этот раз я затрону и сам rats-search новой версии.

    Последний стабильный релиз на сегодня — 0.7.0. Исходный код и бинарные файлы доступны для скачивания для:

    Читать далее
  66. Документация или код: как перестать враждовать и начать жить в условиях договора

    Fri, 30 Jan 2026 19:16:29 -0000

    В статье рассматривается что, зачем и как документировать в заказной и коммерческой разработке, чтобы спасти проект и нервы.

    Разработчики видят в документации бюрократию, отвлекающую от настоящей работы. Заказчики и менеджеры — единственную гарантию, что получат то, что просили. Истина, как всегда, посередине. В условиях договорных обязательств документация — это не бумажка, а юридически значимый артефакт, такой же важный, как и сам код.

    Давайте разберемся, как сделать ее союзником, а не врагом.

    Читать далее
  67. Очередная модель физики. Просьба уделить внимание

    Fri, 30 Jan 2026 19:05:01 -0000

    ✈️ Максвелл: вакуум как среда

    Максвелл мыслил «пустое пространство» не как ничто, а как среду, в которой могут существовать состояния и переноситься энергия. В его языке это обычно называется (светоносный) эфир.

    На анимации ниже структура электрон-подобной волны в "жёстком" вакууме. Подробнее будет описан смысл анимации ниже...

    Читать далее
  68. Небольшой подарок моддерскому коммьюнити от меня

    Fri, 30 Jan 2026 18:01:23 -0000

    Всем снова привет :-) Думаю многие читатели знают, что одно из моих хобби - реверс инжиниринг ретро телефонов, их хакинг и попытки впихнуть невпихуемое. Полгода назад в рамках серии статей я с нуля взломал неизвестный кнопочный телефон, отреверсил прошивку и написал для него бинлоадер (загрузчик нативных программ) и первую программу для него — игру змейку!

    Читать далее
  69. «Индийский стиль», водка и нечитаемый PDF: красные флаги в резюме, которые мешают кандидатам устроиться на работу мечты

    Fri, 30 Jan 2026 17:56:51 -0000

    Рынок IT перегрет, но не дефицитом кадров, а спамом из автооткликов. Когда на позицию Senior QA приходит 450 заявок, времени на вдумчивое чтение нет. HRD Postgres Professional Ксения Замуховская честно рассказывает, как выглядит процесс отбора изнутри: почему джоб-хопперов боятся больше, чем возрастных кандидатов, и зачем указывать закрытие проекта в причинах увольнения, чтобы вас не посчитали «летуном».

    Читать далее
  70. Смерть от тысячи кликов. Как «просроченный» UX убивает B2B-системы и что с этим делать

    Fri, 30 Jan 2026 17:56:22 -0000

    Привет, меня зовут Александр Попов, я работал в «Цифре» старшим продуктовым дизайнером в линейке продуктов «Цифровой индустриальной платформы».

    Представьте, что вы заходите на кухню за утренним кофе и чувствуете... этот запах. Запах тлена и легкой безысходности. Заглядываете в холодильник, а там, в самом дальнем углу, притаился йогурт. Судя по дате годности, он старше, чем ваша первая любовь, и видел Ленина. Знакомая ситуация? Точно то же самое происходит с UX, особенно в суровом мире B2B-платформ, где интерфейсы могут не меняться десятилетиями. Этот «просроченный» UX не просто дурно пахнет — он активно пытается испортить вам жизнь, карьеру и веру в человечество.

    Читать далее
  71. Аннотации в Python: модуль typing

    Fri, 30 Jan 2026 17:46:00 -0000

    Вы когда-нибудь задумывались, почему код в Python иногда кажется очевидным, а через полгода вызывает головную боль? Аннотации типов и модуль typing не меняют поведение языка, но они могут стать настоящим ориентиром в хаосе функций, словарей и списков. В этой статье мы посмотрим, как типы помогают читать, понимать и поддерживать код, не превращая Python в строгий язык.

    Читать далее...
  72. Сохранение позиции прокрутки и состояния курсора при переходах по навигации в iOS

    Fri, 30 Jan 2026 17:03:19 -0000

    Вы когда-нибудь замечали разницу между просто хорошим приложением и тем, которое ощущается «родным», надежным и дорогим? Часто дело не в дизайне или анимациях, а в мелочах, которые мы воспринимаем как должное, пока они не ломаются. Одна из таких критических мелочей - способность приложения помнить, где вы остановились. Вы читаете длинную статью, сворачиваете приложение, чтобы ответить на сообщение, возвращаетесь через минуту, а вас выбрасывает в самое начало текста. Раздражает, правда? Или пишете заметку, переключаетесь на браузер, возвращаетесь, а клавиатура скрыта и курсор потерян. В этой статье мы разберем, как технически грамотно реализовать сохранение позиции скролла и состояния курсора в iOS-приложениях. Мы уйдем дальше банальных советов и рассмотрим реальные сценарии с навигацией, табами и асинхронной загрузкой данных, чтобы ваши пользователи никогда не чувствовали себя потерянными.

    Продолжим
  73. Три модели многопоточности

    Fri, 30 Jan 2026 16:46:34 -0000

    Разные языки пришли к разным моделям многопоточности и каждая решает проблему по-своему. Разбираем специфику каждой модели.

    Читать далее
  74. Сегодня я для себя открыл: Project Loom

    Fri, 30 Jan 2026 16:32:46 -0000

    "Loom" означает "ткацкий станок" - так назывался проект по добавлению асинхронности в джаву. Тяжёлые системные потоки заменили легковесными виртуальными потоками. Потоки и нити в английском называются одинаково - thread - отсюда название.

    Проект успешно внедрили пару лет назад, и я, к сожалению, это полностью пропустил. Основная причина, конечно - что я в принципе не ожидал от джавы никаких прорывов (и оказался на 100% неправ!) Ну и, как бэкенд-разработчик на питоне, я не очень-то слежу за развитием JVM-языков.

    Но исправляюсь: Project Loom - это блестящая идея. Учитывая, что его внедрили совместимым образом, и почти не было ломающих изменений. Я считаю, это оптимальная реализация асинхронности для высокоуровневого серверного языка.

    Уже почти все использующие JVM языки переехали на новую версию JVM, и, таким образом, на проект Loom: деваться им некуда. Так что, есть надежда, что это изменение откроет новую главу для некоторых из них. Есть также предположение, как оно может повлиять на скриптовые языки, такие как питон. Гипотеза только.

    Также, вы узнаете, почему Гвидо ван Россум не ошибся, когда добавлял async/await в питон, а Мацумото - создатель Ruby - тоже угадал, когда, наоборот, отказался от async/await.

    Читать далее
  75. Ошибки при работе с ИИ: как пользоваться нейросетями правильно

    Fri, 30 Jan 2026 16:13:37 -0000

    Доброго времени суток, Хабр!

    Нейросети закрепились во многих сферах и стремительно продолжают развиваться, учитывая, что многие компании сделали акцент на изучении и создании новых моделей.

    Однако, нейросети - это не что-то само по себе работающее. Это полноценный инструмент, которым надо понимать как пользоваться, чтобы получалось эффективно и результативно, а не набор из тонны табуляций, смайликов и длинных тире.

    Сегодня мы поговорим о том, какие ошибки можно допустить при работе с современными моделями и как пользоваться ими правильно. Примите стратегически удобное положение, ну а я приступаю к своему повествованию.

    Читать далее
  76. Механический трансформатор напряжения?

    Fri, 30 Jan 2026 16:06:18 -0000

    ThreeE

    Все мы знаем, что под словом «трансформатор» в электротехнике понимается вполне конкретное устройство, основной задачей которого является преобразование напряжений. 

    Даже далёкие от электротехники люди, наверное, «что-то там слышали», :-) — что раньше были трансформаторы на обмотках и проволоке, которые, в настоящее время, были заменены, гораздо более компактными электронными преобразователями (инверторные и т.д.). 

    Однако, давайте я вам слегка разрушу эту картину мира! : -)

    Приходило ли вам когда-либо в голову, что могут быть ещё и механические преобразователи напряжения?! 

    Уверен, что большая часть, даже близко не слышала о чём-то подобном! 

    Тем не менее, устройство это — весьма примечательное, и, даже, можно сказать, удивительное, вполне достойное рассказа о нём... ;-)

    Читать далее
  77. [Перевод] Объяснение галлюцинаций LLM

    Fri, 30 Jan 2026 15:51:15 -0000

    Большие языковые модели, типа GPT, Claude, Gemini и другие ИИ-системы, поразили разработчиков своей способностью генерировать тексты, звучащие как человеческие. Однако, если вы когда-либо использовали ChatGPT или подобные инструменты, вероятно, они не раз уверенно говорили вам что-то совершенно неверное. Эти ошибки ИИ, часто называемые «галлюцинациями», варьируются от незначительных фактических ошибок до полных выдумок. Они могут быть забавными (например, ИИ изобретает вымышленный исторический факт) или представлять серьезную проблему (представьте, что ИИ-ассистент предлагает несуществующую функцию или чат-бот выдает медицинский совет, которого не существует).

    В этой статье мы рассмотрим, почему языковые модели галлюцинируют и, что более важно, как мы можем уменьшить эти галлюцинации. Мы будем использовать интуитивно понятные примеры и аналогии, чтобы все было доступно, а также предложим инструментарий бесплатных техник, которые помогут удержать результаты работы ИИ в рамках реальности.

    Читать далее
  78. Делаем приложение на Расте с GUI нестандартным способом

    Fri, 30 Jan 2026 15:45:28 -0000

    Вашему вниманию предлагается небольшой "пятничный этюд", в рамках которого мы прирастим пользовательский интерфейс к программе, написанной на Расте, но несколько необычным способом.

    Читать далее
  79. Действительно ли GenAI вредит современной игровой индустрии?

    Fri, 30 Jan 2026 15:31:44 -0000

    Споры вокруг использования генеративного искусственного интеллекта длятся уже несколько лет. У каждой из сторон есть свои аргументы как в пользу применения ИИ в игровой индустрии, так и против него.

    В этой статье мы вспомним последние громкие (и не очень) новости, связанные с этой щепетильной темой. Рассмотрим примеры проектов, где ИИ уже активно интегрирован в разработку, взглянем на игры, в которых проявились следы его неудачного применения, и попробуем ответить на вопрос: действительно ли искусственный интеллект вредит современной разработке игр?

    Читать далее
  80. Куда и почему уходят бабки на нейросети

    Fri, 30 Jan 2026 15:19:20 -0000

    Малоизвестный среди обычных людей факт: у нейросетей нет никаких "разговоров". Ты смотришь в веб-интерфейсе на "диалог" - но это обман, красивый фокус.

    Каждый раз, когда ты пишешь новое сообщение, все старые сообщения обрабатываются заново. У нейросетей по-настоящему многоразовых задач не существует. Если результат немного поменялся — тебе просто не покажут в веб-интерфейсе изменившиеся сообщения.

    Иначе пользователь чувствовал бы себя как в дурке, ИИ его бы постоянно как бы газлайтил, изменяя старые ответы без предупреждения. И стоило бы это вагон денег. По факту, история переписки в ИИ-чатах фиксирована, тем или иным способом.

    Интересно. Читать далее